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m,n,k-juego

Ejemplo de un juego 11,10,5 completado

Un juego m , n , k es un juego de mesa abstracto en el que dos jugadores se turnan para colocar una piedra de su color en un tablero m por n , siendo el ganador el jugador que primero obtenga k piedras de su propio color. una fila, horizontal, vertical o diagonal. [1] [2] Por lo tanto, el tres en raya es el juego de 3,3,3 y el gomoku de estilo libre es el juego de 15,15,5. Un juego de m , n , k también se denomina juego de k en fila en un tablero de m por n .

Los juegos m , n , k son principalmente de interés matemático . Se busca encontrar el valor de la teoría de juegos , el resultado del juego con juego perfecto . Esto se conoce como resolver el juego.

Argumento de robo de estrategia

Un argumento estándar sobre el robo de estrategias de la teoría de juegos combinatorios muestra que en ningún juego m , n , k puede haber una estrategia que asegure que el segundo jugador ganará (una estrategia ganadora del segundo jugador ). Esto se debe a que una piedra extra dada a cualquier jugador en cualquier posición sólo puede mejorar las posibilidades de ese jugador. El argumento del robo de estrategias supone que el segundo jugador tiene una estrategia ganadora y demuestra una estrategia ganadora para el primer jugador. Para empezar, el primer jugador hace un movimiento arbitrario. Después de eso, el jugador finge ser el segundo jugador y adopta la estrategia ganadora del segundo jugador. Pueden hacerlo siempre y cuando la estrategia no requiera colocar una piedra en la casilla "arbitraria" que ya está ocupada. Sin embargo, si esto sucede, pueden volver a realizar un movimiento arbitrario y continuar como antes con la estrategia ganadora del segundo jugador. Como una piedra extra no puede hacerles daño, esta es una estrategia ganadora para el primer jugador. La contradicción implica que la suposición original es falsa y el segundo jugador no puede tener una estrategia ganadora.

Este argumento no dice nada acerca de si un juego en particular es un empate o una victoria para el primer jugador. Además, en realidad no proporciona una estrategia para el primer jugador.

Aplicar resultados a diferentes tamaños de tablero

Una noción útil es un "juego débil ( m , n , k ) ", donde k consecutivos del segundo jugador no termina el juego con la victoria del segundo jugador.

Si débil ( m , n , k ) es un empate, entonces disminuir mo n o aumentar k también resultará en un juego empatado.

Por el contrario, si débil o normal ( m , n , k ) es una victoria, entonces cualquier débil mayor ( m , n , k ) es una victoria.

Tenga en cuenta que las pruebas de empates que utilizan estrategias de emparejamiento también demuestran un empate para la versión débil y, por tanto, para todas las versiones más pequeñas.

Resultados generales

Las siguientes afirmaciones se refieren al primer jugador del juego débil, suponiendo que ambos jugadores utilizan una estrategia óptima.

Resultados específicos

Variante multidimensional

Es posible considerar variantes jugadas en un tablero multidimensional en lugar de en un tablero bidimensional.

Para el caso de k -en una fila donde el tablero es un hipercubo de n dimensiones con todas las aristas de longitud k , Hales y Jewett demostraron [4] que el juego es un empate si k es impar y

k ≥ 3 norte - 1

o si k es par y

k ≥ 2 norte +1 - 2.

Conjeturan que el juego es empate también cuando el número de celdas es al menos el doble del número de líneas, lo que ocurre si y sólo si

2 k norte ≥ ( k + 2 ) norte .

Ver también

Referencias

  1. ^ ab JWHM Uiterwijk y H. J van der Herik, La ventaja de la iniciativa , Ciencias de la información 122 (1) (2000) 43-58.
  2. ^ ab Jaap van den Herik , Jos WHM Uiterwijk, Jack van Rijswijck (2002). "Juegos resueltos: ahora y en el futuro". Inteligencia artificial.
  3. ^ Hsu, Wei-Yuan; Ko, Chu-Ling; Hsueh, Chu-Hsuan; Wu, I-Chen (2018). "Resolver 7,7,5 juegos y 8,8,5 juegos". Revista ICGA . 40 (3) . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
  4. ^ Elwyn R. Berlekamp, ​​John Horton Conway, Richard K. Guy. "Formas ganadoras para tus jugadas matemáticas, Volumen 3", AK Peters (2003)