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Mala medicina para el Dr. Drogas

Arte de portada de Butch Guise, 1984

Bad Medicine for Dr. Drugs es una aventura publicada por Chaosium en 1984 para el juego de rol de superhéroes Superworld , utilizando elsistema de reglas de Role-Playing Básico .

Descripción

Los personajes jugadores , estudiantes de secundaria que recientemente han descubierto sus superpoderes, se sorprenden cuando uno de sus compañeros muere por una sobredosis de drogas. Deciden investigar la red de distribución de drogas que opera en su escuela secundaria. [1] La aventura se divide en cuatro capítulos, cada uno de los cuales acerca a los superhéroes al supervillano Dr. Drugs.

Se proporcionan seis personajes pregenerados, así como reglas para generar superhéroes adolescentes que acaban de descubrir sus poderes. Según un acuerdo de licencia con Hero Games , la aventura se puede convertir a las reglas del juego de rol Champions . [2]

Historial de publicaciones

Superworld apareció originalmente en 1983 como parte del juego de género cruzado Worlds of Wonder para demostrar la flexibilidad de las reglas básicas del juego de rol. Luego, Chaosium publicó Superworld como producto independiente al año siguiente. Bad Medicine for Dr. Drugs , la primera aventura para el sistema, se publicó en 1984, un libro de tapa blanda de 52 páginas escrito por Ken Rolston , con arte interior de Michael Blum y Bob Sharen, y portada de Butch Guice . [3]

Recepción

William A. Barton revisó esta aventura en The Space Gamer No. 72 y comentó que "En general, dentro de su concepto, Bad Medicine for Dr. Drugs es una excelente aventura para Superworld (o Champions ), aunque aquellos de nosotros hace mucho que estamos fuera de lo alto". La escuela puede tener que trabajar un poco más para lograrlo. Con esa calificación, lo recomiendo". [1]

En la edición de noviembre-diciembre de 1984 de Different Worlds (Número 37), a Russell Grant Collins le gustó la naturaleza más local de la aventura y señaló que para los jugadores "no hay ninguna amenaza trascendental que deban derrotar. Si fallan hoy , podrán volver a intentarlo mañana". También elogió el aspecto de investigación, inusual en los juegos de superhéroes orientados al combate. Concluyó dándole una calificación promedio de 2 sobre 4 y dijo: "Recomendaría este escenario a las personas que juegan Superworld o Champions , especialmente aquellos en la escuela secundaria. Es un cambio de ritmo bastante bueno con respecto a la habitual pelea de superhéroes".

En su libro de 1990 La guía completa de juegos de rol , el crítico de juegos Rick Swan llamó a esto "una aventura tonta y atractiva". [4]

Referencias

  1. ^ ab Barton, William A. (enero-febrero de 1985). "Reseñas de cápsulas". Jugador espacial (72). Juegos de Steve Jackson : 41.
  2. ^ "Mala medicina para el Dr. Drugs". Guide du Rôliste Galactique (en francés). 2009-05-08 . Consultado el 20 de marzo de 2021 .
  3. ^ Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía de los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 57.ISBN 0-87975-653-5.
  4. ^ Cisne, Rick (1990). La guía completa de juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. pag. 201.