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Sonido digital dinámico de Sony

Sony Dynamic Digital Sound ( en japonés :ソニー・ダイナミック・デジタル・サウンド, Hepburn : Sonī Dainamikku Dejitaru Saundo , SDDS ) es un sistema de sonido cinematográfico desarrollado por Sony , en el que la información de sonido digital comprimida se graba en ambos bordes exteriores de la copia de lanzamiento de la película de 35 mm . El sistema admite hasta ocho canales de sonido independientes: cinco canales frontales, dos canales envolventes y un solo canal de subgraves. La disposición de ocho canales es similar a los formatos de sonido magnético de películas de gran formato como Cinerama y Cinemiracle . Los cinco canales frontales son útiles para salas de cine muy grandes donde la distancia angular entre los canales central e izquierdo/derecho puede ser considerable. Los decodificadores SDDS brindan la capacidad de mezclar a menos canales si es necesario.

Historia

Logotipo original, utilizado en las primeras versiones de SDDS

Aunque originalmente estaba previsto su estreno con Hook de 1991 , el proyecto SDDS se retrasó y en su lugar se estrenó el 17 de junio de 1993, con Last Action Hero . [1] Desde entonces, más de 2000 películas se han mezclado y remasterizado en Sony Dynamic Digital Sound, y ya en 1999 más de 6750 salas de cine estaban equipadas con SDDS.

El nombre en clave del proyecto SDDS era "Linterna Verde", tomado del nombre del héroe del cómic y del antiguo término " linterna mágica " utilizado para describir las imágenes proyectadas originalmente a finales del siglo XIX. El término "verde" me vino a la mente porque la clave para imprimir los bits de datos de 8 micrómetros era utilizar un láser verde.

Los primeros esfuerzos de desarrollo se llevaron a cabo para el Departamento de Sonido de Columbia Pictures de Sony bajo contrato con Semetex Corp. de Torrance, California . En Semetex, el arquitecto jefe de SDDS era Jaye Waas y el ingeniero óptico jefe era Mark Waring.

Una fotografía de una impresión de película de 35 mm que presenta los cuatro formatos de audio (o "pista cuádruple"), de izquierda a derecha: SDDS (área azul a la izquierda de los orificios de las ruedas dentadas), Dolby Digital (área gris entre los orificios de las ruedas dentadas etiquetada con el logotipo Dolby "Double-D" en el medio), sonido óptico analógico (las dos líneas blancas a la derecha de los orificios de las ruedas dentadas) y el código de tiempo DTS (la línea discontinua en el extremo derecho).

El diseño del prototipo Semetex tenía los ocho canales de datos sin comprimir ubicados en tres ubicaciones: datos que bordean ambos lados de la pista de sonido analógica y pistas de datos adicionales que bordean el borde opuesto del marco de la imagen. Estas ubicaciones se eligieron para garantizar que los datos no se colocaran en el área de perforación de la rueda dentada de la película para evitar que el desgaste y la degradación conocidos que ocurren en el área de perforación (debido a las ruedas dentadas mecánicas de la película) degraden los datos. Las pistas de sincronización y guía se colocaron en cada lado de la película cerca de las ruedas dentadas. La cámara de sonido prototipo imprimió el audio digital y el audio analógico "a velocidad". Se diseñó un lector digital complementario para formar un sistema completo. Después de que Sony recibió el prototipo, amplió los bits de datos del tamaño original de 8 micrones (micrómetros) y movió las ubicaciones de los datos; los ocho canales de audio digital ahora se graban en (y se recuperan de) los bordes de la película. A medida que los ingenieros de Sony se involucraron más activamente en el proyecto, el diseño del formato SDDS evolucionó hacia una implementación más robusta, que incluía el uso de compresión de datos ATRAC 5:1 , detección y corrección de errores extensa y, lo más importante, redundancia. La redundancia permite recuperar datos prácticamente intactos incluso en presencia de un empalme de película (algo común para reparar películas dañadas). El tamaño de los bits de datos en la película se amplió de 8 micrones (micrómetros) a 24 micrómetros cuadrados, y el sistema de láser verde de Semetex para la cámara de sonido se reemplazó por conjuntos de LED/fibra óptica más simples que limitaban la resolución a 24 micrómetros. El uso de la compresión de datos permitió que los bits de datos de 24 micrómetros cuadrados encajaran en las áreas recientemente asignadas.

El desarrollo del SDDS en Semetex tomó solo 11 meses desde el concepto hasta la cámara de sonido funcional.

Cuando llegó el momento de la implementación, como Sony también era propietaria de la cadena Sony Theaters (que luego se vendió a Loews Theaters ), pudo utilizar SDDS en sus propios cines. Y a través de su exitosa división Columbia/Tristar Studios, pudo utilizar SDDS como banda sonora digital exclusiva en sus títulos. Además, en los primeros días de la "explosión de los megaplex", Sony llegó a un acuerdo con AMC Theatres en 1994 para incluir SDDS en todos sus nuevos auditorios. Esto le dio a SDDS un impulso muy necesario. Lo más probable es que hubiera obtenido una penetración mucho menor si Sony no hubiera controlado tanto una cadena de cines como un estudio cinematográfico.

SDDS fue consistentemente el menos popular de los tres formatos de sonido digital en competencia, los otros dos eran Spectral Recording Dolby Stereo Digital y DTS . Además de ser el más caro de instalar (y el último en llegar), hubo importantes problemas de confiabilidad con SDDS debido al cambio de la ubicación de la pista de sonido del prototipo a los bordes de la película donde la película está sujeta a daños. Las pistas SDDS son propensas a dañarse al igual que algunos otros formatos digitales. Con todos los formatos de sonido digital: cualquier falla de la pista digital podría resultar en una "caída" del formato digital y posiblemente un cambio al sonido analógico. Además, una caída que resulte en un cambio a Analógico (Analógico) puede producir una ligera pérdida de fidelidad y de agudos y graves, similar a un "salto de CD", aunque es más difícil de notar en un auditorio calibrado adecuadamente [ cita requerida ] .

La tan promocionada capacidad de reproducción de ocho pistas de SDDS nunca llegó a popularizarse, ya que requería que se creara una mezcla de sonido de ocho canales aparte de la mezcla de seis canales que se necesita para SRD y DTS, lo que suponía un gasto adicional para los estudios. De las más de 1400 películas mezcladas en SDDS, solo 97 de ellas hasta la fecha se han mezclado para admitir los 8 canales completos, la mayoría de ellas lanzamientos de Sony (a través de Sony Pictures/Columbia/Tristar). Debido al gasto adicional de instalación, la mayoría de las instalaciones de SDDS son instalaciones de 6 canales (5.1), en lugar de instalaciones de 8 canales (7.1).

Véase también la lista de películas SDDS de 8 canales .
SDDS 8 canales; este logotipo se utiliza cuando se utilizan los 8 canales en lugar de los seis habituales.

Aunque la mayoría de los estudios importantes empezaron a incluir pistas SDDS en sus estrenos, la mayoría de las películas independientes solo venían con pistas Dolby Digital, lo que dejó a muchos cines equipados con SDDS o con DTS reproduciendo sonido analógico en salas que, por lo demás, eran de última generación. Algunos títulos estrenados bajo el programa Kidtoon Films utilizaban pistas SDDS. A medida que Dolby Digital (y, en menor medida, DTS) empezó a emerger como el claro ganador en la batalla del sonido digital, Sony Cinema Products dejó de fabricar codificadores y decodificadores SDDS, aunque seguirá dando soporte a los equipos que todavía se utilizan en este campo.

De los tres formatos en competencia, SDDS fue el único que no tenía una versión de cine en casa correspondiente, y Sony dejó de producir nuevas unidades a principios de la década de 2000.

Técnico

Disposición de canales SDDS con 5 canales frontales, 2 canales envolventes y un canal de subwoofer o "5/2.1".

El formato incluye hasta 8 canales de sonido digital dinámico (DDS) codificados con el códec ATRAC de Sony con una relación de compresión de aproximadamente 5:1 y una frecuencia de muestreo de 44,1 kHz. Los canales son:

Además, hay 4 canales de respaldo codificados, en caso de que se dañe un lado o el otro de la película. Estos son:

Esto da un total de 12 canales, para los cuales la tasa de bits total es de 2,2 megabits por segundo. Esto es más que la tasa de bits máxima de 1,536 megabits por segundo del formato DTS y mucho mayor que la tasa de bits del formato cinematográfico Dolby Digital de 320 kilobits (0,32 megabits) por segundo.

Para mayor confiabilidad de los datos, los dos lados de la película están separados por 17 fotogramas y medio, por lo que un solo empalme o una serie de fotogramas faltantes no resultarán en una pérdida total de datos. [2]

Lector

Un lector SDDS Sony DFP-R2000 montado en un proyector Norelco AAII , con película roscada.

El lector SDDS está montado sobre un proyector de 35 mm . La película se introduce por el lector antes de pasar por la abertura de la imagen. A medida que la película avanza, se utilizan LED rojos para iluminar la banda sonora del SDDS . Los CCD ( dispositivos acoplados por carga ) leen los datos del SDDS y convierten el flujo de puntos de la película en información digital . Esta información se procesa previamente en el lector y se transmite al decodificador del SDDS.

Descifrador

El decodificador SDDS se instala en el rack del equipo de sonido. El decodificador recibe la información del lector y la traduce en señales de audio que se envían a los amplificadores de potencia del cine . El decodificador es responsable de una serie de procesos que deben realizarse antes de recuperar el audio. A continuación, se corrigen los errores causados ​​por rayones o daños en la película utilizando datos de recuperación de errores redundantes. Como el SDDS se lee en la parte superior del proyector, los datos se retrasan ligeramente para restablecer la sincronización con la imagen. Y, por último, se realizan ajustes en el balance tonal y el nivel de reproducción para que coincidan con el sistema de sonido y la acústica específicos del auditorio. El SDDS está diseñado para procesar el sonido completamente en el dominio digital, sin pasar por ningún procesador analógico existente, preservando la claridad y proporcionando un rango dinámico completo.

Referencias

  1. ^ McGee, Marty (2001). Enciclopedia del sonido de películas . Jefferson, NC: McFarland. pág. 214. ISBN 078641023X.
  2. ^ Saito, E.; Osato, K.; Nakao, T. (1995). "Sonido digital dinámico de Sony". Technical Digest. CLEO/Pacific Rim'95. Conferencia de la Cuenca del Pacífico sobre láseres y electroóptica . pág. 107. doi :10.1109/CLEOPR.1995.521364. ISBN 0-7803-2400-5. Recuperado el 12 de octubre de 2024 .

Enlaces externos