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Sorteo inmortal

Animación del juego

El empate inmortal es una partida de ajedrez jugada en 1872 en Viena por Carl Hamppe y Philipp Meitner . Esta partida es el principal reclamo a la fama tanto de Hamppe como de Meitner, y ha sido reimpresa ampliamente. La variante de la partida vienesa que utiliza se denominó variante Hamppe-Meitner en honor a los dos jugadores. [1] La partida se jugaba en el estilo romántico del siglo XIX , en el que el desarrollo rápido y el ataque se consideraban la forma más efectiva de ganar, donde se ofrecían muchos gambitos y contragambitos (y no aceptarlos se consideraba algo poco caballeroso) y donde el material a menudo se despreciaba. Estas partidas, con sus rápidos ataques y contraataques, suelen ser entretenidas de revisar, incluso si algunas de las jugadas ya no se considerarían las mejores según los estándares actuales.

En la partida, las negras sacrifican enormes cantidades de material para expulsar al rey blanco de su última fila e intentar forzar el jaque mate , pero las blancas logran espectacularmente forzar un empate mediante jaque perpetuo .

La partida en sí se ha reproducido a menudo como un empate preestablecido . Su motivo del sacrificio de un alfil en respuesta a un ataque temprano de un caballo aparece también en otras líneas. [2]

Juego anotado

Blanco: Carl Hamppe  Negro: Philipp Meitner Apertura : Juego vienes ( ECO C25) 

1. e4 e5 2. Cc3

El Gambito de Viena, una apertura a la que Hamppe hizo importantes contribuciones, dando su nombre a dos variantes del Gambito de Viena .

2... Ac5

2...Cf6 es más habitual. La jugada realizada es poco convencional, pero se puede jugar .

3.Na4 ?!

Sería mejor 3.Cf3 ! d6 4.d4 y las blancas tienen una ligera ventaja. La jugada es prematura; aunque en muchas líneas de la vienesa las blancas intentan obtener la pareja de alfiles con esta jugada, el alfil todavía puede retirarse a e7 y el caballo no está idealmente ubicado en a4. [2]

3... Axf2+ !?

La tranquila jugada 3... Ae7 es mejor y menos arriesgada, especialmente porque la jugada realizada puede, de hecho, llevar a una victoria para las blancas con el mejor juego. Un sacrificio de alfil es común en respuesta a un ataque temprano del caballo en varias líneas, incluida esta. [2]

4. Rxf2

Forzado .

4... Dh4+ 5. Re3

Otra posibilidad es 5.g3, donde después de 5...Dxe4 6.De2 Dxh1 7.Dxe5+ Rf8 8.Dxc7 las blancas tienen mucha compensación por la torre sacrificada. [3]

5... Df4+ 6. Rd3 d5 7. Rc3!

Aunque 7.De1 se suele dar como refutación de esta línea, con 7...dxe4+ ? 8.Rc3 e3?! 9.Rb3! Ae6+ 10.Ra3 donde las negras no tienen nada más, las negras no necesitan jugar 7...dxe4+?, y de hecho mejor es 7...Cf6! ( movimiento de Schiller ) 8.g3! dxe4+ 9.Rc3 Dg4 10.Ah3 Cd5+ 11.Rb3 Cc6 !! (11...Dg6!? no está claro) 12.Axg4! Ca5+ 13.Ra3 Cc4+ 14.Rb3 Ca5+ con una posición igualada . [2]

7...Dxe4?

Mejor hubiera sido 7...d4+! 8.Rb3 (8.Rd3 f5) Dxe4 cuando las blancas pierden el peón e por nada. [3]

8. Rb3?

Mejor para las blancas que este curioso movimiento de rey sería 8.d4! exd4+ 9.Dxd4!! De1+ 10.Ad2!! Dxa1 11.Cf3 (amenazando Dxg7 y Ab5+) [3] 11...Dxa2 (una alternativa es 11...Cc6!? 12.Dxg7 Ae6 13.Cc5! 0-0-0 14.Cxe6 fxe6 15.Dxh8 Dxa2 16.Ag5 donde las blancas tienen una gran ventaja) 12.Dxg7 Dxa4 13.Dxh8 d4+ 14.Cxd4 Da5+ 15.Rb3 Dxd2 16.Dxg8+ Re7 17.Dxc8 Dxd4 18.Ac4! y las blancas tienen una ventaja ganadora, pero aún deben encontrar varias jugadas difíciles. [2]

8...Na6?

Amenazando 9...Db4 # , pero 8...Cc6 con la misma amenaza hubiera sido mejor. 8...d4 también es bueno. [3]
¿Posición después de 9.a3?

9. a3!? (diagrama)

Las blancas pretenden jugar Cc3 y Ra2, tras lo cual están ganando. Pero, al igual que en la jugada anterior, 9.d4! hubiera ganado: exd4 10.Axa6 (o simplemente 10.a3! preparando ahora a Ra2) [3] 10...bxa6 11.Cc5. Otra alternativa es 9.c3! Ad7 10.Ra3 b5 11.d4 bxa4 12.Axa6 Dxg2 13.Df3! Dg6 14.Dxd5 Ac6 15.Ab5. Por otro lado, 9.c4?? hubiera sido un error debido a 9...b5!! con un ataque. [2]

9... ¡¡¡Qxa4+!!

Un espectacular sacrificio de dama , que impide a las blancas jugar Cc3 y Ra2, tras lo cual las negras no tienen suficiente compensación por su desventaja material. [2] Esta jugada teóricamente pierde, pero sólo en una variante difícil de encontrar. [3]

10. Kxa4

Las blancas no pueden rechazar el sacrificio porque después de 10.Ka2 las negras simplemente tienen dos peones de ventaja con un excelente control del centro y un rey mucho más seguro. [3]

10... Cc5+ 11. Rb4?

Esta jugada es un error, ya que permite a las negras jugar 11...a5+! con ritmo y tejer una poderosa red de mate que las blancas deben tener mucho cuidado de evitar. La mejor jugada fue 11.Rb5!, que habría ganado después de 11...Ce7!! 12.c4! (la única jugada ganadora; 12.Rxc5? a5 transpondría a la partida) 12...d4 13.Rxc5 a5 14.Da4+ Rd8 15.Dxa5 Txa5+ 16.Rb4 Cc6+ 17.Rb3 e4. Otras jugadas negras intentan después de 11.Rb5! son peores: 11...b6 amenaza ...Ad7, ...a5 y ...d4#, pero las blancas pueden devolver la dama y aún así mantener una pieza de ventaja (12.d4! exd4 13.Dxd4 Ce7 14.Dxc5! eliminando el caballo de c5), y 11...a5 permite 12.b4! interrumpiendo el ataque (no 12.Rxc5? transponiendo al juego). [3]
11.Ra5?? habría perdido después de 11...b6+ 12.Rb5 Ce7, con la amenaza de 13...Aa6+ 14.Rb4 Cc6+ 15.Rc3 d4#. [3]

11...a5+!!

A cambio del caballo, los peones negros tendrán un dominio absoluto sobre las casillas oscuras, y podrán intentar dar mate con su alfil de casillas claras. [3]

12. Kxc5

Se ha sugerido 12.Rc3 como un medio para evitar las tablas, pero pierde después de 12...d4+ 13.Rc4 Ae6+!! (13...b6? no está claro, aunque las blancas deben devolver la dama y aún están peor) [2] [3] 14.Rxc5 Cf6! (amenazando mate en tres con 15...Cd7+ 16.Rb5 c6+ 17.Ra4 Cc5# o Cb6#) y las blancas no pueden evitar el jaque mate o la pérdida material: 15.Ab5+ Re7 (amenaza 16...Ce4#) 16.Df3 c6 (amenaza 17...Cd7#) 17.Axc6 (Dxf6+ gxf6 aguanta más tiempo, aunque sigue sin esperanza) 17...Thc8 (amenaza 18...Cd7+ 19.Rb5 bxc6+ 20.Dxc6 y mate en cinco) 18.Rb6 bxc6 (amenaza 19...Cd7+ 20.Rb7 Tab8+! 21.Ra6 Cc5+ 22.Rxa5 Tb5#) 19.Dxf6+ y sigue mate en ocho.
Cada movimiento en la partida después de 12.Rxc5 es forzado. [2]

12... Ce7!

Amenaza 13...b6+ con ...Ad7# a continuación. [2]

13. Ab5+ Rd8 14. Ac6!!

El único movimiento que evita el jaque mate. [2] Su objetivo es permitir que el rey blanco escape por las casillas claras. [3]

14...b6+

¿No es 14...bxc6? y el rey blanco ya no puede recibir jaque mate.

15. Rb5 Cxc6 16. Rxc6

No 16.c3 ?? Cd4+! 17.cxd4 Ad7#. [2]

16... Ab7+! 17. Rb5!

No se pueden evitar 17.Rxb7?? Rd7! 18.Dg4+ Rd6! y 19...Thb8#. [2]

17... Aa6+ 18. Rc6

No se pueden evitar 18.Ra4?? Ac4! y 19...b5#. [2]

18... Ab7+ ½–½

Tablas acordadas. [2] Al estar tan abajo en el material, las negras deben continuar con el jaque perpetuo ; y debido a las líneas de jaque mate anteriores, las blancas deben seguir repitiendo. [3]
Posición final después de 18...Ab7+

Véase también

Referencias

  1. ^ "Carl Hamppe contra Philipp Meitner, Viena 1872". Juegos de ajedrez.com .
  2. ^ abcdefghijklmno Goeller, Michael. "El motivo Hamppe-Meitner". Club de ajedrez de Kenilworth. Archivado desde el original el 23 de enero de 2009. Consultado el 10 de agosto de 2015 .{{cite web}}: CS1 maint: unfit URL (link)
  3. ^ abcdefghijklm Copeland, Sam (3 de octubre de 2022). "Las tablas de ajedrez más asombrosas jamás jugadas - Lo mejor de antes de 1900 - Hamppe vs. Meitner, 1872". chess.com . Consultado el 4 de octubre de 2023 .