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Televisión interactiva

Decodificador de televisión digital

La televisión interactiva es una forma de convergencia de medios , que añade servicios de datos a la tecnología de televisión tradicional . Ha incluido entrega de contenido bajo demanda, compras en línea y encuestas de espectadores. La televisión interactiva es un ejemplo de cómo las nuevas tecnologías de la información pueden integrarse verticalmente en tecnologías y estructuras comerciales establecidas. [1]

Historia

Antes del desarrollo de la televisión interactiva, la interacción sólo podía simularse. En la década de 1950, hubo esfuerzos limitados para proporcionar una ilusión de experiencia interactiva, más abiertamente con Winky Dink and You , que animaba a los espectadores a dibujar en una hoja de vinilo que colocaban en un televisor. [2] QUBE operó un servicio interactivo de televisión por cable en Ohio de 1977 a 1984. [3]

En 1986 se propuso en Japón un servicio de televisión interactivo de vídeo a la carta (VOD), donde había planes para desarrollar un servicio de "sistema de red integrado". Estaba destinado a incluir diversos servicios interactivos, incluidos videotelefonía , compras desde casa , banca en línea , trabajo remoto y servicios de entretenimiento en el hogar. Sin embargo, no fue posible implementar prácticamente un servicio VOD interactivo de este tipo hasta que la adopción de las tecnologías DCT y ADSL lo hizo posible en la década de 1990. A principios de 1994, British Telecommunications (BT) comenzó a probar un servicio de prueba de televisión VOD interactiva en el Reino Unido. Utilizaba los estándares de compresión de vídeo MPEG-1 y MPEG-2 basados ​​en DCT , junto con la tecnología ADSL. [4]

Sega Channel , un servicio que permitía a los propietarios de Sega Genesis descargar videojuegos a pedido a través de señales de televisión por cable , comenzó a implementarse en los Estados Unidos en 1994 y se suspendió en 1998. Ha sido descrito como una forma de televisión interactiva. [5]

La primera patente de televisión interactiva conectada se concedió en 1999 en Estados Unidos; expiró en 2015. [6]

ATSC 3.0 , también conocido como "NextGen TV", añade funciones de interactividad a la televisión terrestre . En abril de 2022, las emisoras de 60 mercados de medios de Estados Unidos utilizaban ATSC 3.0. [7]

Formas de interacción

La televisión interactiva incluye programas que incorporan directamente encuestas, preguntas, comentarios y otras formas de respuesta de la audiencia al programa. Por ejemplo, la aplicación móvil Fango del productor de medios australiano Yahoo!7 permite a los espectadores proporcionar material que los productores pueden insertar en la programación en vivo. Durante el Abierto de Australia de 2012 , los espectadores utilizaron la aplicación para sugerir preguntas al comentarista Jim Courier para que las hiciera a los jugadores en las entrevistas posteriores al partido. [8]

Los formatos "one-screen" implican la interacción en la pantalla del televisor mediante el mando a distancia. Las interfaces de usuario de control remoto se conocen en la investigación de la interacción persona-computadora como interacción "inclinada hacia atrás" [9] y como interfaz de usuario de 10 pies . [10] La televisión interactiva de segunda pantalla , también llamada TV mejorada por ABC y ESPN , utiliza una computadora personal o una aplicación móvil. [11] Chat Television, desarrollado en 1996, fue el primer ejemplo de un formato de televisión interactiva de segunda pantalla. El sistema sincronizó los servicios en línea con las transmisiones de televisión, agrupando a los usuarios por zona horaria y programa, de modo que todos los espectadores en tiempo real pudieran participar en un chat o reunión interactiva durante la transmisión del programa. [12]

Las funciones de televisión interactiva en los televisores inteligentes han generado críticas porque permiten a los fabricantes de televisores recopilar y transmitir datos sobre el comportamiento de los clientes con fines de publicidad dirigida . [13]

Ver también

Referencias

  1. ^ Kim, Pyungho (1999). "Una historia de tecnología fallida: deconstrucción de redes de televisión interactivas". Javnost-El público . 6 (3): 87. doi :10.1080/13183222.1999.11008720.
  2. ^ Bob Greene (31 de marzo de 2013). "Winky Dink y... ¿Bill Gates?". CNN . Consultado el 27 de marzo de 2018 .
  3. ^ Rogers, Everett M. Tecnología de la comunicación: los nuevos medios en la sociedad. Nueva York: Free Press, 1986, pág. 63.
  4. ^ Lea, William (1994). Vídeo a la carta: Trabajo de investigación 94/68. 9 de mayo de 1994: Biblioteca de la Cámara de los Comunes . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2019 . Consultado el 20 de septiembre de 2019 .{{cite book}}: Mantenimiento CS1: ubicación ( enlace )
  5. ^ Rossen, Jake (24 de marzo de 2022). "Cuando los jugadores de los 90 sintonizaron el canal Sega". Hilo mental . Consultado el 18 de septiembre de 2022 .
  6. ^ "Espacenet - Datos bibliográficos". Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2015.
  7. ^ Schelle, Anne (25 de abril de 2022). "NextGen TV impulsa el renacimiento de la televisión interactiva: cómo las emisoras pueden beneficiarse de ella". NoticieroEstudio . Consultado el 18 de septiembre de 2022 .
  8. ^ Kennedy, Jessica (10 de febrero de 2012). "La televisión social va en aumento". B&T en línea. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2012 . Consultado el 16 de febrero de 2012 .
  9. ^ Dewdney, Andrés (2006). El manual de medios digitales. Rutledge. págs.289. ISBN 9780203645789.
  10. ^ Kunert, Tibor. "Patrones de diseño de interacción centrados en el usuario para aplicaciones de televisión digital interactiva". Saltador . Consultado el 6 de julio de 2009 .
  11. ^ "Predicción: NanoGaming reemplazará a Nielsen". Madisonavenuejournal.com . Consultado el 9 de junio de 2018 .
  12. ^ Moncreiff, Craig T. (27 de octubre de 1998). "Sala de chat en red informática basada en canales retransmitidos en tiempo real". Google.com . Consultado el 16 de enero de 2016 .
  13. ^ Lobato, Ramón; Scarlata, Alexa (5 de septiembre de 2022). "Los televisores inteligentes miran lo que usted mira y venden sus datos a los anunciantes". Elección . Consultado el 18 de septiembre de 2022 .