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World of Warcraft: Legión

World of Warcraft: Legion es la sexta expansión ambientada en el juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) World of Warcraft , después de Warlords of Draenor . Fue anunciado el 6 de agosto de 2015 en la Gamescom 2015 . [1] La expansión se lanzó el 30 de agosto de 2016. [2]

La expansión eleva el límite de nivel existente de 100 a 110, presenta armas artefacto para las especializaciones de cada clase, incluye una nueva área en Azeroth llamada Islas Abruptas e introduce la clase de héroe cazador de demonios que comienza en el nivel 98. Inicialmente incluía diez jugadores de 5 hombres. mazmorras y dos incursiones . [3]

Como se Juega

La expansión permite a los jugadores subir de nivel hasta 110 en las Islas Abruptas, un aumento con respecto al límite de 100 en la expansión anterior Warlords of Draenor . Inicialmente, había diez mazmorras en 7.0: el parche 7.1 agregó la mazmorra Karazhan renovada, el parche 7.2 agregó la Catedral de la Noche Eterna y el parche 7.3 agregó la Sede del Triunvirato en el planeta Argus, el cuartel general de la Legión Ardiente y el antiguo hogar de los Draenei. [4] Hay cuatro niveles de incursión en Legion , siendo el primer nivel The Emerald Nightmare que se abrió tres semanas después del lanzamiento de Legion junto con la pequeña incursión Trial of Valor que se abrió en el parche 7.1, el segundo nivel de incursión The Nighthold en el parche 7.1. 5, el tercer nivel de incursión Tumba de Sargeras en el parche 7.2.5 y el último nivel de incursión es Antorus, el Trono Ardiente en Argus en el parche 7.3.2. [5] Después de que se abrió Emerald Nightmare, comenzaron las mazmorras Mythic Plus y la primera temporada jugador contra jugador (PvP) de Legion . Las temporadas PvP generalmente siguen niveles de incursiones o parches importantes, y la temporada 6 comienza después de la apertura de Antorus.

El equipo de desarrollo realizó una serie de cambios en los aspectos PvP del juego. Hay un sistema de honor PvP que desbloquea talentos de honor PvP y hay habilidades separadas para usar solo en PvP que no están disponibles en el juego normal. Los talentos de honor son habilidades que se obtienen al aumentar los niveles en PvP y se activan mientras los jugadores participan en PvP. Una vez que los jugadores alcanzan el nivel máximo de honor, pueden optar por ganar un nivel de prestigio que restablece los talentos de honor obtenidos y otorga bonificaciones cosméticas. En el combate PvP, el equipo se anulará y se desactivarán todas las bonificaciones relacionadas con el equipo, a excepción de las armas artefacto y sus poderes relacionados. En cambio, el juego predeterminará un conjunto de estadísticas configuradas para la especialización de un jugador que pueden modificarse para fines de equilibrio de clases. Sin embargo, el nivel promedio de objetos de un jugador seguirá siendo un factor en PvP; Cada punto por encima del nivel de objeto 800 da como resultado un aumento del 0,1% en las estadísticas PvP de un jugador. [6] [7]

Armas artefacto

Las armas artefacto son elementos poderosos que fueron utilizados por leyendas del universo Warcraft y solo están disponibles para los personajes jugadores en Legion . Hay 36 armas únicas específicas para cada combinación de clase y especialización, que incluyen el Ashbringer (la espada empuñada por la familia Mograine, y más tarde Tirion Fordring) para los paladines de retribución, el Doomhammer (el martillo de guerra empuñado por Thrall ) para los chamanes de mejora, el Icebringer y Frostreaper (hojas gemelas conocidas juntas como las 'Hojas del Príncipe Caído' que están forjadas a partir de la Agonía de Escarcha empuñada por el Rey Exánime ) para los caballeros de la muerte helada y otras armas poderosas de la tradición de Warcraft. Además, existe un artefacto de pesca llamado Underlight Angler para quienes se dedican a la pesca. [8] Los jugadores completan misiones para obtener estas armas, y las armas ganarán poder junto con el jugador a medida que suben de nivel en las Islas Abruptas, completan misiones mundiales y derrotan a los jefes. La apariencia de cada artefacto se puede personalizar y las apariencias específicas de cada artefacto se desbloquean después de completar ciertas tareas. [9] En el nivel 102, hay misiones disponibles para adquirir otras armas artefacto de la clase de un jugador que no se obtuvieron inicialmente en el nivel 100.

Cazadores de demonios

Los cazadores de demonios son la segunda "clase de héroe" en World of Warcraft , uniéndose a los caballeros de la muerte que se introdujeron en Wrath of the Lich King . Los cazadores de demonios comienzan como miembros de los Illidari, la guardia de élite de Illidan Tempestira durante su gobierno en Terrallende en The Burning Crusade . Los cazadores de demonios operan según el concepto de "combatir fuego con fuego", ejerciendo magia vil demoníaca para alimentar sus ataques y aprovechando los poderes de los demonios que matan para luchar contra la Legión Ardiente. Para convertirse en cazadores de demonios, un iniciado debe consumir el corazón de un demonio, lo que hace que la mayoría de los iniciados mueran debido a que son abrumados por la energía demoníaca o se vuelven locos; Los supervivientes se vuelven en parte demonios, adquiriendo aspectos demoníacos que incluyen cuernos, alas, garras y pezuñas. [10] Los cazadores de demonios se ciegan ritualmente para obtener "visión espectral", lo que les permite detectar energía demoníaca de los demonios y ver enemigos sigilosos, pero pierden la vista en el proceso. [11]

Al igual que los caballeros de la muerte, los cazadores de demonios pueden desempeñar el papel de tanque o distribuidor de daños (DPS), pero solo tienen dos especializaciones: Venganza para tanquear y Havoc para DPS. Llevan una armadura de cuero y empuñan un par de gujas de guerra, así como algunos otros tipos, un arma que es una espada corta curva de dos hojas similar a las Espadas de Azzinoth empuñadas por Illidan. [3] A diferencia de los caballeros de la muerte, que están disponibles para todas las razas, los cazadores de demonios solo son jugables por las dos razas élficas: los elfos de la noche y los elfos de sangre. [12] Si bien cualquier raza tiene el potencial de convertirse en cazador de demonios, Illidan solo entrenó a elfos en el Templo Oscuro. A un jugador solo se le permite un cazador de demonios por reino y ya debe tener un nivel 70 en ese reino para poder crear uno.

Como clase de héroe, un cazador de demonios no comienza en el nivel 1 sino que comienza en el nivel 98. [13] Los cazadores de demonios tienen una experiencia inicial única, similar a la de los caballeros de la muerte; su historia comienza diez años antes de Legion (poco antes de la muerte de Illidan en el ataque al Templo Negro, como se muestra en The Burning Crusade ) en el destrozado mundo de Mardum de la Legión Ardiente, donde fueron enviados por Illidan para obtener un artefacto demoníaco, la piedra angular sargerita. , utilizado para obtener acceso a los planetas controlados por la Legión. Al regresar a Terrallende, los cazadores de demonios encuentran a Illidan asesinado por los Guardianes y son capturados y encarcelados en la Bóveda de los Guardianes en Azeroth. Diez años después, los cazadores de demonios son liberados para luchar contra la Legión Ardiente después de las derrotas de la Horda y la Alianza en la Costa Abrupta. [12] Como base de operaciones, la sala de órdenes de la clase es el barco capturado de la Legión Martillo Vil ubicado en Mardum. [11]

Mítico Plus

Las mazmorras Mythic Plus (estilizadas como Mythic+ o M+ ) son una nueva dificultad de mazmorra introducida que agrega un nivel de dificultad cada vez mayor respecto de las mazmorras míticas normales basándose en la activación de una "piedra clave mítica", similar a la piedra angular de la falla mayor en Diablo III: Reaper of Souls. . Completar una mazmorra que se ha activado con una piedra angular dentro del límite de tiempo otorga una piedra angular de mayor nivel y la posibilidad de recibir elementos de personaje proporcionales a la dificultad.

Salas de pedidos

Cada clase tiene una "sala de órdenes", un lugar de gran poder vinculado estrechamente a la clase de un personaje, como Acherus (el centro para los caballeros de la muerte introducido en Wrath of the Lich King ) o el Templo de los Cinco Amanecer (el centro para los monjes introducido en Mists of Pandaria ), donde solo los miembros de esa clase pueden congregarse. Los personajes jugadores pueden mejorar el aspecto y las habilidades de sus armas artefacto en la sala de órdenes de su clase y participar en misiones en las Islas Abruptas. El personaje del jugador, a efectos de la historia, es el líder de la organización de la clase en cuestión (por ejemplo, un personaje paladín es el Alto Señor de la Orden de la Mano de Plata), similar a ser el comandante de las fuerzas de la Alianza o la Horda en Warlords of Draenor . Las ubicaciones de la sala de órdenes incluyen el santuario debajo de la Capilla Light's Hope para paladines, una cueva con vista a Maelstrom para chamanes y un enclave en el mundo portal de la Legión Ardiente de Dreadscar Rift para brujos. [14] Las salas de pedidos no incluyen el acceso a la casa de subastas ni a los bancos y solo las salas de pedidos de druidas y magos incluyen un buzón. En particular, se ven miembros tanto de la Horda como de la Alianza entre los miembros de estos Salones de la Orden, lo que muestra la unidad de las facciones rivales tras la invasión de la Legión.

Cambios en las clases existentes.

Algunas clases existentes experimentaron cambios importantes. Por ejemplo, a los cazadores, que son predominantemente a distancia y dependen del daño de las mascotas, se les cambiaron sus tres especializaciones: Supervivencia les permite empuñar armas cuerpo a cuerpo mientras luchan junto a su mascota, Beastmaster puede usar varias mascotas a la vez y Puntería tiene la opción de renunciar a su mascota. a cambio de habilidades a distancia más fuertes. [15] La especialización en demonología de los brujos ya no tiene la habilidad de metamorfosis porque la habilidad fue otorgada a los cazadores de demonios; Esta especialización de brujo se centra en el uso de múltiples minions demoníacos convocados a la vez, cambiando fundamentalmente la especialización. [3] Otras eliminaciones del juego incluyeron el talento Gladiator Stance para Protection Warriors, que ayudó a que esa especialización causara más daño a expensas de la capacidad de tanque, y el talento Fistweaving que permitió a los Monjes Mistweaver curar a los aliados infligiendo daño cuerpo a cuerpo. [16] Todos los cambios de clase se explican en cada una de las "Serie de avances de clase Legion" de Blizzard. [17]

Transfigurar 2.0

El sistema de transfiguración, que permite a los jugadores remodelar la apariencia de sus elementos, se amplió con Transmogrify 2.0. Todas las apariencias de elementos vinculados al alma que los jugadores tienen en su inventario y banco se agregan a la interfaz de usuario del guardarropa, similar al sistema de transfiguración utilizado en Diablo III: Reaper of Souls . Además, todas las recompensas de equipo aplicables (como armaduras de malla para chamanes/cazadores, pero no cuero) de cada misión completada y tesoro encontrado se agregan al guardarropa del jugador. [18] El guardarropa se puede usar para crear conjuntos que se pueden guardar en una lista y configurar para que cambien automáticamente con los cambios de especialización. Una vez añadidos los artículos al guardarropa, el jugador no necesita guardarlos en su banco o inventario para conservar las apariencias en el guardarropa.

Además de las opciones existentes para ocultar yelmos y capas para que no aparezcan en un personaje jugador, se agregó una opción para ocultar armaduras de hombro al sistema de transfiguración en el parche 7.0. En el parche 7.1, se agregaron opciones para ocultar cinturones, tabardos y camisas.

Trama

Tras la derrota de Archimonde en la Ciudadela del Fuego Infernal en una línea temporal alternativa de Draenor , el brujo orco Gul'dan fue transportado a la línea temporal principal de Azeroth. Gul'dan invadió la Bóveda de los Guardianes, una prisión utilizada para contener seres peligrosos de todo Azeroth, con la ayuda de la traidora ex vigía Cordana Felsong, a quien había corrompido con éxito para su lado en Draenor. Desesperados, los guardias liberaron a los "Illidari"; cazadores de demonios que usan poder vil para ayudar a luchar contra la Legión Ardiente. A pesar de esto, Gul'dan logró robar el cuerpo de Illidan Tempestira y viajó a la cercana Tumba de Sargeras y abrió un portal enorme, permitiendo así que la Legión Ardiente invadiera Azeroth.

Se generan invasiones demoníacas por todo Azeroth, y tanto la Alianza como la Horda luchan para defender sus tierras. Khadgar comienza a investigar formas de separar a la Legión de su fuente de poder en la Tumba de Sargeras, consultando con el recién despertado Magni Barbabronce. Magni declara que su conexión innata con la tierra durante su sueño le ha permitido comunicarse con el titán naciente que duerme dentro de Azeroth. Sólo utilizando los cinco Pilares de la Creación, artefactos Titán increíblemente poderosos, podrán las fuerzas de Azeroth hacer retroceder a la Legión. Khadgar teletransporta la ciudad capital del Kirin Tor, Dalaran, a la torre de Karahzan para continuar con su investigación.

Ante un número cada vez mayor de ataques demoníacos, la Alianza, la Horda y la Cruzada Argenta se preparan para lanzar una invasión con fuerzas navales, aéreas y terrestres a la Tumba de Sargeras en las Islas Abruptas. Los demonios engañan a la Alianza y a la Horda en cuanto al tamaño del ejército demoníaco presente en la Tumba, manipulándolos para que subestimen en gran medida el tamaño de la hueste demoníaca. Aunque logran avances iniciales contra los demonios, los héroes de Azeroth no pueden prevalecer: la mayor parte de la Cruzada Argenta es destruida antes de que lleguen la Horda y la Alianza, y ambas facciones pierden a sus líderes principales en el proceso. Anduin Wrynn se convierte en rey en lugar de su padre, y la última orden de Vol'jin es que Sylvanas lidere la Horda. Peor aún, la falta de comunicación lleva a muchos dentro de la Alianza a creer que la Horda los abandonó intencionalmente durante la batalla, inflamando las tensiones entre las dos facciones hasta el punto de ebullición una vez más.

Con la Alianza y la Horda devastadas por la batalla en la Costa Abrupta, se necesita una nueva fuente de poder para derrotar a la Legión. Los jugadores, incluidos los cazadores de demonios recién introducidos, deben adquirir y dominar armas artefacto y encontrar los Pilares de la Creación que contienen el poder para detener la invasión de la Legión. Si bien la Legión sigue siendo un foco de atención en las Islas Abruptas en su conjunto, solo ocupa un lugar central en una (Stormheim). En los otros tres, la oposición principal proviene de los Naga de Azshara (en Azsuna), los Dioses Antiguos y la Pesadilla Esmeralda (en Val'sharah), y una raza de criaturas rocosas subterráneas llamadas Drogbar (en Monte Alto). Durante este tiempo, los jugadores encuentran un poderoso objeto infundido de Luz, que se revela como el núcleo de sensibilidad del principal Naaru Xe'ra quien, siguiendo una profecía acerca de que Illidan sería un campeón contra la Legión, guía a los héroes en una misión que los lleva a el exitoso rescate del alma de Illidan.

Después de localizar los primeros cuatro pilares, los héroes reciben una llamada de socorro de los Nightborne exiliados de Suramar, donde Gul'dan ha sitiado su hogar y ha tomado el control. Con la ayuda de la Horda y la Alianza, los jugadores y sus aliados liberan a los Nightborne y su hogar, derrotan a Gul'dan y devuelven la vida a Illidan, quien mata a Gul'dan. Con su ayuda, las órdenes del salón de clases establecen un punto de apoyo en la Costa Abrupta mientras enfrentan una fuerte resistencia. Después de defenderse de las fuerzas invasoras, los jugadores ingresan a la Tumba de Sargeras para poner fin a la presencia de la Legión en Azeroth. Los jugadores encuentran y matan a Kil'jaeden, pero Illidan aprovecha la oportunidad para abrir una brecha entre Argus y Azeroth, preparando el escenario para que los jugadores invadan Argus. Mientras tanto, Anduin Wrynn, plagado de dudas sobre su capacidad para ser un digno sucesor de su padre, recupera la brújula de Varian con la ayuda de los campeones de la Alianza. Aventurándose a la entrada de la Tumba, donde cayó Varian, Anduin recupera la espada de Varian, Shalamayne, y, con la ayuda de Genn, Velen e incluso el espíritu de Varian, encuentra dentro de sí mismo la confianza y la determinación para servir a la Alianza como su Gran Rey.

Velen convoca a la Alianza y a la Horda para viajar a bordo del barco recién construido, El Vindicaar . Los jugadores viajan a la superficie y rápidamente se encuentran con los Krokuun, los Broken Draenei supervivientes que quedaron en Argus. Poco después, se encuentran con los miembros supervivientes del Ejército de la Luz, incluidos Turalyon y Alleria. El jugador gana terreno en Argus y llega a la nave del Ejército de la Luz derribada para rescatar a un Xe'ra inactivo. Sin embargo, Illidan la destruye después de que ella intenta rehacerlo como su elegido profetizado. Magni llega y puede comunicarse con el alma mundial de Argus: a través de ella, se entera de que Sargeras ha capturado las esencias de sus compañeros titanes y busca revivirlos bajo su control.

Los jugadores invaden Antorus y liberan a los Titanes restantes, aunque Sargeras obliga al alma mundial de Argus a manifestarse. Completamente corruptos y sufriendo, los jugadores y los Titanes se ven obligados a matarlo. Los jugadores ven que Sargeras está en Azeroth y se preparan para tomarlo él mismo. Los Titanes alejan a Sargeras, pero apuñala su espada profundamente en Azeroth como un acto final de despecho. Los jugadores y sus aliados regresan a casa, salvo Illidan, quien se queda para enfrentar a Sargeras dentro de su prisión.

Mientras Sargeras es derrotado, su espada gigante permanece; Los jugadores absorben su veneno corruptor en sus artefactos, lo que los debilita enormemente pero le da tiempo al mundo de Azeroth. Sin embargo, la sangre del titán ha estado saliendo a la superficie en forma de una sustancia cristalina llamada Azerita, que tiene un tremendo potencial mágico. Ambas facciones, que aún honran a sus héroes y lloran a sus muertos, no están dispuestas a permitir que la otra facción tenga acceso exclusivo a esta sustancia milagrosa y se preparen para la guerra nuevamente...

Configuración

La expansión comienza aproximadamente dos años después de los eventos de Warlords of Draenor y tiene lugar en las Islas Abruptas, una cadena de islas cerca de Maelstrom en medio del Gran Mar. Originalmente formaban parte del antiguo supercontinente de Kalimdor, las islas fueron enviadas al fondo del Gran Mar después de la División diez mil años antes, y utilizadas por Aegwynn, el Guardián de Tirisfal, para encarcelar el cadáver del avatar de Sargeras, el oscuro titán y líder de la Legión Ardiente. Durante los acontecimientos de Warcraft II: Tides of Darkness , el brujo Gul'dan levantó las islas del fondo del mar en busca de la tumba; Más tarde, Illidan exploró la tumba en Warcraft III: The Frozen Throne . Las primeras experiencias del Cazador de Demonios se retratan en la novela World of Warcraft: Illidan .

Islas Abruptas

Hay seis zonas en las Islas Abruptas: Azsuna, la Costa Abrupta, Monte Alto, Stormheim, Suramar y Val'sharah. La ciudad de Dalaran, que sirvió como capital neutral en Rasganorte durante Wrath of the Lich King , se reubica en la parte sur de las Islas Abruptas para proporcionar una base para que las fuerzas de la Alianza y la Horda luchen contra la Legión y sus otros enemigos. .

Argos

En el parche 7.3, los jugadores invaden Argus, el mundo natal de la Legión Ardiente. Tiene tres zonas: Krokuun, Antoran Wastes y Eredath (Eredath originalmente se llamaba Mac'aree en el lanzamiento del juego para el desarrollador Jesse Mc'cree, pero se le cambió el nombre después de la demanda de 2021 y la partida de Mc'cree). Antorus, el Trono Ardiente es la quinta incursión de la Legión que se agregó en el parche 7.3.2 y está ubicada en Antoran Wastes of Argus. [19]

Desarrollo

Legion entró en la prueba alfa a finales de noviembre de 2015. [20] La prueba beta del juego comenzó el 12 de mayo de 2016. [21] El juego se lanzó para OS X y Windows el 30 de agosto de 2016. [22] Legion tiene la mayoría actuación de voz de cualquier expansión de Warcraft hasta la fecha. [23]

Los jugadores que compren el juego recibirán un aumento de nivel 100 para aplicar a un personaje y los jugadores que reservaron el juego recibirán acceso anticipado a partir del 9 de agosto a la clase cazador de demonios antes del lanzamiento oficial. [24] El 19 de julio de 2016, el parche 7.0.3 introdujo todos los cambios en el sistema de juego, que incluían cambios de clase, transfiguración y estadísticas de elementos. [25]

El 9 de agosto de 2016 (10 de agosto en la UE), en las semanas previas al lanzamiento de Legion , la Legión Ardiente comenzó su invasión de Azeroth, lo que permitió a todos los jugadores aventureros defender su mundo e incluye el evento de la Costa Abrupta, el epicentro de la invasión demoníaca. invasión. [26]

Recepción

Legion fue aclamado, con una puntuación de 88 en Metacritic . [27] Durante la primera semana del lanzamiento del juego, el número de jugadores simultáneos alcanzó su punto más alto desde el lanzamiento de la expansión Cataclysm en 2010 . [32] IGN elogió la expansión afirmando que " Legion muestra a World of Warcraft encontrando su equilibrio nuevamente y afirmando su relevancia después de más de una década". [29] GameSpot elogió las nuevas zonas, las misiones mundiales, el diseño de las mazmorras y cerró afirmando: "Blizzard ha demostrado que aún puede crear una experiencia MMO tan bien como, si no mejor, que cualquier otra persona". [28] Polygon elogió las mejoras en la calidad de vida que la expansión aportó al juego, además de afirmar que el sistema clásico de misiones y asaltos "es tan bueno como siempre". [31]

Ventas

La expansión vendió 3,3 millones de copias en su fecha de lanzamiento oficial del 30 de agosto de 2016, igualando el récord de ventas de la expansión anterior que ostentaba Cataclysm . [32]

Reconocimientos

Referencias

  1. ^ Karmali, Luke (6 de agosto de 2015). "Gamescom 2015: Se anuncia World of Warcraft: Legion". IGN . Archivado desde el original el 7 de agosto de 2015 . Consultado el 6 de agosto de 2015 .
  2. ^ "La Legión regresa el 30 de agosto - World of Warcraft". 19 de abril de 2016. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2016 . Consultado el 18 de abril de 2016 .
  3. ^ abc "WoW: Detalles de Legion en Gamescom: Entrevista con Tom Chilton e Ion Hazzikostas - Foros de Icy Veins". Venas heladas. 6 de agosto de 2015. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2015 . Consultado el 10 de agosto de 2015 .
  4. ^ El parche 7.3 de World of Warcraft llevará a los jugadores a Argus Archivado el 21 de diciembre de 2016 en Wayback Machine Blizzard Watch, 4 de noviembre de 2017.
  5. ^ "Cumbre de la Legión: entrevistas con desarrolladores". Campeón de MMO. 10 de junio de 2016. Archivado desde el original el 14 de junio de 2016 . Consultado el 14 de junio de 2016 .
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  7. ^ "Blizzard detalla World of Warcraft: revisión de Legion PvP". 18 de diciembre de 2015. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015 . Consultado el 28 de diciembre de 2015 .
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  9. Perculia (28 de julio de 2015). "Artefactos de la Legión: lo que sabemos - Wowhead News". Vaya cabeza. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2015 . Consultado el 10 de agosto de 2015 .
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enlaces externos