Sistema de apuestas en el que todas las apuestas de un tipo particular se colocan juntas en un grupo.
Las apuestas mutuas o apuestas de pool son un sistema de apuestas en el que todas las apuestas de un tipo en particular se colocan juntas en un pool; se deducen los impuestos y la "toma de la casa" o "vigorish" , y las probabilidades de pago se calculan compartiendo el pool entre todas las apuestas ganadoras. En algunos países se lo conoce como tote , por el totalizador , que calcula y muestra las apuestas ya realizadas.
Las apuestas mutuas se diferencian de las apuestas con cuotas fijas en que el pago final no se determina hasta que se cierra el pozo; en las apuestas con cuotas fijas, el pago se acuerda en el momento en que se vende la apuesta.
Las apuestas mutuas suelen estar reguladas por el Estado y se ofrecen en muchos lugares donde, de otro modo, las apuestas son ilegales. Las apuestas mutuas también suelen ofrecerse en instalaciones " fuera de pista ", donde los jugadores pueden apostar en los eventos sin estar presentes para observarlos en persona.
Ejemplo
En un evento hipotético que tiene ocho resultados posibles, en un país que utiliza una moneda decimal como el dólar , cada resultado tiene una cierta cantidad de dinero apostada:
Por lo tanto, el total de dinero en juego para el evento es de $1028.00. Una vez que comienza el evento, no se aceptan más apuestas. Se decide el evento y se determina que el resultado ganador es el Resultado 4 con $110.00 apostados. Ahora se calcula el pago . Primero se deduce del fondo la comisión o el beneficio para la empresa de apuestas. Por ejemplo, con una tasa de comisión del 14,25 %, el cálculo es: $1028 × 0,1425 = $146,49. Esto deja una cantidad restante de $881,51. Esta cantidad restante en el fondo se distribuye ahora entre aquellos que apostaron en el Resultado 4: $881,51 / $110.00 = 8,01 ≈ $8 de pago por $1 apostado. Este pago incluye el $1 apostado más una ganancia adicional de $7. Por lo tanto, las probabilidades del Resultado 4 son de 7 a 1 (o, expresado como probabilidades decimales , 8,01).
Antes del evento, las agencias de apuestas suelen proporcionar estimaciones aproximadas de lo que se pagará por un resultado determinado en caso de que no se acepten más apuestas en ese momento. Si utilizamos las apuestas y la tasa de comisión anteriores (14,25 %), una tabla aproximada en cuotas decimales y cuotas fraccionarias sería la siguiente:
En ejemplos de la vida real, como las carreras de caballos , el tamaño del pozo a menudo se extiende a millones de dólares con muchos tipos diferentes de resultados (caballos ganadores) y cálculos de comisiones complejos.
A veces, los montos pagados se redondean a un intervalo de denominación; en California , [1] Australia , [ cita requerida ] y Columbia Británica , [2] se utilizan intervalos de 10¢. La pérdida por redondeo se conoce como breakage y la agencia de apuestas la retiene como parte de la comisión.
En algunas situaciones, puede ocurrir una ruptura negativa, por ejemplo, en las carreras de caballos cuando gana un gran favorito (o se presenta o se ubica). [3] Los resultados del cálculo de parimutuel pueden requerir un pago ganador muy pequeño (por ejemplo, $1.02 o $1.03 en una apuesta de un dólar), pero las regulaciones legales pueden requerir un pago mayor (por ejemplo, un mínimo de $1.10 en una apuesta de un dólar). [4] Esta condición a veces se conoce como un fondo negativo.
Resumen algebraico
En un evento con un conjunto de n posibles resultados de un solo ganador, con apuestas W 1 , W 2 , ..., W n el fondo total de dinero en el evento es
Después de que la empresa de apuestas deduce una tasa de comisión de r del pozo, la cantidad restante para distribuir entre los apostadores exitosos es W R = W T (1 − r ) . Aquellos que apuestan al resultado exitoso m recibirán un pago de W R / W m por cada dólar que apuesten.
Cuando hay k posibles ganadores, como en el caso de una apuesta "place" norteamericana que tiene k = 2 ganadores, el monto total a distribuir W R se divide primero en k partes iguales. Si m es uno de los k ganadores, aquellos que apuestan al resultado m recibirán un pago de ( W R / k ) / W m por cada dólar que apuesten.
Historia
El sistema de apuestas mutuas fue inventado por el empresario y showman francés [5] y empresario catalán Joseph Oller en 1867. [6]
La gran cantidad de cálculos que implicaba este sistema condujo a la invención de una máquina calculadora mecánica especializada conocida como totalizador , "totalizador automático" o "tablero de totalizadores", inventada por el ingeniero australiano George Alfred Julius . La primera se instaló en el hipódromo de Ellerslie , Auckland , Nueva Zelanda, en 1913, y su uso se generalizó en hipódromos de todo el mundo. La introducción en Estados Unidos fue en 1927, lo que llevó a la apertura del hipódromo suburbano de Arlington en Arlington Park , cerca de Chicago, y del Sportsman's Park en Cicero, Illinois , en 1932. [7]
Estrategia y comparación con casas de apuestas independientes
A diferencia de muchas formas de juego de casino , en las apuestas mutuas el jugador apuesta contra otros jugadores, no contra la casa, lo que implica necesariamente que la banca no puede quedar en bancarrota . La ciencia de predecir el resultado de una carrera se llama hándicap .
Las casas de apuestas independientes que no operan en las pistas suelen tener una comisión menor y, por lo tanto, ofrecen mejores pagos, pero son ilegales en algunos países. Sin embargo, la introducción de los juegos de azar por Internet dio lugar a las "casas de apuestas de descuento". Estas casas de apuestas extranjeras prometen devolver un porcentaje de cada apuesta realizada al apostador. Pueden reducir su comisión del 15-18% a tan solo el 1-2%, mientras siguen generando ganancias al operar con gastos generales mínimos .
Por región
Pueden existir varios tipos de apuestas diferentes, en cuyo caso cada tipo de apuesta tiene su propio pozo. Las apuestas básicas implican predecir el orden de llegada de un solo participante, de la siguiente manera:
América del norte
En Canadá y Estados Unidos , los tipos de apuestas más comunes en carreras de caballos incluyen:
Carrera única
Ganar: para tener éxito el apostador debe elegir el caballo que gane la carrera.
Posición: el apostador debe elegir un caballo que termine primero o segundo.
Espectáculo: el apostador debe elegir un caballo que termine primero, segundo o tercero.
En general: el apostador realiza tres apuestas separadas para ganar, colocar o mostrar.
Exacta, perfecta o exactor: el apostador debe elegir los dos caballos que terminen primero y segundo, en el orden exacto.
Trifecta o triactor: el apostador debe elegir los tres caballos que terminen primero, segundo y tercero, en el orden exacto.
Superfecta : el apostador debe elegir los cuatro caballos que terminen primero, segundo, tercero y cuarto, en el orden exacto. [8]
Caja: se puede colocar una caja alrededor de tipos de apuestas exóticas, como apuestas exactas, trifecta o superfecta. Esto coloca una apuesta para todas las permutaciones de los números en la caja. Una caja de trifecta con tres números tiene seis permutaciones posibles (para cada uno de los tres caballos en la "caja" que pueden terminar primero, hay dos posibilidades de que terminen segundos: 3 × 2) y cuesta seis veces el monto base de la apuesta. Una caja de trifecta con cinco números tiene 60 permutaciones posibles y cuesta 60 veces el monto base de la apuesta (5 × 4 × 3). En Francia, una "caja" solo da las permutaciones ordenadas que siguen una lista ordenada de números, de modo que una caja de trifecta con seis números costaría 20 veces el monto base. Para una sola carrera, una apuesta de rueda elige al caballo ganador, emparejado con cualquiera de los caballos restantes en el campo para terminar segundo. Por ejemplo, una apuesta de rueda de "3-all" en una carrera determinada elige al caballo número 3 para ganar y a cualquier otro caballo en el campo para terminar segundo (cada permutación es una apuesta simple; por lo tanto, en este ejemplo, si hay 5 caballos en el campo, una apuesta de "3-all" sería 4 apuestas).
Quinella o Quiniela: [a] el apostador debe elegir los dos caballos que terminan primero y segundo. El orden final no importa. Esta apuesta es técnicamente diferente a una caja exacta, que son dos apuestas en total, una por cada posible permutación final. Las probabilidades de cada caballo producirán dos pagos diferentes, que ocurren comúnmente cuando un favorito se empareja con un improbable. Una quinella ganadora puede pagar más que una caja exacta ganadora, lo que se puede determinar sumando los cocientes del pago de la quinella y dividiéndolos por el pago de cada permutación exacta; la apuesta de quinella tiene un pago superior si la suma es mayor que uno. [10]
Any2 o Duet: el apostador debe elegir los dos caballos que quedarán en primer, segundo o tercer lugar, pero pueden terminar en cualquier orden. Esto podría considerarse como una apuesta doble (ver a continuación).
Hi 5 o Super 5: el apostador debe elegir cinco caballos que terminen en el orden exacto. Normalmente, esto no ocurre a menos que haya ocho o más caballos en una carrera.
Varias razas
Doble: el apostador debe elegir a los ganadores de dos carreras sucesivas (un doble "en curso" o "rolling"); la mayoría de las pistas de carreras en Canadá y Estados Unidos aceptan apuestas dobles en las dos primeras carreras del programa (el doble diario ) y en las dos últimas (el doble tardío).
Triple: el apostador debe elegir a los ganadores de tres carreras sucesivas; al igual que los dobles, muchas pistas ofrecen triples "continuos" o "rolling". También llamado pick three o, más comúnmente, triple.
Quadrella o Quaddie: El apostador debe elegir a los ganadores de cuatro carreras nominadas en la misma pista.
Pick six o Sweep six: Tradicionalmente, el apostador debe elegir a los ganadores de seis carreras consecutivas. Sin embargo, existen variantes que van desde tres hasta nueve carreras, siendo la apuesta de cuatro carreras conocida como Pick Four. Exclusivamente para el pick six, se ofrece un jackpot progresivo patrocinado por la pista anfitriona y disponible en sus ubicaciones satélite, que crece hasta que alguien elige correctamente a seis ganadores. También hay un premio de consolación para aquellos que eligen correctamente a cinco ganadores, dividido entre la cantidad de boletos registrados en el sistema con cinco de seis aciertos; en caso de que nadie obtenga cinco o seis ganadores, puede ocurrir un premio de consolación de cuatro de seis. Un Place Pick Nine compensa la mayor dificultad del alto número de carreras al permitir que un segundo puesto del caballo seleccionado por un apostador cuente como una victoria.
Jackpot: una variante de la apuesta tradicional Pick 6 o Hi 5 es aquella en la que el jackpot progresivo se paga solo si hay una apuesta ganadora. En este caso, el premio de consolación se otorga a los múltiples poseedores de las apuestas ganadoras y el jackpot aumenta hasta que haya un ganador. Si no hay un ganador cuando termina la temporada de carreras, se produce un "pago obligatorio" normalmente el último día de carreras, en el que se paga el jackpot a quien tenga una apuesta ganadora.
Las apuestas de ganar, colocar y mostrar se clasifican como apuestas directas y las apuestas restantes como apuestas exóticas. Los apostadores generalmente hacen apuestas múltiples en apuestas exóticas. Una caja consiste en una apuesta múltiple en la que los apostadores apuestan a todas las combinaciones posibles de un grupo de caballos en la misma carrera. Una clave implica hacer una apuesta múltiple con un solo caballo en una carrera apostada en una posición con todas las combinaciones posibles de otros caballos seleccionados en una sola carrera. Una rueda de carreras múltiples (cf. rueda, arriba) consiste en apostar a todos los caballos en una carrera de una apuesta que involucra dos o más carreras. Por ejemplo, una rueda doble diaria 1-all apuesta al 1 caballo en la primera carrera con todos los caballos en la segunda.
Las personas que hacen apuestas directas suelen emplear la estrategia de una apuesta "each way". En esta, el apostador elige un caballo y apuesta a que ganará, y hace una apuesta adicional a que aparecerá, de modo que, en teoría, si el caballo queda tercero, al menos recuperará las dos apuestas. El equivalente canadiense y estadounidense es la apuesta cruzada (abreviatura de across the board , en inglés): el apostador apuesta sumas iguales a que el caballo ganará, se ubicará y aparecerá.
Una apuesta parlay, acumulada o roll-up consiste en una serie de apuestas en las que los apostadores apuestan las ganancias de una carrera a la siguiente en orden hasta que el apostador pierde o la serie se completa con éxito.
Posición : El corredor debe terminar primero, segundo o tercer lugar. En eventos con cinco a siete corredores, no se pagan dividendos por el tercer lugar (indicado por "NTD" o Sin Tercer Dividendo) y en eventos con 4 o menos corredores, solo se permiten apuestas a Ganador.
Each-way : una combinación de Win y Place. Una apuesta Each-way de $5 es una apuesta de $5.00 a Win y una apuesta de $5.00 a Place, por un costo total de apuesta de $10.
Exacta: El apostador debe elegir correctamente los dos corredores que terminarán primero y segundo.
Quinella: El apostador debe elegir los dos corredores que terminarán primero y segundo, pero no necesita especificar cuál terminará primero.
Trifecta : El apostador debe elegir correctamente los tres corredores que terminarán primero, segundo y tercero.
Primeros4: El apostador debe elegir correctamente los cuatro corredores que terminarán primero, segundo, tercero y cuarto.
Dúo: El apostador debe elegir dos caballos que ocuparán el primer, segundo o tercer lugar, pero pueden terminar en cualquier orden.
Varias razas
Carrera doble: El apostador debe elegir a los ganadores de dos carreras consecutivas en la misma pista.
Doble diario : el apostador debe elegir a los ganadores de dos carreras nominadas en la misma pista.
Triple : el apostador debe elegir a los ganadores de tres carreras nominadas en la misma pista. Este tipo de apuesta solo está disponible en los estados de Queensland y Australia del Sur.
Quadrella o Quaddie: El apostador debe elegir a los ganadores de cuatro carreras nominadas en la misma pista.
Big 6: El apostador debe elegir a los ganadores de seis carreras nominadas, que pueden ser en la misma pista o divididas en dos o más pistas.
En Australia, ciertos tipos de apuestas exóticas pueden realizarse como apuestas "flexi". Por lo general, el precio de una apuesta exótica se determina por un múltiplo fijo del resultado, por ejemplo, $60 para una trifecta de cinco caballos en una unidad ($1) o $30 en media unidad (50c). Si la apuesta es exitosa, el apostador obtendrá la cantidad total ganadora que se muestra en el tablero o la mitad de la cantidad ganadora. Con un sistema flexi, el apostador puede nominar la apuesta total deseada y su porcentaje de pago se determina por la relación de esta apuesta con el precio unitario completo. Con una trifecta de cinco caballos, el apostador puede desear apostar solo $20 al resultado. Su porcentaje de ganancias ahora se calcula como $20/$60 = 33,3%. Si la apuesta es exitosa, el pago será del 33,3% del monto ganador para una apuesta de unidad completa.
En los últimos tiempos, se ofrece la variante "Roving Banker" para las apuestas Trifecta y First4. Para una apuesta Roving Banker First4, el jugador selecciona uno, dos o tres corredores que cree que definitivamente terminarán en 1.º, 2.º, 3.º o 4.º lugar, y hasta tres selecciones como Roving Banker(s) con otros corredores para completar el(los) lugar(es) restante(s). Una apuesta Roving Banker Trifecta es aquella en la que el jugador cree que uno o dos corredores definitivamente terminarán en 1.º, 2.º o 3.º lugar. La apuesta se puede realizar eligiendo al corredor favorito del jugador para terminar en cualquier lugar dentro de la apuesta y completar la Trifecta con cualquier número de otros corredores para completar el(los) otro(s) lugar(es). [11]
Reino Unido
En las reuniones celebradas en Gran Bretaña continental se gestionan los siguientes grupos:
Carrera única
Victoria: El corredor debe terminar primero.
Lugar: El corredor debe terminar dentro de los dos primeros lugares (en una carrera de 5 a 7 corredores), tres lugares (8 a 15 corredores y sin handicap con 16 o más corredores) o cuatro lugares (handicap con 16 o más corredores).
Each-way: se cobra y se liquida como una apuesta para ganar y otra apuesta para colocar (por ejemplo, un apostador que pide una apuesta de "cinco libras cada sentido" deberá pagar diez libras).
Exacta: El apostador debe elegir correctamente los dos corredores que terminan primero y segundo, en el orden correcto.
Trifecta: El apostador debe elegir correctamente los tres corredores que terminarán primero, segundo y tercero, en el orden correcto.
Swinger: El apostador debe elegir correctamente dos corredores para terminar en los lugares, ambos corredores deben ubicarse, en cualquier orden.
Varias razas
Jackpot: elige al ganador de cada una de las primeras seis carreras de la reunión Jackpot anunciada del día.
Placepot: elija un caballo ubicado en cada una de las primeras seis carreras de cualquier reunión de carreras británica.
Quadpot: Elija un caballo ubicado en la tercera, cuarta, quinta y sexta carrera de cualquier reunión de carreras británica.
Scoop6: Elija al ganador (para el fondo de premios) o al caballo que se ubique (para el fondo de premios) de las seis carreras Scoop6 anunciadas. Solo los sábados.
Super7: Elige al ganador de siete carreras. Esta apuesta dejó de ofrecerse en Totepool a partir de enero de 2012.
Las apuestas exóticas se realizan generalmente en caballos que corren en la misma pista en el mismo programa. En el Reino Unido , las casas de apuestas también ofrecen apuestas exóticas en caballos en diferentes pistas. Probablemente, la Yankee es la más común: en esta, el apostador intenta elegir al ganador de cuatro carreras. Esta apuesta también incluye apuestas subsidiarias en combinaciones más pequeñas de los caballos elegidos; por ejemplo, si solo ganan dos de los cuatro caballos, el apostador aún cobra por su doble. Una Trixie requiere intentar elegir tres ganadores, y una Canadian o Super Yankee intentar elegir cinco; estas también incluyen apuestas subsidiarias. También hay otras apuestas que son grandes combinaciones de simples, dobles, triples y acumuladores, algunas de ellas se llaman Lucky 15, Lucky 31, Heinz, Super Heinz, Goliath. El término nap identifica la mejor apuesta del día.
Posición: El corredor debe terminar entre los dos primeros lugares (en una carrera de 5 a 7 corredores), tres lugares (8 a 15 corredores y carreras sin hándicap con 16 o más corredores) o cuatro lugares (carreras con hándicap con 16 o más corredores). (Desde el 23 de abril de 2000 hasta el 23 de mayo de 2010, Tote Ireland operó apuestas de 4 lugares en todas las carreras con 16 o más corredores).
Each-way: se cobra y se liquida como una apuesta para ganar y otra apuesta para colocar (por ejemplo, un apostador que pide una apuesta de "cinco euros para cada sentido" deberá pagar diez euros).
Exacta: El apostador debe elegir correctamente los dos corredores que terminarán primero y segundo, en el orden correcto (reemplazó a Forecast que permitía cualquier orden).
Trifecta: El apostador debe elegir correctamente los tres corredores que terminan primero, segundo y tercero, en el orden correcto (introducido el 26 de mayo de 2010, en sustitución del Trío que permitía cualquier orden).
Varias razas
Jackpot: una apuesta Pick 4 en las carreras 3 a 6 en cada encuentro.
Pick Six: En las carreras 1 a 6 en una reunión todos los domingos y ocasionalmente en otros días (introducido el 9 de enero de 2011).
Placepot: El mejor debe elegir correctamente un caballo para ubicarse en cada una de las carreras 2 a 7.
Suecia
Tipos de apuestas para carreras de trote:
Carrera única
Vinnare (ganador): El corredor debe terminar primero.
Plats (lugar): El corredor debe terminar dentro de los dos primeros lugares (hasta cinco corredores) o los tres primeros lugares (seis corredores o más).
Vinnare & Plats: Dos apuestas, una a "vinnare" y otra a "plats" para el mismo corredor. Pedir una apuesta de "50 SEK vinnare och plats" cuesta 100 SEK
Tvilling (gemelo): El apostador debe elegir los corredores que terminarán primero y segundo, pero no necesita especificar cuál terminará primero.
Trío (trío): El apostador debe elegir los corredores que terminen primero, segundo y tercero en una carrera nominada.
Varias razas
Dagens Dubbel (doble diario) y Lunchdubbel (doble de almuerzo): el apostador debe elegir a los ganadores de dos carreras nominadas en la misma pista.
V3: El apostador debe elegir a los ganadores de tres carreras nominadas en la misma pista. A diferencia de V4, V5, V65 y V75, donde se debe realizar una apuesta para todas las carreras antes del inicio de la primera carrera, en V3 el apostador selecciona al ganador de una carrera a la vez.
V4: El apostador debe elegir a los ganadores de cuatro carreras nominadas en la misma pista.
V5: El apostador debe elegir a los ganadores de cinco carreras nominadas en la misma pista.
V65: El apostador debe elegir a los ganadores de seis carreras nominadas en la misma pista. También se otorgan ganancias por (combinaciones de) cinco ganadores elegidos correctamente, incluso si la misma apuesta incluyó a los seis ganadores.
V64: El apostador debe elegir a los ganadores de seis carreras nominadas en la misma pista. También se otorgan ganancias por (combinaciones de) cinco o cuatro ganadores elegidos correctamente, incluso si la misma apuesta incluye más selecciones correctas.
V75: El apostador debe elegir a los ganadores de siete carreras nominadas en la misma pista. También se otorgan premios por (combinaciones de) seis o cinco ganadores elegidos correctamente, incluso si la misma apuesta incluye más selecciones correctas. El pozo de apuestas se divide en tres pozos separados para todas las combinaciones de siete (40%), seis (20%) y cinco (40%) ganadores elegidos correctamente. Este es el juego de apuestas a nivel nacional más grande de Suecia, que se realiza todos los sábados con pozos semanales de aproximadamente 80 MSEK (11 millones de dólares).
V86: El apostador debe elegir a los ganadores de ocho carreras nominadas en la misma pista. También se otorgan ganancias por (combinaciones de) siete o seis ganadores elegidos correctamente, incluso si la misma apuesta incluye más selecciones correctas. El pozo de apuestas se divide en tres pozos separados para todas las combinaciones de ocho (40%), siete (20%) y seis (40%) ganadores elegidos correctamente.
Hong Kong
El Hong Kong Jockey Club (HKJC) opera los siguientes tipos de apuestas y grupos comunes para carreras de caballos. [12]
Carrera única
Ganar: Seleccionar correctamente el 1er caballo en una carrera.
Lugar: Seleccionar correctamente el 1er, 2do o 3er caballo en una carrera con 7 o más participantes declarados, alternativamente seleccionar correctamente el 1er o 2do en una carrera donde hay de 4 a 6 participantes declarados.
Quinella: Seleccionar correctamente el 1er y 2do caballo en cualquier orden en una carrera.
Lugar de Quinella: Seleccione correctamente dos de los tres primeros caballos ubicados en cualquier orden en una carrera.
Pronóstico: Seleccione el 1er y 2do caballo en el orden correcto en una carrera.
Terce: Selecciona el 1er, 2do y 3er caballo en el orden correcto en una carrera.
Trío: Selecciona correctamente el 1er, 2do y 3er caballo en cualquier orden en una carrera.
Cuarteto: Seleccionar correctamente el 1º, 2º, 3º y 4º en el orden correcto en una carrera
Primeros 4: Seleccione correctamente el 1er, 2do, 3er y 4to caballo en cualquier orden en una carrera.
Varias razas
Doble: Seleccione correctamente el primer caballo en cada una de las dos carreras nominadas. Se otorgará un premio de consolación si el jugador ha seleccionado correctamente el primer caballo en la primera carrera nominada y el segundo caballo en la segunda carrera nominada.
Triple: Seleccione correctamente el primer caballo en cada una de las tres carreras propuestas. Se otorgará un premio de consolación si el jugador ha seleccionado correctamente el primer caballo en las dos primeras etapas y el segundo caballo en la tercera etapa de las tres carreras propuestas.
Doble Trío: Seleccione correctamente el 1er, 2do y 3er caballo en cualquier orden en cada una de las dos carreras nominadas.
Triple Trío: Seleccione correctamente el 1.er, 2.º y 3.er caballo en cualquier orden en cada una de las tres carreras nominadas. Se otorgará un premio de consolación si el jugador ha seleccionado correctamente el 1.er, 2.º y 3.er caballo en cualquier orden en las dos primeras etapas de las tres carreras nominadas.
Six Up: Seleccione correctamente el 1.er o 2.º caballo en cada una de las seis carreras nominadas. Se otorgará un premio extra si el jugador ha seleccionado correctamente el 1.er caballo en cada una de las seis carreras nominadas.
Ganar (単勝, Tanshō ): el corredor debe llegar primero. (carreras de caballos, carreras de lanchas motoras, carreras de pista plana)
Lugar-Espectáculo (複勝, Fukushō ): el corredor debe terminar entre los dos primeros lugares (hasta siete participantes) o tres primeros lugares (más de ocho participantes). (carreras de caballos, carreras de lanchas motoras, carreras de pista plana)
Each-way (応援馬券, Ōen Baken ): realizar una apuesta a Ganar y otra apuesta a Colocar-Mostrar. (Por ejemplo, apostar 1000 yenes a Each-way significa apostar 500 yenes a Ganar y 500 yenes a Colocar-Mostrar). La apuesta debe ser múltiplo de 200 yenes (carreras de caballos sancionadas por la JRA).
Quiniela de brackets (枠番連勝複式, Wakuban Renshō Fukushiki ), abreviado como Waku-ren (枠連): el apostador debe elegir los dos números de brackets que terminan primero y segundo, pero no necesita especificar cuál terminará primero. Un número de bracket (枠番, Wakuban ) significa el color de la gorra del corredor (1: blanco; 2: negro; 3: rojo; 4: azul; 5: amarillo; 6: verde; 7: naranja; 8: rosa) (se usa en carreras de caballos, ciclismo y pista plana).
Bracket Exacta (枠番連勝単式, Wakuban Renshō Tanshiki ), abreviado como Waku-tan (枠単): el apostante debe elegir correctamente los dos números del bracket que terminan primero y segundo (carreras de caballos no JRA).
Quinella (連勝複式, Renshō Fukushiki ), abreviado como Uma-ren (馬連), Ni-sha-fuku (2車複) o Ni-renpuku (2連複): el apostante debe elegir los dos corredores que terminen primero y segundo. , pero no es necesario especificar cuál terminará primero (los cuatro).
Exacta (連勝単式, Renshō Tanshiki ), abreviado como Uma-tan (馬単), Ni-sha-tan (2車単) o Ni-ren-tan (2連単): el apostante debe elegir correctamente los dos corredores que terminar primero y segundo (los cuatro).
Quinella-Place (拡大連勝複式, Kakudai Renshō Fukushiki ), también conocido como Wide (ワイド) o Kaku-renpuku (拡連複): el apostante debe elegir los dos corredores que terminen entre los tres primeros; no es necesario especificar un orden (para Por ejemplo, cuando el resultado de la carrera es 3-6-2-4-5-1, los tres primeros corredores son 2, 3 y 6, y las combinaciones ganadoras son 2-3, 2-6 y 3-6.) (todas cuatro).
Trío (3連勝複式, Sanrensho Fukushiki ), abreviado como San-renpuku (3連複): el apostador debe elegir los tres corredores que terminan entre los tres primeros, pero no es necesario especificar un orden (los cuatro).
Trifecta (3連勝単式, Sanrensho Tanshiki ), abreviado como San-ren-tan (3連単): el apostante debe elegir correctamente a los tres corredores que terminen primero, segundo y tercero (los cuatro).
WIN 5 / Select 5: El apostador debe elegir a los ganadores de cinco carreras designadas. Apuestas en el sitio web de los operadores únicamente por computadora o teléfono celular (solo carreras de caballos).
Francia
Los siguientes tipos de apuestas son ofrecidos por la agencia de apuestas controlada por el gobierno Pari Mutuel Urbain (PMU). [17] [18]
Gagnant simple (ganador): el apostador debe elegir correctamente el corredor que termina primero.
Place (Plazo simple): El apostador debe elegir un corredor que termine primero, segundo o tercero en la carrera. Si hay 7 o menos participantes en la carrera, el tercer puesto no se cuenta y el apostador debe elegir un caballo que termine primero o segundo. Este tipo de apuesta no está disponible en eventos con 3 o menos corredores.
Pareja Gagnante (Quinella): El apostador debe elegir correctamente los dos corredores que terminan primero y segundo en cualquier orden.
Couplé Placé (Duet): El apostador debe elegir correctamente dos de los tres primeros finalistas en cualquier orden. Este tipo de apuesta no está disponible en eventos con 3 o menos participantes.
Orden de la pareja (Exacta): El apostador debe elegir correctamente los dos corredores que terminarán primero y segundo en el orden correcto. Solo disponible en carreras con 4 a 7 corredores.
Trío: El apostador debe elegir correctamente a los tres primeros finalistas en cualquier orden. Solo disponible en carreras con 8 o más participantes.
Trio Ordre (Trifecta): El apostador debe elegir correctamente el primer, segundo y tercer finalistas en su orden de llegada. Solo disponible en carreras con 4 a 7 participantes.
Tiercé/Tiercé Classic: creada por primera vez en 1954. El apostador debe elegir correctamente el primer, segundo y tercer finalistas de la carrera. Se paga un dividendo principal por seleccionar el orden exacto de llegada y un dividendo secundario "Désordre" por seleccionar los tres corredores correctos pero en el orden incorrecto. Básicamente, se trata de una apuesta combinada Trio Ordre/Trio en la que el dividendo principal paga al menos 5 veces el dividendo secundario. En carreras populares o famosas, este tipo de apuesta a veces se denomina "Tiercé Classique", pero sigue las mismas reglas que la Tiercé estándar.
Quarté+: El apostador intenta elegir correctamente a los cuatro primeros finalistas de la carrera con un dividendo principal pagado por seleccionar a los cuatro primeros corredores en su orden exacto de llegada, un dividendo secundario "Désordre" pagado por seleccionar a los cuatro primeros finalistas pero en un orden de llegada incorrecto y un dividendo terciario "Bonus" pagado por seleccionar correctamente solo a los tres primeros corredores (en cualquier orden).
Quinté+: El apostante tiene como objetivo acertar a los cinco primeros clasificados de la carrera. Se le paga un dividendo principal por seleccionar a los cinco primeros corredores en su orden exacto de llegada, un dividendo secundario "Désordre" por seleccionar a los cinco primeros clasificados pero en un orden incorrecto, un dividendo "Bonus 4" por seleccionar a los cuatro primeros clasificados en cualquier orden, un dividendo "Bonus 4sur5" por seleccionar a cuatro de los cinco primeros clasificados en cualquier orden y un dividendo "Bonus 3" por seleccionar a los tres primeros clasificados en cualquier orden. Además, cada boleto Quinté+ recibe un número entre 1 y 3.000 para tener la posibilidad de ganar la Tirelire, un bote acumulado de al menos 500.000 €, pero que a menudo supera los millones de euros. Para ganar este bote, es necesario ganar el Quinté Ordre (cinco primeros clasificados en orden) y tener el número ganador, que se sortea y se publica momentos antes del inicio de la carrera. Un número No Plus coincidente multiplica las ganancias por diez en cualquier boleto de Quinté, independientemente del orden.
Pick5: el apostador intenta elegir correctamente a los cinco primeros finalistas de la carrera, independientemente del orden. PMU selecciona las carreras en las que está disponible esta apuesta.
2sur4: El apostador debe elegir correctamente dos de los cuatro primeros finalistas de la carrera en cualquier orden. Solo disponible en carreras con 10 o más participantes.
Multi/Mini Multi: El apostador selecciona entre 4 y 7 caballos para la Multi y entre 4 y 6 para la Mini Multi, que debe incluir a los cuatro primeros finalistas de la carrera en cualquier orden. El dividendo principal "Gagnant en 4" se paga a los apostadores ganadores que seleccionaron cuatro caballos, y los dividendos decrecientes "Gagnant en 5", "Gagnant en 6" y "Gagnant en 7" se pagan a los apostadores ganadores que seleccionaron cinco, seis y siete caballos respectivamente. La apuesta "Multi" opera en carreras con 14 o más participantes. La "Mini Multi" opera en carreras con 10 a 13 participantes y solo permite un máximo de seis selecciones sin dividendo "Gagnant en 7".
Super4: El mejor debe elegir correctamente el primer, segundo, tercer y cuarto finalistas en el orden correcto. Solo disponible en carreras con entre 5 y 9 participantes.
Las apuestas Tiercé, Quarté+ y Quinté+ normalmente solo se ofrecen en la carrera más importante del día.
^ Según se informa, la quiniela (o quinella) "se remonta a la pelota o jai alai , de donde se originó". [9]
Referencias
^ https://www.paulickreport.com/wp-content/uploads/2020/02/CHRB-Annual-Report-2018-19.pdf [ URL básica PDF ]
^ https://www.bctoba.com/pdf/2012-02-24-Breakdown-of-Handle.pdf [ URL básica PDF ]
^ "Es hora de que los apostadores del espectáculo reciban el pago que merecen".
^ "¿Muéstrenos el dinero? La difícil situación de una apuesta sencilla". 12 de julio de 2017.
^ "¿Qué significa apuestas de pool? Guía para realizar apuestas de pool". Basketballinsiders . 22 de septiembre de 2023.
↑ Ferran Canyameres, L'Homme de la Belle Époque , Éditions Universelles, París, 1946.
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