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Cuatro patas (juego de cartas)

All fours es un juego de cartas tradicional inglés , popular en pubs y tabernas, así como entre la nobleza, que floreció como juego de apuestas hasta finales del siglo XIX. Es un juego de cartas de bazas que fue diseñado originalmente para dos jugadores, pero desarrolló variantes para más jugadores. Según Charles Cotton, el juego se originó en Kent , [1] pero se extendió a toda Inglaterra y eventualmente al extranjero. Es el juego epónimo y más antiguo registrado de una familia que floreció más en América del Norte del siglo XIX y cuya progenie incluye pitch , pedro y cinch , juegos que incluso compitieron con el póquer y el euchre . Hoy en día, el juego original es especialmente popular en Trinidad y Tobago , pero también han sobrevivido variantes regionales en Inglaterra. La "gran marca de distinción" del juego es que le dio el nombre de 'jack' a la carta anteriormente conocida como knave. [2] [3]

El juego tiene una serie de características inusuales. En el juego de trucos, los jugadores pueden usar el triunfo en lugar de seguir el palo, incluso si pudieran hacerlo. El título se refiere a la posibilidad de ganar los cuatro puntos de juego por carta alta, baja, jota y juego por tener (ganar más tarde) el triunfo más alto y más bajo en juego y la jota de triunfos y por ganar la mayor cantidad de puntos de cartas. [4]

Historia

El juego de cuatro cartas es uno de los más antiguos que se conservan en Inglaterra. La primera descripción que se conoce aparece en Compleat Gamester de Charles Cotton de 1674, donde se informa de que el juego era popular en Kent . Es probable que tenga ascendencia holandesa y es el juego que dio el nombre de jack a la carta que originalmente se conocía solo como knave. [5]

A más tardar en el siglo XIX, el juego fue llevado a Estados Unidos y se hizo popular entre los afroamericanos en las plantaciones de esclavos. [a] También llamado seven up , [2] dio lugar a otras variantes como Pitch y Auction Pitch , que probablemente se desarrollaron en los estados de Nueva Inglaterra , [7] Pedro y California jack, también conocido como ligh-low-jack. Los descendientes modernos incluyen don y phat , desarrollados en Gran Bretaña e Irlanda . El juego todavía se juega en el noroeste de Inglaterra y Gales , y se ha convertido en el juego nacional de la República de Trinidad y Tobago . [3]

Cuatro patas clásico (reglas más antiguas)

Las primeras reglas conocidas para el all fours aparecen en la edición de 1674 de The Compleat Gamester de Charles Cotton . [8] Cotton nos dice que "el all fours es un juego muy jugado en Kent, y muy bien puede ser, ya que de allí sacó su primer original; y aunque el juego puede ser visto como trivial e insignificante, sin embargo he conocido a caballeros de Kent y a otras personas de gran notoriedad, que han jugado grandes sumas de dinero en él..." Sus reglas, que no están completas, son las siguientes. [1]

El juego se llamaba all fours (todos los cuatro) por sus cuatro proezas para ganar puntos: la más alta, la más baja, la jota y el juego . Era un juego para dos jugadores. Los jugadores "levantaban" (es decir, cortaban) para el reparto y ganaba el jugador con la carta de apuesta más alta. Esto presumiblemente significaba la más alta utilizando la clasificación en la apuesta, es decir, 3-2-AKQJ-10-9-8-7-6-5-4. Sin embargo, en el resto del juego las cartas se clasifican en su orden natural (los ases son los más altos). [1]

El crupier repartía tres cartas a cada uno, comenzando con la mano del mayor y luego tres más a cada uno de modo que ambos jugadores tuvieran seis cartas, antes de dar vuelta la siguiente para el triunfo. Si la mano que daba vuelta era una jota, el crupier obtenía 1 punto. Si al mayor no le gustaba su mano, podía "pedir"; si el crupier aceptaba, el mayor obtenía 1 punto y tiraba sus cartas; si el crupier se negaba, repartía tres cartas más a cada uno y daba vuelta otra para el triunfo. Si esta última era del mismo palo, se repetía el ejercicio. [1] [b]

Los valores de las cartas de puntuación para el juego son as 4, rey 3, reina 2, jota 1 y diez 10. El juego no se describe en detalle, excepto que parece que los jugadores tenían que seguir el palo, pero podían incumplir su obligación si tenían un triunfo. Según McLeod, el mayor salía a la primera baza y los jugadores tenían que seguir el palo o el triunfo, pero no podían descartar a menos que no pudieran seguirlo. El triunfo más alto ganaba o, si no se jugaba ninguno, la carta más alta del palo de salida. El ganador de la baza salía a la siguiente. [1] [8] [c]

Los jugadores conseguían un punto por el mayor número de puntos : tener el triunfo más alto; el menor número de puntos : tener el triunfo más bajo al principio; jack : ganar la baza que contenía el jack de triunfo; y game : ganar la mayor cantidad de puntos de cartas en las bazas según los valores descritos anteriormente. El game solía ser de 11, aunque Cotton dice que los jugadores pueden jugar hasta un total de entre 7 y 15 puntos. [1]

Cotton describe una variante llamada running all-fours, jugada hasta una puntuación de 31 puntos y en la que el crupier anota el valor de la vuelta del triunfo, por ejemplo, 3 puntos por girar un rey. [1]

Cuatro patas clásico (reglas modernas)

Las siguientes reglas para el ejercicio clásico a cuatro patas se basan en Arnold (2010), complementadas donde así lo indica Parlett (2008): [9]

El objetivo es ser el primer jugador en llegar a 7, y se otorgan puntos por regalo, alto, bajo, jota y juego . Se utiliza un mazo estándar de 52 cartas con patrón inglés , con las cartas clasificadas en su orden natural (ases altos). Los valores de las cartas se muestran en la tabla ( derecha ).

Los jugadores toman cartas para el papel de primer repartidor; el jugador que saca la carta más alta gana. A partir de entonces, el reparto se alterna. El repartidor baraja y la mano mayor corta. El repartidor reparte seis cartas a cada uno en dos paquetes de tres, comenzando con la mano mayor, y da vuelta la siguiente carta para el triunfo. Si es una jota, gana 1 punto por jota . Después de examinar sus manos, el mayor puede aceptar el palo de triunfo diciendo "Me planto" o rechazarlo diciendo "Te lo ruego". Si el repartidor está de acuerdo, dice "Tomo una" y concede 1 punto por Regalo a la mano mayor y comienza el juego. Alternativamente, el repartidor puede decir "Rechazo el regalo" o "Corro las cartas", en cuyo caso se da vuelta y se "corre" las cartas.

Si se rechaza la primera carta que se da vuelta, se descarta boca abajo y cada jugador recibe 3 cartas más, boca abajo, y la siguiente se da vuelta para el triunfo. Si su palo es diferente al de la primera carta que se dio vuelta, se da vuelta automáticamente. Si es del mismo palo nuevamente, la nueva carta que se dio vuelta y las cartas boca abajo adicionales se descartan sin ser vistas y las cartas se vuelven a repartir. Esto continúa hasta que se establece un palo de triunfo. Si la nueva carta de triunfo boca arriba es una jota, el crupier gana 1 por jota . Si se acaban las cartas, se tiran y se vuelven a repartir.

Si se jugaron las cartas, una vez que se deciden los triunfos, cada jugador toma las tres cartas adicionales y descarta tres en su lugar, reduciendo su mano a seis cartas. El mayor luego comienza la primera baza. Como antes, los jugadores pueden seguir el palo o el triunfo, pero solo pueden renegar si no pueden seguir. La baza se gana por el triunfo más alto o por la carta más alta del palo de salida si no se juegan triunfos. El ganador de la baza comienza la siguiente baza.

Además de los puntos obtenidos durante el reparto por regalo o por girar la jota , los jugadores obtienen un punto por cada uno de los siguientes: alto : ganar el triunfo más alto en juego; bajo : ganar el triunfo más bajo en juego; jota : ganar la jota de triunfo si está en juego; y juego por obtener la mayor cantidad de puntos de cartas en bazas. En juego , si los dos jugadores empatan, gana la mano mayor. Los puntos obtenidos durante el reparto se puntúan inmediatamente y pueden hacer que el jugador "cuente" (gane con 7 puntos) sin necesidad de jugar más. De lo contrario, los jugadores puntúan al final del reparto en el orden: alto, bajo, jota y juego .

Tres o más jugadores

Configuración para un juego de tres jugadores

Aunque el juego de cuatro en cuatro es básicamente para dos jugadores, también es válido para tres o cuatro y puede ser jugado por más jugadores. Cuatro pueden jugar individualmente o en dos parejas fijas, sentados en cruz. Las siguientes reglas han sido formuladas para cualquier número de jugadores.

Después de repartir, el crupier da vuelta la siguiente carta del mazo boca arriba para determinar el palo de triunfo. En lugar de pasar inmediatamente a la primera baza, la mano mayor tiene la opción de pedir , a lo que el crupier responde otorgando a cada parte contraria 1 punto o haciendo correr las cartas . [d] Para hacer correr las cartas, el crupier reparte tres cartas más a cada jugador y da vuelta una nueva carta para el triunfo. Si la nueva carta es del mismo palo que la anterior, el crupier vuelve a repartir tres cartas a cada jugador y da vuelta una nueva carta. Esto se repite tantas veces como sea necesario. [e] Si se hicieron correr las cartas, se juega el número respectivo de bazas. [f] Si el crupier da vuelta una jota que determina los triunfos, el crupier recibe inmediatamente 1 punto por jota . [g] En un juego con dos partes, se puede acumular un máximo de 6 puntos en un reparto si el crupier da vuelta una jota y hace correr las cartas.

Variantes

Hubo poca variación entre las reglas de Charles Cotton de 1674 y las reglas de los libros de reglas ingleses y estadounidenses de principios del siglo XX. Hoy, además del juego clásico que todavía se publica ampliamente, existen cuatro variantes principales del all fours. En Inglaterra, el juego está prosperando en los condados de Lancashire y West Yorkshire, donde existen ligas de all fours, sin embargo, las reglas en los dos condados son ligeramente diferentes. El juego también es popular en el Caribe, especialmente en Trinidad , donde se ha convertido en su juego nacional. En Estados Unidos, ha sido reemplazado en gran medida por otros miembros de la familia, especialmente Pitch, pero el all fours también existe en una forma conocida como Seven Up , el nombre estadounidense para el all fours jugado a una puntuación objetivo de 7 puntos. Las reglas detalladas para las siguientes variantes se proporcionan en pagat.com . [3]

Caribe a cuatro patas

All fours es el juego de cartas nacional de Trinidad y Tobago , donde normalmente se juega como un juego de sociedad de cuatro jugadores con las siguientes variaciones de las reglas estándar. [3]

El reparto y el juego se realizan en sentido contrario a las agujas del reloj y el juego es de 14 puntos. En lugar de puntuar 1 por sacar la jota, el crupier suma 1 punto por sacar el as, 2 puntos por el seis (en Trinidad) o el dos (en Tobago) y 3 puntos por la jota. Si se sacan las cartas como resultado de que el equipo contrario pida, el crupier suma puntos cada vez que se saca una carta de ese tipo, incluso si no forma triunfos. Si la jota fue capturada en una baza ganada por el equipo que no la tenía originalmente, el grupo suma 3 puntos por la jota Hang en lugar de 1 punto por la jota. Los jugadores pueden jugar cualquier carta, pero las reglas para seguir son sutilmente diferentes. Si se saca un triunfo, los jugadores deben jugar un triunfo si es posible; de ​​lo contrario, pueden descartar. Si se saca una carta de un palo secundario, los jugadores deben seguir el palo o hacer un triunfo. Si no pueden seguir, no necesitan hacer un triunfo. [3]

Yorkshire a cuatro patas

En Yorkshire, el all fours sigue siendo un juego popular en pubs y ligas para cuatro jugadores en dos equipos de dos. La esencia de las reglas es la siguiente: [3]

Se utiliza un mazo estándar; los ases son los más altos. El reparto y el jugador se realizan en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores reciben cartas para decidir quién repartirá primero; el jugador con la primera jota se convierte en el lanzador (como mano mayor ) y el jugador a su derecha, en el repartidor. Los jugadores reciben seis cartas en tres rondas de número variable según elija el repartidor.

No hay mendicidad y los triunfos se revelan cuando el lanzador sale o "lanza" cualquier carta, cuyo palo se convierte en triunfo para el reparto. Para la salida de un triunfo, los jugadores deben jugar un triunfo si pueden; para la salida de una carta de palo simple, los jugadores deben seguir el palo o triunfo a menos que no puedan seguir el palo, en cuyo caso pueden descartar. Un jugador que no tenga triunfos o cartas contables restantes y que esté perdiendo la baza actual, puede tirar su mano, boca arriba, dejando a su compañero para que continúe solo.

Al final del reparto, los equipos puntúan para High , Low , jack y Game como de costumbre. Low va para el equipo que recibe el triunfo más bajo. En caso de empate para Game , no se puntúan los puntos. Los puntos se marcan en un tablero de madera y Game son 11 puntos.

Lancashire a cuatro patas

La variante de Lancashire se diferencia de su contraparte de Yorkshire en lo siguiente: [3]

Se cortan las cartas para el primer lanzamiento. El primer jugador corta y un oponente debe adivinar el color del palo; si acierta, su equipo elige al primer lanzador; si se equivoca, el equipo que corta elige al lanzador. El equipo que captura el triunfo más bajo obtiene el color más bajo . Hay una serie de otros puntos de procedimiento que pueden diferir de la variante de Yorkshire, pero no se conocen los detalles.

Juegos relacionados

El juego a cuatro patas ha dado lugar a toda una familia de juegos, varios de los cuales han tenido un gran éxito, especialmente en Estados Unidos, Irlanda y Gales. Una variante, el pidro, se ha encontrado incluso en Finlandia, aunque los juegos del género a cuatro patas apenas han penetrado en Europa.

Paso

El pitch es un juego de origen norteamericano del cuatro en raya. Dos o más jugadores juegan individualmente o en equipos de igual tamaño, sentados alternativamente. La rotación de juego predeterminada es en el sentido de las agujas del reloj en la mayoría de las áreas. Los jugadores cortan para el primer reparto. Las cartas tienen el mismo rango que en el whist y tienen ciertos valores numéricos como se muestra en la tabla. En cada reparto se distribuyen hasta 4 puntos entre las partes. El juego lo gana el grupo que alcanza primero el puntaje objetivo especificado previamente en varios repartos.

El crupier baraja y el jugador que se sienta frente a él, por turnos, corta. El crupier reparte 6 cartas a cada jugador en grupos de 3. El triunfo se determina por el palo de la primera carta jugada en el juego de bazas. La mano más alta conduce a la primera baza, y el ganador de cada baza conduce a la siguiente. Las reglas estándar del juego de bazas están en vigor con la excepción de que un jugador que puede seguir el palo de una carta de palo simple puede, no obstante, jugar un triunfo.

Al final de la ronda se otorgan los puntos de puntuación según se describe en la tabla. El punto de jota no se otorga si ningún jugador tiene la jota de triunfo. El punto de juego solo se otorga si un equipo ha ganado más puntos de cartas en bazas que cualquier otro. Los puntos de puntuación se acumulan estrictamente en el orden indicado en la tabla, evitando empates en caso de que más de un equipo alcance la puntuación objetivo al final de la ronda.

El juego de pub que se juega actualmente en el norte de Inglaterra bajo el nombre de all nours es una versión de pitch para cuatro jugadores en pareja, que se juega con cuatro manos de cartas. La carta principal de cada mano se convierte en triunfo y todos los puntos del juego se cuentan después de que se haya jugado cada mano. Si el juego está empatado, se juegan otras dos manos, un "pitch a piece" hasta que se decide un ganador. El punto por la carta más baja se otorga al eventual propietario.

Elegir el palo de triunfo al salir a la primera baza se conoce como pitching . El triunfo se determina al tirar la carta en lugar de al dar vuelta una carta del mazo, lo que es la diferencia clave entre Pitch y el clásico all fours/seven up.

Lanzamiento de subasta

A mediados del siglo XIX, entre los jugadores estadounidenses se extendió una innovación que permitía a la mano más antigua "vender el triunfo", es decir, subastar el privilegio de lanzar. Esta forma primitiva de lanzamiento de subasta se conoce hoy como lanzamiento comercial .

En un campo comercial, los jugadores tienen la oportunidad de ofertar entre 1 y 4 puntos por el privilegio de lanzar, o de pasar. Cada oferta debe ser mayor que la anterior. La mano mayor puntúa inmediatamente el monto de la oferta. El mejor postor que no gane al menos tantos puntos como la oferta recibe un reembolso por el monto de la oferta. La mano mayor puede negarse a vender el derecho de lanzar al mejor postor, en cuyo caso debe ganar al menos tantos puntos como la oferta o recibe un reembolso.

En las subastas modernas, el derecho a lanzar se compra al banco en lugar de a la mano mayor. Empezando por la mano mayor, cada jugador puja por el privilegio de lanzar o pasa exactamente una vez. El mejor postor determina los triunfos al llevar la primera baza. Después de la última baza, todos los participantes suman sus puntos como en los cuatros. Sin embargo, si el grupo del lanzador no ha ganado tantos puntos como los apostados, entonces el grupo del lanzador no suma puntos y, en cambio, se le resta el monto de la oferta.

Todos los cincos

En esta variante de puntuación del juego a ciegas, además de las características habituales, el ganador de una baza obtiene inmediatamente los puntos de las cartas de triunfo que contenga. Además, ganar una baza que contenga el Cinco de triunfos suma inmediatamente 5 puntos. El juego se juega por 61 puntos, que se puntúan idealmente en un tablero de cribbage. Para determinar el ganador del punto de juego, el Cinco de triunfos también vale 5 puntos. Todos los demás triunfos y no triunfos tienen sus valores de carta habituales. [10]

Gato de California

Esta variante de trick-and-draw también se conocía como French fours , French loo o Spanish all fours . Los triunfos se determinan aleatoriamente antes del reparto. Cada jugador recibe solo 3 cartas. El mazo restante se usa boca arriba para robar después de cada baza. Colocarlo boca arriba garantiza que se puedan notar los revocados. El punto por el bajo va para el jugador que gana el triunfo más bajo en una baza. Si el mazo se mantiene boca abajo como de costumbre, esta variante se conoce como Shasta Sam .

Notas al pie

  1. ^ Se menciona brevemente en una biografía de 1810, y se juega en una casa de juego junto con el Euchre , el Loo , el Cribbage y el Whist . [6]
  2. ^ No está claro cómo se calcula el punto por la jota si se cambia el palo de triunfo; si se obtiene un punto por cada jota que se da vuelta o solo por la primera o la última. Tampoco está claro si las cartas adicionales se reparten boca abajo y luego se descartan si se repite el palo de triunfo.
  3. ^ No se describe la mecánica del juego, pero éstas son las reglas normales de todos los fours.
  4. ^ Para evitar un flujo de información, sólo el crupier y la mano mayor pueden mirar sus cartas hasta que la mano mayor haya decidido si pedir o no.
  5. ^ Si se agotan las existencias antes de que finalice este proceso, se abandona el reparto y el mismo crupier vuelve a repartir. El crupier puede conservar los puntos que haya obtenido por sacar una jota (ver a continuación).
  6. ^ También es común descartar hasta seis cartas en este caso, pero esto a menudo conlleva reglas complejas sobre lo que se puede o no descartar.
  7. ^ Esto puede suceder dos veces si el crupier primero saca una jota, la mano mayor pide y el crupier saca otra jota. Sin embargo, si el crupier primero saca una carta que no sea jota y luego saca una jota del mismo palo mientras pasa las cartas (de modo que el proceso debe repetirse), el crupier no gana puntos por la jota.

Referencias

  1. ^ abcdefg Algodón 1674, págs.
  2. ^ por Parlett 1990.
  3. ^abcdefg McLeod.
  4. ^ Parlett 1990.
  5. ^ Parlett 1990, pág. 257.
  6. Piomingo (1810), pág. 153.
  7. ^ Diccionario de inglés regional americano, vol. 2, pág. 1002, Frederic G. Cassidy ISBN  0-674-20512-X
  8. ^ ab 17th Century English All-Fours en pagat.com. Consultado el 30 de agosto de 2020.
  9. ^ Arnold 2010, págs. 5-7.
  10. ^ Dick (1868), Hoyle de bolsillo moderno.

Literatura

Enlaces externos