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Patapon 2

Patapon 2 [a] es un videojuego de 2008codesarrollado por Pyramid y Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Portable (PSP). Es una secuela directa de Patapon y, al igual que su predecesor, utiliza el mismo género único que combina ritmo y estrategia . El juego fue lanzado en Japón en noviembre de 2008, en las regiones PAL en marzo de 2009, en América del Norte en mayo de 2009 y portado a PlayStation 4 Worldwide el 30 de enero de 2020.

Después de que la tribu Patapon y Zigoton terminan la construcción de su barco, zarpan para continuar su viaje a Earthend para contemplar "ESO". Después de un tiempo en el mar, su barco es derribado por un monstruo marino y tanto los Patapon como los Zigoton llegan a la deriva a una isla desconocida donde se encuentran con una nueva tribu enemiga conocida como Karmen y un Patapon solitario conocido como "Héroe". El jugador asume el papel de una deidad invisible conocida como El Poderoso Patapon y ordena a la Tribu Patapon que marche, ataque, defienda y se retire. El juego presenta una nueva forma de hacer evolucionar el ejército Patapon y nuevas unidades para desbloquear, incluido un Patapon Héroe singular que se puede usar para el modo multijugador ad hoc para cuatro jugadores.

Una secuela titulada Patapon 3 se lanzó el 12 de abril de 2011 en América del Norte, el 15 de abril de 2011 en Europa y el 28 de abril de 2011 en Japón.

Jugabilidad

La mecánica básica de Patapon 2 es casi idéntica a la de su predecesor. Se trata de un videojuego que el jugador controla de forma similar a los juegos de ritmo. El jugador es controlado directamente por una tribu de guerreros Patapon; para dar órdenes a los guerreros, el jugador introduce secuencias específicas utilizando los botones frontales de la PSP, cada uno de los cuales representa un "tambor parlante", al ritmo de un tambor. Estas secuencias ordenan a la tribu avanzar en el campo de batalla lineal, atacar, defender y realizar otras acciones. Si el jugador introduce una secuencia desconocida o las introduce fuera del ritmo principal, la tribu se confundirá y dejará de hacer lo que esté haciendo. Sin embargo, introducir repetidamente una secuencia adecuada sincronizada con el ritmo llevará a la tribu a una "fiebre" que aumentará sus bonificaciones de ataque y defensa. La tribu dejará de hacer cualquier cosa después de ejecutar el último comando introducido si el jugador no introduce ningún otro comando. Por ejemplo, algunas órdenes son cuadrado, cuadrado, cuadrado, círculo (Pata, Pata, Pata, Pon.), que les hace marchar hacia adelante, y círculo, círculo, cuadrado, círculo (Pon, Pon, Pata, Pon.), que les hace atacar.

El juego se divide en varias misiones. Antes de cada misión, el jugador puede reclutar nuevas tropas y formar formaciones, equipar a las tropas con armas y armaduras obtenidas del botín de guerra o fabricadas a partir de ciertos minijuegos. El jugador puede regresar a una misión anterior para adquirir recursos y equipo adicionales para fortalecer sus tropas antes de una batalla más grande.

Unidades

Patapon 2 introduce cuatro tipos de unidades: los Toripons que montan pájaros y empuñan arpones, los Robopons con brazos robóticos, los Mahopons con varitas y el singular Heropon. [1] Las clases de Patapon ahora se pueden desbloquear a través del árbol evolutivo. Además, se puede crear un Rarepon sin sacrificar Patapon para hacer espacio para otros más nuevos. Para mantener un incentivo para recolectar objetos, hay una gran cantidad de clases de Patapon en las que confiar, algunos Patapon como el Rarepon "Pyokoran" son ágiles en la batalla y también inmunes a la congelación, pero vulnerables al daño por fuego. Otro cambio es que un Patapon puede subir de nivel usando más material con efectos que se amplifican cada 5 niveles hasta un máximo de 10.

El Heropon es una unidad heroica singular que puede adoptar cualquier clase desbloqueada de su elección con un poderoso ataque especial para lanzar a enemigos desprevenidos. Los jugadores pueden cambiar sus máscaras por diferentes estadísticas, como resistencia elemental o velocidad de ataque. También pueden ser revividos, pero tarda más en revivir con cada muerte. Además, si Hatapon está solo mientras el Heropon está reviviendo, la misión termina. Cada personaje "Héroe" también tiene un movimiento especial que solo se puede activar en el modo Fiebre y debe tener un ritmo perfecto. Esta habilidad especial muestra un espíritu sobre él y le permite tener un efecto de daño especial sobre oponentes como Puño de Hierro (Yaripon), Flecha Rota (Yumipon).

Multijugador

El diseñador de Patapon, Hiroyuki Kotani, ha revelado que el modo multijugador se deriva del modo para un jugador, el primero de los cuales implicará huevos gigantes. Estos huevos contienen máscaras para que el héroe Patapon se las ponga o nuevos Kumopons de la CPU. Para hacer eclosionar los huevos, cuatro jugadores deben defender el huevo en un campo de batalla multijugador repleto de enemigos, mientras lo mueven a un altar especial para la eclosión de huevos. En este altar, todos los jugadores deben realizar una ceremonia de eclosión, que implica tocar sus ritmos en sincronía para romper el huevo.

Trama

La historia continúa desde el juego anterior. El barco que los Patapons y los Zigotons han construido finalmente se ha completado y han zarpado hacia nuevas tierras. En su camino, son atacados por un Kraken que los derrota fácilmente y envía a los Patapons al océano para ser arrastrados a una tierra nueva y extraña (que en realidad es y originalmente su patria, Patapolis) donde se enfrentan a otra tribu llamada Karmen. Ahora es una batalla para derrotar a los Karmen y descubrir quién es su verdadero enemigo. Al principio del juego, los Patapons descubren al misterioso "Héroe", que usa una máscara que potencia sus habilidades. Ha perdido la memoria y su verdadera identidad está olvidada, oculta y desconocida. Más tarde, los Patapons luchan contra los Akumapons y el "Oscuro" (que en realidad es Makoton, el Zigoton que fue asesinado en el primer juego con Baban, y ahora se reencarnó), que entregó su alma a los demonios para obtener poder. Gong Ojo de Halcón y sus compañeros Zigotons aparecen una vez más para ayudar a los Patapons contra los Karmen.

Durante el transcurso de un juego, el jugador se entera de una leyenda, que dice que el mundo se rompió y los Patapons se arruinaron porque un Wakapon rompió el "Huevo del Mundo". En la penúltima etapa, el jugador descubre que el Héroe fue en realidad el Wakapon que rompió el huevo, y que la tribu Karmen era el enemigo ancestral de los Patapon, sabiendo que fueron ellos quienes superaron a los Antiguos Patapon. La Princesa Patapon fue atrapada dentro de un huevo por Ormen Karmen, el líder de los Karmen, quien planea convertir a la Princesa en su reina.

Después de derrotar al demonio Dettankarmen que los Karmen invocaron, los Patapons viajan hasta el final de un puente, donde encuentran y rompen un huevo. Deslumbrados por la luz brillante que emerge del huevo, los Patapons suponen que han encontrado "ESO" en Earthend, que han estado buscando desde el primer juego. Sin embargo, la Princesa Patapon emerge del huevo, los felicita por su trabajo bien hecho y le dice al Héroe que tiene una nueva tarea: restaurar el mundo y encontrar el verdadero Earthend.

Al final del juego, se ve a los Patapons trabajando con los Karmen y los Zigotons para arreglar el puente que los llevará al otro lado de la tierra.

Personajes

Rob Smith escribe que los nuevos "personajes como Toripon, que monta pájaros, Robopon con puños enormes y Mahopon, que usa magia, brindan nuevos tipos de ataque y personalidades originales para que tu todopoderoso gobernante las maneje". [2] En una entrevista adjunta al mismo artículo, Hiroyuki Kotani agrega que todos "los nuevos personajes terminaron siendo... atractivos desde un punto de vista fundamental de juego, así que elegí los que más me gustaron". [3] Cuando se le preguntó: "De todos los personajes... ¿alguno de ellos es tu favorito personal?", Kotani respondió: "Amo a Gong, el líder de los Zigotons. De hecho, lo amo tanto que probablemente puedas esperar verlo en Patapon 2 ". [3]

Desarrollo y lanzamiento

Patapon 2 fue desarrollado por Pyramid y producido por Japan Studio . [4] El diseñador de juegos Hiroyuki Kotani comenzó el desarrollo de Patapon 2 durante el desarrollo de la localización de su predecesor. Durante este tiempo, el productor Junichi Yoshizawa se acercó a él para crear una versión multijugador de Patapon . [5] Inicialmente, Kotani desaprobó el modo multijugador, pero lamentaría no haberlo agregado en la versión original después de ver un boletín en línea que criticaba la falta de multijugador. [6] Además del modo multijugador, Kotani recibió solicitudes para que Patapon tuviera más personalización y un tiempo de juego más largo. [6] [7] Kotani también notó las quejas de que su predecesor era demasiado difícil y apuntó a hacer que la secuela fuera más fácil pero que también tuviera suficientes características para que no se considerara Patapon 1.5 . [8] Los Toripons que montan pájaros introducidos en Patapon 2 fueron planeados inicialmente para su predecesor, Patapon . [9] Kemmei Adachi regresa como compositor del juego y escribiría las instrucciones de Kotani después de que ambos terminaran de surfear juntos. [9] Las voces de Patapon y los enemigos fueron interpretadas por un niño bajo el alias "Blico". [9] Adachi crearía una demostración de la canción y se la mostraría a Blico para que la cantara. [9]

En la GDC 2009 se mostró una demostración con un llavero y un prototipo de peluche. [10] El peluche fue lanzado oficialmente por Medicom Toy en diciembre de 2008. [11] Patapon 2 se lanzó el 27 de noviembre de 2008 junto con un paquete de edición limitada para PSP 3000 , titulado Patapon 2 Don Chaka Winter Gift Pack . [b] [12]

Más tarde se lanzó en América del Norte el 9 de mayo de 2009 en formato digital solo a través de PlayStation Store como un caso de prueba para determinar las preferencias de los consumidores. [13] [14] Kerb desarrolló un minijuego flash titulado Patapon 2: Art of War para promocionar Patapon 2. Se alojó en SPIL Games del 9 al 16 de marzo de 2009. [15] El juego fue posteriormente portado a PlayStation 4 el 30 de enero de 2020 bajo el título Patapon 2 Remastered . [16] [17]

Recepción

En la primera semana de su lanzamiento, Patapon 2 se clasificó como el juego de PSP más vendido de Norteamérica. [31] Famitsu incluyó el juego en su Salón de la Fama de Oro. [21] IGN le otorgó el premio al "Mejor juego de acción" y al "Juego de PSP del año". [32] [33]

Varios críticos cuestionaron si Patapon 2 encajaba en la definición de una "secuela". PlayStation Official Magazine – Australia inicialmente lo comparó con contenido descargable , informando que el juego continúa directamente donde terminó su predecesor y no hace ningún cambio en la jugabilidad principal. Sin embargo, concluyó la revisión describiéndolo como una verdadera secuela y teniendo poco que criticar. [28] PlayStation Official Magazine – UK también señaló que el juego era similar a su predecesor, pero sintió que era ridículo criticar el juego por falta de originalidad. [27] IGN informó que el juego era muy similar a su predecesor, particularmente al principio y al final, pero continuó afirmando que el juego era más que solo Patapon 1.5 . [26] Heather Bartron de GamePro llamó al juego un "título imprescindible para los propietarios de PSP", elogiándolo como una secuela mejorada del ya agradable y adictivo Patapon . Bartron escribió que ambos títulos tienen un gran estilo visual, aunque Patapon 2 tiene modos multijugador limitados y "necesita más canciones". [23] Tracey Lien de Hyper elogia el juego por ser "exactamente igual que el primer Patapon , lo cual es bueno porque el original era realmente genial". [34]

Durante la 13ª edición anual de los premios Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Patapon 2 como " Logro destacado en diseño de juegos portátiles ". [35]

Referencias

Traducción
  1. ^ Japonés :パ タ ポ ン 2 ド ン チ ャ カ ♪ , Hepburn : Patapon 2 Don Chaka ♪
  2. ^ パタポン2 ドンチャカ ♪ Inviernoギフトパック
Citas
  1. ^ "SCEJ, PSP 「パタポン2 ドンチャカ♪」ヒーローパタポンや新職業を追加して登場 体験版インプレッションも掲載". Juego Watch Impress (en japonés). 21 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 23 de junio de 2021.
  2. ^ Rob Smith, " Patapon 2: Don Chaka : El ritmo continúa", PlayStation: The Official Magazine 13 (vacaciones de 2008): 20.
  3. ^ ab "Patapon 2 toca los tambores". PlayStation: La revista oficial . N.º 13. Future plc . Diciembre de 2008. pág. 21..
  4. ^ "Pata-me, Pata-you, noticias de Patapon". 21 de diciembre de 2007. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2008. Consultado el 29 de febrero de 2008 .
  5. ^ "ゲームデザイナー・小谷浩之氏が語る『パタポン2(仮題)』" (en japonés). 22 de julio de 2008. Archivado desde el original el 30 de enero de 2015 . Consultado el 5 de abril de 2021 .
  6. ^ ab "SCEJ, PSP 「パタポン2 ドンチャカ♪」発売記念発表会開催 ゲームデザイナーとサウンドデザイナーが開発秘話を披露". Juego Watch Impress (en japonés). 27 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2009 . Consultado el 17 de julio de 2021 .
  7. ^ "TGS 08: Kotani-san responde a tus preguntas sobre Patapon 2". Blog de PlayStation . 13 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2021. Consultado el 17 de julio de 2021 .
  8. ^ "Se revelan más detalles de Patapon 2 para PSP". Pocket Gamer . 23 de julio de 2008. Archivado desde el original el 18 de julio de 2021 . Consultado el 17 de julio de 2021 .
  9. ^ abcd "「パタポン2 ドンチャカ♪」本日発売! 渋谷PARCOで発売記念発表会&ユーザー体験会を実施". 4Gamer.net (en japonés). 27 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 9 de enero de 2009 . Consultado el 17 de julio de 2021 .
  10. ^ "GDC 09: Patapon 2 Schwag Cometh". IGN . 24 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 18 de julio de 2021 . Consultado el 17 de julio de 2021 .
  11. ^ "Lista de productos: muñeco de peluche Patapon". Medicom Toy (en japonés). Archivado desde el original el 18 de julio de 2021 . Consultado el 17 de julio de 2021 .
  12. ^ ""体験 "だけじゃ物足りない!? 「パタポン2」体験版は、製品版にデータ引き継ぎ可能". Nlab.ITmedia.co.jp (en japonés). 13 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2021 . Consultado el 11 de marzo de 2021 .
  13. ^ "Patapon 2 solo está disponible mediante descarga". IGN . 9 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2020 . Consultado el 18 de marzo de 2021 .
  14. ^ Graff, Kris (14 de abril de 2009). "Patapon 2 para PSP será un 'caso de prueba' de solo descarga". Gamasutra . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2014 . Consultado el 14 de abril de 2009 .
  15. ^ "Lanzamiento del minijuego gratuito Patapon 2 para PC y Mac". IGN . 9 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2021 . Consultado el 18 de marzo de 2021 .
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