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Guía de campaña de Forgotten Realms

La Guía de campaña de Forgotten Realms es un complemento de la cuarta edición del juego de rol Dungeons & Dragons .

Contenido

La Guía de campaña de Forgotten Realms incluye todo lo que un Dungeon Master necesita para ejecutar una campaña de D&D de cuarta edición en el entorno de Forgotten Realms , así como elementos que los DM pueden incorporar en sus propias campañas de D&D . El libro proporciona información general sobre las tierras de Faerûn , una ciudad completamente detallada en la que comenzar una campaña, semillas de aventuras, nuevos monstruos, personajes no jugadores listos para jugar y un mapa en póster a todo color de Faerûn.

Historial de publicaciones

La guía de campaña de Forgotten Realms fue escrita por Philip Athans , Bruce R. Cordell , Ed Greenwood y Chris Sims, y publicada en 2008. El libro presenta arte de Drew Baker, Leon Cortez , Eric Deschamps , Steve Ellis , Randy Gallegos y Adam Gillespie. , Michael Komarck , Robert Lazzaretti , Ron Lemen, Lee Moyer , William O'Connor , Mike Schley, Keven Smith, Emi Tanji, Mark Tedin , Francis Tsai , Matt Wilson , Sam Wood , Ben Wootten , Kieran Yanner y James Zhang .

Shannon Appelcline comentó que con la cuarta edición de Dungeons & Dragons , Wizards of the Coast tenía la intención de publicar solo tres libros para cada escenario de campaña, y luego pasar a un nuevo escenario el año siguiente: "The Forgotten Realms Campaign Guide (2008), la Forgotten Realms Player's Guide (2008) y FR1: Sceptre Tower of Spellgard (2008) iniciaron el ciclo... y fueron algunos de los suplementos peor recibidos de Wizards. Esto se debió en gran medida a que Wizards había decidido destruir los antiguos Forgotten Realms. hacerlo encajar en sus ideas de una configuración de 'puntos de luz' Los viejos dioses y NPC habían desaparecido, los reinos habían caído, la línea de tiempo avanzó dramáticamente y los Reinos estaban en ruinas, según las críticas mordaces que recibieron los nuevos libros de configuración. Parece probable que hayan hecho tanto para alienar a los fanáticos existentes del juego de la cuarta edición como lo habían hecho los libros de reglas principales." [1] : 300 

Recepción

Wired comentó que "Algunos lectores se quejaron de que el libro era demasiado vago, pero eso me parece razonable: ¿cómo se puede describir detalladamente un escenario de campaña tan vasto en un solo libro? En última instancia, el producto logra entretener a los viejos jugadores de Forgotten Realms e informar a los nuevos. unos." [2]

Referencias

  1. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta . ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ Baichtal, John (1 de diciembre de 2008). "La guía de campaña de Forgotten Realms narra los cambios épicos del mundo". Cableado . ISSN  1059-1028 . Consultado el 29 de agosto de 2020 .