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Juego de mesa digital

Un juego de mesa digital es un género de videojuego que se caracteriza por una jugabilidad similar a la de los juegos de mesa físicos, como los juegos de mesa , los juegos de cartas y los juegos de rol . Muchos juegos de mesa digitales son adaptaciones de juegos físicos existentes, aunque algunos juegos de mesa digitales se crearon solo como videojuegos. Los jugadores también pueden usar simuladores de juegos de mesa para recrear juegos de mesa utilizando varias piezas de juego.

Versiones digitales de juegos físicos

Muchos juegos de mesa digitales son recreaciones virtuales de juegos físicos, que pueden ir desde juegos de cartas sencillos como Microsoft Solitaire hasta juegos de rol de mesa complejos como Gloomhaven . Las versiones digitales suelen admitir el modo multijugador en línea, así como oponentes de computadora para jugadores individuales.

Juego de cartas coleccionables digitales

En las variantes digitales de los juegos de cartas coleccionables (CCG), los jugadores crean mazos de cartas de su biblioteca para desafiar a sus oponentes. En la década de 1990, los juegos de cartas coleccionables digitales (DCCG) siguieron la popularidad de juegos como Magic: The Gathering como una forma de jugar en línea con otros jugadores. [1] Aunque los primeros DCCG eran reproducciones de la versión física de un juego, el lanzamiento de Hearthstone en 2014 resultó en uno de los primeros ejemplos de un CCG completamente digital. [2] Hearthstone condujo a una oleada de nuevos DCCG, que incluyen tanto la recreación de CCG existentes como el desarrollo de nuevos títulos exclusivamente digitales. [3]

La mayoría de los DCCG son juegos basados ​​en servidores que conservan la biblioteca de cartas del jugador en el servidor. Los jugadores pueden crear múltiples mazos para desafiar a oponentes de la computadora o jugadores en línea. Para expandir su biblioteca, los jugadores pueden ganar juegos para obtener paquetes de refuerzo o comprar cartas adicionales a través de microtransacciones .

Videojuegos que emulan juegos de mesa

Algunos videojuegos incorporan principios de juegos de mesa en la mecánica de juego para emular la experiencia de un juego de mesa. Un ejemplo notable es la serie Mario Party , en la que los jugadores se mueven por un tablero de juego en función de los resultados de uno o más dados, ganando o perdiendo monedas según dónde caigan. Periódicamente, los jugadores participan en más minijuegos basados ​​en la acción para ganar elementos de bonificación que les permitan ganar el juego.

Mesas de juego virtuales

Los simuladores de mesa virtuales (VTT) son programas de videojuegos que permiten a los usuarios recrear juegos existentes o crear sus propios juegos para jugar en línea, como Tabletop Simulator y Tabletopia . El VTT o simulador generalmente proporciona un motor de juego con recursos de juego prefabricados como dados, fichas y cartas, lo que a menudo permite a los jugadores crear o importar sus propios recursos. El juego puede admitir secuencias de comandos limitadas para que se puedan automatizar algunas funciones de juegos de mesa, pero por lo demás, se espera que los jugadores conozcan y sigan las reglas, utilizando el VTT principalmente como un tablero de juego. Esto puede crear problemas de derechos de autor porque los recursos artísticos de los juegos publicados se pueden distribuir libremente a través de mods de usuario. Algunos desarrolladores de juegos de mesa han adoptado estos programas al ofrecer sus juegos como contenido descargable oficial para programas de simulación. [4]

Hay una serie de aplicaciones de mesa virtuales especializadas diseñadas en torno a juegos de rol que proporcionan hojas de personajes , fichas, mapas y conjuntos de reglas de juego relacionadas con el combate. Estos VTT incluyen programas independientes como Fantasy Grounds y Foundry VTT, así como aplicaciones web como Astral y Roll20 . [5] [6] [7] D&D Beyond , el conjunto de herramientas digitales oficial y compañero de juego para la quinta edición de Dungeons & Dragons , se desarrolló a través de una asociación entre Curse y Wizards of the Coast . [8] [9] [10] En 2022, la empresa matriz de Wizards of the Coast, Hasbro, adquirió D&D Beyond; [11] La compañía ahora está desarrollando un VTT independiente con opciones de integración de D&D Beyond, y la versión beta cerrada está programada para lanzarse en 2024. [12] [13] [14] Wizards of the Coast intentó anteriormente desarrollar un VTT para la cuarta edición de Dungeons & Dragons como parte de sus herramientas en línea D&D Insider . [15] [16] [17] Aunque este VTT estuvo en versión beta de 2010 a 2012, nunca se lanzó por completo. [18] [19]

Véase también

Referencias

  1. ^ David-Marshall, B.; Dreunen, Jv; Wang, M. (2010). Industria de los juegos de cartas coleccionables: de la T a la C y de ahí a la G (informe). SuperData Research .
  2. ^ Goldfarb, Andrew (24 de agosto de 2013). «Gamescom: El origen y el futuro de Hearthstone de Blizzard». IGN . Consultado el 26 de abril de 2016 .
  3. ^ Minoitti, Mike (2 de agosto de 2018). «SuperData: Hearthstone reina sobre un mercado de juegos de cartas digitales de 1500 millones de dólares pronosticado». Venture Beat . Consultado el 2 de agosto de 2018 .
  4. ^ Desatoff, Sam (11 de mayo de 2018). "¿Podrán proyectos como Tabletop Simulator reemplazar a los juegos de mesa físicos?". PCGamesN . Consultado el 30 de septiembre de 2020 .
  5. ^ Hall, Charlie (17 de marzo de 2020). «Cómo jugar a Dungeons & Dragons y otros juegos de lápiz y papel sin salir de casa». Polygon . Consultado el 30 de septiembre de 2020 .
  6. ^ Girdwood, Andrew (25 de agosto de 2020). "Wizards of the Coast adopta un enfoque multiplataforma para el juego de mesa virtual más grande del mundo". Geek Native . Consultado el 5 de octubre de 2020 .
  7. ^ Obari, Dreamchild (25 de marzo de 2023). "¿Qué es un tablero virtual (VTT) y cómo funciona?". Make Use Of . Consultado el 4 de noviembre de 2023 .
  8. ^ "Las herramientas para jugadores y Dungeon Master de D&D Beyond se lanzarán el 15 de agosto [actualización]". VentureBeat . 2017-07-18. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2021 . Consultado el 2020-05-03 .
  9. ^ Naudus, K. (18 de julio de 2017). «El nuevo sitio de 'Dungeons & Dragons' gestiona las reglas para que puedas jugar sin más». Engadget . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2020. Consultado el 29 de junio de 2022 .
  10. ^ Hall, Charlie (13 de marzo de 2017). «Dungeons & Dragons finalmente tendrá una aplicación digital adecuada (actualización)». Polygon . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2023 . Consultado el 21 de agosto de 2023 .
  11. ^ White, Scott (15 de septiembre de 2022). «El futuro de los juegos de mesa es digital». Polygon . Consultado el 17 de septiembre de 2022 .
  12. ^ Lambertsen, Carrie (4 de abril de 2023). "DnD's VTT: Todo lo que necesitas saber sobre un juego de mesa virtual de D&D". ScreenRant . Consultado el 4 de noviembre de 2023 .
  13. ^ Sheehan, Gavin (2 de agosto de 2024). "Dungeons & Dragons ofrece más información sobre el proyecto Sigil". Bleeding Cool . Consultado el 28 de agosto de 2024 .
  14. ^ Randall, Harvey (1 de agosto de 2024). "El próximo VTT de D&D, cuyo nombre en código es Project Sigil, incluirá miniaturas de Baldur's Gate 3, lo que consolida aún más los planes de WoTC de convertirlo en una franquicia". PC Gamer . Consultado el 28 de agosto de 2024 .
  15. ^ "4th Edition 'D&D Insider'". ICv2 . 3 de abril de 2008. Archivado desde el original el 18 de julio de 2019 . Consultado el 21 de agosto de 2023 .
  16. ^ Zenke, Michael (6 de junio de 2008). "The Miscast Spell: D&D Insider's Missed Opportunity". Wired . ISSN  1059-1028. Archivado desde el original el 1 de junio de 2023. Consultado el 21 de agosto de 2023 .
  17. ^ Tito, Greg (14 de febrero de 2012). «Sin mesa: jugar a D&D virtualmente». The Escapist . Archivado desde el original el 3 de junio de 2023. Consultado el 21 de agosto de 2023 .
  18. ^ "9 cosas que los fans necesitan ver en un D&D". CBR . 2022-09-18. Archivado desde el original el 22 de enero de 2023 . Consultado el 21 de agosto de 2023 . La mesa virtual de D&D Insider nunca se concretó. D&D Insider nunca fue lo que se pretendía que fuera, y su mesa virtual nunca salió de la fase beta, se inauguró en 2010 y se cerró en 2012.
  19. ^ Harnish, MJ (9 de enero de 2012). "La quinta edición de D&D está en desarrollo: ¿debería importarnos?". Wired . ISSN  1059-1028 . Consultado el 24 de mayo de 2024 .