stringtranslate.com

Juego de Tronos (juego de mesa)

Juego de Tronos es un juego de mesa de estrategia creado por Christian T. Petersen y publicado por Fantasy Flight Games en 2003. El juego está basado en laserie de novelas de alta fantasía Canción de hielo y fuego de George RR Martin . Le siguió en 2004 la expansión A Clash of Kings , y en 2006 la expansión A Storm of Swords .

Juego de Tronos permite a los jugadores asumir los roles de varias de las Grandes Casas de Poniente que compiten por el control de los Siete Reinos , incluidas la Casa Stark , la Casa Lannister , la Casa Baratheon , la Casa Greyjoy , la Casa Tyrell y, a partir de la expansión, A Clash. de Reyes , Casa Martell . Los jugadores maniobran ejércitos para asegurar apoyo en las distintas regiones que componen los Siete Reinos, con el objetivo de capturar suficiente apoyo para reclamar el Trono de Hierro . La mecánica básica del juego recuerda a Diplomacia , especialmente en el proceso de dar órdenes, aunque Juego de Tronos es significativamente más complicado en general. Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas positivas y fue nominado a varios premios.

Casas jugables

Como se Juega

Condición de victoria

El objetivo del juego es ser el primero en controlar un número específico de ciudades y fortalezas, determinado de antemano por la cantidad de jugadores, o controlar la mayor cantidad de ciudades y fortalezas al final de diez turnos, para tomar el Trono de Hierro.

Configuración

El juego se juega en un tablero que divide el continente de Poniente en varias regiones. La mayoría de las regiones tienen al menos un ícono que representa una ciudad, una fortaleza, un barril de apoyo o un ícono de poder, y algunas ubicaciones clave tienen varios de esos íconos. Cada jugador selecciona una Casa inicial, coloca unidades iniciales en el tablero como lo indican las instrucciones, coloca marcadores de Casa en los registros de Suministros y tres de Influencia , y toma la mano de siete personajes de Casa para usar en batallas.

Al comienzo del juego, los jugadores con marcadores de Casa en las posiciones más altas en las pistas de Influencia del Trono de Hierro , Feudos y Corte del Rey comenzarán con las fichas especiales Trono de Hierro , Hoja de Acero Valyrian y Cuervo Mensajero respectivamente.

Los tres mazos de Westeros se barajan y se colocan a un lado donde todos los jugadores puedan verlos. Se coloca en el tablero una baraja de cartas que representa las acciones de los Wildlings, junto con una ficha de amenaza de Wildlings que indica la fuerza de los Wildlings en caso de que ataquen.

Mazos de Poniente

A partir del segundo turno, al comienzo de cada ronda, se revela la carta superior de cada uno de los tres mazos de Westeros y se llevan a cabo sus efectos. Los mazos de Westeros pueden permitir a los jugadores reunir nuevas fuerzas, hacer que los jugadores reevalúen su posición en el registro de Suministros, hacer que todos los jugadores pujen por posiciones en los registros de Influencia, imponer restricciones a las órdenes o hacer que los Wildlings ataquen.

Colocando órdenes

El juego en progreso

Una característica distintiva de Juego de Tronos es que los jugadores colocan fichas de orden en cada región con una unidad que controla el jugador, describiendo las acciones básicas que las unidades en esa región pueden realizar. Todas las órdenes se revelan una vez que se han realizado todas, lo que requiere que los jugadores diseñen estrategias y superen a sus oponentes. Además, los jugadores solo tienen un suministro limitado de cada tipo de ficha de pedido, lo que limita la cantidad de acciones que se pueden planificar.

Hay cinco tipos de órdenes.

  1. Las órdenes de marcha se utilizan para mover unidades de una región a otra e iniciar la batalla si una unidad enemiga está en la nueva región.
  2. Las órdenes de defensa proporcionan bonificaciones a las unidades que son atacadas en la región.
  3. Las órdenes de apoyo permiten que algunas de las unidades de una región participen en batallas que ocurren en regiones vecinas.
  4. Las órdenes de incursión permiten a un jugador eliminar ciertas órdenes del oponente ( Apoyo y Consolidación de poder ) de las regiones vecinas.
  5. Las órdenes de Consolidación de poder permiten al jugador recolectar más fichas de poder, que pueden usarse más tarde para pujar por posiciones en las pistas de Influencia.

Cada jugador recibe tres de cada orden en cada turno, sin embargo, uno de cada tipo está marcado con una estrella. Además del límite de tres de cada tipo de orden, un jugador está limitado a jugar un número máximo de órdenes destacadas determinadas por su posición en el registro de Influencia de la Corte del Rey.

La ficha especial Messenger Raven, que tiene el jugador en la posición más alta en el registro de Influencia de la Corte del Rey, le permite al jugador cambiar una de sus órdenes realizadas por una orden no utilizada después de que todas las órdenes hayan sido reveladas.

Ejecutando órdenes

Las órdenes se ejecutan en un orden específico, y cada jugador alterna la ejecución de una orden de un tipo particular. El orden de juego sigue el orden de las marcas de las Casas en la pista de Influencia del Trono de Hierro. Primero, los jugadores se alternan para ejecutar cualquier orden de Incursión en juego y luego los jugadores se alternan para ejecutar las órdenes de Marcha. Si un jugador usa una orden de Marcha para mover unidades a una región ocupada por las unidades de otro jugador, se inicia una batalla.

Durante una batalla, cada jugador suma la fuerza de todas sus unidades no derrotadas en la región en disputa, que puede modificarse mediante valores en las órdenes de Marcha o Defensa apropiadas. Luego, los jugadores pueden solicitar ayuda de cualquier unidad en regiones adyacentes, controladas por cualquier jugador, incluidos los involucrados en la batalla, que hayan realizado una orden de Apoyo en esta ronda. Finalmente, los jugadores seleccionan una carta de Casa no utilizada de su mano para representar a su líder en la batalla. Las cartas de casa tienen varios efectos en la batalla, que pueden incluir aumentos de fuerza, daño adicional, negación de daño u otros efectos únicos. El jugador con el total más alto gana la batalla, y las unidades perdedoras deben abandonar la región derrotada, o posiblemente ser eliminadas por completo si se infligió suficiente daño. Los empates los gana el jugador con una posición más alta en el registro de influencia de feudos. Una vez por ronda, el jugador que tenga la ficha especial Valyrian Steel Blade puede agregar una bonificación de +1 a su lado de la batalla.

Finalmente, los jugadores pueden reclamar más fichas de poder ejecutando cualquier orden de Consolidación de Poder que quede en el tablero.

Aparte de durante las batallas, si en algún momento se produce un empate, como cuando se puja por posiciones en las pistas de Influencia, el jugador que tiene la ficha especial del Trono de Hierro determina quién gana el empate.

Expansiones

Choque de Reyes

La expansión Choque de Reyes se lanzó en 2004 y agregó varias reglas variantes que se pueden usar con la base Juego de Tronos . Las adiciones incluyen la Casa Martell , un nuevo tipo de unidad (máquinas de asedio), reglas para puertos, un segundo conjunto posible de 7 cartas de personajes de Casa para las seis Casas con una variedad más amplia de efectos y nuevas órdenes especiales únicas para cada Casa. Esta expansión se integró en el juego base con el lanzamiento de la segunda edición.

Una tormenta de espadas

La expansión Tormenta de espadas se lanzó en 2006 y agrega más reglas variantes para usar con el Juego de Tronos original , ya sea con o sin Choque de Reyes . Las adiciones incluyen cartas de Tácticas, cartas de Aliados, nuevos conjuntos de cartas de personajes de la Casa, nuevas cartas de Poniente, nuevas unidades y un nuevo tablero de juego para un juego independiente, que representa una vista enfocada de la región del Tridente de Poniente .

Segunda edicion

En octubre de 2011, Fantasy Flight Games lanzó la segunda edición revisada, con algunos cambios menores en la jugabilidad, así como nuevos gráficos actualizados del tablero y de las cartas de la casa. La segunda edición incluye las adiciones introducidas en la expansión Choque de Reyes al juego base (Casa Martell, máquinas de asedio y puertos, que están impresos en el tablero). La presencia de la Casa Martell ha resultado en el rediseño de la parte sur del mapa para tener más regiones. Otros cambios en el juego incluyen alteraciones en las posiciones iniciales de las unidades de algunas Casas (como Greyjoy), las habilidades de las cartas de las casas, los efectos de consolidar el poder y las órdenes especiales de incursión, y la posibilidad de usar cartas de Tides of Battle para afectar las batallas. .

Expansiones (Segunda edición)

Una danza con Dragones

La expansión A Dance with Dragons se lanzó en 2012 y agrega 42 cartas de Casa alternativas. También se incluye un escenario especial y una configuración alternativa para reflejar los estados actuales de cada una de las seis Casas jugables y acortar la duración total de los turnos de diez a seis. Cabe destacar que la expansión A Dance with Dragons se lanzó antes de la expansión A Feast for Crows , desviándose del orden de publicación de los libros. Esta expansión también es "Impresión bajo demanda", lo que significa que hay una ligera variación en la apariencia física de las tarjetas en comparación con las tarjetas que vienen con la caja de la segunda edición.

Un festín para los cuervos

La expansión A Feast for Crows se lanzó en 2013 y agrega un nuevo escenario para cuatro jugadores. El objetivo principal de esta expansión es una condición de victoria alternativa, un tiempo de juego reducido y un conjunto de cartas de Casa jugables para la Casa Arryn . Se incluyen un total de 48 tarjetas nuevas. Esta expansión también es "Impresión bajo demanda", lo que significa que hay una ligera variación en la apariencia física de las tarjetas en comparación con las tarjetas que vienen con la caja de la segunda edición.

Madre de dragones

Fantasy Flight Games lanzó la tercera expansión de la serie en 2018. La expansión presenta a la Casa Targaryen como una facción jugable, completa con un aparador de Essos donde comienzan el juego, así como a la Casa Arryn, lo que eleva el número de facciones jugables a ocho. La expansión también presenta el Banco de Hierro de Braavos, que agrega un sistema de préstamos al juego.

Recepción

Jesse Scoble comenta: "Como muchos de los mejores juegos, Juego de Tronos es bastante fácil de aprender, pero tiene complejidad y profundidad más que suficiente para que sea un desafío dominarlo. Aunque hay muchos componentes, tanto en piezas como en reglas específicas, jugar algunos turnos es todo lo que la mayoría de los jugadores ocasionales necesitarán para aprenderlo. El libro de reglas es breve y está bien ilustrado con ejemplos que cubren la mayoría de las situaciones, y el sitio web de Fantasy Flight se actualiza con preguntas frecuentes actuales para obtener más información. ocurrencias raras. Los factores aleatorios, desde la selección de la casa hasta el evento de licitación de Choque de Reyes, aseguran que el juego tenga mucha variedad y exige que los jugadores piensen rápidamente para reaccionar ante situaciones nuevas e inesperadas a medida que surgen ". [1]

Shannon Appelcline en su historia de Fantasy Flight Games calificó el juego de mesa de Juego de Tronos como "innovador por su combinación de mecánica europea y estadounidense " [2] : 299  y le atribuyó la influencia en los juegos de mesa posteriores de FFG que también se beneficiaron de un " mezcla de estrictas mecánicas de eurojuego y profunda temática americana". [2] : 305 

En 2004, Juego de Tronos ganó tres premios Origins al Mejor Juego de Mesa Tradicional , Mejor Juego de Mesa y Mejor Diseño de Juego de Mesa del año 2003. [3] Se lanzó una segunda edición del juego en 2011.

Reseñas

Ver también

Referencias

  1. ^ Scoble, Jesse (2007). "Un juego de tronos". En Lowder, James (ed.). Juegos de Hobby: Los 100 mejores . Editorial Ronin Verde . págs. 126-129. ISBN 978-1-932442-96-0.
  2. ^ ab Appelcline, Shannon (2014). Diseñadores y dragones: los años 90 . Silver Spring, MD: Producciones Evil Hat . ISBN 978-1-61317-084-7.
  3. ^ "Premios Orígenes 2003". Archivado desde el original el 23 de octubre de 2013 . Consultado el 9 de octubre de 2013 .
  4. ^ "Pyramid: Pyramid Review: un juego de mesa de Juego de Tronos".

enlaces externos