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Libros de Zork

Los libros de Zork fueron una serie de cuatro libros, escritos por S. Eric Meretzky , que se desarrollaban en el universo ficticio de Zork . Los libros fueron publicados por Tor Books . Al igual que los videojuegos de Zork , los libros eran una forma de ficción interactiva que ofrecía al lector una selección de acciones simbolizadas por páginas a las que recurrir, como en la serie de libros contemporánea Choose Your Own Adventure o la serie posterior Give Yourself Goosebumps . Los protagonistas de cada libro eran un niño y una niña, llamados Bill y June en la Tierra y rebautizados como Bivotar y Juranda en Zork. Los escenarios y las tramas recordaban a lugares y eventos del universo de Zork .

En cada final, el jugador recibía una puntuación de cero a diez en función de lo avanzado que había llegado en el libro y, si el final era un fracaso, la oportunidad de volver a intentarlo con la opción incorrecta. Los libros también solían contener una "trampa para tramposos", a la que se llegaba optando por utilizar un objeto que no existía (al menos no en el libro actual). En estas trampas, la historia termina de forma abrupta; el lector es castigado y no se le da la oportunidad de volver a intentarlo.

Los libros fueron escritos en inglés y traducidos al español. Los cuatro libros fueron publicados como "Libros de ¿Qué-hago-ahora?". Algunas copias contenían errores de publicación: los números de página que se indicaba al lector que buscara o a los que volviera a buscar eran incorrectos en ocasiones. Los primeros tres libros fueron publicados como una trilogía en agosto y septiembre de 1983; cada uno tiene los títulos de los otros dos enumerados frente a la portada. El cuarto libro de la serie fue publicado en octubre de 1984.

Las fuerzas del krill

El primer libro de la serie Zork , Las fuerzas de Krill , utilizó lugares y sistemas de puntuación conocidos de Zork . Bivotar y Juranda están en una misión para encontrar los tres Palantirs de Zork y derrotar al malvado hechicero Krill. Había 20 finales posibles.

La búsqueda de Mallifestro

El segundo libro de la serie Zork , The Malifestro Quest , contenía varios chistes internos para aquellos familiarizados con los juegos de Zork . Bivotar y Juranda deben rescatar al héroe Syovar y a dos elfos peculiares, Fred y Max, del malvado mago Malifestro. Había 18 finales posibles.

La caverna de la perdición

El tercer libro de la serie Zork , The Cavern of Doom , intentó capturar el motivo de "explorar la mazmorra" de los juegos anteriores. Bivotar y Juranda buscan en la Caverna de la Perdición, que es una parte inexplorada del Gran Imperio Subterráneo y el lugar de varias desapariciones misteriosas, incluidos los elfos Fred y Max. Había 17 finales posibles.

Conquista en Quendor

El cuarto libro de la serie Zork , La conquista de Quendor , presentaba acertijos tontos que recordaban a Zork II . Bivotar y Juranda buscan el Yelmo de Zork en un intento de traer la paz a la Tierra de Frobozz, desafiando a Jeearr, un demonio que dice acertijos. Había 17 finales posibles.

Otros libros basados ​​enZorro

De las seis novelas publicadas como "Infocom Books" por Avon Books entre 1989 y 1991, dos se basaron directamente en Zork : The Zork Chronicles de George Alec Effinger (1990) y The Lost City of Zork de Robin W. Bailey (1991).

Recepción

Colin Greenland reseñó The Forces of Krill , The Manifestro Quest y The Cavern of Doom para la revista Imagine , y afirmó que "Cualquier niño con cualquier inteligencia se dará cuenta rápidamente de que lo están tratando con condescendencia y volverá a sus propias fantasías, y eso es algo bueno". [1]

Reseñas

Referencias

  1. ^ Greenland, Colin (julio de 1984). "Fantasy Media". Imagine (reseña) (16). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd.: 49.
  2. ^ "Título: Las fuerzas de Krill".

Véase también