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Guerras tribales

Tribal Wars ( TW ) es un juego multijugador masivo en línea de estrategia en tiempo real basadoen navegadorambientado en la Edad Media . El juego se desarrolla con cada jugador comenzando a controlar una pequeña aldea, con el objetivo de expandirse lentamente y conquistar nuevas aldeas a través de la formación de ejércitos complejos y un sistema de combate táctico. El juego incorpora múltiples componentes de trabajo en equipo, planificación y estrategia. El juego permite a los jugadores recolectar recursos, construir ejércitos, construir edificios, combatir otros ejércitos (jugadores o neutrales) y conquistar nuevas aldeas. El juego también permite un nivel de personalización específico del jugador, en lo que respecta a los nombres de las aldeas, los tipos de ejército y el recuento de tropas. El juego opera bajo configuraciones específicas del mundo que varían de un mundo a otro.

Historia

Tribal Wars , o Die Stämme como se lo conoce en alemán, es un juego basado en navegador y fue lanzado en 2003 como un juego basado en texto. Fue desarrollado y lanzado por la empresa alemana InnoGames . [1] El juego fue desarrollado originalmente por los hermanos, Eike Klindworth y Hendrik Klindworth, y su amigo, Michael Zillmer, antes de expandirse constantemente a lo largo de los años. [2] La versión internacional del juego fue lanzada en 2006. El juego es uno de los juegos basados ​​en navegador más populares del mundo, ubicándose entre los diez primeros en número de jugadores. [3] Hay más de 59 millones de usuarios registrados. [4] Ha sido revisado por Gamestar [5] y Forbes . [6]

A finales de 2012, la versión móvil de Tribal Wars pasó a estar disponible de forma gratuita para todos los jugadores con funciones mejoradas, incluida una pantalla táctil y actualizaciones gráficas, lo que el desarrollador InnoGames atribuyó a un cambio hacia "un mayor enfoque móvil en general".

Mecánica del juego

Cada jugador controla su juego desde su aldea. Desde la pantalla principal, el jugador puede "visitar" edificios como la sede de la aldea para construir edificios, el cuartel, el establo o el taller para reclutar unidades, y el punto de reunión para tomar el mando de las unidades. Se puede acceder a cada pantalla haciendo clic en un enlace, y la gran mayoría del juego se juega a través de una interfaz basada en texto. Algunos jugadores eligen colocar información como aliados personales en el juego, arte ASCII o citas.

Tribus

Una gran parte del juego gira en torno al uso de tribus, o grupos semioficiales de jugadores. Estos jugadores se unen para protegerse y guiarse mutuamente. El tamaño de las diferentes tribus varía de un mundo a otro, dependiendo de las decisiones de la aristocracia tribal (consejo de liderazgo) y de los límites incorporados al tamaño de la tribu. Algunos mundos no permiten tribus de más de veinticinco miembros, mientras que otros no tienen límite de miembros. Las tribus tienen la capacidad de establecer relaciones diplomáticas con otras tribus y crear su propio foro tribal privado. La diplomacia tribal no es vinculante, pero cualquier incumplimiento de la diplomacia generalmente es mal visto por otros jugadores. La victoria del mundo generalmente depende de un objetivo tribal que debe cumplirse.

La mayoría de las tribus se crean después de que el mundo en cuestión haya comenzado. Sin embargo, en ocasiones, grupos de jugadores se reúnen antes de que comience un mundo para coordinar la creación de una tribu. Estas tribus "predefinidas" generalmente tienen jugadores más experimentados, pero no son notablemente más exitosas que otras tribus.

Cada tribu puede asignar un conjunto especial de privilegios y títulos específicos para determinados miembros de la tribu. Algunos de estos títulos incluyen Duque/Fundador de la Tribu, Barón, Reclutador, Diplomático, Moderador del Foro y Concejal . Los títulos y privilegios suelen otorgarse a jugadores con liderazgo y experiencia. Además, la mayoría de estos jugadores utilizan un modo de comunicación que no está dentro del juego para garantizar una conversación "efectiva" y "encubierta".

Combatir

El combate en el juego se basa en gran medida en los atributos estadísticos de las tropas, la espera en tiempo real y el ataque a las aldeas. Un jugador puede enviar sus tropas a la aldea de otro jugador para reforzarla o atacarla. En el caso de un ataque, las bajas se determinan en función de la cantidad y el tipo de tropas enviadas, y de factores como la moral y la suerte. Las tropas atacantes que sobrevivieron regresarán a su ciudad original con los recursos saqueados, si estaban presentes en la ciudad en el momento del ataque. Para que un jugador conquiste otras aldeas, se debe enviar una unidad llamada noble para atacar una aldea y sobrevivir. Después de un ataque exitoso, el noble disminuye la lealtad de la aldea entre 20 y 35 puntos (de un total de 100). Cuando la lealtad de la aldea cae a cero o menos, el atacante toma el control total de la aldea. Se pueden reclutar tropas para usarlas en combate en los cuarteles, el establo y el taller, mientras que se pueden crear nobles en la academia y se puede crear un paladín en la estatua.

Armas de paladín

En algunos mundos hay armas que el paladín puede equipar. Estas armas suelen mejorar ciertas habilidades de las tropas, más comúnmente las estadísticas de ataque o defensa según el arma. Por ejemplo, la "Hoguera" parece una antorcha en llamas y aumenta en gran medida los valores de ataque y defensa de las Catapultas. El "Cetro de Vasco" ajusta la capacidad del noble para reducir la lealtad de la aldea a un mínimo de 30.

Interacción en tiempo real

Todas las acciones del juego requieren una cantidad de tiempo preestablecida. El tiempo que tarda el ejército de un jugador en llegar a otra aldea depende de la distancia, así como de la "velocidad" predeterminada de las unidades atacantes. Todas las unidades tienen su propia velocidad y todo el ejército se mueve a la velocidad de su componente más lento. Cada nivel de edificio tiene un tiempo base más largo para completarse, aunque la cantidad de tiempo que realmente tarda en completarse una mejora de edificio depende del nivel de la "sede de la aldea". Un nivel de cuartel general más alto proporciona mejoras de edificios más rápidas. Los edificios de producción de tropas de niveles superiores, como los cuarteles, el establo y el taller, facilitan velocidades de reclutamiento más rápidas. No es inusual que algunas acciones tarden horas, quizás incluso días, en completarse.

Debido a que el juego se desarrolla en tiempo real, muchas de las tácticas del juego se basan en la ejecución de tiempos de precisión. Por ejemplo, una táctica común para conquistar la aldea de un oponente se conoce como "tren noble", mediante el cual un atacante envía múltiples ataques en rápida sucesión, con el primer ataque conteniendo una fuerza de ataque completa (despejando cualquier defensa que pueda haber en la aldea), mientras que los ataques posteriores contienen solo un noble y una escolta ligera, que podrá aterrizar con éxito después de que se hayan eliminado las defensas. Este método es necesario debido al hecho de que conquistar una aldea requiere reducir su lealtad del 100 por ciento a cero y cada noble atacante exitoso reduce la lealtad de una aldea en una cantidad generada aleatoriamente entre el 20 y el 35 por ciento, mientras que solo un noble puede ser efectivo en un solo comando de ataque. Si bien la habilidad del jugador, así como la configuración de "brecha de ataque" del mundo, influyen en la calidad de un tren noble, es común que los trenes nobles de cuatro hombres tengan tan solo 300 milisegundos de diferencia desde el aterrizaje del primer ataque hasta el aterrizaje del ataque final. En consecuencia, una defensa común que se ha desarrollado se conoce como "francotirador", donde un jugador intentará tener tropas defensivas ausentes para el ataque de limpieza inicial, pero llegará a la aldea en la brecha de milisegundos antes de las tierras nobles finales, lo que permite una defensa exitosa con una pérdida mínima de tropas defensivas. Un francotirador puede ir acompañado de un contraataque de precisión conocido como "retroceso". Al conocer la velocidad del ejército atacante y la distancia entre la aldea del jugador y la aldea de su oponente, un jugador habilidoso puede cronometrar un contraataque para que aterrice en su objetivo solo milisegundos después de que el ejército atacante regrese a su origen y, posteriormente, matar a toda la fuerza de ataque del oponente, eliminando así la amenaza. La calidad de un ataque de retroceso se basa en la precisión con la que se retrasa con respecto a la fuerza de ataque original, ya que los jugadores habilidosos pueden esquivar un retroceso en menos de un segundo reenviando su ejército a otra aldea.

Para ejecutar estas técnicas de manera efectiva, a menudo es necesario que el jugador conozca las características de varios navegadores web, incluido el uso de atajos y pestañas, que permiten al jugador configurar una táctica y cambiar rápidamente a nuevas pestañas para hacer clic en los botones apropiados para iniciar las acciones. También hay una variedad de herramientas que se han desarrollado para ayudar a los jugadores a realizar los cálculos de tiempo necesarios. La comunidad de jugadores ha desarrollado muchas guías y tutoriales para ayudar a los jugadores novatos a desarrollar sus habilidades tácticas.

Mundos

Hay varios "mundos" en los que se puede jugar, y cada uno de ellos tiene un conjunto de reglas único, dos de las cuales son la "velocidad del mundo" y la "velocidad de las tropas", que suelen variar entre 0,5 y 2, aunque algunas "rondas de velocidad" tienen velocidades mundiales que llegan a los cientos. La velocidad del mundo regula la rapidez con la que se produce cada acción del juego, mientras que la velocidad de las tropas ajusta la velocidad de las unidades en movimiento con respecto a la velocidad del mundo.

Además, cada mundo tiene diferentes configuraciones en cuanto a tecnología, tropas, armas, botín y límite de tribus. Cada mundo ajusta los tipos de tropas disponibles para el jugador, generalmente arqueros y paladines. El mundo también puede ajustar la disponibilidad de armas de paladín.

Por último, cada mundo tiene sus propios requisitos de victoria específicos, que una tribu debe cumplir antes de ser declarada la tribu victoriosa del mundo.

Sistema de premios

Tribal Wars utiliza un sistema de premios que recuerda a los logros, trofeos, etc., en el que los jugadores obtienen "placas" que pueden mostrar en su perfil por alcanzar hitos. Los premios añaden incentivos a los jugadores para que contribuyan a operaciones ofensivas tanto internas como externas en su tribu, apoyen a sus amigos y saqueen y conquisten otras aldeas. Algunos premios son satíricos, como el de "Compañero desafortunado", que se consigue al no conquistar una aldea por 1 punto de lealtad.

También hay cinco premios diarios: Saqueador (por cultivar la mayor cantidad de recursos), Saqueador (por saquear la mayor cantidad de aldeas), Atacante (por destruir la mayor cantidad de unidades enemigas como atacante), Defensor (por destruir la mayor cantidad de unidades enemigas como defensor) y Gran poder (por conquistar la mayor cantidad de aldeas).

Los premios tienen 4 niveles: madera, bronce, plata y oro. Los premios con marco de madera son los más básicos, por lo que los de oro son los mejores y los más difíciles de conseguir. Este sistema muestra claramente el rendimiento de un jugador en determinados aspectos del juego.

Los premios no se comparten entre los distintos mundos. Los premios de un mundo son independientes, aunque pueden aparecer en el perfil de un jugador en otro mundo para demostrar la experiencia previa y los logros del jugador.

Con la incorporación de banderas a la dinámica del juego, ganar premios de cualquier tipo resulta en la recepción de una bandera de un determinado nivel, correlacionándose directamente con la dificultad de la bandera.

Con la actualización de la versión 7.0, se introdujeron varios premios nuevos, como El Señor de la Guerra (por atacar a numerosos jugadores) y Hermanos de Armas (por ser miembro de una tribu durante un período de tiempo).

A partir de la versión 8.5, se agregaron tres logros nuevos: Maestro de misiones (que mide las misiones completadas), Impulso arquitectónico (que mide la cantidad de tareas de construcción completadas en todas las aldeas) y Impulso de reclutamiento (que mide el recuento total de tropas reclutadas en todas las aldeas). Se anunció que se lanzaría un cuarto logro, Fuera del tiempo , en una fecha posterior. [ cita requerida ]

Victoria

Originalmente, el objetivo de Tribal Wars era que una sola tribu o jugador conquistara todas las aldeas del mundo. Sin embargo, el proceso de conquista de un mundo podía llevar varios años. Los mundos recientes tienen formas alternativas de lograr la victoria en un intento de agilizar la finalización del mundo, como mantener aldeas específicas durante un tiempo determinado o conquistar un cierto porcentaje del mundo, mientras que otros mundos terminan después de sondear a los jugadores restantes. Por lo tanto, se han introducido configuraciones únicas de victoria mundial.

Este escenario de "dominación" del final del juego implica que una tribu o un jugador cumplan con los criterios de puntos/aldeas mínimos durante un período de tiempo. Los jugadores del mundo reciben una notificación cuando se cumplen los criterios y se les proporciona un período de tiempo determinado antes de que el mundo se declare oficialmente "en su fin". [ cita requerida ]

Más recientemente, los Secretos del Poder, donde se asignan muchas tecnologías diferentes a los bárbaros o aldeas adicionales que deben controlarse mediante el ennoblecimiento y luego mantenerse bajo el control de una tribu hasta que se controle uno de cada Secreto, momento en el que comenzará un contador de final de juego. Si la tribu se aferra a los Secretos hasta que el contador llegue a cero, el mundo entrará en configuraciones de paz y finalmente se cerrará. Sin embargo, también puedes lograr la victoria derrotando a todos tus oponentes. [ cita requerida ]

Continuación

El 20 de noviembre de 2013 , InnoGames anunció el lanzamiento de la secuela de su juego original después de 10 años. La secuela tenía como objetivo incorporar sus componentes originales de estrategia y trabajo en equipo, pero también incorpora nuevos elementos de nuevas ilustraciones, un estilo de juego actualizado y tecnología moderna. [7]

El 2 de septiembre de 2014 se lanzó la beta abierta de Tribal Wars 2. Mantuvo todos sus edificios originales, junto con tres nuevos: Hospital, Taberna y Salón de Órdenes. Desde la Taberna, el jugador puede espiar a otras aldeas y también contrarrestar el espionaje de otros. [8]

Referencias

  1. ^ "Sitio web oficial de InnoGames". InnoGames GmbH . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2013. Consultado el 27 de enero de 2015 .
  2. ^ "Innogames - Acerca de nosotros". Innogames . Consultado el 6 de agosto de 2016 .
  3. ^ "El mercado de los juegos online sigue creciendo". BBC News . BBC . 24 de marzo de 2009 . Consultado el 10 de abril de 2013 .
  4. ^ InnoGames. "Guerras tribales: estrategia en línea en la Edad Media. ¡Construye tu imperio!". InnoGames . Consultado el 20 de junio de 2019 .
  5. ^ Meyer, Gerald (17 de septiembre de 2008). "Die Stämme - Browserspiel des Tages - Solides, mittelalterliches Strategiespiel - Noticias". GameStar (en alemán) . Consultado el 10 de abril de 2013 .
  6. ^ Stanescu, Elena (16 de noviembre de 2009). "Juegos en línea jetzt kostenlos spielen: juegos de estrategias, acción y juegos de rol" (PDF) . Innojuegos . págs. 56–61. Archivado desde el original (PDF) el 13 de agosto de 2010 . Consultado el 10 de abril de 2013 .
  7. ^ "Sitio web oficial de InnoGames". InnoGames GmbH . Consultado el 4 de marzo de 2019 .
  8. ^ "Reseña del juego Tribal Wars 2". MMOs.com . 8 de junio de 2015 . Consultado el 3 de octubre de 2020 .

Enlaces externos