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Proyecto Gotham Racing 2

Project Gotham Racing 2 es un videojuego de carreras de estilo arcade de 2003desarrollado por Bizarre Creations y publicado por Microsoft Game Studios . Fue lanzado exclusivamente para Xbox en noviembre de 2003 como sucesor de Project Gotham Racing de 2001 .

El desarrollo comenzó poco después de la finalización del primer juego y se hizo oficial por primera vez en agosto de 2002. [1] El propio Bill Gates había enviado sugerencias por correo electrónico al equipo de desarrolladores sobre lo que deseaba ver en él. [2] El sistema Kudos, los desafíos establecidos, los autos disponibles y las pistas alrededor de las cuales corren los jugadores se expandieron en gran medida con respecto al original. [3] El sistema Kudos se hizo para que fuera un poco más indulgente que antes y se amplió para incluir nuevos movimientos como reclutar a un rival o realizar un 360. [4] Junto con las 10 nuevas ciudades del mundo real (y la pista de Nürburgring ), se lanzaron dos paquetes adicionales como DLC . También se admitió el modo multijugador en línea a través de Xbox Live .

Project Gotham Racing 2 recibió elogios de la crítica y suele considerarse uno de los mejores títulos exclusivos de Xbox. En 2005, le siguió Project Gotham Racing 3 .

Jugabilidad

Jugabilidad

Al igual que en su predecesor, la ruta para avanzar en Project Gotham Racing 2 difiere de la de la mayoría de los juegos de carreras, ya que requiere una combinación de conducción lo suficientemente rápida para cumplir con el desafío establecido y sumar suficientes puntos Kudos para avanzar. Si eliminamos las ciudades anteriores, el juego presenta Hong Kong, Barcelona, ​​Moscú, Edimburgo, Washington DC, Chicago, Florencia, Sídney, Yokohama, Estocolmo y Nürburgring, diseñadas para ser lo más parecidas posible a la vida real. [5] Hay más de 120 autos disponibles. A pesar de una mejora significativa en los gráficos, el juego se ejecuta a la mitad (30) de la velocidad de cuadros del juego original. [5]

Un jugador

El juego para un solo jugador consta de cuatro partes principales: Kudos World Series, Arcade Racing y Time Attack.

En Kudos World Series, el jugador tiene que completar una serie de carreras en 14 categorías diferentes de coches. El jugador comienza con solo tres coches en la Compact Sports Series y, con el tiempo, puede tener acceso a 102 coches (118 coches después de la compra del contenido descargable). La mayoría de los coches se pueden comprar a cambio de tokens de kudos, aunque algunos solo se pueden obtener completando suficientes carreras en un nivel alto. Cada coche está hecho de alrededor de 10.000 polígonos [6] y se grabó con ocho micrófonos para replicar con precisión el sonido del motor, el turbo, el escape y la transmisión en el juego. [7]

En Arcade Racing hay 60 medallas disponibles, con 20 medallas cada una para carreras callejeras, carreras cronometradas y desafíos de conos. Cada carrera es con un auto y pista preestablecidos. Time Attack no utiliza kudos; el objetivo es que el jugador intente recorrer los circuitos lo más rápido posible. El jugador puede elegir desafíos de circuito o de auto. En el desafío de circuito, el jugador puede elegir entre una selección de hasta 92 circuitos y luego elegir cualquier auto para competir. En el desafío de auto, el jugador puede elegir entre una selección de hasta 102 autos y competir en un circuito predeterminado. En ambos estilos, los circuitos y los autos solo se pueden elegir si se han desbloqueado previamente en la serie mundial de kudos o en las carreras de arcade. Si el jugador ingresa a la sala de exhibición, puede ver y probar todos los autos en una pista de prueba. Los jugadores también pueden competir contra un auto fantasma que obtuvo el tiempo récord.

Los desafíos se dividen en cinco dificultades: Acero (principiante), Bronce (fácil), Plata (medio), Oro (difícil) y Platino (experto).

En línea

A diferencia de muchos otros juegos compatibles con Xbox Live , el sistema de clasificación en línea de Project Gotham Racing 2 se basaba únicamente en los elogios obtenidos en línea. No se puede bajar de rango, solo subir. De esta manera, el rango de una persona no refleja necesariamente su habilidad.

Guerras de geometría

Dentro del garaje del coche del jugador, se puede interactuar con un gabinete arcade para jugar al clásico minijuego Geometry Wars , un juego de disparos multidireccional de arriba hacia abajo . [8] Esto marcó la primera aparición al público de lo que se convertiría en una serie completa de juegos similares.

Contenido descargable

Microsoft lanzó dos paquetes de contenido descargable para Project Gotham Racing 2 : el Paris Booster Pack (lanzado en mayo de 2004), con ocho autos nuevos y siete pistas en París , Francia, [9] y el Long Beach Booster Pack (lanzado en junio de 2004) con ocho autos nuevos y ocho pistas basadas en Long Beach, California , Estados Unidos. [10]

Recepción

Project Gotham Racing 2 recibió "aclamación universal" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic [11] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de cuatro ochos para un total de 32 sobre 40, [16] mientras que Famitsu Xbox le dio un diez, un nueve, un ocho y un siete, para un total de 34 sobre 40. [15]

Durante la séptima edición anual de los premios Interactive Achievement Awards de la AIAS , Project Gotham Racing 2 recibió una nominación a " Juego de carreras de consola del año ". [25]

Véase también

Referencias

  1. ^ Staff, IGN (8 de agosto de 2002). "¡Halo 2 y Project Gotham Racing 2 anunciados!". IGN . Consultado el 19 de septiembre de 2024 .
  2. ^ https://www.gamespot.com/articles/project-gotham-racing-2-designer-diary-1/1100-2910005/
  3. ^ Goldstein, Hilary (13 de mayo de 2003). «E3 2003: Project Gotham Racing 2». IGN . Consultado el 19 de septiembre de 2024 .
  4. ^ Robinson, Jon (15 de julio de 2003). "Project Gotham Racing 2 Hands-on". IGN . Consultado el 19 de septiembre de 2024 .
  5. ^ ab Editor en jefe, Tom Bramwell Former (15 de septiembre de 2003). "Project Gotham Racing 2". Eurogamer.net . Consultado el 19 de septiembre de 2024 . {{cite web}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
  6. ^ Richards, Geoff (14 de octubre de 2005). «El desarrollador de PGR3 mintió sobre el recuento de polígonos». bit-tech.net . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 12 de noviembre de 2018 .
  7. ^ Reed, Kristan (15 de septiembre de 2003). «Project Gotham Racing 2». Eurogamer . Archivado desde el original el 19 de mayo de 2022.
  8. ^ Welsh, Oil (14 de noviembre de 2008). «Geometry Wars: Retro Explained». Eurogamer.net . p. 1. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2014 . Consultado el 11 de diciembre de 2019 .
  9. ^ Editor en jefe, Tom Bramwell Former (20 de mayo de 2004). "Lanzamiento del paquete de refuerzo de PGR2 Paris". Eurogamer.net . Consultado el 19 de septiembre de 2024 . {{cite web}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
  10. ^ Editor en jefe, Tom Bramwell Former (8 de julio de 2004). "Lanzamiento del paquete de refuerzo de PGR2 Long Beach". Eurogamer.net . Consultado el 19 de septiembre de 2024 . {{cite web}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
  11. ^ ab "Reseñas de Project Gotham Racing 2 para Xbox". Metacritic . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2013. Consultado el 5 de abril de 2014 .
  12. ^ Edge Staff (25 de diciembre de 2003). «Project Gotham Racing 2». Edge . N.º 131. pág. 113. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2003. Consultado el 5 de abril de 2014 .
  13. ^ Personal de EGM (enero de 2004). "Project Gotham Racing 2". Electronic Gaming Monthly . N.º 174. pág. 150.
  14. ^ Bramwell, Tom; Reed, Kristan (28 de noviembre de 2003). «Reseña de Project Gotham Racing 2». Eurogamer . Archivado desde el original el 7 de abril de 2014. Consultado el 5 de abril de 2014 .
  15. ^ ab "Famitsu puntuó en PGR2, Magatama". The MagicBox. 6 de noviembre de 2006. Archivado desde el original el 9 de junio de 2016. Consultado el 29 de abril de 2016 .
  16. ^ ab "Project Gotham Racing 2". Famitsu . Vol. 780. 27 de noviembre de 2003.
  17. ^ Kato, Matthew (diciembre de 2003). «Project Gotham Racing 2». Game Informer . N.º 128. pág. 162. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2008. Consultado el 5 de abril de 2014 .
  18. ^ Bro Buzz (18 de noviembre de 2003). «Reseña de Project Gotham Racing 2 para Xbox en GamePro.com». GamePro . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2005. Consultado el 5 de abril de 2014 .
  19. G-Wok (diciembre de 2003). «Reseña de Project Gotham Racing 2». Game Revolution . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 5 de abril de 2014 .
  20. ^ Kasavin, Greg (19 de noviembre de 2003). «Reseña de Project Gotham Racing 2». GameSpot . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2019. Consultado el 5 de abril de 2014 .
  21. ^ Nutt, Christian (22 de noviembre de 2003). «GameSpy: Project Gotham Racing 2». GameSpy . Archivado desde el original el 7 de abril de 2014. Consultado el 5 de abril de 2014 .
  22. ^ Lafferty, Michael (12 de noviembre de 2003). «Project Gotham Racing 2 - XB - Review». GameZone. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2008. Consultado el 5 de abril de 2014 .
  23. ^ Hwang, Kaiser (17 de noviembre de 2003). «Project Gotham Racing 2». IGN . Archivado desde el original el 7 de abril de 2014. Consultado el 5 de abril de 2014 .
  24. ^ "Project Gotham Racing 2". Revista oficial de Xbox . Diciembre de 2003. pág. 82.
  25. ^ "DICE Awards By Video Game Details Project Gotham Racing 2". interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 17 de junio de 2023 . Consultado el 23 de agosto de 2023 .

Enlaces externos