En los juegos de bazas , fallar significa jugar una carta de triunfo para una baza (excepto cuando se jugaron triunfos). Según las reglas de la mayoría de los juegos, un jugador no debe tener cartas restantes en el palo que jugó para fallar. Dado que los otros jugadores están obligados a seguir el palo si pueden, incluso un triunfo bajo puede ganar una baza. En algunos juegos, como Pinochle y Preferans , el jugador que no puede seguir el palo debe fallar. En otros, como Bridge y Whist , puede descartar (jugar cualquier carta de cualquier otro palo). Normalmente, fallar ganará una baza. Pero también es posible que un jugador posterior falle demasiado (juegue un triunfo más alto). Históricamente, fallar significaba "robar", es decir, intercambiar una carta con el mazo.
"Ruff" es normalmente un verbo que significa "jugar una carta de triunfo cuando se ha jugado un palo que no es de triunfo". "To trump" se puede utilizar como sinónimo de "to ruff", pero normalmente se prefiere "ruff" para mayor claridad. Como sustantivo, "ruff" y "trump" son completamente diferentes: "a ruff" significa solo "un caso de ruffing", mientras que "(a) trump" significa solo "el palo que supera a todos los demás palos", o "una carta de este palo". Por lo tanto:
Oeste juega el grand slam de 7♠ a pesar de tener solo 7 puntos de cartas altas . El declarante puede sacar el rey de triunfo pendiente, fallar los diamantes del muerto y volver a la mano mediante fallos de tréboles. A menos que ambos palos menores estén divididos 6-0, uno de los palos menores finalmente se convertirá en alto y proporcionará las dos bazas faltantes. En resumen, el declarante ganó una baza al jugar una carta alta (el as de triunfo) y 10 bazas al fallar dos cartas; las dos bazas restantes fueron resultado del establecimiento de palos largos.
Un fallo y descarte (también conocido como fallo y descarte o fallo y descarte ) ocurre cuando un jugador juega un palo que ninguno de los oponentes tiene; por lo general, en un contrato de palo, un defensor juega un palo en el que el muerto y el declarante son nulos y el muerto y el declarante tienen al menos un triunfo cada uno. Esto le da al declarante la opción de descartar una carta perdedora de una mano mientras juega un triunfo de la otra, generalmente obteniendo una baza adicional en el proceso. Por lo tanto, los defensores generalmente deben evitar el fallo y descarte, excepto en casos raros en los que el declarante no tiene una perdedora del palo secundario para descartar. A menudo se inflige a la defensa a través de un juego final .
En la posición que se muestra, Oeste tiene la ventaja y las espadas son triunfos: cuando Oeste tiene la ventaja de corazón, el declarante puede fallar con una mano y descartar un trébol perdedor con la otra, con lo que se consiguen las dos bazas restantes. Si cualquier otro jugador tiene la ventaja, el declarante solo haría una baza.
Sin embargo, si una de las manos de NS tuviera un diamante en lugar de un trébol, entonces la ventaja de Oeste no haría ninguna diferencia: el declarante siempre puede tomar las dos bazas restantes fallando tréboles y diamantes de forma cruzada .
Pueden ocurrir eventos similares en otros juegos de bazas donde existen asociaciones (por ejemplo, el whist) y, ocasionalmente, para el lado defensor en el bridge.
La inversión del muerto (también conocida como muerto invertido ) es una técnica en el bridge contractual mediante la cual el declarante usa las cartas de triunfo para fallar desde la mano con más triunfos (más largos), y retiene los triunfos en la otra mano (más corta) para robar los triunfos restantes de los oponentes. Normalmente en la técnica de juego, los fallos se toman de la mano con triunfos más cortos, reteniendo los triunfos en la mano más larga para el control. El declarante, al ser el primero en haber subastado el palo, generalmente tiene más triunfos que su compañero (el muerto eventual) y, por lo tanto, el término "inversión del muerto" se usa para describir el caso en el que durante el juego, se hace que el muerto tenga más.
El propósito de la inversión del muñeco es producir más bazas que la técnica normal; la técnica se puede adaptar para su uso en otros juegos de bazas .
Algunos indicadores de que una mano puede prestarse a una reversión ficticia son:
Este está en 4♠ y recibe una ventaja de triunfo. Hay cinco bazas de triunfo, tres ases y el rey de diamantes en la parte superior, pero no hay tempo para fallar un trébol en el muerto, ya que los defensores lo privarán de los triunfos después de que recuperen la ventaja en tréboles. La solución es fallar corazones en la mano en su lugar: en la segunda baza, Este juega ♥ A, falla un corazón, entra en el muerto con ♣A, falla un corazón, entra en el muerto con ♦ A y falla un corazón. De esta manera, el declarante tomó tres fallos en la mano y todavía tiene dos triunfos en el muerto para encargarse de los triunfos de los oponentes (asumiendo que están divididos 3-2, que es la división más común de cinco cartas).
Una finesse es un intento de hacer una baza con una carta que no sea la más alta del palo, aprovechando la posición de las cartas. En su forma más simple, una finesse de fallo implica una secuencia alta (por ejemplo, KQJ) frente a un vacío del mismo palo. Se juega con el K y el compañero está preparado para fallar si el jugador que interviene juega el as, o descartar si no se juega el as. La repetición de esto evitará la pérdida de una baza por el as, pero solo funciona cuando el as está en el lado correcto (es decir, 50 %).
Una técnica en la que un bando crea un truco de triunfo que de otro modo no existiría al fallar alto sabiendo que será sobrefallado o, en otras situaciones, al negarse a sobrefallar.
Una jugada en la que un jugador falla alto con la esperanza de que un fallo excesivo del oponente resulte en la promoción de una carta de triunfo en la mano del compañero para convertirla en una carta ganadora. Este es un tipo de promoción de triunfo.
Una jugada que sustituye a una finesse directa en el palo de triunfo porque la mano que debe salir no tiene triunfos. En el momento de la ejecución, es importante que la mano que se está haciendo la finesse y la siguiente mano solo tengan triunfos, de modo que la mano que se está haciendo la finesse se vea obligada a hacer un triunfo, lo que permite que la siguiente mano falle en exceso. Una jugada de reducción de triunfo es a veces un precursor necesario de un golpe de triunfo.
Jugada en la que se "roba" una baza de triunfo aprovechando la oportunidad de fallar después del jugador que tiene el triunfo maestro. Se trata de un tipo de finesse indirecto.
Una jugada que implica un simple apretón donde un palo lateral presenta una amenaza que se puede establecer fallando.
El juego de bridge con palos normales (a diferencia del juego sin triunfos) gira en torno al palo de triunfo. Por lo general, el declarante y el muerto juntos tendrán la mayoría de los triunfos, ya que eligieron el palo en el que jugar. El declarante intentará sacar los triunfos de los oponentes, dejándolos sin ninguno. Los triunfos restantes del declarante garantizan que los oponentes no puedan establecer cartas largas, ya que simplemente serán derrotados.
Aunque normalmente se recomienda sacar los triunfos del oponente, hay ocasiones en las que otras estrategias dan más bazas. Una de ellas es el fallo cruzado: sacar los triunfos del oponente en este caso reduce el número de triunfos (y, por lo tanto, de bazas) para el fallo cruzado. Otro caso es cuando después de sacar una o dos rondas de triunfos, los oponentes se quedan con un triunfo maestro. En este caso, al sacar, se utilizarán dos triunfos del declarante por uno de los del oponente. A menos que se teman problemas de entrada, normalmente es mejor dejar que los oponentes saquen su triunfo cuando quieran.
Es importante tener en cuenta que hacer un triunfo en la mano con más triunfos no suma bazas, ya que se trata de cartas largas que de todas formas darán ganancias. Para ganar bazas con un triunfo, el fallo debe realizarse en la mano corta, o deben hacerse suficientes fallos en la mano que originalmente era más larga en triunfos para que sea más corta que la otra mano (inversión del falso, descrita anteriormente).