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SimCopter

SimCopter es un videojuego de simulación de vuelo de 1996 desarrollado por Maxis . Pone al jugador en una ciudad en 3D. Al igual que Streets of SimCity , SimCopter permite al jugador importar mapas de SimCity 2000 al juego. También es el primer juego que utiliza el lenguaje Simlish .

Jugabilidad

SimCopter pone al jugador en el papel de un piloto de helicóptero . Hay dos modos de juego: modo de usuario y modo carrera. El modo de usuario (modo libre) permite al jugador volar por las ciudades que ha creado (que se pueden importar desde SimCity 2000 ) o por cualquiera de las 30 ciudades que se incluyen con el juego. Sin embargo, a veces es necesario diseñar las ciudades de usuario teniendo en cuenta a SimCopter ; la mayoría de las veces, el jugador debe aumentar el número de comisarías de policía, de bomberos y de hospitales para permitir despachos más rápidos. El modo carrera pone al jugador en la piel de un piloto que realiza diversos trabajos en una ciudad .

Mientras que el resto de delincuentes vagan por las calles a pie, los ladrones conducen por la ciudad a gran velocidad y son difíciles de atrapar. Se puede detener a todo tipo de delincuentes levantando a un agente de policía del tejado de una comisaría y dejándolo cerca del delincuente. También se pueden enviar coches de policía para ayudar a detener a un delincuente. También se puede detener a los delincuentes a pie aterrizando sobre ellos con el helicóptero, lo que los mata, pero también supone el riesgo de dañar el helicóptero. Los agentes de policía que se dejan caer gritarán tanto si ven como si no al sospechoso; los agentes deben guiarse por el foco del helicóptero. Si un agente de policía no encuentra a un sospechoso, volverá al helicóptero. En cuanto un agente de policía vea a un sospechoso, seguirá persiguiéndolo hasta que lo detenga. Se puede frenar a los delincuentes utilizando el foco o gritando el mensaje "Detener al delincuente" a través del megáfono. Hay ocho trabajos disponibles, a saber, atascos de tráfico, incendios, rescates (que pueden ocurrir durante misiones de fuego), captura de criminales, control de disturbios, evacuación médica , transporte de Sims y coches que circulan a exceso de velocidad. Los que circulan a exceso de velocidad solo se pueden encontrar buscando un coche que esté echando humo detrás de él y chirriando sus neumáticos al tomar curvas. Una vez que se detiene a un conductor que circula a exceso de velocidad, el helicóptero debe permanecer con él hasta que llegue un coche de policía para multarlo por conducción imprudente, o el conductor volverá a despegar. Una vez que se multa al conductor que circula a exceso de velocidad, se seleccionará otro coche para que se convierta en el siguiente conductor.

Dinero y puntos

Se puede ganar dinero y puntos completando misiones. También se pueden perder si el jugador se queda sin tiempo o no completa una misión. Las misiones le quitarán puntos al jugador después de un tiempo determinado desde el inicio de la misión mientras permanezca sin completar. Algunas misiones se cancelarán eventualmente, lo que resultará en una pérdida de puntos o una recompensa perdida después de completarlas. Las misiones de evacuación médica o de extinción de incendios resultarán en grandes penalizaciones si la víctima muere o si el área es destruida por el fuego. Cuando el jugador haya acumulado suficientes puntos, el juego le permitirá pasar a la siguiente ciudad. El jugador entonces tiene la opción de ir a una nueva ciudad de la misma dificultad o avanzar al siguiente nivel. Hay doce niveles de dificultad, con nuevos tipos de trabajos que se introducen y tipos de trabajos anteriores que aumentan en dificultad. Los trabajos se generarán aleatoriamente alrededor de la ciudad, pero las acciones del jugador también pueden crear trabajos.

Helicópteros y mejoras

El jugador comienza con un helicóptero pequeño y débil que viene solo con un megáfono y un cubo Bambi ; solo puede llevar dos pasajeros. A medida que el jugador acumula dinero en el juego, puede comprar mejores helicópteros y equipo más nuevo. Algunos trabajos requieren cierto equipo para completarlos, y mejores helicópteros ofrecen mayor velocidad, manejo más suave y mayor capacidad de pasajeros. Los helicópteros tienen una capacidad de combustible limitada y deben regresar al hangar aproximadamente una vez cada media hora para reabastecerse, lo que cuesta dinero. Si el helicóptero se queda sin combustible en el aire, el jugador puede intentar mantener el motor girando y aterrizar, o simplemente dejarlo caer al suelo y sufrir graves daños. Si el helicóptero permanece intacto después de caer al suelo, se puede reabastecer de combustible a un precio muy inflado.

Si el helicóptero se estrella contra un edificio o se estrella contra el suelo, no se destruirá al instante, pero sí se dañará. Cuanto más daño sufra el helicóptero, más difícil será controlarlo. Se puede gastar dinero para reparar un helicóptero. Si el helicóptero se destruye, se pierde para siempre junto con todo el equipo que lleva a bordo. Cuando se destruye un helicóptero, puede incendiar un edificio o terreno cercano. Si el jugador no tiene suficiente dinero para comprar un helicóptero nuevo, se queda en tierra, lo que le hace imposible continuar.

Los helicópteros en SimCopter son:

Ovnis

Los mapas que tienen un Apache también tendrán ocasionalmente un OVNI volando por ahí. Secuestran a los Sims con una fuerza misteriosa (los Sims "bailan" mientras ascienden) y también disparan rayos verticales al azar que provocan incendios si golpean árboles o edificios. Si el rayo golpea al jugador, la pantalla se vuelve blanca y el helicóptero se destruye instantáneamente. Si el OVNI cae al agua, el jugador puede rescatar a un secuestrado sobreviviente para obtener más puntos. Si el OVNI es derribado, el jugador recibe 1000 puntos.

El huevo de Pascua

El juego ganó controversia cuando se descubrió que el diseñador Jacques Servin insertó un huevo de Pascua que generaba hombres sin camisa en calzoncillos Speedo que se abrazaban y besaban y aparecían en grandes cantidades en ciertas fechas, como el viernes 13. El huevo fue descubierto poco después del lanzamiento y eliminado de las futuras copias del juego. Servin citó sus acciones como una respuesta a las intolerables condiciones de trabajo que supuestamente sufría en Maxis, en particular trabajando 60 horas a la semana y sin tiempo libre. [1] [2] También informó que agregó los "sementales", como los llamó, después de que un programador heterosexual programara personajes femeninos "bimbo" en el juego, y que quería resaltar la "heterosexualidad implícita" de muchos juegos. [3] [4] Aunque inicialmente había planeado que los personajes aparecieran solo ocasionalmente, el generador de números aleatorios que había creado funcionó mal, lo que provocó que aparecieran con frecuencia. [4] Servin fue despedido como resultado, y Maxis informó que su despido se debió solo a su adición de contenido no autorizado. [4] Esto provocó que un miembro de la AIDS Coalition to Unleash Power (ACT UP), una organización gay contra el SIDA, llamara a boicotear todos los productos de Maxis, una medida que Servin rechazó. [5] Algunos meses después, un grupo llamado RTMark anunció su existencia y se atribuyó la responsabilidad de la inserción del huevo de Pascua en el juego, junto con otros 16 actos de "subversión creativa". [3] Servin declaró que había recibido una orden de pago de 5.000 dólares de RTMark por la broma. [3] Más tarde se reveló que Servin era cofundador de RTMark. [6]

Versión de Nintendo 64

Una captura de pantalla del juego de la versión E3 de 1997. La escasa distancia de dibujo del título fue criticada por la prensa en ese momento y sería un factor clave en la cancelación de su lanzamiento en Norteamérica. [7]

Una versión para Nintendo 64 fue anunciada por Maxis el 22 de mayo de 1997, unas semanas antes del E3 1997 , donde se presentó un prototipo jugable. [8] El 9 de octubre de 1997, Maxis anunció que el juego sería portado al periférico 64DD , con la intención explícita de ser un juego de lanzamiento norteamericano para la plataforma, y ​​con Electronic Arts siendo anunciado como su editor; [9] sin embargo, años después en una entrevista para la Video Game History Foundation , Akifumi “Aki” Kodama (presidente de Maxis KK, desarrollador de la conversión) y Jeffrey J. Feil (productor asociado en SimCopter 64 para Electronic Arts, propietarios de Maxis) dijeron que nunca vieron una compilación 64DD, y el primero también dijo que la interacción con otros juegos nunca se implementó en ningún momento. [10] Cuando se le preguntó sobre el 64DD en un número de Nintendo Power de enero de 1998, Shigeru Miyamoto mencionó que el juego tendría una integración con Mario Artist y SimCity 64 , [11] en entrevistas anteriores también mencionó la integración con SimCity 2000. [9] El juego fue cancelado extraoficialmente el 9 de marzo de 1999 luego de los repetidos retrasos del periférico. [ 7]

Hay al menos dos prototipos sobrevivientes del puerto, uno es la versión E3 1997, fechada el 16 de junio de 1997; que fue lanzado por la Video Game History Foundation el 14 de noviembre de 2022. [10] [12] [13] El otro prototipo está fechado el 26 de diciembre de 1997 y, a partir de 2024, no se ha publicado públicamente. [14] [15] [16]

Véase también

Referencias

  1. ^ "El primer café caliente". PC Gamer . Future Publishing . Marzo de 2007. pág. 62.
  2. ^ "Entrevista con Jacques Servin". rtmark. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2014. Consultado el 17 de febrero de 2007 .
  3. ^ abc Frauenfelder, Mark (8 de abril de 1997). «Secret Prankster Fund Goes Public». Wired . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2014. Consultado el 12 de septiembre de 2008 .
  4. ^ abc Silberman, Steve (3 de diciembre de 1996). "Boy 'Bimbos' Too Much for Game-Maker Maxis". Wired . Archivado desde el original el 28 de enero de 1999. Consultado el 28 de marzo de 2022 .
  5. ^ Silberman, Steve (11 de diciembre de 1996). "¿Boicotear Maxis? 'Absurdo', dice un programador despedido". Wired . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2014 . Consultado el 12 de septiembre de 2008 .
  6. ^ Networks, Hornet (20 de mayo de 2017). «Cómo un extraño hackeo de un juego gay dio origen a los inhibidores culturales 'The Yes Men'». Hornet . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2020 . Consultado el 4 de abril de 2019 .
  7. ^ ab "Sim Copter Crashes". IGN . Imagine Media . 9 de marzo de 1999. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2000 . Consultado el 15 de marzo de 2023 .
  8. ^ "Maxis entra en escena con SimCopter". IGN . Imagine Media . 22 de mayo de 1997. Archivado desde el original el 11 de abril de 2000 . Consultado el 15 de marzo de 2023 .
  9. ^ ab "Sim Copter Shuttles to 64DD". IGN . Imagine Media . 9 de octubre de 1997. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2000 . Consultado el 15 de marzo de 2023 .
  10. ^ ab Salvador, Phil (14 de noviembre de 2022). «Volando alto con SimCopter 64, el juego perdido de Maxis para N64». Fundación para la Historia del Videojuego . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2023. Consultado el 15 de marzo de 2023 .
  11. ^ Tilden, Gail , ed. (enero de 1998). "Nintendo Spaceworld '97". Nintendo Power . Vol. 104. 4820 150th Avenue NE, Redmond, Washington, 98052: Nintendo of America . En SimCopter intercambiarás información con SimCity. Si se produce un incendio en SimCopter, volarás hasta el lugar a través de una ciudad que hayas creado en SimCity 64. Esto también es una parte importante de Mario Artist. Podrías pintar un cuadro en el lateral de un edificio en SimCity usando arte de Mario Artist.{{cite magazine}}: Mantenimiento de CS1: ubicación ( enlace )
  12. ^ Carter, Justin (15 de noviembre de 2022). «Se ha encontrado y conservado una versión de consola perdida de SimCopter 64». Desarrollador de juegos . Informa PLC . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2022. Consultado el 15 de marzo de 2023 .
  13. ^ Lane, Gavin (15 de noviembre de 2022). "Prototipo inédito de 'SimCopter 64' para E3 preservado y detallado en un nuevo análisis profundo". Nintendo Life . Hookshot Media . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2022 . Consultado el 15 de marzo de 2023 .
  14. ^ Hagues, Alana (26 de mayo de 2022). "Se descubre una versión jugable del juego cancelado de N64 'SimCopter 64'". Nintendo Life . Hookshot Media . Archivado desde el original el 6 de julio de 2022 . Consultado el 15 de marzo de 2023 .
  15. ^ Donaldson, Alex (25 de mayo de 2022). "Aparece una versión jugable de SimCopter 64, que revela un misterioso título cancelado para N64". VG247 . Gamer Network . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2022 . Consultado el 15 de marzo de 2023 .
  16. ^ Cryer, Hirun (30 de mayo de 2022). "Aparece una versión inédita de SimCopter 64 más de 25 años después". GamesRadar+ . Future plc . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2022 . Consultado el 15 de marzo de 2023 .

Enlaces externos