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Choque (revista)

Crash , estilizada como CRASH , es una revista dedicada al ordenador doméstico ZX Spectrum , enfocada principalmente a los juegos. Fue publicado de 1984 a 1991 por Newsfield Publications Ltd hasta su liquidación, y luego hasta 1992 por Europress . Se relanzó como revista trimestral A5 en diciembre de 2020 con el respaldo de los fundadores originales.

La revista se lanzó para atender al floreciente mercado de juegos de Spectrum. Se hizo popular de inmediato debido a la calidad de su escritura y a su obra de arte distintiva, aunque en ocasiones controvertida, creada por Oliver Frey . En 1986 se había convertido en la revista británica de informática más vendida, con más de 100.000 copias vendidas mensualmente, pero tuvo problemas hacia el final de la década después de que otras revistas colocaran casetes de juegos en la portada. En la década de 2010, se crearon una serie de números retrospectivos a través de una campaña de arranque que condujo a la nueva publicación de Fusion Retro.

Historia

El galardón "Crash Smash", otorgado a los juegos favoritos de los críticos, fue considerado importante por la industria del software del Reino Unido.

Crash fue lanzado en 1983 en Ludlow , Shropshire por Roger Kean, Oliver Frey y Franco Frey. El trío se había conocido el año anterior cuando trabajaban para el editor de periódicos Alan Purnell, aprendiendo a escribir y producir una revista desde cero. Franco Frey había trabajado para una empresa de electrónica y uno de sus contactos comerciales le había preguntado si podía conseguir videojuegos. Kean recuerda que "High Street ignoraba los juegos de ordenador" y querían conseguir títulos y venderlos. [1] Crearon un catálogo de pedidos por correo llamado Crash Micro Games Action y se anunciaron en revistas de informática contemporáneas como Computer and Video Games . [2] Tuvo un éxito inmediato, por lo que, a finales de 1983, decidieron lanzar una revista dedicada y formaron la empresa Newsfield para hacerlo. [1] Kean y Oliver Frey querían un título atractivo para la revista y eligieron "Crash" en honor a la novela homónima de JG Ballard . [3]

Aunque había jugado videojuegos con regularidad durante la década de 1970, Kean, de mediana edad, se dio cuenta de que el mercado objetivo de la revista eran los adolescentes y los hombres jóvenes, y que la escritura debía adaptarse a esto. En consecuencia, contrató al escritor adolescente Matthew Uffindel y la pareja reclutó a escolares locales para revisar los juegos, incluidos Ben Stone y Robin Candy. [1] Para producir capturas de pantalla, se configuró una cámara para capturar directamente el televisor o monitor al que estaba conectado el Spectrum. Luego, la película se procesó internamente, se imprimió y se entregó a una imprenta local para preparar la página final. [3]

El primer número estaba previsto que se publicara en noviembre de 1983, a tiempo para el comercio previo a Navidad, pero debido a un conflicto con los minoristas WH Smith se publicó en febrero del año siguiente. [4] La revista se centró directamente en los juegos de Spectrum. Fue un éxito instantáneo gracias al arte de Oliver Frey y a los escritos de Kean, con la ayuda de Uffindel. [1] Kean y los hermanos Frey continuarían involucrados con la revista durante toda su vida. [5] [6]

Los críticos daban sus opiniones directas sobre si un juego era bueno o no, independientemente de la publicidad o la presión de las empresas de software. Aunque los editores a veces intentaron sobornar a los editores de revistas para que dieran buenas críticas a los juegos, los niños no hicieron eso y una vez le dieron a un juego una puntuación baja del 9%. Esta honestidad le dio a Crash una buena reputación y lo hizo muy influyente en la industria de los juegos. [1] [7] Si un juego recibía un "Crash Smash" (una calificación general del 90% o superior), la industria creía que era realmente bueno y que se vendería bien. [1] El logotipo se utilizó en anuncios de juegos, grandes y pequeños. [8] [9] [10] Crash Smashes notables incluyeron a Jet Set Willy , [11] Sabre Wulf [12] y Head over Heels . [13] Se produjo una recopilación de juegos "Four Crash Smashes", aprovechando la importancia del premio. [14]

En octubre de 1986, Crash informó ventas de más de 100.000 copias. [15] La revista afirmó que su cifra ABC de 101.483 copias al mes durante el período de enero a junio era más alta que cualquier otra revista de informática británica. [16] [17]

En 1989, la revista rival Spectrum Your Sinclair incluía regularmente un casete gratuito adjunto a la portada que contenía un juego completo y varias demostraciones . [1] Crash ocasionalmente había presentado casetes en la portada, pero comenzó a retrasarse en circulación. Se relanzó en junio con un casete gratuito en la cubierta con varios juegos completos, que continuó como una característica habitual. Esto se produjo a expensas del número de páginas y del contenido editorial, los cuales se redujeron. [1] [18] Kean estaba molesto por tener que poner cintas en la portada para mantenerse al día con la competencia, ya que aumentaba los costos y oscurecía la portada de Frey. [1]

Newsfield sufría crecientes dificultades financieras a principios de la década de 1990. La última edición de Crash publicada por la empresa fue en septiembre de 1991. Tras la liquidación de la empresa, Europress relanzó la revista en diciembre y continuó hasta el número final en abril de 1992. Después de esto, EMAP , editor de Sinclair User , compró Crash . , que fusionó las dos revistas. En la práctica, esto significó poco más que la aparición del logo de Crash en la portada. [1]

En mayo de 2016, No. 2 King Street, Ludlow recibió una placa azul como sede de Newsfield mientras publicaba Crash y ZZap! 64 de 1984 a 1989, que contrataron a alumnos de la escuela Ludlow Church of England junto con periodistas profesionales. [19]

En 2017, la revista se conmemoró en una exposición especial en el Museo Ludlow Buttercross que documenta la contribución de Newsfield a la industria local. [20] El mismo año, se publicó una edición especial de la revista tras una campaña de Kickstarter que recaudó £12.000. [16] Kean, Oliver Frey y Nick Roberts regresaron para contribuir a este número. [21] Al año siguiente, una campaña similar condujo a la publicación anual Crash de 2019 , número 100. [22] La revista se relanzó como una publicación trimestral A5 en diciembre de 2020.

Arte de la cubierta

La portada de julio de 1985 causó controversia y fue colocada en el estante superior de algunos quioscos.

Crash presentó una portada distintiva, en su mayoría dibujada por Oliver Frey. Gran parte de su trabajo se publicó en forma de libro por primera vez en 2006. [23]

La portada del número 18 de julio de 1985, que mostraba a una hechicera ligera de ropa con un hombre de rodillas con collar y cadenas, fue considerada provocativa por algunas tiendas que la trasladaron al estante superior. [24] El número 31 de agosto de 1986 fue criticado por la portada que mostraba a la redactora Hannah Smith en traje de baño luchando en el barro con un extraterrestre. [1] La portada del número 41, de junio de 1987, mostraba una imagen particularmente violenta que mostraba a dos bárbaros peleando, uno a punto de degollar a otro. WH Smith consideró que la imagen era demasiado fuerte y el tema quedó relegado a los estantes superiores. [24] Sin embargo, estas portadas controvertidas ayudaron a impulsar las ventas de Crash , particularmente duplicando la circulación de 1985 a 1986. [1]

Contenido editorial

Gran parte del contenido editorial (como avances y respuestas a las cartas de los lectores) se atribuyó a Lloyd Mangram, un personaje ficticio, aunque escrito por miembros del personal editorial. [25] Fue creado por el equipo simplemente para hacer que la revista pareciera más importante y profesional al parecer que tiene un mayor número de escritores, y lleva el nombre del golfista Lloyd Mangrum . [1] En una ocasión, Mangram fue representado visualmente en la revista mediante un boceto de un hombre que llevaba una bolsa de papel sobre su cabeza con agujeros para los ojos, [26] y se informó que trabajaba en una máquina de escribir Hermes. [27]

La sección "Consejos de juego" presentaba soluciones a los trucos de los juegos para hacerlos más fáciles. Candy fue una presentadora habitual de esta sección en sus primeros años. El número 27 de abril de 1986 incluía un suplemento especial "Consejos de juego de Robin Candy" con trucos y modificaciones del juego, incluido un editor de sala para el juego Crash Smash Sweevo's World . [28] Tras la partida de Candy, Hannah Smith dirigió la sección como una autoproclamada "chica informante", estableciendo una rivalidad con la ficticia Melissa Ravenflame de Computer and Video Games . [1] [29] Nick Roberts comenzó su papel en la revista editando esta sección después de Smith, y permaneció durante el resto de su carrera, resolviendo POKEs (alteraciones en el código de máquina del juego en la memoria que permitían a un jugador hacer trampa) usando un Multiface , un complemento de hardware de Spectrum. [1] La revista también cubrió información técnica e historias sobre hardware y periféricos futuros en sus secciones "Nicho tecnológico" y "Consejos técnicos", esta última escrita frecuentemente por Simon N Goodwin. [30] [31] En 1988, se lanzó una "Tech Tape" especial que contenía utilidades y programas asociados con esta sección. [32] Crash incluía alguna columna ocasional que parecía inusual para una revista de informática. Su primer año vio el lanzamiento tanto de la tira Lunar Jetman (escrita e ilustrada por John Richardson, basada en el personaje de los juegos de Ultimate Play the Game ) [33] como de The Terminal Man , una pieza de ficción original escrita por Kelvin Gosnell. e ilustrado por Oliver Frey. [34] Años posteriores verían un breve resurgimiento de The Terminal Man , así como la historia cómica de Mel Croucher , Tamara Knight , las cuales terminaron a mitad de carrera. Después del cierre de la breve revista de estilo de vida LM de Newsfield , Crash heredó sus reseñas de videos por un corto período. [35] [36] [37]

La edición de agosto de 1985 de Crash presentó "Unclear User", una parodia de la revista rival Sinclair User . Esto llevó a que se interpusiera con éxito una orden judicial contra la revista dos días antes de la fecha de publicación oficial por infracción de derechos de autor. [1] [38] Se retiraron copias de los quioscos y se publicó una disculpa en el siguiente número. También se ofreció a los lectores un número anterior con las páginas ofensivas eliminadas a un precio reducido y entrega prioritaria. [39]

Premios de lectores

A partir de 1984, la revista publicó un artículo anual sobre premios a los lectores, basado en los votos de los lectores.

Ver también

Referencias

  1. ^ abcdefghijklmnop Mason, Graeme (12 de marzo de 2017). "La historia de la revista Crash". Eurogamer . Consultado el 6 de enero de 2019 .
  2. ^ "Acción de microjuegos Crash". Juegos de Computadora y Videojuegos . No. 22. Agosto de 1983. p. 116. Archivado desde el original el 30 de abril de 2020 . Consultado el 23 de noviembre de 2018 .
  3. ^ ab "Entrevista a Roger Kean". Archivo agotado .
  4. ^ Abeja, Philip (mayo de 1998). "Entrevista con Roger Kean - mayo de 1998". Mundo del espectro . Archivado desde el original el 30 de abril de 2020.
  5. ^ "Catálogo CRASH 2 - Índice". Accidente en línea . Consultado el 2 de octubre de 2013 .
  6. ^ "La historia del accidente: número 1". No ahora eZine X. Consultado el 4 de abril de 2006 .
  7. ^ "Revista Crash: Jack el Nipper". Archivo Gremlin . Consultado el 23 de noviembre de 2018 .
  8. ^ https://worldofspectrum.net/pub/sinclair/games-adverts/Compilations/CartoonCollection.jpg
  9. ^ https://worldofspectrum.org//pub/sinclair/games-adverts/b/Batman-TheMovie.jpg
  10. ^ https://worldofspectrum.org//pub/sinclair/games-adverts/g/GraphicAdventureCreatorThe_3.jpg
  11. ^ "Jet-set Willy". Accidente en línea . Consultado el 23 de noviembre de 2018 .
  12. ^ "Sable Wulf". Accidente en línea . Consultado el 23 de noviembre de 2018 .Sabre Wulf llegó demasiado tarde para una revisión completa y no recibió ningún porcentaje de puntuación, pero de todos modos se consideró un Crash Smash.
  13. ^ "Locamente loco". Accidente en línea . Consultado el 23 de noviembre de 2018 .
  14. ^ "Cuatro choques". Equipo retro . Consultado el 26 de noviembre de 2018 .
  15. ^ "Crash de la revista clásica ZX Spectrum resucitada a través de la campaña de Kickstarter". Tiempos de negocios internacionales . 31 de julio de 2017 . Consultado el 22 de noviembre de 2018 .
  16. ^ ab "Crash Magazine regresa gracias a Kickstarter". El independiente . 1 de agosto de 2017 . Consultado el 22 de noviembre de 2018 .
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  19. ^ "MEJORES EDITORES BRITÁNICOS DE JUEGOS RECONOCIDOS CON PLACA AZUL". Noticias de informática retro . 19 de mayo de 2016. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2019.
  20. ^ "Aliens Over Ludlow: Newsfield invade Buttercross". Noticias de informática retro . 6 de abril de 2017. Archivado desde el original el 7 de enero de 2019 . Consultado el 7 de enero de 2019 .
  21. ^ "La revista Crash regresa con una publicación anual financiada mediante crowdfunding". Eurogamer . 31 de julio de 2017 . Consultado el 23 de noviembre de 2018 .
  22. ^ "Crash Annual 2019 - Número 100". Noticias retro independientes . Septiembre de 2018 . Consultado el 22 de noviembre de 2018 .
  23. ^ Roger Kean (2006). El arte fantástico de Oliver Frey . Tálamo. ISBN 1-902886-06-2.
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  26. ^ "Consejos para jugar de Lloyd Mangram". Chocar . No. 39. Abril de 1987. p. 60. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2018 . Consultado el 1 de diciembre de 2018 .
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  29. ^ "Consejos para jugar de Hannah Smith". Chocar . No. 30. Julio de 1986. p. 61. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2018 . Consultado el 23 de noviembre de 2018 .
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