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Animación original en red

Una animación original en Internet ( ONA ), conocida en Japón como anime web (ウェブアニメ, webu anime ) , es un anime que se lanza directamente en Internet . [1] [2] Las ONA también pueden haberse emitido en televisión si primero se lanzaron directamente en Internet. El nombre refleja la animación de video original , un término que se ha utilizado en la industria del anime para la animación directa a video desde principios de la década de 1980.

Cada vez se lanzan más tráilers y episodios de adelanto de nuevos animes como ONA. Por ejemplo, la película de anime de Megumi puede considerarse una ONA. Las ONA tienden a ser más cortas que los títulos de anime tradicionales, a veces duran solo unos minutos. [3] Hay muchos ejemplos de animación original en red, como Hetalia: Axis Powers , que solo duran unos minutos por episodio. Pero si bien eso era cierto para principios de la década de 2010, esto comenzó a cambiar en la segunda mitad de la década cuando las series completas comenzaron a tener licencia exclusiva para servicios de transmisión como Netflix , Amazon Prime Video y Disney+ .

La mayor parte de la producción de animación en Japón se realiza para televisión o para otros formatos audiovisuales, entre los que se incluyen las ONA que se pueden ver en televisión, dispositivos móviles o computadoras. [4]

Historia

A medida que el ancho de banda de Internet comenzó a aumentar en velocidad y disponibilidad, la entrega de videos en línea de alta calidad a través de Internet se convirtió en una realidad. A principios de la década de 2000, la industria del anime japonés comenzó a transmitir animaciones originales en Internet (ONA). [5] Los primeros ejemplos de series ONA incluyen Infinite Ryvius: Illusion (2000), [6] Ajimu (2001), [7] y Mahou Yuugi (2001). [5]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Original Net Anime (ONA)". animenewsnetwork.com . Anime News Network . Consultado el 30 de junio de 2015 .
  2. ^ Clements, Jonathan; McCarthy, Helen (9 de febrero de 2015). La enciclopedia del anime, tercera edición revisada: un siglo de animación japonesa. Stone Bridge Press. ISBN 978-1-61172-909-2.
  3. ^ Chang, Yuh-Shihng; Chen, Yan-Hong (2018). "El análisis de la narración de animación para cortometrajes de animación: el cortometraje: CARN". Conferencia internacional IEEE sobre fabricación avanzada (ICAM) de 2018. Yunlin , Taiwán : IEEE . págs. 477–480. doi :10.1109/AMCON.2018.8614758. ISBN . 978-1-5386-5609-9.S2CID58672681  .​
  4. ^ Lamarre, Thomas (13 de marzo de 2018). La ecología del anime: una genealogía de los medios de televisión, animación y juegos. U of Minnesota Press. ISBN 978-1-4529-5694-7.
  5. ^ ab "Original Net Anime (ONA)". Anime News Network . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2013. Consultado el 19 de diciembre de 2019 .
  6. ^ "リ ヴ ァ イ ア ス イ リ ュ ー ジ ョ ン そ の". Infinite Ryvius (sitio oficial) (en japonés). TV Tokio . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2020 . Consultado el 19 de diciembre de 2019 .
  7. ^ "Ajimu (Sitio oficial)". Nifty Corporation (en japonés). Archivado desde el original el 15 de agosto de 2001. Consultado el 19 de diciembre de 2019 .