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Regla de la casa

Una regla común en el Monopoly es poner el dinero de las multas de impuestos en la casilla de "Estacionamiento gratuito" y acordar que cualquier jugador que aterrice allí puede recoger el dinero. [1]

Las reglas de la casa son modificaciones no oficiales de las reglas oficiales del juego adoptadas por grupos individuales de jugadores. Las reglas de la casa pueden incluir la eliminación o alteración de reglas existentes, o la adición de reglas nuevas. Tales modificaciones son comunes en juegos de mesa como el Monopoly y juegos de rol como Dungeons & Dragons .

Juegos de mesa

El Monopoly se juega frecuentemente con reglas ligeramente diferentes a las proporcionadas por los fabricantes, [2] hasta el punto de que, según un crítico de Computer Gaming World, "prácticamente nadie juega al juego con las reglas tal como están escritas". [3] Algunas versiones de videojuegos de Monopoly tienen opciones donde se pueden habilitar reglas de la casa populares. En 2014, Hasbro , el editor de Monopoly , utilizó una encuesta de Facebook para determinar las cinco reglas de la casa más populares, luego lanzó una "Edición de reglas de la casa" del juego que incorpora esas reglas. [4]

Juegos de rol

En los juegos de rol, el término "reglas de la casa" significa una desviación de las reglas oficiales del juego. Los sistemas de juego pueden alentar, desalentar o ignorar por completo la posibilidad de que existan reglas de la casa. Las reglas de la casa suelen estar explícitamente prohibidas en torneos o en entornos oficiales, pero se utilizan comúnmente en entornos casuales.

Las reglas de la casa pueden variar desde los cambios o añadidos más pequeños hasta desviaciones sustanciales que alteran todo el flujo del juego, según las necesidades del grupo de jugadores. La mayoría de los grupos tienen reglas de la casa hasta cierto punto. En los juegos de guerra en miniatura , las reglas de la casa se pueden utilizar para representar conversiones de miniaturas igualmente no oficiales o se pueden utilizar como reglas específicas del escenario.

Las reglas de la casa se remontan a los primeros días de los juegos de rol: la edición original de Dungeons & Dragons sugería que los jugadores debían tener una copia del juego de guerra histórico Chainmail para las reglas de medición y combate y, aún más confuso, presumía la propiedad del juego Avalon Hill Outdoor Survival (en ese momento, Avalon Hill era un competidor del editor de D&D, TSR, Inc .; más tarde, TSR y Avalon Hill pasarían a estar bajo el paraguas de Hasbro / Wizards of the Coast ). Dado que muchos jugadores que compraron D&D no tenían copias de Chainmail o Outdoor Survival , simplemente inventaron reglas para cubrir los agujeros en D&D; muchas de estas reglas de la casa luego se convirtieron en la base para Advanced Dungeons & Dragons .

La mayoría de las reglas de la casa son creadas por los miembros de un grupo particular de jugadores y nunca se publican. Generalmente, las compañías que producen juegos de guerra permiten su uso junto con los conjuntos de reglas oficiales siempre que no sea comercial, como es el caso de Games Workshop . [5]

Cualquier libro de reglas que no sea parte de los libros de reglas principales, incluso si en última instancia proviene de los editores originales del juego, podría considerarse como reglas de la casa.

Aspectos legales

En un caso de derecho de los Estados Unidos, Lefkowitz v. Great Minneapolis Surplus Store, Inc (1957), Great Minneapolis Surplus Store anunció la venta de algunos abrigos de piel a 1 dólar cada uno, "por orden de llegada", y luego argumentó (sin éxito) que tenían una "regla de la casa" que establecía que las ofertas estaban limitadas únicamente a las mujeres. [6] La Corte Suprema de Minnesota desestimó rápidamente el argumento de la tienda:

El demandado sostiene que la oferta fue modificada por una "regla interna" en el sentido de que sólo las mujeres podían beneficiarse de las ofertas anunciadas. El anuncio no contenía tal restricción. Esta objeción puede ser desestimada brevemente afirmando que, si bien un anunciante tiene derecho a modificar su oferta en cualquier momento antes de la aceptación, no tiene derecho, después de la aceptación, a imponer condiciones nuevas o arbitrarias que no estén contenidas en la oferta publicada. [7]

Referencias

  1. ^ Dodgson, Lindsay. "Probablemente has jugado mal con todas las reglas del Monopoly toda tu vida". Business Insider . Consultado el 14 de julio de 2019 .
  2. ^ "5 reglas de Monopoly House que deberías descartar". HowStuffWorks . 7 de febrero de 2012 . Consultado el 9 de enero de 2018 .
  3. ^ "Estos son nuevos". En reproducción. Computer Gaming World . Agosto de 1994. pág. 154.
  4. ^ "Hasbro revela las "reglas de la casa" favoritas del mundo que se incluirán en los futuros juegos de Monopoly". MarketWatch . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2017.
  5. ^ Propiedad intelectual de Games Workshop:
    "Alentamos a otros aficionados a inventar reglas que les funcionen. No es necesario ceñirse estrictamente a las reglas publicadas. Sin embargo, si estás pensando en hacer tu propio Codex [por ejemplo] para tu capítulo de Marines Espaciales (además de seguir las otras pautas de esta política), evita que parezca oficial, ya que esto puede confundir a los jugadores y suponer un desafío a nuestras marcas registradas. Además, no copies nuestras publicaciones o documentos oficiales".
  6. ^ Rowley, K., LEFKOWITZ v. GREAT MINNEAPOLIS SURPLUS STORE, INC. 86 NW2d 689 (Minn. 1957), consultado el 11 de octubre de 2022
  7. ^ Corte Suprema de Minnesota, Lefkowitz v. Great Minneapolis Surplus Store, Inc., Justia , consultado el 11 de octubre de 2022