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Producción virtual en el set

La producción virtual en el set ( OSVP ), también conocida como producción virtual ( VP ), o efectos visuales en la cámara ( ICVFX ), y a menudo llamada The Volume , es una tecnología de entretenimiento para la producción de televisión y cine en la que se utilizan paneles LED como un telón de fondo para un decorado, en el que se pueden mostrar vídeos o imágenes generadas por ordenador en tiempo real. El uso de OSVP se generalizó tras su uso en la primera temporada de The Mandalorian (2019), que utilizó Unreal Engine , desarrollado por Epic Games .

Historia

El director de cine australiano Clayton Jacobson tuvo por primera vez la idea de mejorar la pantalla verde que se utilizaba entonces, cuando filmaba un anuncio de televisión de detergente en 2003. Ver a su hijo jugar videojuegos y ver la tecnología 3D utilizada en ellos le dio la idea. Finalmente, en 2016, Jacobson y su hijo crearon uno de los primeros prototipos de un escenario de producción virtual en su cobertizo, utilizando un conjunto de pantallas LED. Sin embargo, no logró que nadie se interesara en seguir desarrollando la tecnología, por lo que renunció. Sin embargo, otros cineastas también se dieron cuenta de la idea, y en 2018, un director de fotografía australiano , Greig Fraser , utilizó la tecnología para filmar la serie derivada de la franquicia Star Wars , The Mandalorian (estrenada en 2019). En lugar de utilizar la pantalla verde durante la etapa de filmación, el equipo combinó la etapa de postproducción con la etapa de producción de la serie. Instalaron enormes paredes de LED conectadas a potentes ordenadores que ejecutaban el software de juegos Unreal Engine (utilizado para Fortnite , entre otros). A este escenario sonoro lo llamaron "el volumen", término que ya se utiliza para referirse a un escenario donde se desarrollan técnicas de efectos visuales . [1]

Desde su uso inventivo en The Mandalorian , que utilizó StageCraft de ILM , la tecnología se ha vuelto cada vez más popular. Miles Perkins, gerente de la industria de cine y televisión de Epic Games y creador de Unreal Engine , estimó que había alrededor de 300 etapas en octubre de 2022, en comparación con solo tres en 2019. [2] La mayoría de ellas se construyeron durante o después de la pandemia de COVID. -19 pandemia , cuando los bloqueos significaron que los estudios de producción tuvieron que encontrar formas de producir películas sin viajar a otros lugares. [1]

En marzo de 2023 se inauguró el escenario de producción virtual más grande del mundo en los Docklands Studios Melbourne , en la ciudad de Melbourne , Australia. [1]

Terminología

La producción virtual en el set (OSVP) también se conoce como producción virtual (VP), efectos visuales en la cámara (ICVFX), [3] o The Volume. [ cita necesaria ]

Tecnología

Con un ajuste y una calibración cuidadosos, se puede hacer que un conjunto OSVP se acerque mucho a la apariencia de un escenario real o una ubicación al aire libre. [4] OSVP puede verse como una aplicación de realidad extendida . OSVP contrasta con la tecnología de estudio virtual, en la que un fondo de pantalla verde rodea el set, y el entorno virtual se compone en la placa de pantalla verde aguas abajo de la cámara, en el sentido de que en OSVP el mundo virtual que rodea el set es visible para la cámara, los actores. , el equipo y los objetos en el set están iluminados por la luz de la pantalla LED, creando efectos de iluminación interactivos realistas, y el fondo y el primer plano virtuales se capturan directamente en la cámara, completos con señales sutiles naturales como distorsión de la lente , efectos de profundidad de campo , bokeh y destello de lente . Esto lo convierte en una experiencia mucho más natural que se aproxima más a la filmación en exteriores , lo que hace que el proceso de realización de la película sea más rápido e intuitivo que lo que se puede lograr en un set virtual. [ cita necesaria ]

Para representar correctamente las señales de profundidad de paralaje desde el punto de vista de una cámara en movimiento, el sistema requiere el uso de movimiento coincidente de las imágenes de fondo basadas en datos de la tecnología de captura de movimiento en tiempo real de baja latencia para rastrear la cámara. [ cita necesaria ]

Organizaciones de la industria, incluidas SMPTE , la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas y la Sociedad Estadounidense de Cinematógrafos, han iniciado iniciativas para apoyar el desarrollo de OSVP. [4] [5] [6] [7]

Ejemplos

Los escenarios que utilizan OSVP incluyen los diversos escenarios StageCraft, el escenario LED de Pixomondo con sede en Toronto, que tiene un contrato de arrendamiento a largo plazo con CBS , ZeroSpace's Volume en la ciudad de Nueva York, [8] o varios escenarios de Lux Machina. [2] En Japón, Toei Company utilizó la pared LED y la producción virtual para sus programas Super Sentai Avataro Sentai Donbrothers [9] y Ohsama Sentai King-Ohger , este último también producido en colaboración con Sony PCL Inc. [10 ]

En marzo de 2023, el OSVP más grande se encuentra en Docklands Studios Melbourne en Australia. [1]

Producciones utilizando las tecnologías.

Series de televisión

Largometrajes

Cortometraje

Ver también

Referencias

  1. ^ abcd Purtill, James (22 de marzo de 2023). "Los estudios de producción virtuales están reemplazando las pantallas verdes con la inauguración del más grande del mundo en Melbourne". ABC Noticias . Ciencia ABC. Corporación Australiana de Radiodifusión . Consultado el 24 de marzo de 2023 .
  2. ^ ab Giardina, Carolyn (19 de octubre de 2022). "¿Demasiado volumen? La tecnología detrás de 'Mandalorian' y 'House of the Dragon' enfrenta problemas cada vez mayores". El reportero de Hollywood . Consultado el 4 de febrero de 2023 .
  3. ^ "Efectos visuales en la cámara (ICVFX)". www.nepgroup.com . Consultado el 4 de febrero de 2023 .
  4. ^ ab "2021: La iniciativa de producción virtual en el set". www.smpte.org . Consultado el 22 de febrero de 2022 .
  5. ^ "Asociarse para desarrollar el grupo asesor de la iniciativa de producción virtual en el set (OSVP)". contratista de sistemas . 18 de enero de 2022 . Consultado el 22 de febrero de 2022 .
  6. ^ "SMPTE Hollywood explorará la iluminación y la ciencia del color para la producción virtual". DISPARAR en línea . Consultado el 22 de febrero de 2022 .
  7. ^ "El Consejo de Ciencia y Tecnología de AMPAS presenta un manual de producción virtual: la Sociedad Estadounidense de Directores de Fotografía". theasc.com . Consultado el 22 de febrero de 2022 .
  8. ^ Abram, Cleo. "Probamos la tecnología de películas de ciencia ficción (MKBHD)". YouTube . Consultado el 12 de marzo de 2023 .
  9. ^ ab VFX ア ナ ト ミ ー イ ン カ メ ラ VFX に よ る 特 撮 を TV シ リ ー ズ で 実 現! 『 暴 太 郎 戦 隊 ド ン ブ ラ ザ ー ズ』
  10. ^ ab 新番組「王様戦隊キングオージャー」の背景CGがハイクオリティーと話題に グリーンバッ.クを使わない最新撮影技術とは?
  11. ^ Gartenberg, Chaim (20 de febrero de 2020). "Cómo The Mandalorian se asoció con el creador de Fortnite, Epic Games, para crear sus sets digitales". El borde . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2020 . Consultado el 20 de febrero de 2020 .
  12. ^ Lane, Carly (9 de junio de 2021). "Exclusivo: Aquí es cuando se filma la temporada 3 de 'The Mandalorian'; nuevos detalles sobre la conexión con el 'Libro de Boba Fett'". Colisionador . Archivado desde el original el 9 de junio de 2021 . Consultado el 9 de junio de 2021 .
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  26. ^ "Lux Machina Consulting en Instagram:" Nos lo pasamos muy bien trabajando con el director de fotografía Jess Hall en Ghost in the Shell para reemplazar la pantalla LED verde para algunas de las escenas de conducción de la película. ¡Contáctenos para obtener ayuda con cualquier proyecto de cine o televisión! ¡Nos especializamos en capturar entornos realistas con la cámara como parte del flujo de trabajo de efectos visuales! En la foto: Pilou Asbaek y Scarlett Johansson en Ghost in the Shell de Paramount Pictures y Dreamworks Pictures. Instagram . Consultado el 4 de febrero de 2023 .
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  30. ^ "Lux Machina Consulting en Instagram:" Felicitaciones a @starwarsriseofskywalker y @theirishmanfilm por las numerosas nominaciones al Oscar esta semana, ¡incluso por efectos visuales! Estamos muy agradecidos de haber sido parte de ambas producciones. Esperando con ansias la gran noche, el 5 de febrero en vivo a las 8e | ¡5 peniques! . . . . . . #producciónvirtual #incameravfx #vfx #film #tecnología #videoproducción #led #proyección #pantallasdevideo #luxmc #luxmachina #consultores #ingenieros #programadores"". Instagram . Consultado el 4 de febrero de 2023 .
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