stringtranslate.com

Supermundo

Superworld es un juego de rol con temática de superhéroes publicado por Chaosium en 1983 que utiliza elsistema genérico de reglas de juego de rol básico . El juego comenzó como solo una parte del producto Worlds of Wonder antes de publicarse como un juego independiente. En competencia con otros juegos de superhéroes populares y bien establecidos, Superworld nunca encontró audiencia y se suspendió después de que solo se publicaron tres suplementos.

Sistema de juego

Superworld utiliza el sistema de juego de roles básico de Chaosium , con la adición de reglas para superpoderes. [1]

Componentes

La caja del juego contiene

Las ediciones impresas en 1984 y posteriores también contienen un folleto de erratas de cuatro páginas. [1]

Resolución de habilidades

Como ocurre con todos los juegos que utilizan las reglas básicas del juego de rol , las pruebas de habilidad y el combate se resuelven tirando dados percentiles contra las habilidades. Los rollos que son mucho más bajos de lo necesario pueden resultar en un mayor efecto, mientras que los rollos altos pueden causar fallas críticas. Las reglas de combate tienen muchas opciones y tienen en cuenta tres tipos de energía para causar daño: cinética, eléctrica y radiación.

Historial de publicaciones

En 1982, Chaosium publicó Worlds of Wonder para demostrar la flexibilidad de su sistema genérico de juego de roles básico ; El juego incluía tres escenarios separados con la idea de que los personajes de los jugadores pudieran moverse de un escenario a otro utilizando el mismo sistema de reglas:

Al año siguiente, Superworld se publicó como una caja independiente diseñada por Steve Perrin , con ilustraciones interiores de Chris Marrinan, Markus Harrison y portada de Michael Dooney.

Portada de Problemas para HAVOC

Siguieron tres suplementos:

Frente a los juegos de superhéroes rivales bien establecidos Villains & Vigilantes ( Fantasy Games Unlimited ) e incluyendo Champions (Hero Games), Superworld no pudo establecer una base de jugadores sólida y Chaosium no lanzó más suplementos. [2]

Recepción

Jon Sutherland revisó Superworld para White Dwarf #51, otorgándole una calificación general de 7 sobre 10, y afirmó que "Esto representa un intento inteligente de proporcionar un formato jugable para un tema difícil de simular. Las únicas reglas que he visto "Con algo como esto en el alcance fue el FRP Golden Heroes , que pronto estará disponible en una forma modificada en GW ". [1]

Steve Marsh revisó Superworld en Ares Magazine #17 y comentó que "El juego es todo menos caótico, pero debería crear un cambio en cualquier grupo de jugadores que lo vea. Está bien hecho y vale la pena el precio". [3]

Crede Lambard revisó Superworld en Space Gamer No. 70. [4] Lambard comentó que " Superworld es muy bueno. Dudo que alguna vez suplante a Champions , pero ciertamente lo complementa... especialmente ahora que tanto Hero Games como Chaosium están poniendo Realiza aventuras con estadísticas para ambos juegos". [4]

Comodines

La serie Wild Cards de libros de ciencia ficción surgió de una campaña de Superworld dirigida por George RR Martin e interpretada por otros escritores de ciencia ficción. [5]

Ver también

Referencias

  1. ^ abc Sutherland, Jonathan (marzo de 1984). "Caja abierta: Supermundo". Enano blanco . N° 51. Taller de Juegos . pag. 12.
  2. ^ "Supermundo". Guide du Rôliste Galactique (en francés). 2009-05-08 . Consultado el 22 de marzo de 2021 .
  3. ^ Marsh, Steve (primavera de 1984). "Juegos". Revista Ares (17). TSR, Inc.: 59–60.
  4. ^ ab Lambard, Crede (julio-agosto de 1984). "Reseñas de cápsulas". Jugador espacial (70). Juegos de Steve Jackson : 37.
  5. ^ "Podcast nerdista: George RR Martin". Nerdista . Julio de 2013. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2013.