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Entretenimiento digital

La industria del entretenimiento digital incluye, pero no se limita a, cualquier combinación de las siguientes industrias (que tienen un grado considerable de superposición): [1] [2]

El término "entretenimiento digital", un término de marketing difícil de definir , [3] se basa en la tecnología del entretenimiento y, en última instancia, en las tecnologías básicas que lo permiten: computadoras , Internet / World Wide Web , gestión de derechos digitales , multimedia y medios de transmisión en tiempo real . [4] Además del entretenimiento puro , el término se basa en la observación de que ya en 2011 en el Reino Unido, por ejemplo, "casi la mitad de las horas de vigilia de las personas se pasan utilizando contenido multimedia y servicios de comunicación " (" tiempo frente a la pantalla "). [5] [3]

El entretenimiento digital está inextricablemente conectado con el marketing digital . [6] [7] [8] Las personas que siguen a influencers en las redes sociales para entretenerse recibirán una parte justa de publicidad al mismo tiempo. La mercancía digital se distribuye con cada juego de computadora y los anuncios emergentes o similares son omnipresentes en el mundo (de los juegos) en línea.

Véase también

Referencias

  1. ^ "Mundo del entretenimiento digital". Mundo del entretenimiento digital . 2018-09-11 . Consultado el 2019-07-09 .
  2. ^ Hamedy, Saba (4 de julio de 2016). "Las 8 tendencias de entretenimiento digital más importantes de 2016 (hasta ahora)". Mashable . Consultado el 9 de julio de 2019 .
  3. ^ ab "'El futuro del entretenimiento digital'". GOV.UK . 2011-07-05 . Consultado el 2019-07-10 .
  4. ^ Aki Järvinen, Satu Heliö y Frans Mäyrä (2002). «Comunicación y Comunidad en Servicios de Entretenimiento Digital» (PDF) . Laboratorio de Hipermedia de la Universidad de Tampere .
  5. ^ "Informes del mercado de las comunicaciones". Ofcom . 2019-07-04 . Consultado el 2019-07-10 .
  6. ^ "Por qué los especialistas en marketing de contenidos están ahora en el negocio del entretenimiento". Marketing Land . 2014-02-25 . Consultado el 2019-07-10 .
  7. ^ Singal, Aastha (8 de octubre de 2018). "6 factores clave a tener en cuenta antes de decidir tu estrategia de marketing digital". Entrepreneur . Consultado el 10 de julio de 2019 .
  8. ^ "Serie #DMWF". Serie Mundial #DMWF . Consultado el 10 de julio de 2019 .