El Museo de Computadoras Nexon ( en coreano : 넥슨컴퓨터박물관 ) es un museo en la ciudad de Jeju en Corea del Sur . Inaugurado el 27 de julio de 2013, [1] [ cita completa requerida ] es uno de los primeros museos permanentes en Corea que está dedicado a la historia de las computadoras y los videojuegos . [2]
En 2017 [actualizar], el museo albergaba 6900 artículos, entre los que se incluyen computadoras personales , consolas de videojuegos , salas de juegos y software. Entre los patrocinadores del museo se incluyen instituciones como Computerspielemuseum Berlin y el Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos , y empresas como Nexon , Softmax, Gamevil , Oculus VR , Thalmic Labs, Take-Two Interactive y Sony Computer Entertainment . [3] [ cita completa requerida ] El objetivo del museo de Nexon Co. Ltd. es interactuar y comunicarse con una variedad de visitantes , mediante la recopilación, preservación, investigación, [ incomprensible ] exhibición y educación sobre artefactos digitales históricos. [4] [ cita completa requerida ]
El Nexon Computer Museum exhibe un Apple I original . Comprado en Sotheby's el 15 de junio de 2012 por US$374.500 , [5] el Apple I del museo es uno de los seis que todavía están en pleno funcionamiento. [6] Este Apple I funcionó con éxito en 2010, [7] y en 2013. [8] Se mostró un video de su funcionamiento en 2013 en G-Star en 2013, como parte de la exposición móvil PC Road Show del Nexon Computer Museum. [9] Su colección también incluye un Altair 8800 original , un Commodore PET , un IBM Personal Computer y computadoras coreanas clásicas como Zemix V, SPC-1500A, IQ-1000, FC-100D que fueron desarrolladas o distribuidas por Samsung , Daewoo y Goldstar (ahora LG ). [10] [11] [12] El museo también ofrece varios programas de juegos a los que pueden jugar los visitantes, como Space Invaders , Galaga , Prince of Persia y Hanme-Type Writing Teacher. También ofrece varios programas educativos a las comunidades locales. [13] [14] [15]
El museo también tiene como objetivo investigar y archivar juegos MMO , que es uno de los géneros de videojuegos más fuertes en Corea del Sur . En 2014, el Museo de Computadoras Nexon restauró y preservó la versión más antigua (que data de 1996) del MMORPG gráfico Kingdom of Winds , que también está disponible para jugar en línea. [16] Además, ofrece un programa educativo regional como 'NCM Kids Panel', 'Integrated Kids Workshop HAT' y 'Open Workshop'.
El 17 de junio de 2015, el museo lanzó su 'Museo Virtual 360', [17] que ofrece un recorrido virtual por la colección del Museo de Computación Nexon. [18]
El 6 de abril de 2016, se lanzó la aplicación móvil gratuita 'NCM Mobile Application' para iOS y Android, que permite a los usuarios buscar y compartir imágenes e información de 440 artefactos importantes.
De abril a noviembre de 2016, el Museo de la Computación Nexon celebró su primer festival de contenidos de realidad virtual, '2016 NCM VR OPEN CALL', para aumentar el interés del público en la realidad virtual y apoyar los nuevos desafíos de los creadores de contenido. Se eligieron seis premiados entre 58 obras de varios géneros, incluidos viajes, terror, cuentos de hadas y educación. Con un premio de 5 millones de ₩ , todos los ganadores tuvieron la oportunidad de participar en el programa 'Develop Week and Artist Talk' con una exposición independiente en la zona de realidad virtual del Museo de la Computación Nexon. Los ganadores también tuvieron una exposición emergente especial en el edificio Nexon Korea en Pan-gyo, Corea del Sur.
El 3 de noviembre de 2016, el Museo de la Computación Nexon encargó a los ganadores de la CONVOCATORIA ABIERTA NCM VR 2016 el proyecto Acelerador NCM VR 2017 para apoyar el desarrollo de contenidos de los artistas. El Museo de la Computación Nexon financiará a cada equipo con entre 500.000 y 1 millón de wones al mes, además de una exposición internacional, trabajo en red y tutoría durante un año. A partir de la CONVOCATORIA ABIERTA NCM VR 2016, el Museo de la Computación Nexon espera ser un compañero estable de los artistas para afrontar nuevos retos.
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