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Quidditch (deporte de la vida real)

Partido de quidditch

Quidditch , [4] oficialmente conocido como quadball desde 2022, es un deporte de equipo que fue creado en 2005 en el Middlebury College en Middlebury, Vermont , Estados Unidos, y se inspiró en el juego ficticio del mismo nombre en los libros de Harry Potter de la autora J. K. Rowling . [5] Dos equipos de siete jugadores cada uno, a horcajadas sobre escobas y enfrentados entre sí en un campo rectangular, compiten con el objetivo principal de pasar una pelota a través de los aros de los defensores, mientras evitan que sus oponentes la pasen a través de sus propios aros. El deporte del mundo real a veces se conoce como " quidditch muggle " para distinguirlo del juego ficticio de los libros, que involucra elementos mágicos como escobas voladoras y pelotas encantadas (un muggle en la serie de Harry Potter es una persona sin habilidades mágicas). El deporte se juega en todo el mundo.

Las reglas del deporte están regidas por la International Quadball Association (IQA), y los eventos son sancionados por la IQA o el organismo rector de esa nación . Un equipo consta de un mínimo de siete (máximo 21) jugadores, de los cuales seis siempre están en el campo: tres cazadores, un guardián y dos bateadores. La séptima posición, conocida como buscador, se une a cada equipo después de un período de tiempo conocido como el "piso del buscador" (17 minutos según las reglas de la IQA). El campo es rectangular de 60 por 36 yardas (55 por 33 m) con tres aros de diferentes alturas en cada extremo (esto contrasta con el campo del deporte ficticio, que tiene forma ovalada). [6] Se requiere que los equipos tengan equilibrio de género: cada equipo puede tener un máximo de cuatro jugadores que se identifiquen como del mismo género en el campo al mismo tiempo, lo que hace del quidditch uno de los pocos deportes que no solo ofrece un entorno integrado por género, sino una comunidad abierta a aquellos que se identifican como no binarios . [7]

Para sumar puntos, los cazadores o guardianes deben introducir la quaffle (una pelota de voleibol ligeramente desinflada) en cualquiera de los tres aros opuestos, lo que le permite ganar 10 puntos al equipo. [8] Para obstaculizar a sus oponentes, los bateadores pueden usar bludgers (pelotas quemadas) para golpear a los jugadores oponentes y sacarlos temporalmente del juego. Una vez golpeado por una bludger del equipo contrario, ese jugador debe desmontar de su escoba, dejar caer cualquier pelota que esté sosteniendo y volver a tocar los aros de su propio equipo antes de volver a ingresar al juego. [9]

El objetivo final es tener más puntos que el otro equipo para cuando se atrape la snitch (una pelota de tenis dentro de un calcetín largo que cuelga de los pantalones cortos de un árbitro imparcial vestido de amarillo). Después de dieciocho minutos de juego, el corredor de la snitch se mueve hacia el campo e intenta evadir a los dos buscadores. Cuando uno de los buscadores atrapa la snitch, ese equipo recibe 30 puntos. [10] Si esto lleva a que el equipo que atrapa la snitch tenga más puntos en total que sus oponentes, el juego termina inmediatamente y el equipo que la atrapa gana. En el caso de que un equipo atrape la snitch pero aún esté por detrás en puntos (o esté empatado en puntos), el juego pasa a un período de tiempo extra, y el objetivo es la puntuación lograda por el equipo que no la atrapa más 30 puntos. El primer equipo que alcance la puntuación objetivo gana el juego; alternativamente, cualquiera de los equipos puede conceder en cualquier momento durante el período de tiempo extra. Los partidos o juegos suelen durar entre 30 y 40 minutos, pero tienden a variar en duración debido a la naturaleza impredecible de la captura de la snitch.

Las reglas varían de la norma IQA en las competiciones nacionales, sobre todo en los EE. UU. En los juegos sancionados por Major League Quadball (MLQ) y US Quadball (USQ), atrapar la snitch da como resultado 35 puntos, que ayudan a los equipos a alcanzar una puntuación establecida, 60 (MLQ) o 70 (USQ) puntos por encima del equipo líder antes del piso de búsqueda. El primer equipo en alcanzar esta puntuación establecida gana el juego. Además, el piso de búsqueda está establecido en 20 minutos en lugar de 17.

Historia

El quidditch tiene sus raíces en el deporte ficticio de Harry Potter del mismo nombre. Para marcar la diferencia, el deporte ficticio utiliza la palabra "quidditch" con mayúscula, mientras que el deporte jugado según las reglas de la IQA utiliza la palabra "quidditch" sin mayúscula. En abril de 2017, los diccionarios Oxford reconocieron la palabra "quidditch". [11]

El deporte cobró vida en 2005 en el Middlebury College en Middlebury, Vermont , de la mano de Xander Manshel y Alex Benepe, quien más tarde se convirtió en el primer comisionado de quidditch. [12] Se ha convertido en un deporte propio y separado después de diez [13] publicaciones de libros de reglas. [14]

Después de comenzar en 2005, el deporte creció hasta el punto en que, en 2007, se llevó a cabo la primera Copa del Mundo de Quidditch con Middlebury ocupando el lugar del mejor equipo. Desde entonces, anualmente hasta 2014, hubo una Copa del Mundo en los Estados Unidos, donde los equipos universitarios y comunitarios competían para ser el mejor equipo. Si bien Canadá a menudo enviaba varios equipos de Ontario o Quebec, y Australia, México y Francia enviaron un equipo cada uno una vez, la Copa del Mundo en su estado nunca vio una verdadera competencia internacional. En 2012, la IQA organizó los Juegos de Verano , donde cinco naciones enviaron equipos nacionales. Dos años después, la IQA organizó los Juegos Globales , durante los cuales Estados Unidos derrotó a Australia por la medalla de oro. [15] Ahora hay una Copa del Mundo de la IQA cada dos años, aunque la Copa del Mundo de 2020 se canceló y la Copa del Mundo de 2022 se retrasó.

Desde que comenzó en el Middlebury College, el deporte ha crecido a través de universidades de la Costa Este y Oeste de los Estados Unidos. Pronto creció internacionalmente, llegando a Canadá a través de la Universidad McGill y la Universidad Carleton en 2009. En 2010, UCLA se convirtió en la primera universidad importante en crear un campo de Quidditch permanente, gracias a la generosidad del actor y exalumno Matthew Perry . [ cita requerida ] El Quidditch comenzó a tomar forma en todo el mundo con equipos que comenzaron en Australia, [16] el Reino Unido, [17] y Francia. [18] Pronto se extendió por Europa y las Américas, llegando a Italia, España, Bélgica, los Países Bajos, México, Argentina, [19] y Brasil.

En diciembre de 2021, se informó que algunas ligas involucradas en el deporte, US Quidditch y Major League Quidditch , planeaban cambiar el nombre del deporte en el que participan. Las ligas habían declarado que esto era para distanciarse de las opiniones de la autora de Harry Potter, JK Rowling , sobre las personas transgénero y los derechos civiles relacionados , que han sido criticadas por algunas personas como transfóbicas , además de evitar una posible disputa de marca registrada sobre la propiedad del estudio Warner Bros. de "Quidditch". [20] Los nombres sugeridos incluyen "quidball", "quadball", "quickball", "quicker", "quidstrike" y "quadraball". [21] En julio de 2022, se anunció el nuevo nombre de "quadball", que hace referencia a las cuatro bolas del juego y conserva la 'Q' como primera letra. [22]

Jugar

Cada partido comienza con seis de los jugadores titulares (excluyendo a los buscadores) a lo largo de la línea de salida dentro de su zona de portero con escobas en el suelo y las cuatro pelotas alineadas en el centro del campo. Luego, el árbitro principal grita "¡escobas arriba!", y los jugadores corren para obtener la posesión de las pelotas. [23] El snitch entra al campo a los 17 minutos y los buscadores son liberados a los 18 minutos. [24]

Los goles valen diez puntos. Una vez que se anota un punto, la quaffle debe ser entregada al portero del otro equipo, y casi inmediatamente vuelve a la ofensiva [25] con los cazadores regresando a su zona de portero o al lado derecho del campo; [26] los bateadores no están obligados a regresar a su lado del campo ni a salir de la zona de portero del equipo contrario en ningún momento. [27] Los juegos pueden durar cualquier tiempo mayor a 18 minutos, dependiendo de la habilidad y la resistencia de los buscadores y los soplones.

El juego termina después de que el snitch haya sido atrapado mediante lo que se denomina una captura limpia por parte del árbitro de snitch, el árbitro principal y el snitch runner. El equipo que atrapó el snitch recibe 30 puntos, independientemente de si está ganando o perdiendo el juego. [28] El ganador no se determina por la captura del snitch, sino por la cantidad de puntos obtenidos durante todo el juego. Dependiendo de la puntuación, los equipos retrasarán la captura del snitch para mejorar sus posibilidades de ganar. Los equipos que están perdiendo tienden a defender el snitch colocándose entre el snitch runner y el buscador oponente.

Posiciones

Las posiciones de los jugadores se muestran por el color de la banda para la cabeza que usan en el campo. [29] [30]

Equipo

El juego se juega con seis aros de pie, tres a cada lado de un campo cuadrado. Cada jugador debe sostener una escoba entre las piernas. Hay tres tipos diferentes de pelotas en juego, y cinco en total: la quaffle, tres bludgers y la snitch.

Una quaffle y tres bludgers alineadas para "escobas arriba" antes de un partido de quidditch

Palo de escoba

La escoba sirve como un handicap, como el regate con una mano en el baloncesto o el uso de los pies en el fútbol . [31] El jugador debe permanecer montado en su escoba continuamente a menos que haya sido golpeado con una bludger, en cuyo caso el jugador debe desmontar de su escoba y regresar a sus aros. [32] Estar montado en la escoba significa que el jugador debe sostener la escoba entre sus piernas y no tenerla completamente en el suelo. [33]

Los jugadores pueden sustituir las escobas por diversos objetos, según el nivel de seriedad del juego. Muchos equipos juegan con tubos de PVC de aproximadamente 3 pies o 1 metro de longitud; estos tubos se fabrican habitualmente, pero también se pueden comprar a proveedores especializados en quidditch.

Aros

Se colocan tres aros a cada lado del campo de juego de diferentes alturas (3 pies o 0,91 m, 4,5 pies o 1,4 m y 6 pies o 1,8 m), separados por dos escobas (92 pulgadas o 2,3 m). [34] Los cazadores y los guardianes pueden puntuar lanzando la quaffle a través de cualquiera de los aros, ya sea desde el frente o desde atrás, ganando diez puntos para su equipo por cada tanto. Cualquier jugador que sufra un efecto de nocaut ya sea por desmontar su escoba o por ser golpeado con una bludger debe tocar con cualquier parte de su cuerpo, excluyendo la escoba, cualquiera de sus aros antes de volver a jugar.

Quaffle

La quaffle es una pelota de voleibol reglamentaria ligeramente desinflada que solo puede ser manipulada por los cazadores o los porteros. Se utiliza para anotar y puede pasar por cualquier aro desde cualquier lado. Independientemente de qué equipo haya hecho que la quaffle pase por el aro, mientras esté en juego, se anota un gol contra el equipo cuyo aro haya sido anotado, lo que equivale a 10 puntos. [35]

Bludgers

La bludger es una pelota quemada ligeramente desinflada que solo puede ser manipulada por los bateadores. Hay tres bludgers. Las bludgers se utilizan para golpear a cualquier otro jugador en el campo. Al ser golpeado por una bludger, un jugador debe desmontar de su escoba, dejar caer cualquier pelota que pueda haber estado llevando y tocar los aros de su equipo antes de reanudar el juego. Tampoco hay fuego amigo, lo que significa que las bludgers lanzadas por los bateadores no pueden afectar a ninguno de sus compañeros de equipo. [35]

Soplón (o bandera)

Buscador (izq.) y soplón (der.) en el torneo de quidditch de la Copa del Rey, Universidad de Syracuse, abril de 2015 [36]

La snitch es una pelota de tenis que se coloca en el fondo de una bolsa amarilla larga que se sujeta a la parte posterior de los pantalones cortos del snitch-runner como en el tag rugby . El snitch-runner puede ser más físico que otros jugadores. [37]

Sólo los buscadores pueden hacer avances hacia el soplón o el soplón corredor, y no se permite ningún contacto forzado con el soplón corredor. Si el soplón no es atrapado dentro de un período de tiempo determinado, entran en juego desventajas para el soplón corredor. Atrapar al soplón otorga 30 puntos. [35]

A partir de la publicación del Libro de reglas 8, el soplón se limita a jugar solo en el campo de juego, al igual que los demás jugadores. Anteriormente, los corredores de soplones abandonaban el campo de juego para ser perseguidos por buscadores que regresaban al campo después de un tiempo predeterminado.

Normas

La USQ (originalmente IQA) ha publicado 15 versiones del Reglamento, cada una basada en la anterior. La IQA moderna ha publicado 5 versiones del Reglamento desde que se separó de la USQ.

Jugando

Cada partido comienza con seis de los jugadores titulares (excluyendo a los buscadores) a lo largo de la línea de salida dentro de su zona de porteros con escobas en el suelo y las cuatro pelotas alineadas en el centro del campo. A continuación, el árbitro principal grita "¡escobas arriba!", y los jugadores corren para hacerse con la posesión de las pelotas. [23] Después de que se grita "¡escobas arriba!", los buscadores no deben interferir en otras posiciones y esperar cerca del campo hasta el final del área de buscadores, normalmente 18 minutos. El snitch entra al campo a los 17 minutos y los buscadores son liberados a los 18 minutos. [38]

El juego se desarrolla rápidamente, con rápidos cambios de manos de la quaffle, porque cada gol (cada uno de los cuales vale 10 puntos) anotado contra un equipo le da a ese equipo la pelota. Una vez que se anota un punto, la quaffle debe ser entregada al portero del otro equipo, y casi inmediatamente vuelve a la ofensiva [25] con los cazadores regresando a su zona de portero o lado derecho del campo; [26] los bateadores no están obligados a regresar a su lado del campo ni a salir de la zona de portero del equipo contrario en ningún momento. [27] Los juegos pueden durar cualquier tiempo mayor a 18 minutos, dependiendo de la habilidad y resistencia de los buscadores y el snitch. Muchos torneos introducen desventajas para el snitch, como pedirle al snitch que use solo una mano, ninguna mano o que permanezca en la línea central, para garantizar que los juegos se ajusten a franjas horarias razonables.

El juego se gana solo después de que la snitch haya sido atrapada limpiamente, y el equipo que la atrapó recibe 30 puntos. [28] El ganador no se determina por la captura de la snitch sino por la cantidad de puntos obtenidos; por lo tanto, no es extraño que los equipos que están perdiendo por un amplio margen intenten retrasar la captura de una snitch para poder reducir la ventaja de los oponentes, junto con lo contrario, con el equipo ganador tratando de ampliar su ventaja.

Faltas y jugadas ilegales

Dependiendo de la gravedad de la falta, un jugador que cometa una jugada ilegal recibirá una tarjeta azul, amarilla o roja. [30] Una falta de dos aros significa que el jugador debe seguir el mismo procedimiento que cuando es golpeado con una bludger. [39] Una tarjeta azul o amarilla significa que el jugador debe ir al área de penaltis, ya sea durante un minuto o hasta el siguiente gol. Las tarjetas azules no se acumulan, pero dos tarjetas amarillas se acumulan para formar una tarjeta roja. Si un jugador recibe una tarjeta roja, se le prohíbe participar del resto del partido. [39]

Si un portero es enviado al área de penalti, deberá entregar su banda para la cabeza a otro cazador de su equipo, ya que ambos equipos deben tener un portero en el campo en todo momento.

Las reglas de contacto son similares a las de otros deportes de contacto. Los placajes son legales entre las rodillas y los hombros. Se permiten los placajes con las dos manos. Todos los placajes deben iniciarse desde el lado frontal del jugador contrario. Cualquier placaje por la espalda resultará en una tarjeta amarilla, sin embargo, si el jugador da la espalda al placaje sin posibilidad de ajuste, no se considera ilegal. Los jugadores solo pueden placar a otros jugadores de su misma posición (los porteros se consideran perseguidores) si tienen el balón. Los empujones están permitidos si el brazo se mantiene recto; es ilegal empujar si el brazo está doblado y luego extendido al empujar a otro jugador. [40] Los jugadores no pueden lanzarse a por balones, deslizarse para entrar en contacto, hacer tropezar a los jugadores contrarios o iniciar el contacto alrededor del cuello o por encima del hombro. Si se descubre que un jugador comete alguna de estas infracciones, se le impondrá una tarjeta según la gravedad de la infracción.

Después de varios tipos de juego ilegal, después de una lesión o después de atrapar una escoba, el árbitro principal hará sonar su silbato tres veces para indicar la parada del juego, en cuyo caso cada jugador deberá dejar caer en su lugar su escoba. [41]

La snitch ya no puede salir del campo y también está sujeta a la regla de “bajar la escoba” (que es cuando el juego se detiene y nadie puede cambiar de posición o de banda para la cabeza), pero puede “arrodillarse” haciendo que cualquier parte de su cuerpo, excepto sus pies, toque el suelo. En este caso, los buscadores no pueden avanzar hacia la snitch hasta que hayan pasado tres segundos desde que la snitch haya vuelto a estar en el aire; si lo hacen, serán enviados de nuevo a los aros.

Paso

El campo de quidditch suele estar marcado con conos o líneas pintadas, [42] y es donde se desarrolla todo el juego (un rectángulo de 36 por 66 yardas o 33 m × 60 m alrededor del campo). [43] No se permite patear balones fuera del campo bajo penalización, ni se permite jugar en las zonas de espectadores. Se solicita a los jugadores que regresen al campo cuando el juego continúa fuera de los límites del terreno de juego.

Al borde del campo hay un área de penalti donde los jugadores que han cometido faltas que ameritan tarjetas amarillas son expulsados ​​por un minuto. [44]

Oficiales

En cada partido oficial es necesaria la presencia de varios árbitros además de un árbitro oficial. Los árbitros son:

El snitch runner, al ser un jugador neutral y árbitro asistente, puede ayudar a los árbitros a determinar si la captura fue limpia o no. [45]

También suele haber un cronometrador y un anotador para cada partido.

Historial de reglas

Las reglas del quidditch han cambiado significativamente a medida que el deporte se ha desarrollado con el tiempo. Se publican nuevos reglamentos aproximadamente cada uno o dos años.

Libro de reglas 8

La publicación del Libro de reglas 8 coincidió parcialmente con la reforma de la IQA. Cuando la USQ publicó el libro de reglas, la IQA decidió adoptar la octava iteración como el estándar internacional de facto, y el libro de reglas siguiente se publicará bajo la apariencia de la IQA. Los cambios del Libro de reglas 7 al Libro de reglas 8 fueron mínimos, excepto en dos áreas: tarjetas azules y denuncias.

Una falta técnica da como resultado una tarjeta azul para un jugador, que debe sustituirlo por otro jugador de la misma posición. Sin embargo, la sustitución no da lugar a un power play para el otro equipo, y el juego no se detiene cuando se muestra esta tarjeta. Una jugada puede acumular un número ilimitado de faltas técnicas durante un partido. [46]

La denuncia también cambió en el Libro de Reglas 8, lo que dio como resultado la eliminación de la búsqueda fuera del campo. Mientras que antes, el soplón se "liberaba" antes de cada partido al salir corriendo del campo durante un tiempo determinado, ahora el soplón se libera en el campo, limitado al área de juego, a los 17 minutos (los buscadores se liberan a los 18 minutos). Muchos NGB optaron por seguir jugando bajo las reglas del Libro de Reglas 7. [46]

Libro de reglas 9

La publicación del Libro de reglas 9 coincidió parcialmente con la reforma del IQA. Cuando la USQ publicó el libro de reglas, el IQA decidió adoptar la octava iteración como el estándar internacional de facto, y el libro de reglas siguiente se publicará bajo la apariencia del IQA. Los cambios del Libro de reglas 8 al Libro de reglas 9 fueron mínimos.

El reglamento 9 exige que si un cazador o un portero decide reiniciar el juego lanzando la quaffle de vuelta a su lado de la cancha, debe haber un cazador y/o un portero para recibir la quaffle. Si no hay nadie para recibir la pelota, se considerará una pérdida de posesión y el equipo infractor perderá la posesión de la quaffle.

Libro de reglas 10

La publicación del Reglamento 10 coincidió parcialmente con la reforma del IQA. Cuando la USQ publicó el reglamento, el IQA decidió adoptar la octava iteración como estándar internacional de facto, y el reglamento siguiente se publicará bajo la apariencia del IQA. Los cambios entre el Reglamento 9 y el 10 fueron mínimos.

El reglamento 10 ahora exige que, una vez que un equipo contrario haya marcado, el portero o el cazador de puntos deben mantener la pelota en movimiento hacia adelante en todo momento. El reglamento se ha vuelto más estricto en cuanto a los placajes y las tarjetas se dan a discreción del árbitro principal. Además, los bloqueos móviles son ilegales. Esto significa que si una persona desea bloquear a otro jugador que tiene la quaffle, la persona que realiza el bloqueo debe tener los pies plantados en el suelo.

Cambios en el reglamento 2020-2021

El reglamento de la IQA 2020-2021 se destaca por realizar cambios significativos en varios aspectos del juego. Los cambios más importantes son la posición del perseguidor al reiniciar el juego (después de la tercera interferencia de bludger y la mayoría de las tarjetas de penalización), dos tarjetas amarillas que ya no resultan en una tarjeta roja, una nueva configuración para el inicio de los juegos y las capturas de snitch cuando el equipo que atrapa está detrás ya no terminan el juego. [47]

La disposición inicial se modificó de modo que los jugadores ya no se alinean en su línea de partida, sino que entran al campo desde un costado. Una bludger comienza en el medio de la línea de keeper de cada equipo, mientras que la quaffle y la tercera bludger se colocan en la línea media. Se elige a un golpeador y un perseguidor de cada equipo como corredores designados que se alinean en la línea media. Los demás jugadores del equipo se alinean en cualquier lugar de la línea lateral en su mitad del campo, excluyendo a un perseguidor que actúa como perseguidor de la zona ofensiva y comienza en la línea lateral en la mitad del campo del oponente. [48]

En caso de que un equipo atrape la snitch pero esto resulte en que todavía estén detrás en puntos (o estén empatados en puntos), el juego pasa a un período de tiempo extra donde se establece un puntaje objetivo de la puntuación del equipo que no atrapó la snitch más 30 puntos. El primer equipo que alcance el puntaje objetivo gana el juego, sin embargo, cualquiera de los equipos puede conceder en cualquier momento durante este período de tiempo extra. Las capturas que resulten en que el equipo que atrapa la snitch tenga ventaja en puntos igualmente terminan el juego inmediatamente con el equipo que atrapa la victoria.

Cambios en el reglamento de 2022

El próximo reglamento de la IQA de 2022 incorporará envolturas y placajes con los dos brazos, permitirá iniciar el contacto desde atrás si un jugador se ha detenido por completo y ampliará el límite inferior de tiempo de 17 a 20 minutos (para alinearlo con el límite inferior de tiempo de MLQ/USQ actual). También agrega otras reglas menores, como descansos adicionales obligatorios durante condiciones de calor o humedad altas, permitir espinilleras de plástico y tacos de metal, penalizar los golpes lanzados a la cabeza desde menos de 5 metros de distancia y nuevas reglas sobre escenarios específicos con respecto al reinicio y las quaffles estancadas. [49]

Se propuso un cambio adicional, pero no recibió suficientes votos: una regla de género de "máximo 3" que permitiría a los equipos tener solo hasta un máximo de 3 jugadores del mismo género en el campo antes de la cancha de búsqueda (en comparación con el máximo actual de 4 del mismo género en el campo en cualquier momento). [50] QuadballUK ha decidido implementar este cambio de regla a partir de 2023. [51]

Asociación Internacional de Quadball

Mapa mundial de la actividad de quidditch. El azul oscuro indica que se es miembro de pleno derecho y el azul claro, que se es miembro asociado.

La Asociación Internacional de Quadball es el organismo rector central del quidditch en todo el mundo y ayuda a coordinarse con las asociaciones nacionales de todo el mundo a través del Congreso de la IQA. Anteriormente, la IQA organizaba una Copa del Mundo para los miembros clasificados de la asociación al final de cada temporada; la primera se celebró en 2007 y finalizó en 2014 con su reestructuración. [52] Ahora, la IQA organiza Copas del Mundo con equipos nacionales, así como Juegos Continentales en los años entre Copas del Mundo.

Cada nación en la que se juega al quidditch tiene o está en proceso de desarrollar una organización nacional. El trabajo de la organización nacional es organizar el quidditch dentro del país, crear políticas de membresía para los equipos, organizar a los árbitros, soplones y entrenadores y ser el puente entre los equipos de esa nación y la IQA.

Competiciones

Torneos internacionales

Copa del Mundo IQA

Anteriormente conocida como Juegos Mundiales y Juegos de Verano, la Copa del Mundo es el torneo de la IQA para equipos nacionales. Se lleva a cabo cada dos años y a cualquier nación que juegue quidditch se le ofrece la oportunidad de competir a nivel mundial en este torneo. El último torneo tuvo lugar en Richmond , Estados Unidos, en julio de 2023.

La Copa Mundial original se denominó "Juegos de verano" para coincidir con los Juegos Olímpicos que se celebraban en Londres , Reino Unido. En julio de 2012, cinco equipos nacionales de todo el mundo compitieron en este primer torneo internacional organizado por la IQA, que tuvo lugar en University Parks, Oxford, Inglaterra. Los cinco equipos eran de Estados Unidos, Canadá, Francia, Reino Unido y Australia. [53]

Juegos europeos

Al igual que la Copa del Mundo, los Juegos Europeos son un torneo internacional abierto a los equipos nacionales. La inclusión en los Juegos Europeos está limitada a los miembros del Comité Europeo (también conocido como Quidditch Europa o QEurope). Los primeros Juegos Europeos se celebraron en Sarteano , Italia, en julio de 2015. [54]

Copa Europea de Quidditch

La Copa Europea de Quidditch , también conocida como EQC y anteriormente conocida como Campeonato Europeo de Quidditch, [55] es un torneo de campeonato anual para equipos en Europa. La EQC comenzó primero en Francia en Lesparre-Médoc el 13 de octubre de 2012, donde asistió un número mínimo de equipos debido al hecho de que el quidditch se había introducido recientemente en Europa. [56] Sin embargo, el torneo creció rápidamente y durante la temporada 2015-2016, Galípoli , Italia, fue sede de la EQC IV el 16 y 17 de abril de 2016, con la asistencia de 40 equipos de 13 países. [57] La ​​próxima Copa Europea de Quidditch se llevará a cabo en Malinas , Bélgica, el 25 y 26 de marzo de 2017, y contará con la asistencia de 32 equipos de 15 países. [58]

Copa asiática de quidditch

La Copa Asiática de Quidditch inaugural se llevó a cabo entre el 30 y el 31 de julio de 2016 en Malasia. Se llevó a cabo nuevamente en 2017 y se llevó a cabo cada dos años para coincidir con las alternancias de la Copa del Mundo y el torneo regional. Los equipos que compitieron en la Copa Asiática de Quidditch inaugural fueron los Australian National University Owls (ANU), los Damansara Dementors y los Subang Chimaeras. Los ANU Owls resultaron campeones. [59]

Torneos regionales o de liga

Ciudadanos canadienses

Canadian Nationals es el torneo de campeonato nacional de Quidditch de Canadá . [60] El campeonato nacional 2014-2015 se celebró en Burnaby , Columbia Británica, el 28 de marzo de 2015. Sus precursores, los Regionales Este y Oeste, se celebraron en Kingston, Ontario y Moose Jaw , Saskatchewan, el 1 y el 7 de febrero de 2015, respectivamente. [61]

Quadball de Grandes Ligas

Major League Quadball (MLQ) se fundó en 2015. MLQ cuenta con horarios estandarizados, arbitraje, estadísticas y material en vivo o grabado previamente de todos los juegos. La liga incluyó ocho equipos en los Estados Unidos y Canadá para su temporada inaugural en el verano de 2015. La liga se expandió a 16 equipos para la temporada 2016 con el lema "#16for16". Para su tercera temporada en 2017, la liga introdujo equipos de práctica detrás de los 16 equipos, así como también desarrolló una política para permitir que los equipos oficiales de la liga jueguen contra equipos no afiliados. [62] [63]

QUAFL

Cada año, la Asociación Australiana de Quadball organiza la QUAFL (Liga federada australiana unida de Quadball), un campeonato totalmente australiano que determina qué equipo australiano es el mejor. El primer torneo se celebró en diciembre de 2011 en la UNSW , Sydney y lo ganaron los anfitriones. El segundo torneo fue organizado por la Universidad Macquarie y lo ganaron nuevamente los Snapes on a plane de la UNSW . El torneo de 2013 se celebró en la Universidad de Western Sydney el 30 de noviembre y el 1 de diciembre. El equipo ganador fue Perth Phoenixes. Los Melbourne Manticores derrotaron a los Snapes On A Plane de la UNSW en la final del torneo de 2014 celebrada en la Universidad Macquarie . Los mismos equipos llegarían a la final del torneo de 2015, celebrada en la Universidad de Monash , donde los Manticores volverían a salir triunfantes. Wrackspurts QC de Victoria se llevó el torneo de 2016 celebrado en el Instituto Australiano del Deporte. Más recientemente, en el torneo de 2017 celebrado en el mismo lugar que en 2016, los Whomping Willows de Victoria (en su primer año como equipo) se llevaron la copa QUAFL.

Liga Premier de Quidditch

La Quidditch Premier League (QPL), fundada en 2017, es una liga del Reino Unido [64] que, a partir de 2019, está dividida en cuatro divisiones y 17 equipos. [65]

Campeonatos de la USQ (Copa de Quadball de EE. UU.)

La Copa de Quadball de EE. UU. (anteriormente conocida como Copa del Mundo de IQA, Copa del Mundo de Quidditch y Copa de Quidditch de EE. UU.) es el torneo de campeonato nacional de Quidditch de EE. UU . El torneo es una continuación de la "Copa del Mundo de Quidditch" original de la IQA, que cambió de nombre para la temporada 2015-2016 y la Copa de Quidditch de EE. UU. 9 . El cambio se produjo cuando la IQA pasó a convertirse únicamente en un organismo rector internacional para el deporte y la USQ se hizo cargo de la gobernanza del quidditch en los Estados Unidos. Cada año, equipos de todo Estados Unidos compiten en sus respectivos campeonatos regionales para calificar para el torneo de la Copa de Quadball de EE. UU. que se lleva a cabo al final del año escolar universitario. En la temporada 2017-2018, la USQ introdujo divisiones separadas para equipos universitarios y comunitarios/de clubes.

El objetivo de los Campeonatos de la USQ es competir para ver qué equipo es el mejor de los Estados Unidos. La política de membresía de la USQ dicta que cualquier equipo fuera de los EE. UU. será elegible para competir en este y cualquier otro torneo de la USQ siempre que pague las tarifas de membresía en su totalidad, pero, hasta la fecha, solo dos equipos fuera de los EE. UU. se han registrado como tales: los equipos A y B de la Universidad de Columbia Británica . Sin embargo, esta política ha sido descontinuada desde entonces. El primer campeón de la Copa de Quadball de EE. UU., desde la formación de un campeonato nacional de la USQ independiente, fue el Quidditch Club Boston (QCB) en 2016.

Las regiones dentro de la USQ son: [66]

Copa del Mundo IQA (antigua)

La Copa del Mundo de la IQA es el antiguo campeonato "mundial" de quidditch que se celebraba anualmente en Estados Unidos. Como lo organizaba la antigua IQA, era casi un torneo puramente estadounidense, con poca participación de equipos de fuera del país. Este torneo se interrumpió en 2014 cuando la IQA asumió su nuevo papel como federación deportiva internacional y optó por organizar los entonces Juegos Mundiales (ahora Copa del Mundo) como un campeonato mundial en el que los equipos individuales dependían de su organismo rector nacional para un torneo culminante.

El torneo de 2020 se llevará a cabo en el complejo deportivo Shawnee en Dunbar WV. (67)

Torneos británicos

La British Quadball Cup se celebró por primera vez en Oxford, Inglaterra, el 9 y 10 de noviembre de 2013, y fue ganada por el primer equipo de la Universidad de Oxford, The Radcliffe Chimeras . [67] La ​​BQC se repitió el fin de semana del 7 de marzo de 2015 en Wollaton Park, Nottingham. En este torneo, los campeones defensores, The Radcliffe Chimeras, fueron derrotados en la final por Southampton Quidditch Club 1, y Keele Squirrels quedó en tercer lugar. En total, se registraron 24 equipos para competir, de los cuales 23 lo hicieron.

También son importantes en el Reino Unido los dos torneos regionales: la Copa del Norte y la Copa del Sur . Originalmente concebidos como torneos organizados de forma independiente por el Club de Quidditch de la Universidad de Keele en marzo de 2014, y el Club de Quidditch de Southampton en noviembre siguiente, los torneos inaugurales fueron ganados por Bangor Broken Broomsticks y Radcliffe Chimeras . Los torneos fueron luego asumidos por QuadballUK, para asegurar la coherencia entre los dos, ya que los torneos ahora se utilizan como criterios de clasificación para la Copa Europea de Quidditch . [68] La segunda Copa del Norte se llevó a cabo del 31 de octubre al 1 de noviembre de 2015, y fue ganada por Nottingham Nightmares, que derrotó a Durhamstrang en la final. [69] La segunda Copa del Sur se llevó a cabo del 14 al 15 de noviembre y fue ganada por Radcliffe Chimeras, que derrotó al Club de Quidditch de Warwick en la final. Al año siguiente, los Velociraptors ganaron el Northern y el Warwick Quidditch Club Southern. [70] [71] Los tres mejores equipos de cada torneo regional (del Norte: Velociraptors, Durhamstrang y Tornadoes Quidditch Club y del Sur: Warwick Quidditch Club, Werewolves of London y Brizzlebears) se clasificaron para la Copa Europea de Quidditch, que tuvo lugar el 25 y 26 de marzo de 2017. [72]

En 2017, el aumento del número de equipos llevó a la introducción de la Copa de Desarrollo , o Dev Cup para abreviar, donde podían jugar los equipos que no se clasificaron para la BQC. El estilo es un torneo de todos contra todos, en el que todos los equipos juegan ocho partidos (en el primero) durante dos días. Los primeros ganadores de este fueron los Liverpuddly Cannons, que ganaron todos sus partidos.

Otros torneos que se llevan celebrando desde hace mucho tiempo son la Copa Mercian Anual, un torneo de mercenarios organizado por Derby Union Quidditch, la Copa Highlander organizada por los Holyrood Hippogriffs de Edimburgo, el Torneo Whiteknights de la Universidad de Reading y la singular Copa Valentines de Oxford, un torneo de fantasía en el que los jugadores se inscriben en parejas. Dado que el conocimiento del quidditch en el Reino Unido está aumentando exponencialmente, cada año se idean nuevos torneos.

En febrero de 2017 se anunció que se establecería una Liga Premier de Quidditch en 2017. [73]

Regla de género o “máximo cuatro” y la comunidad LGBT

Desde sus inicios, el quidditch ha buscado la igualdad de género en el campo de juego. [74] Uno de los requisitos más importantes dentro del deporte es su regla de los cuatro máximos, que establece:

En un partido de quidditch, cada equipo puede tener un máximo de cuatro jugadores, sin incluir al buscador, que se identifiquen como del mismo género en el juego activo en el campo al mismo tiempo. El género con el que se identifica un jugador se considera el género de ese jugador, que puede corresponder o no con el sexo de esa persona. Esto se conoce comúnmente como la regla del "máximo de cuatro". USQ acepta a aquellos que no se identifican dentro del sistema binario de género y reconoce que no todos nuestros jugadores se identifican como hombres o mujeres. USQ da la bienvenida a personas de todas las identidades y géneros en nuestra liga.

—  "La regla de los cuatro máximos" [75]

En 2013, US Quidditch creó Title 9¾, una rama de la IQA que promueve activamente la defensa y la concienciación, así como la igualdad de género y la inclusión, [76] cuyo papel pasó a manos de la IQA en el marco de sus "Iniciativas". [74] También se ha demostrado que el deporte ofrece una experiencia positiva para los atletas de todos los géneros, aumenta los deseos de inclusión y reduce los estereotipos. [74] Los testimonios incluyen: "La regla de género hace que jugar sea seguro para mí. Soy trans y de género queer, dos razones por las que nunca sé a qué equipo unirme... así que tener una opción no binaria significa que no tengo que elegir". [77]

Variantes

Existen otras variantes del quidditch en la vida real, que se juegan en Rusia, Kazajstán y Hungría, entre otros lugares. Estas variantes suelen jugarse con reglas similares a las del deporte ficticio dentro del universo de Harry Potter , pero difieren enormemente de las reglas de la IQA, incluyendo: jugar sin escobas, las escobas tienen un propósito diferente, los árbitros lanzan pelotas para actuar como soplones, diferentes roles de bludger y golpeador, andar en bicicleta en lugar de escobas, etc. [78]

Una versión del quidditch de la "vida real" también se retrata en la película The Internship , sin embargo se aleja mucho del conjunto de reglas del quidditch. [79]

Quidditch de Corrigan

Aunque el Middlebury College fue el que inició la locura deportiva por el quidditch, a principios de la primavera de 2007 se originó una forma independiente del deporte en el campus de la Universidad del Norte de Georgia en Dahlonega, Georgia. [80] Esta versión del deporte utiliza un disco volador como quaffle, pelotas de esquivar como bludgers y una "super pelota" de color amarillo dorado para la snitch. Esta forma del juego (conocida cariñosamente como "Quidditch Corrigan" en honor a su creador, un profesor de inglés en la universidad que impartió una clase sobre Harry Potter ese semestre y desarrolló el juego para torneos como resultado de ese curso) no requiere que los jugadores sostengan una escoba entre las piernas. Además, todos los aparatos de juego se encuentran dentro del campo de juego (quaffle, bludgers, snitch, bates de bateo y escobas de guarda). Las dos escobas se utilizan únicamente para defender las porterías, que se elevan cinco (1,5), diez (3) y quince pies (4,6 m) por encima del terreno de juego en cada extremo de un campo de juego octogonal alargado de aproximadamente 200 pies (60 m) de largo. "Corrigan Quidditch", al igual que la versión de Middlebury, tiene su propio libro de reglas oficial, pero presenta infracciones extravagantes que incluyen una "Queensbury" (mover ambos pies mientras se sostiene la quaffle) y una "Impermisible" (que permite al perseguidor ofendido correr con la quaffle (sin incurrir en una infracción de Queensbury) y hacer un "try" en las porterías, defendidas solo por el portero oponente. El juego incluye equipos no participantes que se colocan alrededor del campo y toman el control de ambos jugadores "torpes", así como "enviar" la snitch a intervalos irregulares durante el juego para permitir que los buscadores (que se mantienen en secreto durante el juego) intenten una captura ganadora del juego. El Quidditch Corrigan fue la modalidad de juego que se cubrió originalmente en la prensa mundial durante ese verano significativo en el que se publicó el séptimo libro de Harry Potter (y la quinta película de Harry Potter ). A diferencia de la versión mundialmente popular de Middlebury, el Quidditch Corrigan sigue siendo un evento local que todavía se juega en su campus original. [81]

Niño pequeño

Se han utilizado reglas modificadas con menos contacto para jugadores más jóvenes (en edad escolar). [82] Estas reglas incluyen no placar, aros modificados y cierto margen de maniobra para los árbitros en las decisiones que toman.

Quidditch en silla de ruedas

La Asociación Australiana de Quidditch tiene un conjunto de reglas para el Quidditch en silla de ruedas.

En la cultura popular

Véase también

Referencias

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Notas
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Enlaces externos