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Quidditch (deporte de la vida real)

juego de quidditch

Quidditch , [4] conocido oficialmente como quadball desde 2022, es un deporte de equipo que fue creado en 2005 en el Middlebury College de Middlebury, Vermont , Estados Unidos, y que se inspiró en el juego ficticio del mismo nombre en los libros de Harry Potter del Autor JK Rowling . [5] Dos equipos de siete jugadores cada uno, montados en escobas y uno frente al otro en un campo rectangular, compiten con el objetivo principal de pasar una pelota a través de los aros de los defensores, mientras evitan que sus oponentes la pasen a través de sus propios aros. El deporte del mundo real a veces se conoce como " quidditch muggle " para distinguirlo del juego ficticio de los libros, que involucra elementos mágicos como palos de escoba voladores y pelotas encantadas; un muggle en la serie de Harry Potter es una persona sin habilidades mágicas. . El deporte se practica en todo el mundo.

Las reglas del deporte se rigen por la Asociación Internacional de Quadball (IQA), y los eventos son sancionados por la IQA o por el organismo rector de esa nación . Un equipo está formado por un mínimo de siete (máximo 21) jugadores, de los cuales seis están siempre en el campo: tres cazadores, un portero y dos golpeadores. La séptima posición, conocida como buscador, se une a cada equipo después de un período de tiempo conocido como "piso del buscador" (17 minutos según las reglas de IQA). El campo es rectangular de 60 por 36 yardas (55 por 33 m) con tres aros de diferentes alturas en cada extremo (esto contrasta con el campo del deporte ficticio, que tiene forma ovalada). [6] Se requiere que los equipos tengan equilibrio de género: cada equipo puede tener un máximo de cuatro jugadores que se identifiquen como del mismo género en el campo al mismo tiempo, lo que hace que el quidditch sea uno de los pocos deportes que no solo ofrece un entorno integrado de género. , sino una comunidad abierta para aquellos que se identifican como no binarios . [7]

Para sumar puntos, los cazadores o porteros deben meter la quaffle (una pelota de voleibol ligeramente desinflada) en cualquiera de los tres aros opuestos, lo que le otorga al equipo 10 puntos. [8] Para obstaculizar a sus oponentes, los golpeadores pueden usar bludgers (bolas esquivadas) para golpear a los jugadores contrarios y sacarlos temporalmente del juego. Una vez golpeado por una bludger del oponente, ese jugador debe desmontar de su escoba, dejar caer cualquier pelota que esté sosteniendo y volver a tocar los aros de su propio equipo antes de volver a ingresar al juego. [9]

El objetivo final es tener más puntos que el otro equipo para cuando se atrape la snitch (una pelota de tenis dentro de un calcetín largo que cuelga de los pantalones cortos de un funcionario imparcial vestido de amarillo). Después de dieciocho minutos de juego, el snitch runner sale al campo e intenta evadir a los dos buscadores. Cuando uno de los buscadores atrapa la snitch, ese equipo recibe 30 puntos. [10] Si esto lleva a que el equipo receptor tenga más puntos en general que sus oponentes, el juego termina inmediatamente con el equipo receptor ganando. En el caso de que un equipo atrape la snitch pero aún esté rezagado en puntos (o empatado en puntos), el juego entra en un período de tiempo extra, siendo el objetivo la puntuación lograda por el equipo que no atrapó más 30 puntos. El primer equipo que alcance la puntuación objetivo gana el juego; alternativamente, cualquiera de los equipos puede conceder en cualquier momento durante el tiempo extra. Los partidos o juegos suelen durar entre 30 y 40 minutos, pero tienden a variar en duración debido a la naturaleza impredecible de la captura de la snitch.

Las reglas varían del estándar IQA en las competiciones nacionales, sobre todo en los EE. UU. En juegos sancionados por Major League Quadball (MLQ) y US Quadball (USQ), atrapar la snitch da como resultado 35 puntos, lo que ayuda a los equipos a alcanzar una puntuación establecida, 60 (MLQ) o 70 (USQ) puntos por encima del equipo líder antes que el buscador. piso. El primer equipo que alcance esta puntuación establecida gana el juego. Además, el mínimo de búsqueda se establece en 20 minutos en lugar de 17.

Historia

Quidditch tiene sus raíces en el deporte ficticio de Harry Potter del mismo nombre. Para marcar la diferencia, el deporte ficticio usa "Quidditch" en mayúscula, mientras que el deporte que se juega según las reglas de la IQA usa "quidditch" sin mayúscula. En abril de 2017, los diccionarios de Oxford reconocieron "quidditch" como una palabra. [11]

El deporte cobró vida en 2005 en el Middlebury College de Middlebury, Vermont , de la mano de Xander Manshel y Alex Benepe, quien más tarde se convirtió en el primer comisionado de quidditch. [12] Se ha convertido en un deporte propio e independiente después de diez [13] publicaciones de libros de reglas. [14]

Después de sus inicios en 2005, el deporte creció hasta el punto de que, en 2007, se celebró la primera Copa Mundial de Quidditch y Middlebury ocupó el lugar del mejor equipo. Desde entonces, anualmente hasta 2014, hubo una Copa Mundial dentro de Estados Unidos, donde equipos colegiales y comunitarios competían por ser el mejor equipo. Si bien Canadá a menudo envió varios equipos de Ontario o Quebec, y Australia, México y Francia enviaron cada uno un equipo una vez, la Copa del Mundo en su estado nunca vio una verdadera competencia internacional. En 2012, la IQA fue sede de los Juegos de Verano , donde cinco naciones enviaron equipos nacionales. Dos años más tarde, la IQA acogió los Juegos Globales , durante los cuales Estados Unidos derrotó a Australia por la medalla de oro. [15] Ahora hay una Copa del Mundo IQA cada dos años, aunque la Copa del Mundo de 2020 fue cancelada y la Copa del Mundo de 2022 se retrasó.

Desde sus inicios en Middlebury College, el deporte ha crecido a través de universidades de la costa este y oeste de los Estados Unidos. Pronto creció internacionalmente, llegando a Canadá a través de la Universidad McGill y la Universidad Carleton en 2009. En 2010, UCLA se convirtió en la primera universidad importante en crear un campo de Quidditch permanente, gracias a la generosidad del actor y ex alumno Matthew Perry . [ cita necesaria ] Quidditch comenzó a tomar forma en todo el mundo con equipos que comenzaron en Australia, [16] el Reino Unido, [17] y Francia. [18] Pronto se extendió por Europa y América, llegando a Italia, España, Bélgica, Países Bajos, México, Argentina, [19] y Brasil. Actualmente hay equipos activos en Malasia, China, Uganda, Filipinas, Nueva Zelanda y Vietnam.

En diciembre de 2021, se informó que algunas ligas involucradas en este deporte, US Quidditch y Major League Quidditch , estaban planeando cambiar el nombre del deporte que practican. Las ligas habían declarado que esto era para distanciarse de Harry Potter. Las opiniones de la autora JK Rowling sobre las personas transgénero y los derechos civiles relacionados , que han sido criticadas por algunas personas como transfóbicas , además de evitar una posible disputa de marca sobre la propiedad de "Quidditch" del estudio Warner Bros. [20] Los nombres sugeridos incluyen "quidball", "quadball", "quickball", "quicker", "quidstrike" y "quadraball". [21] En julio de 2022, se anunció el nuevo nombre de "quadball", que hace referencia a las cuatro bolas del juego y conserva la 'Q' como primera letra. [22]

Jugar

Cada partido comienza con seis de los jugadores iniciales (excluyendo a los buscadores) a lo largo de la línea de salida dentro de su zona de portero con escobas en el suelo y las cuatro pelotas alineadas en el centro del campo. El árbitro principal luego grita "¡escobas arriba!" en el que los jugadores corren para hacerse con la posesión de las bolas. [23] La snitch sale al campo a los 17 minutos y los buscadores son liberados a los 18 minutos. [24]

Los goles valen diez puntos. Una vez que se anota un punto, se le debe dar la quaffle al portero del otro equipo, y casi inmediatamente se regresa a la ofensiva [25] con los perseguidores regresando a su zona de portero o al lado derecho del campo; [26] Los golpeadores no están obligados a regresar a su lado del campo ni a salir de la zona de portero del equipo contrario en ningún momento. [27] Los juegos pueden durar más de 18 minutos, dependiendo de la habilidad y la resistencia de los buscadores y del soplón.

El juego termina después de que la snitch ha sido atrapada mediante lo que se llama una captura limpia por parte del árbitro de la snitch, el árbitro principal y el corredor de la snitch. El equipo que atrapó la snitch recibe 30 puntos, independientemente de si gana o pierde el juego. [28] El ganador no está determinado por la captura de la snitch, sino por la cantidad de puntos obtenidos durante todo el juego. Dependiendo de la puntuación, los equipos retrasarán la captura de la snitch para mejorar sus posibilidades de ganar. Los equipos que están perdiendo tienden a defender la snitch colocándose entre el Snitch Runner y el buscador contrario.

Posiciones

Las posiciones de los jugadores se muestran por el color de la diadema que usan en el campo. [29] [30]

Equipo

El juego se juega con seis aros de pie, tres a cada lado de un campo cuadrado. Cada jugador debe sostener un palo de escoba entre sus piernas. Hay tres tipos diferentes de bolas en juego, cinco en total: la quaffle, las tres bludgers y la snitch.

Una quaffle y tres bludgers alineadas para "escobas arriba" antes de un partido de quidditch

Palo de escoba

El palo de escoba sirve como una desventaja , como driblar con una mano en el baloncesto o usar solo los pies en el fútbol americano . [31] El jugador debe permanecer montado en su escoba continuamente a menos que haya sido golpeado con una bludger, en cuyo caso el jugador debe desmontar de su escoba y regresar a sus aros. [32] Estar montado en el palo de escoba significa que el jugador debe sostener la escoba entre sus piernas y no tenerla completamente en el suelo. [33]

Los jugadores pueden sustituir las escobas por una variedad de objetos según el nivel de seriedad. Muchos equipos juegan sobre tubos de PVC de aproximadamente 3 pies o 1 metro de largo; Por lo general, se fabrican, pero también se pueden comprar a proveedores especializados en quidditch.

Aros

Se colocan tres aros a cada lado del campo de diferentes alturas (3 pies o 0,91 m, 4,5 pies o 1,4 m y 6 pies o 1,8 m), separados por dos palos de escoba (92 pulgadas o 2,3 m). [34] Los cazadores y los porteros pueden anotar lanzando la quaffle a través de cualquiera de los aros, ya sea desde adelante o desde atrás, ganando diez puntos para su equipo por puntaje. Cualquier jugador que experimente un efecto de nocaut al desmontar su escoba o ser golpeado con una bludger debe tocar con cualquier parte de su cuerpo, excluyendo la escoba, cualquiera de sus aros antes de regresar al juego.

quaffle

La quaffle es una pelota de voleibol reglamentaria ligeramente desinflada que sólo puede ser manipulada por cazadores o porteros. Utilizado para anotar, puede pasar por cualquier aro por cualquier lado. Independientemente de qué equipo provocó que la quaffle pasara por el aro, mientras esté en juego, se anotará un gol contra el equipo cuyo aro se anotó, lo que se cuenta como 10 puntos. [35]

bludgers

La bludger es una bola quemada ligeramente desinflada que sólo puede ser manipulada por los golpeadores. Hay tres bludgers. Las bludgers se utilizan para golpear a cualquier otro jugador en el campo. Al ser golpeado por una bludger, un jugador debe desmontar de su escoba, dejar caer cualquier pelota que haya llevado y tocar los aros de su equipo antes de continuar el juego. Tampoco hay fuego amigo, lo que significa que las bludgers lanzadas por los golpeadores no pueden afectar a ninguno de sus compañeros de equipo. [35]

Snitch (o bandera)

Seeker (l) y Snitch (r) en el torneo de quidditch de la Copa del Rey, Universidad de Syracuse, abril de 2015 [36]

La snitch es una pelota de tenis colocada en la parte inferior de una larga bolsa amarilla que se sujeta a la parte posterior de los pantalones cortos del corredor snitch como en el rugby tag . Al snitch-runner se le permite ser más físico que otros jugadores. [37]

Sólo los buscadores pueden hacer avances hacia la snitch o el snitch runner, y no se permite ningún contacto contundente con el snitch runner. Si la snitch no es atrapada dentro de un cierto período de tiempo, entran en juego desventajas para el snitch runner. Atrapar la snitch otorga 30 puntos. [35]

A partir del lanzamiento del Libro de Reglas 8, el snitch queda relegado a jugar únicamente en el campo de la misma manera que los demás jugadores. Anteriormente, los snitch runners abandonaban el campo para ser perseguidos por buscadores que regresaban al campo después de un período de tiempo predeterminado.

Normas

USQ (originalmente IQA) ha publicado 15 versiones del Libro de reglas, cada una de las cuales se basa en la anterior. El IQA moderno ha publicado cinco iteraciones del Rulebook desde que se separó del USQ.

Jugando

Cada partido comienza con seis de los jugadores iniciales (excluyendo a los buscadores) a lo largo de la línea de salida dentro de su zona de portero con escobas en el suelo y las cuatro pelotas alineadas en el centro del campo. El árbitro principal luego grita "¡escobas arriba!" en el que los jugadores corren para hacerse con la posesión de las bolas. [23] Después de que se levantan las escobas, los buscadores no deben interferir con otras posiciones y esperar cerca del campo hasta el final del piso de buscadores, generalmente 18 minutos. La snitch sale al campo a los 17 minutos y los buscadores son liberados a los 18 minutos. [38]

El juego transcurre rápidamente, con rápidos cambios de manos de la quaffle, porque cada gol (cada uno vale 10 puntos) anotado contra un equipo le da a ese equipo el balón. Una vez que se anota un punto, se le debe dar la quaffle al portero del otro equipo, y casi inmediatamente se regresa a la ofensiva [25] con los perseguidores regresando a su zona de portero o al lado derecho del campo; [26] Los golpeadores no están obligados a regresar a su lado del campo ni a salir de la zona de portero del equipo contrario en ningún momento. [27] Los juegos pueden durar más de 18 minutos, dependiendo de la habilidad y la resistencia de los buscadores y del soplón. Muchos torneos introducen desventajas para los snitch, como pedirle que use solo una mano, ninguna mano o que permanezca en la línea central, para garantizar que los juegos se ajusten a intervalos de tiempo razonables.

El juego se gana sólo después de que la snitch haya sido atrapada limpiamente, y el equipo que la atrapó recibe 30 puntos. [28] El ganador no se determina por la captura de la snitch sino por el número de puntos obtenidos; por lo tanto, no es extraño que los equipos que están perdiendo por un amplio margen intenten retrasar una captura de snitch para poder reducir la ventaja de los oponentes, junto con el equipo contrario, con el equipo ganador tratando de ampliar su ventaja.

Faltas y jugadas ilegales

Dependiendo de la gravedad de la falta, un jugador que cometa una jugada ilegal resultará en un regreso al aro o una tarjeta azul, amarilla y/o roja. [30] Una falta de espalda al aro significa que el jugador debe seguir el mismo procedimiento que cuando es golpeado con una bludger. [39] Una tarjeta azul o amarilla significa que el jugador debe ir al área de penalti, ya sea durante un minuto o hasta el siguiente gol. Las tarjetas azules no se acumulan, pero dos tarjetas amarillas se acumulan para formar una tarjeta roja. Si un jugador recibe una tarjeta roja, quedará excluido del resto del partido. [39]

Si un portero es enviado al área de penalización, deberá entregar su diadema a otro perseguidor de su equipo, ya que ambos equipos deben tener un portero en el campo en todo momento.

Las reglas de contacto son similares a las de otros deportes de contacto. Las entradas son legales entre las rodillas y los hombros. Se permite el tackle a dos manos. Todas las entradas deben iniciarse desde el frente del jugador contrario. Cualquier entrada por la espalda resultará en una tarjeta amarilla; sin embargo, si el jugador da la espalda a la entrada sin posibilidad de ajuste, no se considera ilegal. Los jugadores solo pueden placar a otros jugadores de su misma posición (con los porteros considerados cazadores) si tienen el balón. Se permiten empujones si el brazo se mantiene recto; Es ilegal empujar si el brazo está doblado y luego extendido al empujar a otro jugador. [40] Los jugadores no pueden lanzarse en busca de pelotas, deslizarse para hacer contacto, hacer tropezar a los jugadores contrarios o iniciar contacto alrededor del cuello o por encima del hombro. Si se descubre que un jugador comete alguna de estas infracciones, se le impondrá una tarjeta dependiendo de la gravedad de la infracción.

Después de varios tipos de juego ilegal, después de una lesión o después de una captura de snitch, el árbitro principal hará sonar su silbato tres veces para indicar la interrupción del juego, en el que cada jugador deberá dejar caer su escoba. [41]

El snitch ya no puede salir del terreno de juego y también está sujeto a 'escobas abajo' (que es cuando el juego se detiene y nadie puede cambiar de ubicación o diadema), pero puede 'arrodillarse' al tener cualquier parte de su cuerpo excepto los pies. tocar el suelo. En este caso, los buscadores no pueden avanzar hacia la snitch hasta tres segundos después de que la snitch vuelva a subir; si lo hacen, serán enviados de regreso a los aros.

Paso

El campo de quidditch suele estar marcado con conos o con líneas pintadas, [42] y es donde se desarrolla todo el juego (un rectángulo de 36 por 66 yardas o 33 m × 60 m alrededor del campo). [43] No se permite patear balones fuera del campo bajo pena de penalización, ni se permite el juego en las zonas de espectadores. Se pide a los jugadores que regresen al terreno de juego cuando el juego continúa fuera de los límites.

En el borde del campo hay un área de penalti donde los jugadores que han cometido faltas que merecen tarjeta amarilla son expulsados ​​durante un minuto. [44]

funcionarios

Cada partido oficial requiere la presencia de varios árbitros y un soplón oficial. Los árbitros están compuestos por:

El corredor de snitch, al ser un jugador neutral y árbitro asistente, puede ayudar a los árbitros a determinar si la captura fue limpia o no. [45]

También suele haber un cronometrador y un anotador para cada partido.

Historia de las reglas

Las reglas del quidditch han cambiado significativamente a medida que el deporte se desarrolló con el tiempo. Se publican nuevos libros de reglas aproximadamente cada uno o dos años.

Libro de reglas 8

La publicación del Rulebook 8 coincidió parcialmente con la reforma del IQA. Cuando la USQ publicó el libro de reglas, la IQA decidió adoptar la octava iteración como estándar internacional de facto donde el libro de reglas del procedimiento se publicará bajo la apariencia de la IQA. Los cambios del Rulebook 7 al Rulebook 8 fueron mínimos excepto en dos áreas: tarjetas azules y delatores.

Una falta técnica resulta en una tarjeta azul para un jugador y ese jugador debe sustituirlo por otro jugador de la misma posición. Sin embargo, la sustitución no resulta en un juego de poder para el otro equipo y el juego no se detiene cuando se entrega esta carta. Una jugada podrá acumular un número ilimitado de faltas técnicas durante un partido. [46]

La denuncia también cambió en el Libro de Reglas 8, lo que resultó en la eliminación de la búsqueda fuera del campo. Mientras que antes la snitch se "liberaba" antes de cada partido saliendo corriendo del campo durante un tiempo determinado, ahora la snitch se suelta en el campo, limitada al área de juego, a los 17 minutos (los buscadores se liberan a los 18). minutos). Muchos NGB optaron por seguir jugando según las reglas del Libro de Reglas 7. [46]

Libro de reglas 9

La publicación del Rulebook 9 coincidió parcialmente con la reforma del IQA. Cuando la USQ publicó el libro de reglas, la IQA decidió adoptar la octava iteración como estándar internacional de facto donde el libro de reglas del procedimiento se publicará bajo la apariencia de la IQA. Los cambios del Rulebook 8 al Rulebook 9 fueron mínimos.

El Libro de Reglas 9 requiere que si un cazador o portero decide reiniciar la jugada lanzando la quaffle de regreso a su lado del campo, debe haber un cazador y/o portero para recibir la quaffle. Si no hay nadie para recibir el balón, se considerará pérdida de balón y el equipo infractor perderá la posesión de la quaffle.

Libro de reglas 10

La publicación del Rulebook 10 coincidió parcialmente con la reforma del IQA. Cuando la USQ publicó el libro de reglas, la IQA decidió adoptar la octava iteración como estándar internacional de facto donde el libro de reglas del procedimiento se publicará bajo la apariencia de la IQA. Los cambios del Rulebook 9 al 10 fueron mínimos.

El Reglamento 10 ahora requiere que una vez que un equipo contrario haya marcado, el portero o el cazador de puntos deben mantener la pelota avanzando en todo momento. El reglamento se ha vuelto más estricto en cuanto a las entradas y las tarjetas se dan a discreción del árbitro principal. Además, las pantallas en movimiento son ilegales. Esto significa que si una persona desea bloquear a otro jugador que tiene la quaffle, la persona que coloca la barrera debe tener los pies plantados.

Cambios en el reglamento 2020-2021

El reglamento de la IQA 2020-2021 se destaca por realizar cambios significativos en varios aspectos del juego. Los cambios más importantes son la posición del cazador al reiniciar el juego (después de la interferencia de la tercera bludger y la mayoría de las tarjetas penales), dos tarjetas amarillas que ya no resultan en una tarjeta roja, una nueva configuración para el inicio de los juegos y capturas de snitch cuando el equipo receptor no está detrás. ya no termina el juego. [47]

La configuración de salida se modificó para que los jugadores ya no se alineen en su línea de salida, sino que ingresen al campo desde un costado. Una bludger comienza en el medio de la línea del portero de cada equipo, mientras que la quaffle y la tercera bludger se colocan en la línea media. Se elige a un golpeador y un cazador de cada equipo como corredores designados que se alinean en la línea media. Los demás jugadores del equipo se alinean en cualquier lugar de la banda de su mitad del campo, excluyendo a un cazador que actúa como cazador de la zona ofensiva y comienza en la banda de la mitad del oponente. [48]

En el caso de que un equipo atrape la snitch pero esto resulte en que todavía esté detrás en puntos (o empatado por puntos), el juego ahora entra en un período de tiempo extra donde se calcula una puntuación objetivo de la puntuación del equipo que no la atrapó más 30 puntos. colocar. El primer equipo en alcanzar el puntaje objetivo gana el juego; sin embargo, cualquiera de los equipos puede conceder el gol en cualquier momento durante este período de tiempo extra. Las capturas que dan como resultado que el equipo receptor lidere en puntos aún terminan el juego inmediatamente y el equipo receptor gana.

Cambios en el reglamento de 2022

El próximo libro de reglas de la IQA de 2022 agregará vendajes y tacleadas con dos brazos, permitirá iniciar el contacto desde atrás si un jugador se ha detenido por completo y extenderá el piso del buscador de 17 a 20 minutos (alineándolo con el USQ/MLQ actual). piso del buscador). También agrega otras reglas menores, como descansos adicionales requeridos durante mucho calor o humedad, permitir espinilleras de plástico y tacos de metal, penalizar los golpes lanzados a la cabeza desde menos de 5 metros de distancia y nuevas reglas sobre escenarios específicos con respecto al reinicio y las quaffles estancadas. . [49]

Se propuso un cambio adicional, pero no recibió suficientes votos, que era una regla de género de "3 como máximo" que permitiría a los equipos tener solo hasta un máximo de 3 jugadores del mismo género en el campo antes del piso de búsqueda (en comparación con el máximo actual de 4). del mismo sexo en el terreno de juego en cualquier momento). [50] QuadballUK ha decidido implementar este cambio de reglas a partir de 2023. [51]

Asociación Internacional de Quadball

Mapa mundial de la actividad del quidditch. El azul oscuro indica miembro de pleno derecho, el azul claro indica miembro asociado.

La Asociación Internacional de Quadball actúa como organismo rector central del quidditch en todo el mundo y ayuda a coordinar con las asociaciones nacionales de todo el mundo a través del Congreso de la IQA. Anteriormente, la IQA celebraba una Copa del Mundo para los miembros clasificados de la asociación al final de cada temporada, la primera se celebró en 2007 y finalizó en 2014 con su reestructuración. [52] Ahora, la IQA organiza Copas Mundiales con equipos nacionales, así como Juegos Continentales en los años entre Copas Mundiales.

Cada nación en la que se juega quidditch tiene o está en proceso de desarrollar una organización nacional. El trabajo de la organización nacional es organizar el quidditch dentro del país, crear políticas de membresía para los equipos, organizar árbitros, soplones y entrenadores y ser el puente entre los equipos de esa nación y la IQA.

Competiciones

Torneos internacionales

Copa del Mundo IQA

Anteriormente conocida como Juegos Globales y Juegos de Verano, la Copa del Mundo es el torneo de selecciones nacionales de la IQA. Se lleva a cabo cada dos años y cualquier nación que juegue quidditch tiene la oportunidad de competir a nivel mundial en este torneo. El próximo torneo se disputará en Richmond , Estados Unidos, en 2023.

La Copa del Mundo original se tituló "Juegos de Verano" para coincidir con los Juegos Olímpicos que se celebraban en Londres , Reino Unido. En julio de 2012, cinco equipos nacionales de todo el mundo compitieron en este primer torneo internacional organizado por la IQA, que tuvo lugar en University Parks, Oxford, Inglaterra. Los cinco equipos eran de Estados Unidos, Canadá, Francia, Reino Unido y Australia. [53]

Juegos europeos

Al igual que la Copa del Mundo, los Juegos Europeos son un torneo internacional abierto a selecciones nacionales. La inclusión dentro de los Juegos Europeos está limitada a los miembros del Comité Europeo (también conocido como Quidditch Europa o QEurope). Los primeros Juegos Europeos se celebraron en Sarteano , Italia, en julio de 2015. [54]

Copa de Europa de Quidditch

La Copa Europea de Quidditch , también conocida como EQC y anteriormente conocida como Campeonato Europeo de Quidditch, [55] es un campeonato anual para equipos en Europa. EQC comenzó por primera vez en Francia en Lesparre-Médoc el 13 de octubre de 2012, donde asistió un número mínimo de equipos debido a que el quidditch se introdujo recientemente en Europa. [56] Sin embargo, el torneo creció rápidamente y durante la temporada 2015-2016, Gallipoli , Italia, fue sede del EQC IV del 16 al 17 de abril de 2016, con la asistencia de 40 equipos de 13 países. [57] La ​​próxima Copa Europea de Quidditch se celebrará en Malinas , Bélgica, del 25 al 26 de marzo de 2017, y contará con la asistencia de 32 equipos de 15 países. [58]

Copa Asiática de Quidditch

La Copa Asiática inaugural de Quidditch tuvo lugar entre el 30 y el 31 de julio de 2016 en Malasia. Se volvió a celebrar en 2017 y se celebró cada dos años para coincidir con las alternancias de la Copa del Mundo y el torneo regional. Los equipos que compitieron en la Copa Asiática de Quidditch inaugural fueron los Australian National University Owls (ANU), Damansara Dementors y Subang Chimaeras. Los ANU Owls emergieron campeones. [59]

Torneos regionales o de liga

Nacionales canadienses

Canadian Nationals es el campeonato nacional de Quidditch Canadá . [60] El campeonato nacional 2014-2015 se celebró en Burnaby , Columbia Británica, el 28 de marzo de 2015. Sus precursores, las Regionales Este y Oeste, se llevaron a cabo en Kingston, Ontario y Moose Jaw , Saskatchewan, el 1 y 7 de febrero de 2015, respectivamente. [61]

Quadball de Grandes Ligas

Major League Quadball (MLQ) se fundó en 2015. MLQ presenta horarios estandarizados, oficios, estadísticas e imágenes en vivo o grabadas previamente de todos los juegos. La liga incluyó ocho equipos en Estados Unidos y Canadá para su temporada inaugural en el verano de 2015. La liga se expandió a 16 equipos para la temporada 2016 con el lema "#16for16". Para su tercera temporada en 2017, la liga introdujo equipos de práctica detrás de los 16 equipos, además de desarrollar una política para permitir que los equipos oficiales de la liga jueguen contra equipos no afiliados. [62] [63]

CUAFL

Anualmente, la Asociación Australiana de Quadball organiza la QUAFL (liga federada australiana unida de Quadball), un campeonato exclusivamente australiano que determina qué equipo australiano es el mejor. El primer torneo se celebró en diciembre de 2011 en la UNSW , Sydney y lo ganaron los anfitriones. El segundo torneo fue organizado por la Universidad Macquarie y lo ganó nuevamente UNSW Snapes en un avión. El torneo de 2013 se celebró en la Universidad de Western Sydney los días 30 de noviembre y 1 de diciembre. El equipo ganador fueron los Perth Phoenixes. Melbourne Manticores derrotó a UNSW Snapes On A Plane en la final del torneo de 2014 celebrada en la Universidad Macquarie . Los mismos equipos llegarían a la final del torneo de 2015, celebrada en la Universidad de Monash , donde las Mantícoras volverían a salir triunfantes. Wrackspurts QC de Victoria ganó el torneo de 2016 celebrado en el Instituto Australiano de Deportes. Más recientemente, en el torneo de 2017 celebrado en el mismo lugar que en 2016, los Sauces Boxeadores de Victoria (en su primer año como equipo) se llevaron la copa QUAFL.

Liga Premier de Quidditch

A partir de 2017, la Quidditch Premier League (QPL) es una liga del Reino Unido [64] que, a partir de 2019, se divide en cuatro divisiones y 17 equipos. [sesenta y cinco]

Campeonatos de la USQ (Copa de Quadball de EE. UU.)

La Copa de Quadball de EE. UU. (anteriormente conocida como Copa Mundial IQA, Copa Mundial de Quidditch y Copa de Quidditch de EE. UU.) es el campeonato nacional de Quidditch de EE. UU . El torneo es una continuación de la "Copa Mundial de Quidditch" original de la IQA, habiendo cambiado de nombre para la temporada 2015-2016 y la Copa de Quidditch de EE. UU. 9 . El cambio se produjo cuando la IQA pasó a convertirse únicamente en un organismo rector internacional del deporte y la USQ asumió la gobernanza del quidditch en los Estados Unidos. Cada año, equipos de todo Estados Unidos compiten en sus respectivos campeonatos regionales para clasificarse para el torneo US Quadball Cup que se celebra al final del año escolar universitario. En la temporada 2017-2018, la USQ introdujo divisiones separadas para equipos universitarios y comunitarios/clubes.

El objetivo del Campeonato de la USQ es competir para ver qué equipo es el mejor de los Estados Unidos. La política de membresía de la USQ dicta que cualquier equipo fuera de los EE. UU. será elegible para competir en este y cualquier otro torneo de la USQ siempre que pague la cuota de membresía en su totalidad, pero, hasta la fecha, solo dos equipos fuera de los EE. UU. se han registrado como tales : de los equipos A y B de Columbia Británica . Sin embargo, esta política ha sido descontinuada desde entonces. El primer campeón de la Copa Quadball de EE. UU., desde la formación de un campeonato nacional separado de la USQ, fue el Quidditch Club Boston (QCB) en 2016.

Las regiones dentro de la USQ son: [66]

Copa del Mundo IQA (antiguo)

La Copa del Mundo IQA es el antiguo campeonato "mundial" de quidditch que se celebraba anualmente en los Estados Unidos. Como lo sostuvo la antigua IQA, fue casi un torneo puramente estadounidense, con poca participación de equipos fuera del país. Este torneo se suspendió en 2014 cuando la IQA asumió su nuevo papel como federación deportiva internacional y optó por albergar los entonces Juegos Mundiales, ahora Copa del Mundo, como un campeonato mundial en el que los equipos individuales dependían de su organismo rector nacional para un torneo culminante. .

El Torneo 2020 se llevará a cabo en Shawnee Sports Complex en Dunbar WV. (67)

Torneos británicos

La Copa Británica de Quadball se celebró por primera vez en Oxford, Inglaterra, los días 9 y 10 de noviembre de 2013, y fue ganada por el primer equipo de la Universidad de Oxford, The Radcliffe Chimeras . [67] El BQC se repitió el fin de semana del 7 de marzo de 2015 celebrado en Wollaton Park, Nottingham. En este torneo, los campeones defensores, The Radcliffe Chimeras, fueron derrotados en la final por Southampton Quidditch Club 1, con Keele Squirrels en tercer lugar. En total se inscribieron 24 equipos para competir y 23 lo hicieron.

También son importantes en el Reino Unido los dos torneos regionales: la Copa del Norte y la Copa del Sur . Originalmente ideados como torneos organizados de forma independiente por el Keele University Quidditch Club en marzo de 2014, y el Southampton Quidditch Club en noviembre siguiente, los torneos inaugurales fueron ganados por Bangor Broken Broomsticks y Radcliffe Chimeras . Luego, QuadballUK se hizo cargo de los torneos para garantizar la coherencia entre los dos, ya que ahora los torneos se utilizan como criterio de clasificación para la Copa Europea de Quidditch . [68] La segunda Copa del Norte tuvo lugar del 31 de octubre al 1 de noviembre de 2015 y fue ganada por Nottingham Nightmares, que derrotó a Durhamstrang en la final. [69] La segunda Copa del Sur tuvo lugar del 14 al 15 de noviembre y fue ganada por los Radcliffe Chimeras, que derrotaron al Warwick Quidditch Club en la final. Al año siguiente, los Velociraptors ganaron Northern y Warwick Quidditch Club Southern. [70] [71] Los tres mejores equipos de cada torneo regional (del Norte: Velociraptors, Durhamstrang y Tornadoes Quidditch Club y del Sur: Warwick Quidditch Club, Werewolves of London y Brizzlebears) se clasificaron para la Copa Europea de Quidditch, que tuvo lugar los días 25 y 26 de marzo de 2017. [72]

En 2017, el creciente número de equipos llevó a la introducción de la Copa de Desarrollo , o Copa Dev para abreviar, donde podían jugar los equipos que no se clasificaron para BQC. El estilo es un torneo de todos contra todos, en el que todos los equipos juegan ocho partidos (en el primero) durante dos días. Los primeros ganadores fueron los Liverpuddly Cannons, que ganaron todos sus juegos.

Otros torneos de larga data incluyen la Copa Anual Mercian, un torneo de mercenarios organizado por Derby Union Quidditch, la Copa Highlander organizada por los Hippogriffs de Edimburgo Holyrood, el Torneo Whiteknights de la Universidad de Reading y la exclusiva Copa Valentines de Oxford, un torneo de fantasía donde los jugadores se inscribieron en parejas. Dado que el conocimiento del quidditch en el Reino Unido está aumentando exponencialmente, cada año se idean nuevos torneos.

En febrero de 2017 se anunció que se establecería una Premier League de Quidditch en 2017. [73]

El género o regla de los "cuatro máximos" y la comunidad LGBT

Desde sus inicios, el quidditch ha buscado la igualdad de género en el campo. [74] Uno de los requisitos más importantes dentro del deporte es su regla de cuatro máximos, que establece:

Un juego de quidditch permite que cada equipo tenga un máximo de cuatro jugadores, sin incluir al buscador, que se identifiquen como del mismo género en juego activo en el campo al mismo tiempo. El género con el que se identifica un jugador se considera el género de ese jugador, que puede corresponderse o no con el sexo de esa persona. Esto se conoce comúnmente como la regla de los "cuatro máximos". USQ acepta a aquellos que no se identifican dentro del sistema binario de género y reconoce que no todos nuestros jugadores se identifican como hombres o mujeres. USQ da la bienvenida a nuestra liga a personas de todas las identidades y géneros.

—  "Regla de los cuatro máximos" [75]

En 2013, el Quidditch de EE. UU. creó el Título 9¾, una rama de la IQA que promueve activamente la promoción y la concientización, así como la igualdad y la inclusión de género, [76] cuyo papel pasó a la IQA bajo sus "Iniciativas". [74] También se ha demostrado que el deporte ofrece una experiencia positiva para los atletas de todos los géneros, un mayor deseo de inclusión y una reducción de los estereotipos. [74] Los testimonios incluyen: "La regla de género hace que jugar sea seguro para mí. Soy trans y género queer, dos razones por las que nunca sé a qué equipo unirme... así que tener una opción no binaria significa que no tengo que elegir ". [77]

Variantes

Existen otras variantes del Quidditch en la vida real, que se juegan especialmente en Rusia, Kazajstán y Hungría, entre otros lugares. Estas variantes a menudo juegan con reglas similares al deporte ficticio dentro del universo de Harry Potter , pero difieren enormemente de las reglas de IQA, que incluyen: jugar sin escobas, escobas con un propósito diferente, árbitros que lanzan pelotas para actuar como soplones, diferentes roles de bludger y golpeador, andar en bicicleta en lugar de escobas, etc. [78]

En la película The Internship también se retrata una versión del quidditch de la "vida real" , sin embargo, se desvía enormemente del conjunto de reglas del quidditch. [79]

Quidditch

Si bien Middlebury College ciertamente inició la locura deportiva por el quidditch, una forma independiente de este deporte se originó a principios de la primavera de 2007 en el campus de la Universidad del Norte de Georgia en Dahlonega, Georgia. [80] Esta versión del deporte utiliza un disco volador como quaffle, esquivar bolas como bludgers y una 'superbola' de color amarillo dorado como snitch. Esta forma de juego (conocida cariñosamente como 'Corrigan Quidditch' en honor a su creador, un profesor de inglés en la universidad que impartió una clase de Harry Potter ese trimestre y desarrolló el juego para torneos como resultado de ese curso) no requiere jugadores. sostener una escoba entre las piernas. Además, todos los aparatos de juego están ubicados dentro del campo de juego (quaffle, bludgers, snitch, bates y escobas de portero). Las dos escobas se utilizan únicamente para defender las porterías, que se elevan cinco (1,5), diez (3) y quince pies (4,6 m) sobre el campo en cada extremo de un campo de juego octogonal alargado de aproximadamente 200 pies (60 m) de largo. . 'Corrigan Quidditch', al igual que la versión de Middlebury, tiene su propio libro de reglas oficial, pero presenta ofensas caprichosas que incluyen un 'Queensbury' (mover ambos pies mientras se sostiene la quaffle) y un 'Impermisible', que permite al cazador ofendido correr con la hacer una quaffle (sin incurrir en una infracción de Queensbury) y hacer un 'try' a las porterías, defendidas únicamente por el portero contrario. El juego incluye equipos no participantes que se paran alrededor del campo y toman el control de los jugadores "contundentes", además de "enviar" la snitch a intervalos irregulares durante el juego para permitir que los buscadores (que se mantienen en secreto durante el juego) intenten un juego. -captura ganadora. 'Corrigan Quidditch' fue la forma de juego cubierta originalmente en la prensa mundial durante ese importante verano en el que se lanzó el séptimo libro de Harry Potter (y la quinta película de Harry Potter ). A diferencia de la mundialmente popular versión de Middlebury, 'Corrigan Quidditch' sigue siendo un evento local que todavía se juega en su campus de origen. [81]

Kidditch

Se han utilizado reglas modificadas con menos contacto para jugadores más jóvenes (en edad escolar). [82] Estas reglas incluyen no taclear, aros modificados y cierta libertad de acción dada a los árbitros en las decisiones que toman.

Quidditch en silla de ruedas

La Asociación Australiana de Quidditch tiene un conjunto de reglas para el Quidditch en silla de ruedas.

En la cultura popular

Ver también

Referencias

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Notas
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enlaces externos