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Juego de lucha y carrera

En el juego de lucha continua Bul , las piezas se apilan debajo de su capturador, cuando son capturadas

Los juegos de lucha continua son juegos de mesa que combinan esencialmente el método de los juegos de carrera (como el backgammon o el pachisi ) y el objetivo de los juegos basados ​​en la eliminación, como el ajedrez o las damas . Al igual que los juegos de carrera, las piezas se mueven a lo largo de pistas lineales en función de la caída de dados u otros lotes; pero, al igual que el ajedrez, el objetivo es capturar las piezas del oponente.

Se los podría conceptualizar más fácilmente como juegos de carreras con dos diferencias principales: primero, cuando una pieza cae en un espacio o punto ocupado por un oponente, en lugar de enviarla de regreso al principio para comenzar de nuevo, la pieza del oponente es capturada y eliminada permanentemente del juego. Segundo, normalmente no hay un "final" para la pista; las piezas siguen moviéndose por sus circuitos, capturando gradualmente más y más piezas enemigas. Un jugador gana y termina el juego capturando la última de las piezas del oponente.

Los juegos de lucha y carrera se encuentran casi exclusivamente en culturas de influencia islámica , que van desde África occidental hasta la India , y a menudo llevan los nombres Tâb , Sig o variaciones de los mismos; de hecho, a toda la familia de lucha y carrera a veces se la conoce como juegos Tâb. Sin embargo, existen tres ejemplos europeos : Daldøs / Daldøsa ( danés / noruego ), Sáhkku ( samit ) y Að elta stelpur ( islandés ). También en este grupo está el juego mesoamericano precolombino conocido como Bul , Boolik o Puluc.

El moderno juego de cruz y círculo Fang den Hut! y sus descendientes Coppit y Headache también son juegos de lucha en carrera. Su inusual método de captura es el mismo que el de Bul, y es posible que desciendan de él, ya que una descripción de Puluc se publicó en alemán en 1906, y Boolik en inglés en 1907; Fang den Hut! se publicó en Alemania en 1927.

Referencias