TERA (abreviatura de The Exiled Realm of Arborea ), también conocido como TERA Online , es un videojuego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) desarrollado por Bluehole Studio , una subsidiaria de Krafton . El juego se lanzó en Corea del Sur el 25 de enero de 2011, en América del Norte el 1 de mayo de 2012 y en Europa el 3 de mayo de 2012, con pruebas beta cerradas y abiertas antes de las fechas de lanzamiento. Nexon , Krafton y Gameforge publicaron el juego en estas regiones, respectivamente. En Masse Entertainment fue el editor norteamericano, hasta septiembre de 2020, mientras que Atari manejó la distribución física. [3] En febrero de 2013, el juego pasó a llamarse TERA: Rising simultáneamente con el lanzamiento del juego al modelo gratuito .
En septiembre de 2014, el juego pasó a llamarse TERA: Fate of Arun en el mismo parche que agregó un nuevo límite de nivel y expandió los horizontes de TERA con el nuevo continente en el norte de Arun: Val Oriyn "aislado del resto del mundo durante siglos, el norte de Arun es una tierra de selvas salvajes, ruinas colosales y la patria no descubierta de los Barakas". El parche entró en vigencia en diciembre de 2014 en América y Europa. El juego tiene más de 28 millones de jugadores en todo el mundo, a partir de 2018. [ cita requerida ][actualizar]
En abril de 2018, TERA se lanzó en PlayStation 4 y Xbox One, a través de En Masse Entertainment [4] en América del Norte, Europa y Japón, mientras que Krafton decidió autopublicar el juego en el sudeste asiático para PlayStation 4 y Japón para Xbox One.
En septiembre de 2020, En Masse Entertainment anunció que cerraría sus oficinas después de 10 años de servicio en la industria del juego, [5] donde se decidió que Krafton publicaría la versión de consola de TERA a nivel mundial [ 6 ] , asumiendo un papel de autoedición, en lugar de En Masse Entertainment , mientras que la versión para PC sería publicada por Gameforge . [7]
La versión de consola se desvió de su contraparte original para PC y declaró que tomaría su propio camino. [8] TERA tiene previsto lanzar su función Crossplay a mediados de noviembre de 2020, [9] con la que los jugadores de PlayStation 4 y Xbox One podrán jugar juntos. Además de esta función, TERA ofrecerá una actualización gratuita para PlayStation 5 y Xbox Series X/S en las vacaciones de 2020, con un modo de gráficos mejorado, que permitirá juegos entre generaciones y plataformas. [10]
El 20 de abril de 2022, Gameforge anunció que Bluehole había decidido dejar de trabajar en TERA y que Gameforge cerraría los servidores del juego para PC el 30 de junio de 2022. No hay planes de cerrar los servidores de consola. [11]
TERA tenía características típicas de MMORPG como misiones, creación de objetos y acción jugador contra jugador . El combate del juego utilizaba un sistema de batalla en tiempo real que incorporaba una vista de cámara en tercera persona . El jugador apuntaba a un enemigo con un cursor en forma de cruz en lugar de hacer clic o presionar la tecla de tabulación sobre un oponente individual (lo que el desarrollador llamó "sistema de batalla sin objetivo"). Los jugadores necesitaban esquivar activamente los ataques enemigos. Se podía usar un teclado y un mouse o un panel de control para controlar al personaje. [12]
Los personajes eran una de las siete razas [12] aliadas de la Federación Valkyon. Cada raza tenía un conjunto de "habilidades raciales" únicas que les otorgaban pequeñas ventajas. Las razas también tenían sus propias animaciones únicas para muchas habilidades específicas de clase. TERA también tenía 13 clases (a partir de octubre de 2017), [13] cada una con sus propias habilidades y atributos únicos.
Los desarrolladores colaboraron con CCP Games y su exitoso uso de "PLEX" para Eve Online como una forma de disuadir a los granjeros de oro . Como resultado, TERA lanzó una moneda llamada "Chronoscrolls" que funcionaba de manera similar, ya que permitía comprar tiempo de juego con dinero real y venderlo por oro del juego. El uso de Chronoscrolls solo estaba disponible para los usuarios que habían comprado el juego ya sea digital o físicamente. Aquellos con la "Discovery Edition" no podían usar Chronoscrolls.
Los dos seres, Arun y Shara, titanes de un poder inimaginable, se encontraron en un vacío informe. De alguna manera, Arun y Shara se durmieron y comenzaron a soñar. Mientras dormían, el Reino Exiliado de Arborea comenzó a manifestarse a su alrededor. Hoy, los cuerpos de Arun y Shara forman los dos continentes de los que está hecho el Reino Exiliado de Arborea.
Mientras ambos titanes continuaban durmiendo, sus sueños se hicieron realidad. De este sueño, surgieron los primeros doce habitantes de TERA, parecidos a dioses, poco antes de que se desatara una terrible guerra entre ellos.
Sin embargo, Arun y Shara permanecieron en su estado onírico y, simplemente como resultado de su imaginación, los primeros mortales cobraron vida. Los mortales y los dioses lucharon entre sí en grandes guerras divinas, dejando a la mayoría de los dioses muertos, encarcelados o disminuidos de alguna otra manera. Incluso algunas de las especies mortales fueron exterminadas; sin embargo, otras emergieron y hoy, la mayoría de las razas de TERA forman una alianza que lucha contra amenazas más allá de su mundo. [14]
En febrero de 2013, TERA en Norteamérica y Europa hizo la transición a TERA: Rising , que cambió el modelo de suscripción a un diseño " freemium " (juego gratuito más estado premium adquirible y opciones de personalización). El desarrollador ha prometido que no habrá restricciones de tiempo, nivel o contenido para los jugadores gratuitos después de esta actualización. Los jugadores que compren un estado "Elite" de 30 días recibirán mayores recompensas de mazmorras, descuentos en el juego y otras ventajas del metajuego. Debido al nuevo modelo, los "Chronoscrolls" mencionados anteriormente se están eliminando gradualmente y el desarrollador ya no los vende ni se pueden usar para extender el tiempo de juego. Los cronoscrolls existentes se pueden vender a los comerciantes por 2000 de oro.
Las versiones japonesa y coreana de TERA también se volvieron gratuitas en diciembre de 2012 y enero de 2013, respectivamente. [15]
El 5 de mayo de 2015 se lanzó el nuevo parche 31.04 de TERA , con el que el juego pasó a estar disponible en Steam. Además de estar disponible en Steam, se lanzó la clase artillero y se añadieron nuevas mazmorras. Krafton también publicó los nombres de los personajes inactivos, poniéndolos a disposición de los nuevos personajes.
En 2019 se lanzó el parche 80, esta actualización aumentó el límite de nivel al nivel 70 e introdujo nuevas misiones, así como "un nuevo sistema de jefes de mundo abierto". [16]
En 2021 se lanzó el parche 109, esta actualización abre un área creada por el equipo de desarrolladores original conocido como Baldera. [17]
El 20 de abril de 2022, Bluehole Studio, el equipo de desarrollo líder de TERA , anunció la finalización del juego en PC.
A partir del 30 de junio de 2022, todas las operaciones de la versión para PC de TERA han cesado. Esta versión del juego, que no puede continuar en ninguna capacidad oficial, sigue siendo accesible solo a través de servidores privados administrados por los jugadores. Sin embargo, la versión para consolas sigue activa. Actualmente, no hay planes para que Bluehole devuelva TERA a PC en ninguna capacidad.
TERA recibió críticas generalmente favorables, [18] citando la jugabilidad basada en acción, el enorme y variado mundo continuo, las emocionantes y recurrentes peleas de Big Ass Monster (BAM) [27] , la facilidad de uso de la casa de subastas del juego (llamada Trade Broker) y los gráficos exuberantes y detallados como los puntos altos del juego. [28] La opción de usar un controlador de consola también proporcionó mucha satisfacción para los jugadores que querían jugar un MMORPG sin depender de un teclado y un mouse. [28] La banda sonora del juego recibió elogios por sus pistas variadas y cargadas de emoción que van desde piezas orquestales épicas hasta melodías más suaves. [29] Las críticas se dirigieron a la rutina genérica de misiones de recolectar/matar/encuentro del juego para subir de nivel, con algunas misiones retrocediendo simplemente para hablar con el mismo NPC. [30] La matanza de jugadores se hizo comúnmente en el mundo abierto y fue recibida con elogios debido a la libertad y la acción constante que puede brindar a las misiones y viajes diarios. [30] Los críticos criticaron la función Nexus Wars del juego como una copia flagrante del sistema de Rift . [31]
En marzo de 2013, después de cambiar a un modelo de negocio gratuito, el juego superó los 1,4 millones de cuentas registradas. [32]
En marzo de 2017, TERA tenía más de 25 millones de usuarios en todo el mundo. [33] Al 5 de mayo de 2017, TERA tenía más de 26 millones de jugadores registrados en todo el mundo, incluidos más de 6,6 millones en América del Norte. [34] Un mes después de su lanzamiento en consola en abril de 2018, el juego tenía 2 millones de jugadores en las plataformas PlayStation 4 y Xbox One, en mayo de 2018. [35] En 2018, el juego alcanzó más de 28 millones de jugadores en todo el mundo. [36]
En 2007, NCsoft presentó una denuncia ante las autoridades de Corea del Sur y presentó una demanda civil por daños y perjuicios y una orden judicial contra Bluehole Studio. Los fundadores y empleados de Bluehole Studio, que anteriormente trabajaban para NCsoft y trabajaban en el equipo de desarrollo de Lineage III , fueron condenados por un tribunal penal coreano por el robo de valiosos secretos comerciales de NCsoft en 2009. En 2010, un tribunal civil coreano declaró a estas personas, junto con Bluehole Studio, responsables de apropiación indebida de secretos comerciales, otorgándole a NCsoft alrededor de 2 millones de dólares en daños y emitiendo una orden judicial contra la utilización de secretos comerciales para obtener ganancias monetarias. Los daños fueron posteriormente revocados por un tribunal de apelaciones, pero la orden judicial siguió vigente. A pesar de la orden judicial, Bluehole Studio desarrolló y lanzó TERA en Corea del Sur.
El 9 de enero de 2012, NCsoft presentó una demanda civil en los Estados Unidos contra Bluehole Studio y su filial estadounidense En Masse. NCsoft buscaba una orden judicial preliminar y permanente que prohibiera el lanzamiento de TERA en los Estados Unidos o una indemnización por los daños sustanciales que el lanzamiento causaría a NCsoft. Presentaron reclamaciones por violación de derechos de autor, apropiación indebida de secretos comerciales, abuso de confianza, competencia desleal y enriquecimiento injusto según las leyes del estado de Nueva York.
El 18 de abril de 2012, En Masse Entertainment anunció que no habían sido declarados culpables en las acciones civiles de Corea. [37] Sin embargo, seis empleados fueron declarados culpables. [38]
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