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Simulador de vida en la granja

Los simuladores de vida en la granja (también llamados simuladores de agricultura o simuladores de granja ) son un subgénero de los juegos de simulación de vida que fusionan elementos de simulación social , simulación de citas y simulación de granja. Los juegos generalmente presentan a un protagonista que sale a un entorno rural y se hace cargo de una granja, a menudo debido a una herencia de un pariente fallecido o por aburrimiento urbano. El personaje del jugador cultiva cultivos y cría ganado para ganar dinero, y puede interactuar con un amplio elenco de personajes que son habitantes de la ciudad y trabajar para lograr el objetivo de la trama principal, si existe uno. Las tramas del juego a menudo presentaban pueblos fantasmas moribundos que deben ser revitalizados por las acciones del jugador. [1] Los juegos tienden a presentar una agricultura simplificada y menos realista en lugar de una simulación, como Farming Simulator .

Los orígenes del género están en la serie original Story of Seasons (anteriormente llamada Harvest Moon en inglés), que fue casi la única serie de su género hasta que Stardew Valley , un exitoso juego independiente inspirado en ella, popularizó los simuladores de vida en la granja como un género distinto. [2]

Historia

El primer juego del género fue Harvest Moon , que se lanzó en las últimas etapas de la vida útil de la consola SNES . Inspirado por su infancia en el campo y la serie de juegos Derby Stallion, el productor Yasuhiro Wada quería hacer un juego de "rol" de ambientación rural sin ningún combate. [3] El juego tenía como protagonista a Pete mientras se mudaba al campo para hacerse cargo de una granja que heredó de su abuelo. El jugador podía explorar la ciudad e interactuar con sus habitantes. Como beneficio adicional, el jugador podía vincularse y casarse con solteras elegibles en la ciudad, lo que lo convierte en uno de los primeros ejemplos de un simulador de citas . [4] Un juego influyente posterior en la serie Story of Seasons fue el spin-off Rune Factory que combinó los juegos de simulación de la vida en la granja con el género de los juegos de rol japoneses (JRPG) y presentó el rastreo de mazmorras . Las fusiones de JRPG son ahora una variante conocida de los simuladores de vida en la granja. [5]

La serie fue la única serie en su género hasta hace poco, y a menudo se comercializaba como un juego de rol debido a esto. La serie siguió siendo una propiedad estable y consistente, pero no se vendió en grandes cantidades durante muchos años. [6] [3] En 2016, Eric Barone lanzó el juego de desarrollo propio Stardew Valley , que explotó en popularidad, convirtiéndose en uno de los juegos independientes más exitosos de la historia. El juego popularizó enormemente este tipo de juegos y lo convirtió en un género en sí mismo. El uso de la frase "simulación de vida en la granja" comenzó a aparecer después de esto. [2] [7]

Después del éxito de Stardew Valley , el género experimentó un auge masivo en popularidad y se lanzarían más simuladores de vida en granjas, muchos de los cuales también eran independientes. [7] [1] [8] Square Enix lanzaría Harvestella , una fusión de JRPG en la línea de Rune Factory . [9] [10] [11]

Ejemplos notables

Otro

Sumándose al auge del género, la actualización 2.0 del popular simulador social Animal Crossing: New Horizons (2020) agregó la capacidad de crear una granja y cultivar productos. [15]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Carpenter, Nicole (13 de septiembre de 2022), "Estamos en la era dorada de los simuladores agrícolas", Polygon , archivado del original el 14 de septiembre de 2022 , consultado el 17 de septiembre de 2022
  2. ^ ab Nintendo Life: Cómo Stardew Valley hizo crecer el simulador de granja mientras Harvest Moon se convertía en una semilla | Nintendo Life, fecha de acceso: 22 de junio de 2023
  3. ^ ab Engadget: Yasuhiro Wada se muestra nostálgico por Harvest Moon | Engadget, fecha de acceso: 22 de junio de 2023
  4. ^ Polígono: Encontré mi primer amor en Harvest Moon - Polígono, fecha de acceso: 22 de junio de 2023
  5. ^ Lin, Amy (23 de febrero de 2016). «Stardew Valley: ampliando los límites de los juegos de rol de agricultura». The Cornell Daily Sun. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2016. Consultado el 23 de junio de 2023 .
  6. ^ Siliconera: Una mirada más cercana a las crecientes ventas de Harvest Moon en los últimos años - Siliconera, fecha de acceso: 22 de junio de 2023
  7. ^ ab The Washington Post: Los fans de 'Stardew Valley' deberían probar Rune Factory, Cozy Grove y más - The Washington Post, fecha de acceso: 22 de junio de 2023
  8. ^ Creo que hemos llegado al punto de ruptura de los adorables Sims de agricultura: Creo que hemos llegado al punto de ruptura de los adorables Sims de agricultura, fecha de acceso: 22 de junio de 2023
  9. ^ Siliconera : ¿En qué se diferencia Harvestella de Harvest Moon y Rune Factory?: ¿En qué se diferencia Harvestella de Harvest Moon y Rune Factory?, fecha de acceso: 22 de junio de 2023
  10. ^ Bolding, Jonathan (2 de julio de 2022). "Square Enix le da un toque diferente a la simulación de vida en granjas y fantasía con Harvestella". PC Gamer . Consultado el 1 de agosto de 2022 .
  11. ^ "Harvestella es el nuevo simulador/RPG de agricultura de fantasía de Square Enix para Switch". VentureBeat . 2022-06-28 . Consultado el 2023-04-08 .
  12. ^ Polygon: Disney Dreamlight Valley es el Kingdom Hearts de los juegos de simulación de vida - Polygon, fecha de acceso: 22 de junio de 2023
  13. ^ Fae Farm es como Stardew Valley pero con un juego de rol encima: Fae Farm es como Stardew Valley pero con un juego de rol encima, fecha de acceso: 22 de junio de 2023
  14. ^ Frank, Allegra (6 de marzo de 2017). "Ooblets es el juego soñado por los amantes de Pokémon y Harvest Moon". Polygon .
  15. ^ Parkin, Jeffrey (5 de noviembre de 2021). «Guía de cultivo de Animal Crossing: New Horizons». Polygon . Consultado el 8 de abril de 2023 .