Los simuladores de vida en la granja (también llamados simuladores de agricultura o simuladores de granja ) son un subgénero de los juegos de simulación de vida que fusionan elementos de simulación social , simulación de citas y simulación de granja. Los juegos generalmente presentan a un protagonista que sale a un entorno rural y se hace cargo de una granja, a menudo debido a una herencia de un pariente fallecido o por aburrimiento urbano. El personaje del jugador cultiva cultivos y cría ganado para ganar dinero, y puede interactuar con un amplio elenco de personajes que son habitantes de la ciudad y trabajar para lograr el objetivo de la trama principal, si existe uno. Las tramas del juego a menudo presentaban pueblos fantasmas moribundos que deben ser revitalizados por las acciones del jugador. [1] Los juegos tienden a presentar una agricultura simplificada y menos realista en lugar de una simulación, como Farming Simulator .
Los orígenes del género están en la serie original Story of Seasons (anteriormente llamada Harvest Moon en inglés), que fue casi la única serie de su género hasta que Stardew Valley , un exitoso juego independiente inspirado en ella, popularizó los simuladores de vida en la granja como un género distinto. [2]
El primer juego del género fue Harvest Moon , que se lanzó en las últimas etapas de la vida útil de la consola SNES . Inspirado por su infancia en el campo y la serie de juegos Derby Stallion, el productor Yasuhiro Wada quería hacer un juego de "rol" de ambientación rural sin ningún combate. [3] El juego tenía como protagonista a Pete mientras se mudaba al campo para hacerse cargo de una granja que heredó de su abuelo. El jugador podía explorar la ciudad e interactuar con sus habitantes. Como beneficio adicional, el jugador podía vincularse y casarse con solteras elegibles en la ciudad, lo que lo convierte en uno de los primeros ejemplos de un simulador de citas . [4] Un juego influyente posterior en la serie Story of Seasons fue el spin-off Rune Factory que combinó los juegos de simulación de la vida en la granja con el género de los juegos de rol japoneses (JRPG) y presentó el rastreo de mazmorras . Las fusiones de JRPG son ahora una variante conocida de los simuladores de vida en la granja. [5]
La serie fue la única serie en su género hasta hace poco, y a menudo se comercializaba como un juego de rol debido a esto. La serie siguió siendo una propiedad estable y consistente, pero no se vendió en grandes cantidades durante muchos años. [6] [3] En 2016, Eric Barone lanzó el juego de desarrollo propio Stardew Valley , que explotó en popularidad, convirtiéndose en uno de los juegos independientes más exitosos de la historia. El juego popularizó enormemente este tipo de juegos y lo convirtió en un género en sí mismo. El uso de la frase "simulación de vida en la granja" comenzó a aparecer después de esto. [2] [7]
Después del éxito de Stardew Valley , el género experimentó un auge masivo en popularidad y se lanzarían más simuladores de vida en granjas, muchos de los cuales también eran independientes. [7] [1] [8] Square Enix lanzaría Harvestella , una fusión de JRPG en la línea de Rune Factory . [9] [10] [11]
Sumándose al auge del género, la actualización 2.0 del popular simulador social Animal Crossing: New Horizons (2020) agregó la capacidad de crear una granja y cultivar productos. [15]