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Zwickern

Zwickern o Zwicker es un juego de cartas de pesca alemán para dos a ocho jugadores que se juega en Schleswig-Holstein , en el norte de Alemania . Es un juego antiguo cuyas reglas aparecieron por primera vez en 1930. [2] Se lo ha descrito como "una versión más simple y alegre del Cassino ", [3] que es "emocionante y entretenida" y fácil de aprender. [4] El autor alemán Hans Fallada , que lo aprendió mientras estaba en la cárcel de Neumünster , [5] lo llamó "un juego de granjero bastante astuto de Holstein ". [6] La característica que lo hace único entre los juegos de pesca es su uso de hasta 6 comodines .

Nombres

Zwickern es el nombre principal o único dado en la mayoría de las fuentes de libros y conjuntos de reglas de los fabricantes de naipes, con solo Mensing llamándolo Zwickeln [7] y Grupp llamándolo Zwicker , aunque reconociendo Zwickern y Zwickeln como alternativas. [8] Mientras tanto, según pagat.com , la mayoría de los jugadores en el terreno llaman al juego Zwicker [9] y los paquetes de cartas producidos para el juego también fueron etiquetados como Zwicker (ver ilustración). Otro nombre es Zwick , llamado así por la hazaña epónima de barrer la mesa, [10] mientras que Zwickel también es conocido. Los nombres que terminan en "-n" son sustantivos verbales, es decir, zwickern simplemente significa "jugar [el juego de] Zwicker" y zwickeln significa "jugar [el juego de] Zwickel". No debe confundirse con el juego de apuestas austro-alemán de Zwicken .

Historia

Los orígenes del Zwicker se remontan al antiguo juego inglés de Cassino , del que se habla por primera vez en un tratado de 1792, pero que se extendió rápidamente a Alemania y Estados Unidos. El Cassino cayó en el olvido en Europa a finales del siglo XIX, pero experimentó un breve renacimiento en Estados Unidos a medida que aparecían nuevas variantes. El Zwicker probablemente surgió a principios de siglo, pero se registra por primera vez en la obra Elsbe de Fritz Lau de 1918 , donde un personaje llamado Hans-Ohm pierde 23 groschen jugando "Zwickeln". [11] Hans Fallada también recuerda que, en 1928, lo encontró como "un juego de granjeros bastante astuto de Holstein jugado con 52 cartas y un comodín". [6] El primer conjunto de reglas apareció en 1930 en Das Buch der Spiele de Robert Hülsemann, donde el juego es muy parecido al que se describe a continuación en la variante sin comodines y se parece mucho a una elaboración del Royal Cassino . [2] Originalmente, se jugaba con un paquete estándar de 52 cartas [12] pero ahora se juega comúnmente con 3, 4 o incluso 6 comodines . [3] [13] Los paquetes de 58 cartas a medida han estado en producción desde al menos la década de 1950, [14] pero ahora parecen estar descontinuados, el último fabricante, NSV , ya no los ofrece en su gama. [15]

En 1935, el juego de 52 cartas (presumiblemente sin comodines) fue descrito como popular en Schleswig-Holstein, especialmente en las regiones holsteinianas de Krempermarsch , Wilstermarsch y Dithmarschen , así como en las regiones schleswigian de Frisia del Norte y la península de Eiderstedt . Casi nunca se jugaba por dinero, sino generalmente por un vaso de cerveza o un grog . [7] [a] Dithmarschen puede ser el lugar donde se originó el juego, pero debe haberse extendido y vuelto ampliamente popular en la región para que se hicieran paquetes especiales para él.

En tiempos recientes, se ha tocado en Frisia del Norte, por ejemplo, en Neukirchen , [16] Leck [17] y en la isla de Sylt [18] , así como más al este en el condado de Schleswig-Flensburg en Sieverstedt [19] Sillerup , [9] Großenwiehe [9] y Schafflund . [20] Todavía se registra en Holstein en Tappendorf [21] y Windbergen , cerca de su lugar de origen en Dithmarschen . [22]

El juego es muy similar al Byggkasino sueco .

Jokers

En un principio no se utilizaban comodines en este juego, pero ahora es uno de los pocos juegos que se juega con hasta seis en un solo mazo. A partir de los años 50, se fabricaron mazos especiales de Zwicker para este fin, inicialmente por ASS Altenburger y, más tarde, también por NSV . Esta última firma los fabricó hasta alrededor de 2020. Hoy en día ya no están disponibles y se necesitan dos mazos de cartas estándar de cada uno de los 3 comodines con los mismos diseños de dorso para jugar las versiones con 4 a 6 comodines. Cuando se utilizan comodines, juegan un papel importante en el juego y suelen ser las cartas de conteo más valiosas. Gran parte de la literatura sigue a Hülsemann al no permitir comodines; [b] en Grupp y Parlett son opcionales; [3] [8] pero en la práctica, todos los relatos de jugadores reales incluyen el uso de comodines, aunque sus valores varían.

Según Grupp (1975), la regla normal es que, ya sea que estén en la mesa o se jueguen desde la mano, son comodines y representan cualquier carta elegida por el jugador. Las reglas opcionales para limitar estos poderes incluyen: si un Joker es la única carta en la mesa, solo puede ser tomado por otro Joker; si un Joker se usa para barrer todas las cartas de la mesa, no cuenta como un zwick ; o incluso que los Jokers nunca pueden ser tomados de la mesa, lo que efectivamente evita que se formen más zwicks . [8] Parlett sigue a Grupp, pero McLeod señala que ningún jugador en Schleswig-Holstein trata a los Jokers como comodines [c] y cree que Grupp inventó la regla del Joker comodín para explicar los Jokers en la baraja. [9]

En la práctica, los jugadores utilizan al menos 1 y hasta 6 comodines con distintos valores de coincidencia y puntuación (ver a continuación).

Zwicker clásico

Originalmente, el Zwicker se jugaba sin comodines y esta versión clásica todavía se publica ampliamente, aunque rara vez se juega. [9] Las siguientes reglas se basan en el juego descrito originalmente por Hülsemann (1930), pero ha cambiado poco desde entonces. También se indican las variaciones introducidas por autores posteriores. [2]

Valores de las cartas

Los valores coincidentes de las cartas durante el juego son los siguientes: Rey – 14, Reina – 13, Jota – 12, As – 11 y cartas con símbolos – valor nominal.

Apuntar

El 10 o Cardinale aporta la mayor cantidad de puntos en el Zwicker clásico.

El objetivo es capturar Ases y Honores ( Honneurs , es decir, 7, 7, 10) [4] y hacer 'barridos' [3] generalmente conocidos como zwicks [2] [4] [9] pero ocasionalmente como zwickers . [3] [13] El 10 a veces se llama 'cardinal' ( Cardinale o Kardinalblatt [2] ). [9]

Jugando

Puede haber de dos a doce jugadores, cada uno jugando solo. [d] Si juegan más de cuatro, se utilizan dos mazos. Los jugadores cortan el mazo y el jugador con la carta más baja reparte primero. El reparto y el juego se realizan en el sentido de las agujas del reloj. El crupier baraja y reparte cuatro cartas a cada jugador, una por una y comenzando con la mano derecha hacia la izquierda y luego cuatro boca arriba en el diseño o tablero ( Bild ) sobre la mesa. [e] [f] El resto forma el mazo que se coloca boca abajo sobre la mesa a un lado. [2]

Por turnos, cada jugador juega una carta de la mano y puede usarla para capturar cartas de la mesa. Un jugador puede capturar cartas de la mesa ya sea por "emparejamiento", donde el valor de una carta de la mano es igual a una o más de la mesa, o por "sumación" si el valor de una carta de la mano es igual al de dos o más cartas de la mesa. Por ejemplo, un Rey (valor de carta 14) puede capturar un 9 y un 5 (juntos valen 14). Una carta jugada puede hacer tantas capturas como sea posible. Por lo tanto, una Reina se puede utilizar para tomar dos Reinas de la mesa y, si las dos cartas restantes juntas suman 13 (el valor de una Reina), también se pueden recoger. Si un jugador despeja todas las cartas de la mesa, como en el último ejemplo, es un Zwick que suma puntos de bonificación cuando se trata de puntuar. [g] La baza capturada siempre incluye la carta de la mano jugada y se coloca en una pila de bazas boca abajo frente al jugador. Por cada Zwick , una carta de esa baza se da vuelta como registro. [h] Cuando todos los jugadores han usado todas las cartas de su mano, el crupier reparte cuatro cartas nuevas a cada jugador. Un jugador que no puede capturar una carta o cartas de la mesa, debe "arrastrar", agregando una carta de la mano a la mesa, o "construir", colocándola parcialmente sobre una carta de la mesa existente para aumentar su valor. Por ejemplo, un 4 puede construirse sobre un 7 para aumentar su valor a 11, es decir, la pila de construcción se convierte efectivamente en un As. Se pueden agregar más construcciones, pero el valor de la pila no debe exceder 14. Las cartas colocadas una sobre otra solo se pueden tomar utilizando su valor combinado. [2]

Tanteo

Una vez que se han agotado todas las cartas, la ronda termina. Si quedan cartas en la mesa, las toma el jugador que hizo la última baza, pero esto no cuenta como Zwick . El ganador es el jugador que tiene más puntos. Se otorgan puntos por tomar la mayor cantidad de cartas, por la captura de ciertas cartas y por tomar Zwicks . La puntuación es la siguiente: [2]

Excluyendo a Zwicks , hay entonces 21 puntos en un paquete individual o 41 en un paquete doble. [2]

Variaciones

Las reglas del Zwicker clásico se han mantenido notablemente estables con solo pequeñas variaciones. Las reglas posteriores más detalladas son de Grupp. Afirma que el Zwicker se jugaba originalmente sin comodines, pero ahora (1976/86) se jugaba principalmente con seis. Sus variaciones incluyen: los jugadores toman cartas para el primer repartidor y gana la carta más alta. Un Zwicker puede marcarse ya sea dando vuelta una carta o colocándola en ángulo recto con el resto. Los jugadores pueden establecer una puntuación objetivo y el que la alcance primero gana; o cuando se toman un descanso, el jugador con la puntuación más baja paga una ronda de cerveza. [8]

Dietze (1990) introduce dos reglas problemáticas. En primer lugar, las construcciones no se fijan en su nuevo valor, sino que las cartas que forman la construcción pueden ser capturadas individualmente. Sin embargo, esto niega el sentido de la construcción, ya que en realidad no es diferente de arrastrar una carta a la mesa. En segundo lugar, el tablero debe mantenerse con un mínimo de 4 cartas. Por ejemplo, después de un Zwick , el siguiente jugador debe colocar las 4 cartas de la mano sobre la mesa como el nuevo tablero; si ese jugador tiene menos de 4, el siguiente jugador debe colocar cartas sobre la mesa para que el tablero vuelva a tener 4 o, en su defecto, se toman cartas del mazo. Sin embargo, esto parece contradecirse con la regla de que un Zwick se logra cuando un jugador barre todo el tablero "ya sea que consista en una o más cartas". [24]

Otras desviaciones de la regla normal de que, después de un Zwick , el siguiente jugador deja una carta en el tablero incluyen: que el jugador de Zwick deje una carta en el tablero [i] o que todos los jugadores coloquen una carta cada uno para comenzar un nuevo tablero. [4]

Zwicker con Jokers

Los relatos de personas que realmente juegan al Zwicker, a diferencia de los libros de reglas, invariablemente incluyen comodines. Esta característica se registró ya en 1928 y distingue al Zwicker de todos los demás juegos de la familia de la pesca. El Zwicker con comodines es más complejo y desafiante que su predecesor clásico. Las dos versiones siguientes están registradas por John McLeod y se sabe que se jugaron realmente. En ambos casos, las cartas se pueden construir hacia arriba o hacia abajo, por ejemplo, un jugador puede jugar un 3 sobre un 7 y decir "4" o "10". De lo contrario, las 2 variantes tienen las siguientes diferencias en los valores de coincidencia y la puntuación: [9]

Marschen Zwicker (Dithmarschen Zwicker)

En esta variante para cuatro jugadores en dos equipos de dos, se utilizan 6 comodines con tres niveles de emparejamiento y puntuación diferentes. Se debe acordar previamente qué patrón de comodín representa qué nivel (grande, mediano o pequeño). El valor del 10 se reduce. Los ases y las cartas de la corte pueden tener cualquiera de los dos valores coincidentes elegidos por el jugador cuando se utiliza una carta en una construcción o captura.

Valores coincidentes
Tratar y jugar

El juego se juega en el sentido de las agujas del reloj. El primer crupier, tras ser elegido al azar, baraja y ofrece a la derecha cortar, antes de repartir cuatro cartas a cada uno y tres a la mesa, boca arriba. El de derecha (a la izquierda del crupier) comienza jugando una carta a la mesa, utilizándola para construir, capturar o seguir. Una vez que se agotan todas las cartas de la mano, el crupier reparte cuatro cartas más a cada uno y la ronda continúa de esta manera, excepto que el último reparto consta de cinco cartas para cada uno.

Al igual que en el Zwicker clásico, los jugadores pueden construir, capturar o rastrear. Se pueden realizar múltiples capturas, pero no hay obligación de capturar nada ni de realizar todas las capturas posibles. Por acuerdo, los socios pueden señalar posibles capturas. Al capturar múltiples cartas, solo se pueden sumar valores. Por lo tanto, un 9 y un 3 pueden ser capturados por una jota (9 + 3), pero no un 6 (9 – 3). Limpiar la mesa de cartas es un zwick ; las cartas capturadas se colocan boca arriba como una sola baza para registrarla. Si quedan cartas en la mesa después de que se juega la última carta, las toma el equipo que hizo la última captura. Esto no cuenta como un zwick a menos que la última jugada capture válidamente todas las cartas de la mesa.

Los jugadores pueden construir hacia arriba o hacia abajo sobre las cartas de la mesa existentes, anunciando el total, por ejemplo, se puede jugar un 3 sobre un 9 y el jugador puede anunciar "6" o "12" según lo desee. Sin embargo, el jugador debe tener una carta de ese valor o, el compañero ya debe haber declarado una construcción de ese valor. Se puede anunciar una construcción con una sola carta, por ejemplo, se puede jugar una Reina y anunciarla como "3" si el jugador tiene una Reina o un 3 en la mano. No es necesario capturar las construcciones de inmediato y se pueden seguir construyendo siempre que se tenga una carta que coincida con el nuevo total. No se pueden combinar cartas de mesa o pilas separadas para formar una construcción. Se puede construir una carta del mismo valor que la carta de mesa o la pila sin cambiar su valor, por ejemplo, se puede construir un 10 sobre un 6+4 y anunciarlo como "10". Las construcciones se pueden capturar como si fueran una sola carta.

Tanteo

Al final del juego, cada equipo suma puntos de la siguiente manera:

Los equipos pueden acordar una puntuación objetivo o decidir quién es el ganador en función de la mayor cantidad de puntos obtenidos en varias manos. Hay un total de 30 puntos por juego, sin contar a Zwicks .

Zwicker de gran tamaño

En esta variante, conocida en Sillerup y Großenwiehe , el crupier reparte 2 cartas a cada jugador, luego 5 cartas boca arriba sobre la mesa; luego 2 más a cada jugador y finalmente 5 más sobre la mesa, de modo que el juego comienza con diez cartas sobre la mesa. Se utilizan los 6 comodines, cada uno con un valor de coincidencia y puntuación diferente. Nuevamente, el valor del 10 se reduce. [9]

Valores coincidentes
Tanteo

El jugador que obtenga más puntos en varias manos gana. Hay un total de 83 puntos por mano, excluyendo a Zwicks . En caso de empate por la mayoría de las cartas, no se otorgan los puntos de las cartas y el total es de 80 puntos. [9]

Notas al pie

  1. ^ El grog es una bebida invernal tradicional del norte de Alemania, procedente de Frisia Oriental y Anglia, compuesta por ron, azúcar y agua, revuelto y llevado hasta el punto de ebullición.
  2. ^ Danyliuk es un ejemplo moderno. [23]
  3. ^ Tampoco repartas cartas desiguales en la última ronda como también sugiere Grupp.
  4. ^ Sólo Hülsemann sugiere que pueden jugar hasta 12 personas; fuentes modernas, como por ejemplo Danyliuk, sitúan el límite en 8; otros simplemente dicen que más de cuatro deben utilizar dos paquetes (por ejemplo, Dietze).
  5. ^ Pagat.com lo llama "Picture", que es una traducción literal de Bild , y Parlett simplemente los llama "cartas de mesa".
  6. ^ Si bien 4 cartas por jugador y 4 en la mesa funcionan para un mazo y 2, 3 o 4 jugadores, no es suficiente para un número mayor de jugadores, pero ninguna fuente ofrece una alternativa. Para 6, 8 y 12 jugadores, duplicar las cartas de la mesa a 8 resuelve el problema; para otros números, los jugadores deben elaborar su propio sistema.
  7. ^ Las reglas de NSV lo llaman Zwicker , pero probablemente sea un error, ya que todas las demás fuentes lo llaman Zwick .
  8. ^ Hülsemann no dice cómo se manejan los trucos, pero esta es la regla habitual, por ejemplo, ver Grupp (1976/86) o pagat.com .
  9. ^ NSV y kartenspiele.net.
  10. ^ Los valores correspondientes de estos comodines están escritos a mano en la parte superior de cada carta; sus valores de puntuación están escritos en la parte inferior de la carta.
  11. ^ es decir, la "Campanita".

Referencias

  1. ^ ab Zwickern en ludorium.at. Consultado el 7 de abril de 2022.
  2. ^ abcdefghi Hülsemann 1930, págs. 280-283.
  3. ^ abcde Parlett 2008, págs. 405–406.
  4. ^ abcd Danyliuk 2017, págs. 159-161.
  5. ^ Crepon (1998), pág. 169.
  6. ^Ab Fallada (2013), pág. 9.
  7. ^ desde Mensing 1935, pág. 763.
  8. ^ abcd Grupp (1976/86), págs.
  9. ^ abcdefghij McLeod, John . Zwickern en pagat.com . Consultado el 27 de enero de 2017.
  10. ^ Das Kartenspiel Zwick en schmidt-fdb.de. Consultado el 27 de abril de 2022.
  11. ^ Lau (1918), págs. 69 y 174.
  12. ^ Zwicker en NSV. Consultado el 4 de julio de 2019.
  13. ^ ab Zwickern en NSV. Consultado el 4 de julio de 2019.
  14. ^ "Naipes de uso popular en la actualidad en Alemania". Chicago Playing Card Collectors, Inc. 7 ( especial de Navidad): 11. 1960.
  15. ^ NSV Online Shop – gama de naipes en spiele-offensive.de. Consultado el 31 de marzo de 2022.
  16. ^ Gemeinsamer Lebensweg war schnell beschlossen en shz.de. Consultado el 9 de febrero de 2020.
  17. ^ Die wollen doch nur spielen en shz.de. Consultado el 9 de febrero de 2020.
  18. ^ Am Sonntag gab es frische Wäsche en shz.de. Consultado el 9 de febrero de 2020.
  19. ^ "Gelungener Auftakt für SpieleNachmittag in der ATS" en Treenespiegel , octubre de 2008, p. 26. Consultado el 9 de febrero de 2020.
  20. ^ Spielen in geselliger Runde en shz.de. Consultado el 9 de febrero de 2020.
  21. ^ Zwickern mit dem Mädels en maschinenring.de. Consultado el 23 de febrero de 2020.
  22. ^ LandFrauen Verein "Am Klev" en lfv-am-klev.de. Consultado el 20 de julio de 2022.
  23. ^ "Zwicker" en 1x1 der Kartenspiele de Rita Danyliuk. Consultado el 11 de junio de 2018.
  24. ^ Dietze 1990, págs. 105-106.

Literatura

Enlaces externos