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Túnel B1

Tunnel B1 es un juego de disparos en primera persona desarrollado por NEON Software y publicado por Ocean Software en 1996. La banda sonora es de Chris Huelsbeck, quien también compuso la música de Turrican . Los ports de PlayStation y Sega Saturn se lanzaron en Japón como 3D Mission Shooting: Finalist ( 3Dミッション・シューティング ファイナリスト) .

Jugabilidad

El personaje del jugador viaja a través de un conjunto de túneles precarios en un aerodeslizador de alta tecnología . Los túneles están llenos de vehículos enemigos, helicópteros y armas centinela que el jugador tiene que eliminar o evitar. Muchas secciones requieren que el jugador las despeje en un límite de tiempo determinado. [2] El jugador puede mejorar su armamento.

Se puede acceder a un mapa completo de cada nivel en cualquier momento. [3]

Desarrollo

NEON Software comenzó trabajando en un juego que alternaba entre segmentos en un aerodeslizador y segmentos en un helicóptero, ambos ejecutándose en el mismo motor de juego . El editor Ocean Software sintió que los dos estilos de juego no funcionaban bien juntos y sugirió que los dividieran en dos juegos separados. Los segmentos del helicóptero se convirtieron en Viper , mientras que los segmentos del aerodeslizador se convirtieron en Tunnel B1 . [4]

Una demostración en la Feria Europea de Informática de abril de 1996 impresionó a las multitudes, y Sony Computer Entertainment posteriormente compró los derechos para publicar Tunnel B1 y Viper para PlayStation en América del Norte. [5] Ocean luego vendió los derechos de publicación en América del Norte para todas las versiones del juego a Acclaim Entertainment , declarando que querían centrarse más en el desarrollo. [6]

Viper se lanzó en 1998 en PlayStation, solo en Europa, y fue publicado por Infogrames luego de la compra de Ocean. Para ese momento, Viper había sido rediseñado para utilizar el motor PHIGS y el desarrollo había sido asumido por X-Ample Architectures, un equipo formado por antiguos miembros de NEON. [7]

Recepción

La mayoría de las críticas de Tunnel B1 elogiaron mucho los efectos visuales del juego, especialmente los efectos de iluminación. [8] [10] [11] [ 12] [13] Sin embargo, la mayoría también comentó que la jugabilidad, aunque de ritmo rápido y diseño competente, es demasiado simplista y carece de variedad para mantener el interés del jugador. [9] [10] [11] [12] Algunos también criticaron la perspectiva baja. [8] [9] Un crítico de Next Generation sintió que el juego aún podría valer la pena siempre que el comprador no esperara mucho de la jugabilidad, [10] mientras que Scary Larry y Dr. Zombie de GamePro sostuvieron que "un alquiler de fin de semana" sería suficiente para agotar el disfrute que el juego tiene para ofrecer, [12] [13] y Jeff Kitts de GameSpot lo encontró demasiado implacablemente aburrido para merecer atención. [9] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly sostuvieron, en cambio, que Tunnel B1 consigue combinar sus impresionantes gráficos con una jugabilidad imperfecta pero divertida en general. Shawn Smith y Crispin Boyer explicaron que, si bien parece repetitivo en los primeros niveles, quienes perseveren descubrirán que el juego tiene una cantidad satisfactoria de variedad. [8] Rich Leadbetter de Sega Saturn Magazine se mostró satisfecho de que, aparte de la sustitución de las transparencias por mallas, la conversión de Saturn es casi idéntica al original de PlayStation e incluye contenido exclusivo para compensar de alguna manera la pérdida de transparencias. Resumió el juego como "No es el clásico que debería haber sido, pero es un entretenimiento bastante sólido (aunque un poco monótono)". [11]

Referencias

  1. ^ "Reseña de juegos en línea". 27 de febrero de 1997. Archivado desde el original el 27 de febrero de 1997. Consultado el 16 de abril de 2023 .
  2. ^ "Túnel B1: WipeOut se encuentra con Descent". Electronic Gaming Monthly . N.º 89. Ziff Davis . Diciembre de 1996. Págs. 298-299.
  3. ^ "Túnel B1: ¡Los cazas vuelan! ¡Dios mío! ¡Están todos saliendo por las tuberías! ¡Aieee!". Sega Saturn Magazine . N.º 12. Emap International Limited . Octubre de 1996. pág. 22.
  4. ^ "Distribuidores de juegos". Revista Sega Saturn . Núm. 7. Emap International Limited . Mayo de 1996. págs. 56–59.
  5. ^ "Sony se hace con los títulos de Ocean". Next Generation . N.º 19. Imagine Media . Julio de 1996. pág. 21.
  6. ^ "Tidbits...". Electronic Gaming Monthly . N.º 89. Ziff Davis . Diciembre de 1996. pág. 28.
  7. ^ "NG Alfas: Víbora". Próxima Generación . Núm. 39. Imagine Media . Marzo de 1998. págs. 90–91.
  8. ^ abcd "Review Crew: Tunnel B1". Electronic Gaming Monthly . N.º 90. Ziff Davis . Enero de 1997. pág. 66.
  9. ^ abcd Kitts, Jeff (1 de diciembre de 1996). «Reseña de Tunnel B1». GameSpot . Consultado el 6 de enero de 2018 .
  10. ^ abcd "Túnel B1". Próxima Generación . N.º 25. Imagine Media . Enero de 1997. pág. 176.
  11. ^ abcd Leadbetter, Rich (enero de 1997). "Reseña: Tunnel B1". Revista Sega Saturn . N.º 15. Emap International Limited . págs. 84-85.
  12. ^ abc "Quick Hits: Tunnel B1". GamePro . No. 101. IDG . Febrero de 1997. p. 74.
  13. ^ ab "Saturn ProReview: Tunnel B1". GamePro . No. 104. IDG . Mayo de 1997. p. 94.

Enlaces externos