Sistema de apuestas en el que todas las apuestas de un tipo particular se realizan juntas en un grupo
Las apuestas parimutuel o apuestas de grupo son un sistema de apuestas en el que todas las apuestas de un tipo particular se colocan juntas en un grupo; se deducen los impuestos y el "ganancia de la casa" o "vigorizante" , y las probabilidades de pago se calculan compartiendo el fondo común entre todas las apuestas ganadoras. En algunos países se le conoce como totalizador por el totalizador , que calcula y muestra las apuestas ya realizadas.
Las apuestas parimutuales se diferencian de las apuestas de cuotas fijas en que el pago final no se determina hasta que se cierra el grupo; en las apuestas de cuotas fijas, el pago se acuerda en el momento en que se vende la apuesta.
El juego parimutuel suele estar regulado por el estado y se ofrece en muchos lugares donde el juego es ilegal. Los juegos de azar parimutuel también se ofrecen a menudo en instalaciones " fuera de pista ", donde los jugadores pueden apostar en los eventos sin estar presentes para observarlos en persona.
Ejemplo
En un evento hipotético que tiene ocho resultados posibles, en un país que utiliza una moneda decimal como el dólar , cada resultado tiene una determinada cantidad de dinero apostada:
Por lo tanto, el fondo total de dinero para el evento es $1028.00. Una vez iniciado el evento, no se aceptan más apuestas. Se decide el evento y se determina que el resultado ganador será el Resultado 4 con $110,00 apostados. El pago ahora está calculado. Primero, la comisión o la ganancia de la compañía de apuestas se deduce del fondo común. Por ejemplo, con una tasa de comisión del 14,25% el cálculo es: $1028 × 0,1425 = $146,49. Esto deja una cantidad restante de $881,51. Esta cantidad restante en el fondo ahora se distribuye entre aquellos que apostaron en el Resultado 4: $881,51 / $110,00 = 8,01 ≈ $8 de pago por $1 apostado. Este pago incluye el $1 apostado más una ganancia adicional de $7. Por lo tanto, las probabilidades del Resultado 4 son de 7 a 1 (o, expresadas como probabilidades decimales , 8,01).
Antes del evento, las agencias de apuestas suelen proporcionar estimaciones aproximadas de lo que se pagará por un resultado determinado en caso de que no se acepten más apuestas en ese momento. Utilizando las apuestas y la tasa de comisión anteriores (14,25%), una tabla aproximada en probabilidades decimales y probabilidades fraccionarias sería:
En ejemplos de la vida real, como las carreras de caballos , el tamaño del fondo común a menudo se extiende a millones de dólares con muchos tipos diferentes de resultados (caballos ganadores) y cálculos de comisiones complejos.
A veces, las cantidades pagadas se redondean hacia abajo a un intervalo de denominación: en California , [1] Australia , [ cita necesaria ] y Columbia Británica , [2] se utilizan intervalos de 10 ¢. La pérdida por redondeo se conoce como rotura y la agencia de apuestas la retiene como parte de la comisión.
En algunas situaciones, puede ocurrir una ruptura negativa; por ejemplo, en las carreras de caballos, cuando gana un favorito abrumador (o espectáculos o lugares). [3] Los resultados del cálculo de apuestas mutuas podrían exigir un pago ganador muy pequeño (digamos, $1,02 o $1,03 por una apuesta de un dólar), pero las regulaciones legales podrían exigir un pago mayor (por ejemplo, un mínimo de $1,10 por una apuesta de un dólar). [4] Esta condición a veces se denomina grupo negativo.
resumen algebraico
En un evento con un conjunto de n posibles resultados de un solo ganador, con apuestas W 1 , W 2 , ..., W n el total de dinero en el evento es
Después de que la compañía de apuestas deduce una comisión de r del fondo común, la cantidad restante por distribuir entre los apostadores ganadores es W R = W T (1 − r ) . Aquellos que apuesten por el resultado exitoso m recibirán un pago de W R / W m por cada dólar que apuesten.
Cuando hay k posibles ganadores, como en una apuesta de "lugar" norteamericana que tiene k = 2 ganadores, la cantidad total a distribuir W R se divide primero en k partes iguales. Si m es uno de los k ganadores, aquellos que apuesten por el resultado m recibirán un pago de ( W R / k ) / W m por cada dólar que apuesten.
La gran cantidad de cálculo que implicaba este sistema llevó a la invención de una máquina calculadora mecánica especializada conocida como totalizador , "totalizador automático" o "tote board", inventada por el ingeniero australiano George Alfred Julius . El primero se instaló en el hipódromo de Ellerslie , Auckland , Nueva Zelanda, en 1913, y su uso se generalizó en hipódromos de todo el mundo. La introducción en Estados Unidos fue en 1927, lo que llevó a la apertura del hipódromo suburbano de Arlington en Arlington Park , cerca de Chicago, y del Sportsman's Park en Cicero, Illinois , en 1932. [7]
Estrategia y comparación con casas de apuestas independientes
A diferencia de muchas formas de juegos de casino , en las apuestas parimutuel el jugador apuesta contra otros jugadores, no contra la casa, lo que necesariamente implica que la banca no puede romperse . La ciencia de predecir el resultado de una carrera se llama handicap .
Las casas de apuestas independientes normalmente obtienen ganancias menores y, por lo tanto, ofrecen mejores ganancias, pero son ilegales en algunos países. Sin embargo, la introducción de los juegos de azar por Internet dio lugar a la aparición de "tiendas de rebajas". Estas casas de apuestas en el extranjero prometen devolver al apostador un porcentaje de cada apuesta realizada. Pueden reducir su ganancia del 15% al 18% a tan solo el 1% al 2%, sin dejar de generar ganancias al operar con gastos generales mínimos .
Tipos de apuestas parimutuales
Puede haber varios tipos diferentes de apuestas, en cuyo caso cada tipo de apuesta tiene su propio grupo. Las apuestas básicas implican predecir el orden de llegada de un único participante, de la siguiente manera:
América del norte
En Canadá y Estados Unidos , los tipos de apuestas más comunes en carreras de caballos incluyen:
Una carrera
Ganar : para tener éxito el apostante debe elegir el caballo que gane la carrera.
Lugar : el apostante debe elegir un caballo que termine primero o segundo.
Show : el apostante debe elegir un caballo que termine primero, segundo o tercero.
En general : el apostante realiza tres apuestas separadas para ganar, colocar o mostrar.
Exacta , perfecta o exactor : el apostante debe elegir los dos caballos que terminen primero y segundo, en el orden exacto.
Trifecta o triactor : el apostante deberá elegir los tres caballos que terminen primero, segundo y tercero, en el orden exacto.
Superfecta : el apostante deberá elegir los cuatro caballos que terminen primero, segundo, tercero y cuarto, en el orden exacto. [8]
Casilla : se puede colocar una casilla alrededor de tipos de apuestas exóticos, como las apuestas exacta, trifecta o superfecta. Esto realiza una apuesta para todas las permutaciones de los números en el cuadro. Una casilla trifecta con tres números tiene seis permutaciones posibles (para cada uno de los tres caballos de la "caja" que puede terminar primero, hay dos posibilidades de cuál terminará segundo: 3 × 2) y cuesta seis veces el monto base de la apuesta. Una casilla trifecta con cinco números tiene 60 permutaciones posibles y cuesta 60 veces el monto base de apuestas (5 × 4 × 3). En Francia, una "caja" proporciona sólo las permutaciones ordenadas que van a lo largo de una lista ordenada de números, de modo que una caja trifecta con seis números costaría 20 veces la cantidad base. Para una sola carrera, una apuesta de rueda elige el caballo ganador, junto con cualquiera de los caballos restantes en el campo para terminar segundo. Por ejemplo, una apuesta de rueda de "3-todos" en una carrera determinada elige el caballo número 3 para ganar y cualquier otro caballo en el campo para terminar segundo (cada permutación es una apuesta única; por lo tanto, en este ejemplo, si hay hay 5 caballos en el campo, un "3-all wheel" equivaldría a 4 apuestas).
Quinella o Quiniela : [a] el apostante deberá escoger los dos caballos que terminen primero y segundo. El orden final no importa. Esta apuesta es técnicamente diferente a una casilla exacta, que son dos apuestas en total, una para cada permutación final posible. Las probabilidades de cada caballo producirán dos pagos diferentes, lo que suele ocurrir cuando un favorito se combina con una posibilidad arriesgada. Una quinella ganadora puede pagar más que una caja exacta ganadora, lo que se puede determinar sumando los cocientes del pago de quinella y dividiendo por cada pago de permutación exacta; la apuesta de quinella tiene un pago superior si la suma es mayor que uno. [10]
Any2 o Duet : el apostante debe elegir los dos caballos que quedarán en primer, segundo o tercer lugar, pero pueden terminar en cualquier orden. Esto podría considerarse como una clave de espectáculo de caballos doble (ver más abajo).
Hola 5 o Super 5 : El apostante debe elegir cinco caballos que terminen en el orden exacto. Normalmente no ocurre a menos que haya 8 o más caballos en una carrera.
Varias carreras
Doble : el apostante debe elegir los ganadores de dos carreras sucesivas (un doble "corriente" o "rodante"); la mayoría de las pistas de carreras en Canadá y Estados Unidos aceptan apuestas dobles en las dos primeras carreras del programa (el doble diario ) y en las dos últimas (el doble tardío ).
Triple : el apostante debe elegir los ganadores de tres carreras sucesivas; Al igual que los dobles, muchas pistas ofrecen triples "corriendo" o "rodando". También llamado pick three o, más comúnmente, triple .
Quadrella o Quaddie : el apostante debe elegir los ganadores de cuatro carreras nominadas en la misma pista.
Elige seis o barre seis : Tradicionalmente, el apostante debe elegir a los ganadores de seis carreras consecutivas. Sin embargo, existen variantes que van de tres a nueve carreras, existiendo una apuesta de cuatro carreras conocida como Pick Four . Exclusivamente para los seis ganadores, la pista anfitriona patrocina un premio mayor progresivo y está disponible en sus ubicaciones satélite, que crece hasta que alguien elige seis ganadores correctamente. También hay un premio de consolación para quienes acierten cinco ganadores, dividido entre el número de boletos registrados en el sistema con cinco de seis aciertos, en caso de que nadie acierte cinco o seis ganadores, se podrá ganar un premio de consolación de cuatro de seis. ocurrir. Un Place Pick Nine compensa la mayor dificultad del gran número de carreras al permitir que un segundo lugar para el caballo seleccionado por el apostador cuente como una victoria.
Jackpot : Una variación de la apuesta tradicional Pick 6 o Hi 5 es que el jackpot progresivo se paga sólo si hay una apuesta ganadora. En este caso, el premio de consolación se entrega a los múltiples poseedores de las apuestas ganadoras y el premio mayor crece hasta que hay un ganador. Si no hay un ganador cuando finaliza la temporada de carreras, normalmente se produce un "pago obligatorio" el último día de la carrera, donde el premio mayor se paga a quien tenga una apuesta ganadora.
Las apuestas para ganar, realizar y mostrar se clasifican como apuestas directas y las apuestas restantes como apuestas exóticas . Los apostadores suelen realizar múltiples apuestas en apuestas exóticas. Una casilla consiste en una apuesta múltiple en la que los apostadores apuestan todas las combinaciones posibles de un grupo de caballos en una misma carrera. Una clave consiste en realizar una apuesta múltiple con un solo caballo en una carrera, apostar en una posición con todas las combinaciones posibles de otros caballos seleccionados en una sola carrera. Una rueda de carreras múltiples (ver rueda, arriba) consiste en apostar todos los caballos en una carrera de una apuesta que involucra dos o más carreras. Por ejemplo, en una rueda doble diaria de 1 todo, se apuesta 1 caballo en la primera carrera con todos los caballos en la segunda.
Las personas que hacen apuestas directas suelen emplear la estrategia de una apuesta "en cada dirección". Aquí el apostador elige un caballo y apuesta que ganará, y hace una apuesta adicional que se mostrará, de modo que, en teoría, si el caballo queda tercero, al menos devolverá las dos apuestas. El equivalente canadiense y estadounidense es la apuesta cruzada (abreviatura de " cross the board "): el apostador apuesta sumas iguales al caballo para ganar, colocar y mostrar.
Un parlay , acumulador o roll-up consiste en una serie de apuestas en las que los apostadores apuestan las ganancias de una carrera a la siguiente en orden hasta que el apostador pierde o la serie se completa con éxito.
Lugar : El corredor deberá terminar en primer, segundo o tercer lugar. En eventos con cinco a siete corredores, no se pagan dividendos por el tercer lugar (indicado por "NTD" o Sin Tercer Dividendo) y en eventos con 4 corredores o menos, solo se permiten apuestas a Ganar.
En cada sentido : una combinación de ganar y colocar. Una apuesta de $5 en cada sentido es una apuesta de $5,00 para ganar y una apuesta de $5,00 para realizar, por un costo total de apuesta de $10.
Exacta : El apostante debe elegir correctamente los dos corredores que terminan primero y segundo.
Quinella : El apostante debe elegir los dos corredores que terminarán primero y segundo, pero no necesita especificar cuál terminará primero.
Trifecta : El apostante debe elegir correctamente los tres corredores que terminen primero, segundo y tercero.
First4 : El apostante debe elegir correctamente los cuatro corredores que terminen primero, segundo, tercero y cuarto.
Dúo : El apostante debe elegir dos caballos que quedarán en primer, segundo o tercer lugar, pero pueden terminar en cualquier orden.
Varias carreras
Carrera doble : El apostante debe elegir los ganadores de dos carreras consecutivas en la misma pista.
Doble diario : el apostante debe elegir los ganadores de dos carreras nominadas en la misma pista.
Triple : El apostante debe elegir los ganadores de tres carreras nominadas en la misma pista. Este tipo de apuesta sólo está disponible en los estados de Queensland y Australia del Sur.
Quadrella o Quaddie : el apostante debe elegir los ganadores de cuatro carreras nominadas en la misma pista.
Big 6 : El apostante debe elegir los ganadores de seis carreras nominadas, que pueden ser en la misma pista o dividirse en dos o más pistas.
En Australia, ciertos tipos de apuestas exóticas se pueden realizar como apuestas "flexi". Por lo general, el precio de una apuesta exótica se determina mediante un múltiplo establecido del resultado, por ejemplo, 60 dólares por una trifecta en caja de cinco caballos por una unidad (1 dólar), o 30 dólares por media unidad (50 centavos). Si la apuesta tiene éxito, el apostante obtendrá la cantidad total de la ganancia que se muestra en el tablero o la mitad de la cantidad ganadora. En un sistema flexible, el apostante puede designar la apuesta total deseada y su porcentaje de pago está determinado por la relación de esta apuesta con el precio unitario total. Usando una trifecta de caja de cinco caballos, el apostante puede desear apostar sólo $20 en el resultado. Su porcentaje de ganancias ahora se calcula como $20/$60 = 33,3%. Si la apuesta tiene éxito, el pago será del 33,3% del importe ganador por una apuesta de unidad completa.
Últimamente se ofrece la variante "Roving Banker" para las apuestas Trifecta y First4. Para un Roving Banker First4, el jugador selecciona uno, dos o tres corredores que cree que definitivamente terminarán 1.°, 2.°, 3.° o 4.°, y hasta tres selecciones como Roving Banker(s) con otros corredores para llenar los lugares restantes. Una Trifecta de banqueros itinerantes es donde el jugador cree que uno o dos corredores definitivamente terminarán 1º, 2º o 3º. La apuesta se puede realizar eligiendo al corredor favorito del jugador para que termine en cualquier lugar dentro de la apuesta y complete la Trifecta con cualquier número de otros corredores para llenar las otras posiciones. [11]
Reino Unido
Los siguientes grupos funcionan en reuniones en Gran Bretaña continental:
Una carrera
Victoria : el corredor debe terminar primero.
Lugar : el corredor debe terminar dentro de los dos primeros lugares (en una carrera de 5 a 7 corredores), tres lugares (de 8 a 15 corredores y sin handicaps con más de 16 corredores) o cuatro lugares (con handicaps con más de 16 corredores).
Cada sentido : se cobra y se liquida como una apuesta para ganar y otra apuesta para realizar (por ejemplo, un apostador que pide una apuesta de "cinco libras por cada sentido" deberá pagar diez libras).
Exacta : El apostante debe elegir correctamente los dos corredores que terminen primero y segundo, en el orden correcto.
Trifecta : El apostante debe elegir correctamente los tres corredores que terminen primero, segundo y tercero, en el orden correcto.
Swinger : El apostante debe elegir correctamente dos corredores para terminar en los lugares, ambos corredores deben colocarse, en cualquier orden.
Varias carreras
Jackpot : elige al ganador de cada una de las primeras seis carreras de la reunión del Jackpot anunciada del día.
Placepot : elige un caballo colocado de cada una de las primeras seis carreras de cualquier carrera británica.
Quadpot : elige un caballo colocado en la tercera, cuarta, quinta y sexta carrera de cualquier carrera británica.
Scoop6 : elija el ganador (para el fondo de ganancias) o un caballo colocado (para el fondo de lugares) de las seis carreras Scoop6 anunciadas. Sólo los sábados.
Super7 : elige al ganador entre siete carreras. Esta apuesta dejó de ser ofrecida por totepool a partir de enero de 2012.
Las apuestas exóticas generalmente se hacen en caballos que corren en la misma pista en el mismo programa. En el Reino Unido , las casas de apuestas también ofrecen apuestas exóticas sobre caballos en diferentes hipódromos. Probablemente el Yankee ocurre con mayor frecuencia: en este caso el apostante intenta elegir al ganador de cuatro carreras. Esta apuesta también incluye apuestas subsidiarias sobre combinaciones más pequeñas de los caballos elegidos; por ejemplo, si sólo ganan dos de los cuatro caballos, el apostante aún cobra por su doble. Una Trixie requiere intentar elegir tres ganadores, y un canadiense o un Super Yankee intentar elegir cinco; estas también incluyen apuestas subsidiarias. También hay otras apuestas que son grandes combinaciones de individuales, dobles, triples y acumuladas, algunas de ellas se llaman Lucky 15, Lucky 31, Heinz, Super Heinz, Goliath. El término siesta identifica la mejor apuesta del día.
Lugar : el corredor debe terminar dentro de los dos primeros lugares (en una carrera de 5 a 7 corredores), tres lugares (de 8 a 15 corredores y sin handicaps con más de 16 corredores) o cuatro lugares (con handicaps con más de 16 corredores). (Del 23 de abril de 2000 al 23 de mayo de 2010, Tote Ireland operó apuestas de 4 lugares en todas las carreras con 16 o más corredores).
Cada sentido : se cobra y se liquida como una apuesta para ganar y otra para realizar (por ejemplo, un apostador que pide una apuesta de "cinco euros por sentido" deberá pagar diez euros).
Exacta : El apostante debe elegir correctamente los dos corredores que terminen primero y segundo, en el orden correcto (reemplazó el Pronóstico que permitía cualquier orden).
Trifecta : el apostante debe elegir correctamente a los tres corredores que terminen primero, segundo y tercero, en el orden correcto (introducido el 26 de mayo de 2010, reemplazando a Trio que permitía cualquier orden).
Varias carreras
Jackpot : una apuesta Pick 4 en las carreras 3 a 6 en cada encuentro.
Elige seis : en las carreras 1 a 6 en una reunión todos los domingos y ocasionalmente otros días (introducido el 9 de enero de 2011).
Placepot : Los mejores deben elegir correctamente un caballo para colocarlo en cada una de las carreras 2 a 7.
Suecia
Tipos de apuestas para carreras de trineos (trote):
Una carrera
Vinnare (ganador): El corredor debe terminar primero.
Plats (lugar): El corredor debe terminar dentro de los dos primeros lugares (hasta cinco corredores) o los primeros tres lugares (seis corredores o más).
Vinnare & Plats : Dos apuestas, una a "vinnare" y otra a "plats" para el mismo corredor. Pedir una apuesta de "50 SEK vinnare och plats" cuesta 100 SEK
Tvilling (gemelo): El apostante debe elegir los corredores que terminarán primero y segundo, pero no necesita especificar cuál terminará primero.
Trío (trío): El apostante debe elegir a los corredores que terminen primero, segundo y tercero en una carrera nominada.
Varias carreras
Dagens Dubbel (doble diario) y Lunchdubbel (doble almuerzo): el apostante debe elegir los ganadores de dos carreras nominadas en la misma pista.
V3 : El apostante debe elegir los ganadores de tres carreras nominadas en la misma pista. A diferencia de V4, V5, V65 y V75, donde se debe realizar una apuesta para todas las carreras antes del inicio de la primera carrera, en V3 el apostante selecciona al ganador una carrera a la vez.
V4 : El apostante debe elegir los ganadores de cuatro carreras nominadas en la misma pista.
V5 : El apostante debe elegir los ganadores de cinco carreras nominadas en la misma pista.
V65 : El apostante debe elegir los ganadores de seis carreras nominadas en la misma pista. También se otorga devolución por (combinaciones de) cinco ganadores elegidos correctamente, incluso si la misma apuesta incluyó a los seis ganadores.
V64 : El apostante debe elegir los ganadores de seis carreras nominadas en la misma pista. También se otorga retorno para (combinaciones de) cinco o cuatro ganadores elegidos correctamente, incluso si la misma apuesta incluyó más elecciones correctas.
V75 : El apostante debe elegir los ganadores de siete carreras nominadas en la misma pista. También se otorga retorno para (combinaciones de) seis o cinco ganadores elegidos correctamente, incluso si la misma apuesta incluyó más elecciones correctas. El grupo de apuestas se divide en tres grupos separados para todas las combinaciones de siete (40%), seis (20%) y cinco (40%) ganadores elegidos correctamente. Este es el juego de apuestas más grande a nivel nacional en Suecia y se ejecuta todos los sábados con fondos semanales de alrededor de 80 MSEK (11 millones de dólares).
V86 : El apostante debe elegir los ganadores de ocho carreras nominadas en la misma pista. También se otorga retorno para (combinaciones de) siete o seis ganadores elegidos correctamente, incluso si la misma apuesta incluyó más elecciones correctas. El grupo de apuestas se divide en tres grupos separados para todas las combinaciones de ocho (40%), siete (20%) y seis (40%) ganadores elegidos correctamente.
Hong Kong
El Jockey Club de Hong Kong (HKJC) opera los siguientes tipos de apuestas y grupos comunes para las carreras de caballos. [12]
Una carrera
Ganar : Selecciona correctamente el primer caballo de una carrera.
Lugar : Seleccione correctamente el 1º, 2º o 3º caballo en una carrera con 7 o más participantes declarados, alternativamente seleccione correctamente el 1º o 2º en una carrera donde haya de 4 a 6 participantes declarados.
Quinella : Selecciona correctamente el 1º y 2º caballo en cualquier orden en una carrera.
Quinella Place : Selecciona correctamente dos de los tres primeros caballos clasificados en cualquier orden en una carrera.
Pronóstico : selecciona el primer y segundo caballo en el orden correcto en una carrera.
Tierce : selecciona el 1.º, 2.º y 3.º caballo en el orden correcto en una carrera.
Trío : Selecciona correctamente el 1º, 2º y 3º caballo en cualquier orden en una carrera.
Cuarteto : Selecciona correctamente el 1º, 2º, 3º y 4º en el orden correcto en una carrera
Primeros 4 : Selecciona correctamente el 1.º, 2.º, 3.º y 4.º caballo en cualquier orden en una carrera.
Varias carreras
Doble : Selecciona correctamente el 1er caballo en cada una de las dos carreras nominadas. Hay un premio de consolación otorgado bajo la condición de que el jugador haya seleccionado correctamente el primer caballo en la primera carrera nominada y el segundo caballo en la segunda carrera nominada.
Triple : Selecciona correctamente el 1er caballo en cada una de las tres carreras nominadas. Hay un premio de consolación otorgado bajo la condición de que el jugador haya seleccionado correctamente el primer caballo en las dos primeras etapas y el segundo caballo en la tercera etapa de las tres carreras nominadas.
Doble Trío : Selecciona correctamente el 1º, 2º y 3º caballo en cualquier orden en cada una de las dos carreras nominadas.
Triple Trío : Selecciona correctamente el 1º, 2º y 3º en cualquier orden en cada una de las tres carreras nominadas. Hay un premio de consolación otorgado bajo la condición de que el jugador haya seleccionado correctamente el primer, segundo y tercer caballo en cualquier orden en las dos primeras etapas de las tres carreras nominadas.
Six Up : Selecciona correctamente el 1º o 2º caballo en cada una de las seis carreras nominadas. Hay un premio de bonificación otorgado bajo la condición de que el jugador haya seleccionado correctamente el primer caballo en cada una de las seis carreras nominadas.
Ganar (単勝, Tanshō ): el corredor debe terminar primero. (carreras de caballos, carreras de lanchas motoras, carreras en pista plana)
Place-Show (複勝, Fukushō ): El corredor debe terminar dentro de los dos primeros lugares (hasta siete participantes) o tres lugares (más de ocho participantes). (carreras de caballos, carreras de lanchas motoras, carreras en pista plana)
En cada sentido (応援馬券, Ōen Baken ): realizar una apuesta para ganar y otra para colocar-mostrar. (Por ejemplo, apostar 1000 yenes en cada sentido significa apostar 500 yenes en ganar y 500 yenes en Place-Show). La apuesta debe ser múltiplo de 200 yenes (carreras de caballos autorizadas por la JRA).
Bracket Quinella (枠番連勝複式, Wakuban Renshō Fukushiki ), abreviado como Waku-ren (枠連): el apostante debe elegir los dos números del bracket que terminan primero y segundo, pero no necesita especificar cuál terminará primero. Un número de paréntesis (枠番, Wakuban ) significa el color de la gorra del corredor (1: blanco; 2: negro; 3: rojo; 4: azul; 5: amarillo; 6: verde; 7: naranja; 8: rosa) (usado en caballos carreras, ciclismo y pista plana).
Bracket Exacta (枠番連勝単式, Wakuban Renshō Tanshiki ), abreviado como Waku-tan (枠単): el apostante debe elegir correctamente los dos números del bracket que terminan primero y segundo (carreras de caballos no JRA).
Quinella (連勝複式, Renshō Fukushiki ), abreviado como Uma-ren (馬連), Ni-sha-fuku (2車複) o Ni-renpuku (2連複): el apostante debe elegir los dos corredores que terminen primero y segundo. , pero no es necesario especificar cuál terminará primero (los cuatro).
Exacta (連勝単式, Renshō Tanshiki ), abreviado como Uma-tan (馬単), Ni-sha-tan (2車単) o Ni-ren-tan (2連単): el apostante debe elegir correctamente los dos corredores que terminar primero y segundo (los cuatro).
Quinella-Place (拡大連勝複式, Kakudai Renshō Fukushiki ), también conocido como Wide (ワイド) o Kaku-renpuku (拡連複): el apostante debe elegir los dos corredores que terminen entre los tres primeros; no es necesario especificar un orden (para Por ejemplo, cuando el resultado de la carrera es 3-6-2-4-5-1, los tres primeros corredores son 2, 3 y 6, y las combinaciones ganadoras son 2-3, 2-6 y 3-6.) (todas cuatro).
Trío (3連勝複式, Sanrensho Fukushiki ), abreviado como San-renpuku (3連複): el apostante debe elegir a los tres corredores que terminen entre los tres primeros, pero no es necesario especificar un orden (los cuatro).
Trifecta (3連勝単式, Sanrensho Tanshiki ), abreviado como San-ren-tan (3連単): el apostante debe elegir correctamente a los tres corredores que terminen primero, segundo y tercero (los cuatro).
GANAR 5 / Seleccionar 5 : El apostante debe elegir los ganadores de cinco carreras designadas. Apostar en el sitio web del operador únicamente mediante PC o teléfono móvil (sólo carreras de caballos).
Francia
La agencia de apuestas controlada por el gobierno Pari Mutuel Urbain (PMU) ofrece los siguientes tipos de apuestas. [17] [18]
Simple Gagnant (Ganar): El apostante debe elegir correctamente al corredor que termine primero.
Simple Placé (Lugar): El apostante debe elegir un corredor que termine primero, segundo o tercero en la carrera. Si hay 7 o menos participantes en la carrera, el tercer lugar no se cuenta y el apostante debe elegir un caballo que termine primero o segundo. Este tipo de apuesta no está disponible en eventos con 3 corredores o menos.
Couplé Gagnant (Quinella): El apostante debe elegir correctamente los dos corredores que terminan primero y segundo en cualquier orden.
Couplé Placé (Dúo): El apostante debe elegir correctamente dos de los tres primeros clasificados en cualquier orden. Este tipo de apuesta no está disponible en eventos con 3 corredores o menos.
Couplé Ordre (Exacta): El apostante debe elegir correctamente los dos corredores que terminan primero y segundo en el orden correcto. Solo disponible en carreras con 4-7 corredores.
Trío : El apostante debe elegir correctamente a los tres primeros clasificados en cualquier orden. Solo disponible en carreras con 8+ corredores.
Trio Ordre (Trifecta): El apostante debe elegir correctamente al primer, segundo y tercer clasificado en su orden de finalización. Solo disponible en carreras con 4-7 corredores.
Tiercé / Tiercé Classic : Creado por primera vez en 1954. El apostante debe elegir correctamente al primer, segundo y tercer clasificado de la carrera, pagándose un dividendo principal por seleccionar el orden exacto de llegada y un dividendo secundario "Désordre" pagado por seleccionar el orden correcto. tres corredores pero en el orden equivocado. Esencialmente, una apuesta combinada Trio Ordre/Trio en la que el dividendo principal paga al menos 5 veces el secundario. En carreras populares o famosas, este tipo de apuesta a veces se denomina "Tiercé Classique", pero sigue las mismas reglas que el Tiercé estándar.
Quarté+ : El apostante tiene como objetivo elegir correctamente a los cuatro primeros finalistas de la carrera con un dividendo principal pagado por seleccionar a los primeros cuatro corredores en su orden exacto de llegada, un dividendo secundario "Désordre" pagado por seleccionar a los cuatro primeros finalistas pero en un orden de finalización incorrecto y un dividendo de "bonificación" terciario pagado por seleccionar correctamente solo a los primeros tres corredores (en cualquier orden).
Quinté+ : El apostante tiene como objetivo elegir correctamente a los primeros cinco corredores de la carrera con un dividendo principal pagado por seleccionar a los primeros cinco corredores en su orden exacto de llegada, un dividendo secundario "Désordre" pagado por seleccionar a los primeros cinco corredores pero en un orden de finalización incorrecto, un dividendo "Bonus 4" por seleccionar los primeros cuatro finalistas en cualquier orden, un dividendo "Bonus 4sur5" por seleccionar cuatro de los primeros cinco finalistas en cualquier orden y un "Bonus 3" por seleccionar los primeros tres finalistas en cualquier orden. Además, a cada billete Quinté+ se le asigna un número entre 1 y 3.000 para tener la posibilidad de ganar el Tirelire , que es un premio mayor acumulado de al menos 500.000 €, pero que a menudo supera los millones de euros. Para ganar este premio mayor, es necesario ganar el Quinté Ordre (cinco primeros clasificados en orden) y tener el número ganador que se sortea y publica momentos antes de que comience la carrera. Un número No Plus coincidente multiplica las ganancias por diez en cualquier billete de Quinté , independientemente del pedido.
Pick5 : El apostante pretende elegir correctamente a los cinco primeros clasificados de la carrera, independientemente del orden. PMU selecciona las carreras en las que está disponible esta apuesta.
2sur4 : El apostante debe elegir correctamente dos de los cuatro primeros clasificados de la carrera en cualquier orden. Solo disponible en carreras con 10 o más participantes.
Multi / Mini Multi : El apostante selecciona entre 4 y 7 caballos para el Multi y entre 4 y 6 para el Mini Multi que debe contener los cuatro primeros clasificados de la carrera en cualquier orden. El dividendo principal "Gagnant en 4" se paga a los apostadores ganadores que seleccionaron cuatro caballos, y los dividendos decrecientes "Gagnant en 5", "Gagnant en 6" y "Gagnant en 7" se pagan a los apostadores ganadores que seleccionaron cinco, seis y siete caballos. respectivamente. La apuesta "Multi" opera en carreras con 14 o más participantes. El "Mini Multi" opera en carreras con 10 a 13 participantes y sólo permite un máximo de seis selecciones sin dividendo "Gagnant en 7".
Super4 : Los mejores deben elegir correctamente al primero, segundo, tercero y cuarto clasificado en el orden correcto. Solo disponible en carreras con 5-9 corredores.
Las apuestas Tiercé, Quarté+ y Quinté+ normalmente solo se ofrecen en la carrera más importante del día.
^ Según se informa, la quiniela (o quinella) "se remonta a la pelota o jai alai , de donde se originó". [9]
Referencias
^ https://www.paulickreport.com/wp-content/uploads/2020/02/CHRB-Annual-Report-2018-19.pdf [ URL básica PDF ]
^ https://www.bctoba.com/pdf/2012-02-24-Breakdown-of-Handle.pdf [ URL básica PDF ]
^ "Es hora de que los apostadores del espectáculo reciban el pago que se merecen".
^ "'¿Mostrarnos el dinero? La difícil situación de una apuesta simple ". 12 de julio de 2017.
^ "¿Qué significan las apuestas en grupo? Guía para realizar apuestas en grupo". Expertos en baloncesto . 22 de septiembre de 2023.
↑ Ferran Canyameres, L'Homme de la Belle Époque , Éditions Universelles, París, 1946.
^ Steven A. Riess City Games: la evolución de la sociedad urbana estadounidense y el auge de los deportes pág. 188, Prensa de la Universidad de Illinois (1991) ISBN 0-252-06216-7
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