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Lucha libre profesional (videojuego de NES)

Pro Wrestling (プロレス, Puroresu ) es un videojuego de lucha libre profesional desarrollado y publicado por Nintendo . Fue lanzado originalmente para Famicom Disk System en Japón en 1986. Luego fue lanzado en Norteamérica y Europa en Nintendo Entertainment System . El juego fue el tercer juego de lucha libre en Nintendo Entertainment System (después de MUSCLE y Tag Team Wrestling ).

Jugabilidad

El jugador elige un personaje de una lista de seis luchadores, cada uno con un conjunto único de movimientos de lucha libre. Además de puñetazos, patadas y ataques corriendo, los luchadores pueden "encadenarse" entre sí para ejecutar golpes al cuerpo, piledrivers y otros movimientos de lucha libre profesional. Los luchadores también pueden trepar los dos tensores superiores para realizar ataques adicionales de alto vuelo. Los combates son uno contra uno, sin opción de combates por equipos. Los oponentes caídos pueden ser levantados de la lona, ​​lo que les permite una ventana para ejecutar ataques adicionales, o pueden ser inmovilizados en su lugar. Al igual que en la lucha libre profesional, un luchador que es inmovilizado por un conteo de tres pierde el combate. Los combates de un jugador se cronometran y el combate se declara empate si no se produce ningún pinfall dentro del límite de tiempo de cinco minutos.

Es posible abandonar el ring, pero el luchador que lo haga debe volver a entrar en él antes de que el árbitro cuente hasta 20. Si no lo hace, perderá (por conteo fuera) o empatará (doble conteo fuera), si ambos luchadores no vuelven a entrar a tiempo. El conteo del árbitro se interrumpe solo después de que ambos luchadores hayan vuelto a entrar al ring. Es decir, mientras al menos un luchador esté fuera del ring, el conteo del árbitro continúa. Además, es posible que un luchador sea contado fuera mientras ejecuta una "plancha" si ha cruzado las cuerdas del ring antes de la cuenta de 20.

El juego fue uno de los primeros juegos de lucha libre en contar con un árbitro en el ring. El árbitro en el juego es bastante preciso. Por ejemplo, cada vez que se intenta un pinfall, el árbitro debe correr hacia donde están los dos luchadores, acostarse boca abajo y comenzar la cuenta de tres. De hecho, si el árbitro está al otro lado del ring cuando un oponente inicia un pinfall, el jugador tendrá tiempo adicional para intentar escapar. El juego también fue el primer título de lucha libre en contar con un camarógrafo y comentaristas en el ringside (aunque no interactúan con los luchadores).

Un jugador

El modo para un jugador consta de dos partes. En primer lugar, el jugador lucha en combates contra oponentes controlados por la CPU que son cada vez más difíciles. Después de ganar cinco combates, el jugador lucha contra King Slender, el campeón de la Video Wrestling Association (VWA). Si el jugador ha seleccionado a King Slender para jugar, se enfrentará a Giant Panther por el campeonato de la VWA, aunque algunas versiones del juego tienen un error que requiere que King Slender gane más de los cinco combates habituales antes de que se le conceda la oportunidad de ganar el título.

Después de ganar el título de la VWA, comienza la segunda etapa del juego. Como campeón de la VWA, el jugador tiene que defender el título. Si logra defender el título diez veces (dos contra cada uno de los cinco personajes restantes), se enfrentará al Gran Puma, campeón de la Video Wrestling Federation. Derrotar a Puma convertirá al jugador en el campeón interpromocional de la VWA/VWF y finalizará el juego. Vale la pena señalar que algunos aficionados de Nintendo consideran que el Gran Puma es uno de los personajes jefe más difíciles que han aparecido en la NES. [2]

Dos jugadores

El luchador Hayabusa (izquierda) lucha contra Starman (derecha).

El modo de dos jugadores en Pro Wrestling presenta básicamente la misma jugabilidad que el modo de un jugador, aunque sin la búsqueda del campeonato. Cada jugador selecciona un luchador y luego pasa directamente al combate. El juego evita que se elija el mismo personaje para ambos jugadores. A diferencia del modo de un jugador, cada combate es al mejor de tres caídas. Los combates de dos jugadores también carecen del límite de tiempo de cinco minutos del modo de un jugador.

Lista

Desarrollo

Masato Masuda ideó el sistema de juego y fue el único programador mientras estuvo en TRY, [4] que luego se fusionó con Sonata para convertirse en Human . Masuda luego creó la popular serie Fire Pro Wrestling de Human . [5] Los registros de derechos de autor de EE. UU. enumeran a "Try Company, Ltd." como el autor.

Recepción

Pro Wrestling recibió una puntuación total de 30 sobre 40 por parte del personal de Famicom Tsūshin ( Famitsu ). [6] Computer Gaming World lo nombró como el Mejor juego de deportes de 1988 para Nintendo, afirmando que ofrecía gráficos realistas, acción ininterrumpida y movimientos de lucha realistas. Concluyó que Pro Wrestling era "el único juego de lucha libre que realmente entiende lo que está simulando". [7] Game Informer lo nombró el 79.º mejor juego jamás creado en 2001. El personal lo consideró un pionero y elogió su banda sonora. [8]

Famitsu informó que Pro Wrestling fue el videojuego número uno en los Estados Unidos durante aproximadamente dos meses. [5]

El mensaje de victoria en inglés del juego "Un ganador eres tú" se ha convertido en un meme de Internet. [9]

Véase también

Referencias

  1. ^ https://www.famitsu.com/games/t/18440/ [ URL básica ]
  2. ^ Los 25 mejores deportistas de videojuegos de Wiire Archivado el 3 de enero de 2010 en Wayback Machine
  3. ^ "Street Writer: The Word Warrior: Cómo la cultura de la lucha se convirtió en historia de los juegos de lucha, parte 30". 7 de septiembre de 2015.
  4. ^ Yuki, Masahiro (20 de agosto de 2003). Continuar vol. 11. Japón: Ohta Publishing. págs. 65-71. ISBN 9784872337846.
  5. ^ ab Gifford, Kevin. "Un poco más sobre…". Magweasel. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2020. Consultado el 15 de mayo de 2010 .
  6. ^ Personal de Famitsu (14 de noviembre de 1986). "新作ゲームクロスレビュー" [Revisión cruzada del nuevo juego]. Famicom Tsūshin (en japonés). N° 11. Corporación ASCII . pag. 9.
  7. ^ Kunkel, Bill; Worley, Joyce; Katz, Arnie (noviembre de 1988). "Video Gaming World". Computer Gaming World . pág. 54.
  8. ^ Cork, Jeff (16 de noviembre de 2009). «Los 100 mejores juegos de todos los tiempos según Game Informer (número 100)». Game Informer . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2009. Consultado el 10 de diciembre de 2013 .
  9. ^ "Un ganador eres tú". Conoce tu meme . 2009-03-29 . Consultado el 2023-09-05 .

Enlaces externos