El tejo de mesa (también conocido como tejo americano , tejo de interior , slingers , shufflepuck y quoits , mesa de arena ) es un juego en el que los jugadores empujan discos de metal y plástico con peso (también llamados pesas o quoits ) por una mesa de madera larga y lisa hasta un área de puntuación en el extremo opuesto de la mesa. El tiro se realiza directamente con la mano, a diferencia del tejo de baraja que utiliza tacos .
Las mesas de tejo varían en longitud, por lo general dentro de un rango de 9 a 22 pies (2,7 a 6,7 m), y tienen al menos 20 pulgadas (510 mm) de ancho. Las mesas están diseñadas para mantenerse planas, pero cualquier mesa determinada puede tener su propia condición ligeramente cóncava o convexa, lo que agrega un desafío adicional. Para disminuir la fricción , la mesa se rocía periódicamente con pequeñas perlas de silicona similares a la sal (a menudo denominadas cera de tejo aunque la silicona no es una cera, o algunas veces como arena de tejo o queso de tejo , debido a su similitud visual con el queso rallado). Estas perlas actúan como cojinetes de bolas, permitiendo que un disco se deslice por la mesa una gran distancia con solo un ligero empujón. Hay muchas velocidades diferentes de cera para elegir para adaptarse al nivel de habilidad del jugador. La cera en polvo está hecha de silicona, harina de maíz y, a veces, cáscaras de nuez comprimidas. Cuanto más larga sea la mesa, mayor velocidad de cera se necesita. Las ceras de velocidad más rápida tienen más silicona y menos harina de maíz.
Cada extremo de la mesa está dividido en tres secciones de puntuación por líneas rectas que atraviesan el ancho de la mesa. Las secciones de puntuación se extienden desde el borde mismo de cada extremo de la mesa hacia el centro de la misma, cubriendo aproximadamente un tercio de la longitud de la mesa. La sección de puntuación exterior, al final de la mesa, está etiquetada con el número "3" en el medio (para "3 puntos"). La siguiente sección está adyacente a esta sección, de igual longitud (6 pulgadas), y está etiquetada con un "2". La sección final, "1", está adyacente a la sección "2". Esta sección continúa hasta la línea de falta. La línea de falta mide 6 pies desde el final de la mesa. El tercio central de la mesa no está marcado. La línea que separa el tercio central de la mesa y el comienzo de la sección de "1 punto" se llama "línea de falta" (un peso que no pasa la línea de falta más cercana al jugador se retira de la mesa para la ronda). La mesa está rodeada por un canalón o "callejón"; Los discos que caen accidentalmente o son golpeados en una cuneta quedan fuera de juego por el resto de la ronda.
Los jugadores se turnan para deslizar, o "arrastrar", las pesas hasta el extremo opuesto del tablero, tratando de sumar puntos, hacer que los discos oponentes se caigan del tablero o proteger sus propios discos de los golpes. Los puntos se obtienen al hacer que una pesa se detenga en una de las áreas de puntuación numeradas. Una pesa tiene que cruzar completamente la línea de zona para que cuente como un puntaje completo (si una pesa está parcialmente en la zona 2 y 3, la puntuación de la pesa es 2). Una pesa que cuelga parcialmente sobre el borde al final de la mesa en el área de 3 puntos, llamada "colgador" (o a veces "transportador"), generalmente recibe un punto adicional (cuenta como 4). Si un disco cuelga de la esquina del extremo, no recibe puntos de puntuación adicionales más allá de ser un 4 por colgar sobre el borde trasero del tablero.
Las pesas que no hayan pasado la línea de falta más cercana al jugador se retiran de la ronda. Los discos que se caen de la mesa o se golpean contra el canalón se retiran del juego para la ronda. No se contabilizan puntos hasta el final de la ronda.
Cuando se hayan barajado todos los pesos, el jugador con el disco más cercano al borde más alejado de la mesa suma puntos por todos los discos que estén por delante del tiro más lejano de su oponente. El otro jugador no suma puntos. Por ejemplo: hay un disco rojo en 3, uno rojo en 1, uno azul en 1, pero no tan cerca del final como el rojo, y dos discos rojos en 1 pero más lejos del final de la mesa que el disco azul. El jugador rojo recibiría 4 puntos por los 2 primeros discos por delante del azul y ningún punto por los discos detrás del azul, el jugador azul no puntúa. El jugador que anote lanzará primero en la siguiente ronda.
En 1974, Reginald Charles Gilchrist inventó la unidad de puntuación digital para tejos de mesa mientras era presidente de Universal Shuffleboards, una de las empresas que fundó.
El objetivo del juego es deslizar, con la mano, las cuatro pesas de uno alternativamente contra las de un oponente, de modo que alcancen la zona de mayor puntuación sin caerse del extremo del tablero al pasillo. Además, el peso de un jugador debe estar más abajo en el tablero que el peso de su oponente para estar en posición de puntuar. Esto se puede lograr ya sea derribando el peso del oponente o alejándose de él. La forma más común del juego, la de collarín, se juega a 15 o, más típicamente, a 21.
En el uno contra uno, a cada jugador se le asigna un color de disco (4 discos por jugador). El juego comienza en un extremo de la mesa y cada jugador alterna barajando un peso a la vez hacia el extremo opuesto de la mesa (que se convierte en el "extremo de puntuación" de la mesa), hasta que se hayan barajado los 8 discos. Cada jugador intenta colocar su disco lo más cerca posible del extremo de la mesa, derribar los discos del oponente de la mesa, derribar su propio disco en una zona de mayor puntuación o colocar un disco de manera que impida que su oponente pueda golpear otro disco fuera de la mesa.
Esto finaliza la "ronda". El juego continúa desde el otro extremo de la mesa, donde se han detenido los discos. Cuando un jugador alcanza una cantidad determinada de puntos (a menudo 15 o 21), ese jugador gana ese "marco". Un "partido" consta de una cantidad predeterminada de marcos.
En el dos contra dos, los jugadores se colocan en el extremo opuesto de la mesa y juegan cada dos rondas, tirando desde extremos alternos de la mesa (es decir, se juegan dos partidas a la vez, con los puntajes de los equipos combinados). A veces, los jugadores cambian al otro extremo de la mesa entre los juegos.
Una variante no oficial pero común es la que consiste en que todos los jugadores se sienten en un extremo de la mesa. Cada jugador tendrá dos pesos/tiros por ronda. Los equipos alternan turnos y cada compañero de equipo dispara cada dos turnos.
Si bien existen algunas reglas oficiales acordadas por las organizaciones de tejo, los jugadores deben tener en cuenta que puede ser un juego muy informal y espontáneo y, como tal, abundan las variaciones regionales y las reglas internas. También existen algunas diferencias según el país.
En Canadá, el juego se juega según las reglas aprobadas por el Congreso Canadiense de Tejo. Salvo en ciertos torneos, en el modo uno contra uno, los partidos se juegan hasta 15. Los equipos de dos personas compiten hasta que un equipo alcanza los 21 puntos. En ambos casos, un cuadro consta de cuatro piedras (pucks) por jugador.
En los EE. UU., las reglas de las ligas y torneos las establecen la Shuffleboard Federation y la Table Shuffleboard Association. Estas reglas pueden ser muy detalladas y complejas. La Shuffleboard Federation también tiene reglas más básicas que están orientadas a principiantes y jugadores recreativos ocasionales. Estas se incluyen en el encabezado Cómo jugar al tejo. El sitio web de la Shuffleboard Federation también proporciona reglas e instrucciones para otros juegos que se pueden jugar en una mesa de tejo, como Horse Collar y Crazy Eights. [1] [2] [3] [4]
Una variante holandesa conocida como sjoelen , aparentemente influenciada por el bagatelle (una rama del billar y antepasado del pinball ), el billar de bar , el skeeball , el minigolf y juegos relacionados, hace uso de un tablero largo y unidireccional colocado sobre una mesa en la que el objetivo es deslizar 30 discos de madera hacia el final del tablero e intentar que entren a través de pequeñas puertas abiertas o arcos en casillas de puntuación numeradas. Cada jugador tiene 3 subturnos para colocar tantos discos como pueda en las casillas de puntuación. Las casillas están numeradas de izquierda a derecha: 2, 3, 4 y 1.
Una regla importante es que cada juego de discos (un disco en cada casilla) cuenta el doble, por lo que en lugar de 10 puntos por juego, el jugador obtendrá 20 puntos por cada juego. La puntuación máxima es 148, que se logra al obtener 7 discos en 2, 7 discos en 3, 9 discos en 4 y 7 discos en 1. El total es 7 × 20 + 4 + 4 = 148. Sin embargo, si el jugador logra la puntuación máxima de 148 en menos de 3 subturnos, se le devuelve un disco por cada subturno menos, lo que aumenta la puntuación máxima posible a 152 (148 en 2 subturnos) o 156 (148 en 1 subturno).
Los fabricantes más famosos de sjoelbakken ( tableros para jugar al sjoel ) son Homas, Heemskerk Sport y Schilte, que producen el juego en serie para el mercado de Europa continental. Un sjoelbak típico mide dos metros de largo y 40 cm de ancho, aunque existen ligeras variaciones entre fabricantes y modelos. [5]
La Copa del Mundo de Sjoelen se celebra desde 2008; [6] la edición de 2023 tuvo lugar en Beneden-Leeuwen, Países Bajos, el 1 y 2 de septiembre de 2023 [7] y fue organizada por el Algemene Nederlandse Sjoelbond (el organismo rector holandés del deporte, que está afiliado al NOC*NSF).
Un juego británico aún más miniaturizado, relacionado con el anterior, con un tablero mucho menos alargado y muchas más zonas de puntuación, se juega con monedas y se conoce como shove ha'penny . [8] No se sabe con certeza si existe una relación evolutiva entre las variantes del juego.
En la versión de 1979-1980 de Beat the Clock , que se emitió en CBS y fue presentada por Monty Hall , la ronda final del juego principal se llamaba Bonus Shuffle, un juego de tejo de mesa en el que los dos equipos intentaban lanzar discos para ganar dinero en efectivo, desde $300 hasta $1,000. El equipo cuyo disco llegara más lejos ganaba el juego y la oportunidad de jugar el Bonus Stunt por 10 veces el monto de su Bonus Shuffle, desde $3,000 hasta $10,000.
El Campeonato Mundial de Hurling de latas Tins of Glory es una versión del juego creado por Balter Brewing Company que utiliza latas de cerveza en una mesa de tejo y que comenzó en 2017. [9] [10] [11]