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Zagor (cómics)

Zagor es un cómic italiano creado por el editor y escritor Sergio Bonelli (seudónimo Guido Nolitta ) y el artista Gallieno Ferri . Zagor fue publicado por primera vez en Italia por Sergio Bonelli Editore en 1961.

Personaje

El verdadero nombre de Zagor es Patrick Wilding , hijo de Mike y Betty. Es un personaje de estilo western que vive en un bosque ficticio llamado Darkwood, ubicado en Pensilvania , al noreste de los Estados Unidos. Su nombre Zagor proviene de su nombre indio "Za-Gor Te-Nay", cuyo significado ficticio es "El Espíritu con el Hacha". Aunque los escritores no mencionan fechas exactas, se supone que Zagor estuvo activo durante la primera mitad del siglo XIX, o alrededor de 1825-1830. Zagor lucha por mantener la paz en todo su territorio, protegiendo a las tribus indias y dando caza a los criminales sin importar su color de piel. Hijo de un oficial del ejército que se retira para vivir como pionero y trampero en los bosques del noreste, Patrick Wilding ve a sus padres morir a manos de una banda de indios abenaki, liderada por Salomon Kinsky. Acogido por el trampero de mediana edad apodado "Wandering Fitzy", el niño crece con un solo pensamiento en su mente: la venganza. Fitzy le enseña a fabricar un arma mortal con un hacha y, cuando tiene la edad suficiente para cumplir su venganza, Patrick persigue y mata sin piedad a los agresores de su familia. Cuando está a punto de llevar a cabo su venganza contra el derrotado Kinsky, Patrick se encuentra con la evidencia del oscuro pasado de su padre. El teniente Mike Wilding era un líder despiadado de la fuerza que masacró a la comunidad Abenaki en las orillas del lago Silver, un evento que lo llevó a ser dado de baja deshonrosamente del ejército. El ataque a la casa de Patrick en la orilla del río Clear Water fue, de hecho, una retribución justa por las malas acciones del comandante Wilding. Cuando Kinsky está a punto de matar a tiros al confundido y distraído Patrick, Fitzy llega a tiempo para salvar la vida de su protegido, pero, al hacerlo, resulta mortalmente herido y muere en los brazos de Patrick. La comprensión del niño sobre la relatividad de los conceptos del bien, el mal y la justicia se pone en duda mientras está devastado por el dolor, la pena, la confusión y el genocidio propio que refleja el cometido por Mike Wilding años atrás.

Para expiar los pecados de su padre, así como los suyos propios, Patrick se ve obligado a transformarse (con sus cómplices los Sullivan, una familia de acróbatas que son sus creadores de imágenes) en Za-Gor-Te-Nay, abreviado como Zagor. Es una especie de vengador siempre dispuesto a ponerse del lado de los débiles y oprimidos, ya sean rojos, blancos o negros, quienesquiera que sean. Tras trasladar su choza a una isla rodeada de arenas movedizas en una zona pantanosa del bosque de Darkwood, Zagor comienza su trabajo como pacificador. Toma a las tribus de Darkwood bajo su protección y se gana la distinción de Señor de Darkwood, amado y respetado por los nativos pacíficos y los tramperos, y temido y odiado por cualquiera que ponga en peligro la paz entre rojos y blancos. Zagor no es un personaje típico del oeste, ya que sus historias mezclan el terror y la ciencia ficción con un poco de humor que proviene principalmente de su compañero Chico, un mexicano bajito y gordo que se convirtió en su mejor amigo. Su nombre completo es "Don" Chico Felipe Cayetano López Martínez y Gonzales.

Talento

Las habilidades de Zagor incluyen una fuerza, agilidad y resistencia casi sobrehumanas. Su destreza en la lucha es extraordinaria, ya sea que se encuentre en un tiroteo o en una pelea simple. Si es necesario, Zagor es más que capaz de lidiar con múltiples oponentes y es básicamente invencible en un combate uno contra uno. En muchas ocasiones, también se lo ve luchando contra la fauna de América del Norte (como pumas, caimanes e incluso osos) con nada más que su hacha o cuchillo. Es infalible con su hacha de hoja ovalada, ya sea que la use como arma cuerpo a cuerpo o como proyectil. También se muestra a Zagor poseyendo una velocidad increíble que, combinada con sus reflejos casi felinos, a menudo le permite atrapar una lanza que viaja o incluso una flecha, una hazaña que generalmente deja a los indios asombrados, consolidando aún más el estado de Zagor como emisario del Gran Espíritu (una superstición que Zagor usa a su favor). Zagor puede cubrir rápidamente grandes distancias utilizando su forma característica de viajar de rama en rama, en la que salta de una copa de árbol a otra. Su grito de guerra parece ser el rugido de una criatura no identificable (y presumiblemente horrible). Esta es una de las señas de identidad de Zagor, la que suele dejar a los malhechores en un estado mental frenético.

A lo largo de la serie, se sugiere enfáticamente que Zagor, aunque no es un semidiós como dice ser, goza de la simpatía de Manitou y en más de una ocasión ha servido como campeón de los cielos contra las fuerzas del mal, extrayendo su fuerza de la intervención divina (el mejor ejemplo es la historia de El regreso de Hellingen, episodios n.° 275 a n.° 280). Historias posteriores también han insinuado que las grandes habilidades de Zagor podrían provenir de que es descendiente de una realeza atlante o tal vez una reencarnación de una antigua deidad africana.

Aunque es capaz de realizar hazañas casi sobrehumanas, hubo casos excepcionales en los que Zagor fue superado por ciertos individuos extraordinarios. En un concurso de habilidad (pruebas de poder, velocidad, reflejos, puntería, saltos con la respiración y lucha contra bestias) contra el talentoso villano Supermike, Zagor se ve obligado a participar en un desempate en la séptima ronda: un duelo a vida o muerte en lo alto de una pequeña plataforma rodeada por un jardín de púas y dagas (que, finalmente, gana de manera convincente e incluso logra salvar la vida de un oponente).

Cuando se trata de una pelea justa, había muy pocos enemigos capaces de enfrentarse al Espíritu con el Hacha. Tal es el caso del Alquimista Robert Gray. En los episodios Criminal Genius (#252) y The Rebellion of the Mohawks (#253) Zagor y Gray se enfrentaron dos veces, con Zagor ganando la primera vez y Gray ganando el segundo duelo. Sin embargo, vale la pena señalar que Gray tenía la ventaja de sus manos protésicas de acero, lo que obligó a Zagor, brutalmente golpeado, a deshonrarse recurriendo a disparar al oponente desarmado. Otro ejemplo de adversario digno se presenta en la cara del Capitán Otto Kraus, comandante de la unidad paramilitar especial llamada Black Wolves (episodio #32 - The Fugitive ). Kraus, un hábil practicante de artes marciales orientales sin nombre, aunque cansado de horas de ser perseguido por Zagor y los indios Pennacooke, aún logra noquear a Zagor de manera convincente, justo antes de que, irónicamente, un miembro sobreviviente de su propia unidad lo mate a tiros por desertar del escuadrón en el campo de batalla.

Aliados y enemigos

Aliados notables:

Chico ( Felipe Cayetano López Martínez y Gonzales ): Mexicano de baja estatura, obeso, torpe pero de buen corazón. Es el fiel compañero de Zagor y un alivio cómico a lo largo de la serie.

Tonka : Jefe de la tribu Mohawk y hermano de sangre de Zagor.

Digging Bill - Cazador de tesoros.

Capitán "Pata de Pez" - Comandante de un ballenero.

Coronel Norman Perry : médico militar y persona influyente en la cúpula del ejército.

Barón Ícaro LaPlume (Pluma) : Un inventor obsesionado con volar que siempre termina víctima de sus propios dispositivos.

Pato borracho : cartero indio cuya forma poco ortodoxa de entregar el correo enfurece a Chico.

"Doc" Lester : Trampero y ex dentista. Tiene un pasado esquivo.

Rochas - Trampero siempre se enfrenta a puños con Zagor.

Bat Batterton - Detective privado que siempre falla en los disfraces.

Muchos Ojos - Chamán que adopta la medicina y la tecnología de los blancos. Uno de los pocos indios que conoce la verdadera identidad de Zagor.

Frida Lang : condesa austriaca e interés amoroso de Zagor.

Los enemigos memorables incluyen:

Profesor Hellingen : científico loco y némesis de Zagor. No solo es capaz de crear dispositivos apocalípticos, sino que también ha logrado engañar a la muerte y regresar a la tierra de los vivos para causar estragos no una, sino dos veces.

Kandrax : Druida celta que ejerce poderes místicos.

Mortimer : genio intrigante y conspirador. Inspirado en el profesor Moriarty de AC Doyle.

SuperMike : Hombre de muchos talentos y habilidades y la contraparte malvada de Zagor.

El Alquimista ( Robert Gray ): Terrorista con brazos protésicos y experto en armas químicas. Una de las pocas personas que derrotó a Zagor en una pelea a puñetazos.

Jack el Tuerto – Un forajido con ojos de cristal.

Barón Rakosi - Vampiro.

Popularidad fuera de Italia

Aunque Zagor es popular en Italia , es aún más popular en Croacia , Macedonia del Norte y Serbia , donde se publica hasta el día de hoy; sus historias también se publican en otras ex repúblicas yugoslavas, Bosnia y Herzegovina y Eslovenia . En la ex Yugoslavia , Zagor fue publicado por la publicación serbia Dnevnik en su edición Zlatna Serija de 1968. Aunque no es tan popular, los cómics de Zagor también se publican en Austria. Zagor ha sido publicado en India por Lion Comics en octubre de 2022.

Zagor es uno de los héroes de cómic más populares en Turquía desde la década de 1960. Se produjeron dos películas no oficiales de Zagor en Turquía en 1971, Zagor - Kara Korsan'in hazineleri y Zagor - Kara Bela . [1] Zagor también se publicó en Grecia e Israel en la década de 1970, donde, durante ese tiempo, también se publicó Tex Willer .

Desde 2015, Epicenter Comics lanzó en Estados Unidos la edición en inglés de los cómics de Zagor, que aún está en curso en 2024. La primera de las tres partes de la historia Zagor! Terror from the Sea se publicó en 2015, incluyendo ensayos adicionales, textos de introducción y portadas originales con una portada exclusiva de Michele Rubini; en 2016, se publicó un segundo libro de Zagor en inglés, titulado " The Red Sand ", que incluye ensayos y textos, con 400 páginas y una portada de Rubini. El tercer libro " Voodoo Vendetta " también se publicó en 2016, con tres ensayos. En 2017 se lanzó un cuarto libro llamado " Zagor vs Supermike " con un póster que celebraba a Ferri. También lanzaron un libro llamado: " 1000 Faces of Fear " con tres portadas diferentes de Michele Rubini, Stefano Andreucci y Pasquale Frisenda. El año siguiente fue productivo para Epicenter Comics, ya que publicaron " The Origins ", que contiene cómics sobre la infancia y la juventud de Zagor: " Zagor Story ", " Darkwood: Year Zero " y " Rainbow Bridge ". Más tarde ese año se publicó: " The Lost World ", que fue completamente dibujado por Michele Rubini. Es un libro de tapa dura, A4, B / N con ilustraciones exclusivas, ensayos, bocetos y una entrevista con el propio Rubini. Tiene dos portadas: la de Rubini y la de Martinere. En 2018 publicaron " Alien Saga " en más de 700 páginas de historias clásicas de Zagor. Después de "Alien Saga", Epicenter Comics publicó un nuevo libro A4 llamado " In The Jaws Of Madness ". Es la historia individual más larga de Zagor jamás realizada. Tiene tres portadas exclusivas de Rubini, Ferri y Shy. Más tarde publicaron un libro " American Odyssey "; otro cómic clásico con dos portadas. Su siguiente libro fue " La gran conspiración " de Donatelli y Castelli , financiado con Indiegogo . También tuvo dos portadas especiales. Este año van a publicar otro libro especial de Zagor llamado " A la sombra de un vampiro " que contiene las dos primeras historias de Zagor con vampiros. Epicenter Comics también publicó Magic Wind, Dylan Dog , Tex Willer y Dragonero; fue fundada en San Diego, California por Igor Maricic.

Un crossover con el personaje de DC Comics The Flash , titulado The Flash/Zagor – La scure e il fulmine , se publicó el 10 de marzo de 2022. [2]

Autores

Ilustradores

Referencias

  1. ^ "Película bonelliani en Turchia".
  2. ^ "Flash/Zagor - La scure e il fulmine debutta en libreria". Lo Spazio Bianco (en italiano). 9 de marzo de 2022.

Enlaces externos