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Devil May Cry 3 (manga)

Devil May Cry 3 (デビル メイ クライ 3 ) es una serie de manga basada en el videojuego más vendido Devil May Cry 3: Dante's Awakening que se lanzó en Japón y luego se lanzó una traducción al inglés en 2005. El manga está dividido en tres partes, Code 1: Dante, Code 2: Vergil y el (nunca) que se lanzará Code 3: Lady. [1] [2] La trama del manga se centra en los eventos que sucedieron un año antes de Devil May Cry 3, explica cómo comenzó el conflicto entre Dante y su hermano Vergil y cómo se presentaron los personajes del juego. Code 1: Dante explora la historia desde el punto de vista de Dante, presenta a los personajes principales. Explica cómo se conocen Vergil y Arkham y cómo formaron una alianza. Dante es presentado primero como un mercenario dispuesto a aceptar cualquier trabajo que ofrezca una buena recompensa, y finalmente revela que la razón detrás de esto es el deseo de vengar la muerte de su madre matando a quienes la mataron. Code 2: Vergil presenta el Temen-ni-gru, una estructura que sostiene la puerta al reino demoníaco y sigue a Vergil y Arkham en su búsqueda para abrir la puerta. Ilustra el momento en que los poderes demoníacos de Dante comenzaron a despertar.

Trama

Código 1: Dante

La historia comienza cuando Enzo ingresa a la oficina aún sin nombre de Dante y le ofrece a Dante un trabajo para rescatar a una niña llamada "Alice" por una recompensa de $ 4,000,000, Dante desinteresado le dice a Enzo que abandone la tienda. [3] Dante luego procede a buscar a Enzo para que acepte este trabajo, solo para encontrarlo en el proceso de ser atacado por un grupo de criaturas de arena mientras está en un burdel , y posteriormente es rescatado por Dante. La escena salta a una biblioteca y el lector conoce a dos nuevos personajes, Vergil y Arkham . Arkham se acerca a Vergil mientras escanea una estantería en busca de un libro. Mientras Arkham intenta llamar la atención de Vergil interpretando la leyenda de Sparda , [4] Vergil procede sin esfuerzo a matar a una asistente de la biblioteca, revelando que es un demonio. La escena se desvanece cuando Arkham incita a Vergil a decirle la verdad detrás de la leyenda. Luego se ve a Dante parado afuera de una mansión aparentemente desierta. [5] Después de amenazar y ahuyentar a Enzo, Dante ingresa a la mansión por la ventana del segundo piso, en esa habitación encuentra a Alice sentada en una silla. Luego se revela que Alice es un demonio mientras procede a atacarlo. [6] Después de afirmar que el demonio ahora muerto no es Alice, se ve a Dante cuando encuentra una foto de una joven Mary . Mientras tanto, Vergil camina sin rumbo bajo la lluvia matando sin esfuerzo a una pandilla de humanos después de que su líder lo castiga e intenta apoderarse de su espada. [7] Encuentra a un Enzo borracho sentado afuera de un edificio, que lo confunde con Dante, Vergil se da cuenta de que su hermano está presente en esa ciudad y procede a buscarlo. [8] Atrapado en medio del fuego de Dante, una muñeca poseída a la que Alice se refiere como Rabi lleva a Dante a la verdadera Alice, quien se niega a irse sin Rabi. Cuando una campana suena a las tres, Rabi anuncia que es la hora del té. Dante se encuentra entonces con un demonio parecido al Sombrerero Loco , que afirma que tiene a Alice y no está dispuesto a devolverla, sentado en una mesa flotante con Rabi y un plato sobre el que hay una tapa, que se abre para revelar la cabeza de otro demonio, Alice, y después de una discusión entre dicho demonio y Dante, es exterminado. El demonio parecido al Sombrerero Loco y Rabi ahora alertan a Dante del regreso de Vergil, solo para encontrar una ilusión cuando Dante les dispara. Luego procede a matar a un demonio parecido a un gato (un posible avatar del Gato de Cheshire ). Rabi, protegiendo a Dante de los restos en forma de aguja del demonio gato, luego revela que fue él quien le dio el trabajo a Dante y admite que era una tapadera para ver al heredero de Sparda en acción. [9]La forma demoníaca de Alice se revela posteriormente después de convertirse en una mujer hermosa, aunque Dante revierte esto. Dante abandona la mansión después de ser informado de que su pago ha sido transferido a su enlace y se niega a vender su amuleto, pasando por Vergil en un pasillo, aunque Dante no se da cuenta hasta que desaparece. Vergil mata a Rabi después de que explica el significado de la cooperación de Dante y se lo ve saliendo de la mansión al final del libro, encontrándose con una Alice sollozando en el proceso. Después de confrontar enojado a Enzo en Love Planet en funcionamiento (a diferencia de las ruinas que se ven en el juego), se ve a Dante soñando con el ataque que mató a su madre y lo separó de su hermano, quien también fue dado por muerto. Poco después de despertar, se ve a un decidido Dante saliendo del establecimiento con Rebellion, una espada que le dio su difunto padre, en la mano.

Código 2: Virgilio

Este capítulo comienza con Vergil y Arkham llegando a la entrada de uno de los sellos del Temen-ni-gru. Arkham le explicó la naturaleza de la estructura a Vergil y procedió a sugerir una alianza. [10] Arkham procede a explicar que los demonios sellados por Sparda estaban atados por grandes púas cubiertas de runas; para liberarlos, se requería que Vergil les diera una cosa; sus nombres. Antes de que Arkham tuviera tiempo de terminar su explicación, el demonio sellado se apodera de la conciencia de Vergil. Vergil se encuentra en un cementerio cuando era niño rodeado de innumerables esqueletos demoníacos. Después de perder el control de Yamato y ser herido peligrosamente, usa su fuerza demoníaca para liberarse y destruir el ejército de esqueletos. Cuando Vergil se da cuenta de su mensaje, recupera el control de su cuerpo y le quita la cabeza a la estatua, antes de dejar que elija su propio nombre. El demonio elige el nombre Goumon (que significa orgullo) y el sello se rompe, liberando al demonio. [11]

La acción luego salta a Dante, en las calles mientras es atacado por un grupo de demonios. Rápidamente los despacha y procede a visitar un bar, donde el camarero procede a prepararle una pizza y le informa de varios asesinatos que parecían ser cometidos por la misma persona, y le pide a Dante que lo investigue; cuando Dante manifiesta su desinterés, el camarero le devuelve la pizza. [12] Enzo aparece inmediatamente después y le ruega a Dante que lo ayude con el cliente que Dante canceló, profesando que lo matarán si Dante se niega. Cuando Dante dice que ayudará, se va. Mary, que estaba en el bar con un amigo borracho e inconsciente, pide y se le concede permiso para dejar que su amigo se quede. Mientras tanto, un frustrado Vergil intenta descifrar un libro que contiene relatos antiguos de la leyenda de Sparda. Arkham lo convoca al sótano de la mansión, donde Arkham revela que pudo localizar uno de los sellos necesarios para abrir la puerta al mundo de los demonios. [13] Sin embargo, no están seguros de cuántos sellos más hay, ya que los textos solo mencionan cuatro a pesar de que el primer sello menciona siete. Vergil decide destruir los que conocen, mientras Arkham investiga el resto. Mientras tanto, Mary, de camino a casa, se encuentra con Alice deambulando por la ciudad. Alice la guía hasta el establecimiento de Dante. Cuando Dante llega, Alice lo ataca y le roba el amuleto que fue un regalo de la madre de Dante. La sigue hasta una iglesia donde se encuentra con el demonio Sombrerero Loco que encontró en la mansión. De repente, el suelo se derrumba bajo sus pies y cae al sótano de la iglesia. Aquí, Dante se encuentra con una de las estatuas demoníacas selladas que busca Vergil. El demonio intenta convencerlo de que libere el sello que Sparda le colocó dándole un nombre, hiriendo gravemente a Dante en el proceso. [14] Se las arregló para escapar de su alcance después de que sus poderes demoníacos comenzaron a despertar. [15]

Una vez que Dante derrota al demonio en cuestión, el Sombrerero Loco juega con Dante e intenta convencerlo de que le dé un nombre al demonio sellado. Dante, sin embargo, ve a través de los intentos del Sombrerero Loco de hacerlo, preguntando qué sucederá si lo hace; el Sombrerero Loco se niega a responder. Sin embargo, antes de que esto pueda ir más allá, Vergil llega y casi instantáneamente libera el tercero de los cuatro sellos; Vergil rompió el segundo sello, sobre la Avaricia, antes de llegar a la iglesia. Como de costumbre, Vergil permite que el demonio elija un nombre para sí mismo, y elige Pereza. Después de conversar con Dante, intercambiando varias amenazas de heridas mortales con él en el proceso, Vergil revela su plan de resucitar al Temen-ni-gru, abriendo así la puerta del mundo de los demonios. [16] Cuando Dante declara su intención de detener a Vergil, Vergil procede a burlarse de Dante mostrándole la mitad del amuleto que Alice robó antes, lo que lo incitó a atacar. Sin embargo, después de una rápida batalla, en la que Vergil derrota a Dante, Vergil le arroja la mitad de su hermano de vuelta; Vergil luego se burla de Dante nuevamente, afirmando que podría recuperar el amuleto cuando quisiera. Este capítulo concluye con Arkham preparándose para comenzar el ritual para resucitar al gru Temen-ni.

Código 3: Dama

Se suponía que habría un tercer volumen titulado "Código: 3" que se insinuó al final del volumen 2, pero por razones desconocidas nunca se lanzó.

Personajes principales

Dante

Dante es un personaje ficticio que es el protagonista principal de la franquicia de videojuegos Devil May Cry. Es hijo del legendario caballero oscuro Sparda y una mujer mortal llamada Eva. Mitad humano y mitad demonio, Dante posee asombrosos poderes y habilidades sobrehumanas.

Virgilio

Vergil es el hermano gemelo del heroico Dante y uno de los dos hijos del legendario caballero oscuro Sparda. Vergil es, como Dante, un híbrido. Su linaje se divide entre ser mitad demonio y mitad humano, lo que le otorga habilidades sobrehumanas. A diferencia de su hermano, es más serio en su entrenamiento. Su personalidad también es opuesta a la de Dante, teniendo un comportamiento frío y estoico en oposición a la naturaleza salvaje y en busca de emociones de Dante.

A lo largo de Devil May Cry: Dante's Awakening, Vergil es retratado como estoico, indiferente, hambriento de poder y despiadado.

Personajes secundarios

Enzo

Enzo es el " agente " de Dante, le busca trabajo para mantenerse alerta y es el legítimo propietario de la aún anónima agencia " Devil May Cry ".

En "Code 2: Vergil", Enzo afirma que "he cuidado de ese niño desde que llegó a esta ciudad", lo que sugiere que Dante no siempre vivió en la ciudad donde se encuentra la agencia Devil May Cry. Enzo también es citado como referencia en el manual del juego Devil May Cry .

Arkham

Arkham es un hombre misterioso y psicóticamente entusiasta con habilidades sobrenaturales que es uno de los principales antagonistas en el manga y en Devil May Cry 3 .

Arkham parece haber recibido formación en demonología y en la leyenda de Sparda. Es calvo y tiene una cicatriz u otra deformidad que cubre el lado izquierdo de su rostro, que se ve latir en una escena cinemática.

María (Señora)

La hija de Arkham. Aunque sigue siendo una humana normal, también es una experta en armas de fuego excepcionalmente hábil y extremadamente acrobática en combate cuerpo a cuerpo.

Alicia

Alice es la aparente " Damisela en apuros " de este manga . Aunque es una niña, su vanidad e impaciencia la llevan a usar medios demoníacos para acelerar su crecimiento. Su muñeca poseída "Rabi" la lleva a un ser que se parece al Sombrerero Loco , y la usan como cebo para atraer a Dante, con una recompensa ofrecida por su regreso sano y salvo (la recompensa en realidad la pone y paga Rabi). De niña, se parece a la heroína de Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas .

Referencias

  1. ^ Chayamachi, Suguro (11 de octubre de 2005). Listado en Amazon.com de Devil May Cry 3 Code 1: Dante . ISBN 1598160311.
  2. ^ Chayamachi, Suguro (8 de agosto de 2006). Listado en Amazon.com de Devil May Cry 3 Code 2: Vergil . ISBN 1598165585.
  3. ^ Suguro Chayamachi. "Código 1: Dante". Devil May Cry 3. Estados Unidos: Tokyopop. p. 29. Dante: Encuentra a alguien, veamos... 4 millones de dólares de recompensa... Está bien.
  4. ^ Suguro Chayamachi. "Code 1:Dante". Devil May Cry 3. Estados Unidos: Tokyopop. p. 33. Arkham: El legendario caballero oscuro Sparda... después de despertar a su naturaleza empática, a pesar de que no alberga mala voluntad hacia su propia especie, obtiene el control de los otros demonios e incluso derrota a su propio dios, el señor de los demonios.
  5. ^ Suguro Chayamachi. "Código 1: Dante". Devil May Cry 3. Estados Unidos: Tokyopop. p. 46. Dante: Cifras. Enzo: ¿Qué es eso? Dante: Siempre es un castillo viejo y espeluznante . ¿Los malos nunca anhelan un bungalow?
  6. ^ Suguro Chayamachi. "Code 1:Dante". Devil May Cry 3. Estados Unidos: Tokyopop. p. 47. Dante: Eres bastante grande para tener doce años, ¿no?
  7. ^ Suguro Chayamachi. "Código 1: Dante". Devil May Cry 3. Estados Unidos: Tokyopop. págs. 60-61. Miembro de la banda: Esta espada servirá. No te mataremos... tal vez solo te cortaremos un poco...
  8. ^ Suguro Chayamachi. "Código 1: Dante". Devil May Cry 3. Estados Unidos: Tokyopop. págs. 62-63. Enzo: Dante...? Dante... es... que... Vergil: Está aquí. Dante está aquí. En esta ciudad.
  9. ^ Suguro Chayamachi. "Code 1:Dante". Devil May Cry 3. Estados Unidos: Tokyopop. p. 106. Rabi: Yo soy quien te dio el trabajo. Dante: ¿Quieres volver a comentarme eso? Rabi: Es verdad. Quería ver al heredero del legendario Sparda en acción.
  10. ^ Suguro Chayamachi. "Code 1:Dante". Devil May Cry 3. Estados Unidos: Tokyopop. p. 15. Arkham: Estoy de acuerdo, respetemos la relación moderada entre tú y yo. Por el bien de una alianza, entre el hombre y el demonio...
  11. ^ Suguro Chayamachi. "Código 2: Vergil". Devil May Cry 3. Estados Unidos: Tokyopop. Vergil: Borrón y cuenta nueva, demonio. ¿Quieres un nombre? Ponte el que quieras. Demonio: Entiendo. Nuestro nombre será Gouman.
  12. ^ Suguro Chayamachi. "Code 2: Vergil". Devil May Cry 3. Estados Unidos: Tokyopop. p. 46. Camarero: ¿Has oído lo que dicen? Hay un tipo por aquí que corta a la gente como si fueran tomates.
  13. ^ Suguro Chayamachi. "Código 2: Vergil". Devil May Cry 3. Estados Unidos: Tokyopop. p. 65. Arkham: En mi descripción hay cuatro sellos. ¿Quizás haya algo que haya pasado por alto? Pero me ha hecho pensar que ellos y los cuatro sellos tienen otro significado. Vergil: ¿Dónde están los sellos? Arkham: Los encontré, pero no sé nada sobre los tres restantes.
  14. ^ Suguro Chayamachi. "Code 2: Vergil". Devil May Cry 3. Estados Unidos: Tokyopop. pp. 116-117. Demon: Sparda... ¡nos da nuestros nombres!
  15. ^ Suguro Chayamachi. "Code 2: Vergil". Devil May Cry 3. Estados Unidos: Tokyopop. p. 129. Dante: ¿Qué demonios? Esto... Estoy cambiando.
  16. ^ Suguro Chayamachi. "Código 2: Vergil". Devil May Cry 3. Estados Unidos: Tokyopop. pp. 146-147. Vergil: Levantaré una torre... la torre del miedo sellada en la antigüedad... el vínculo que Sparda selló se encuentra allí. Con mis manos, abriré el vínculo con el mundo de los demonios.

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