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NeoTokio (videojuego)

NeoTokyo (estilizado como NEOTOKYO° ) es untáctico multijugador en primera persona, modificación de conversión totalde Half-Life 2 en un entorno futurista cyberpunk , creado por el desarrollador estadounidense Studio Radi-8. Lanzado inicialmente el 3 de julio de 2009 y luego relanzado para Steam el 4 de julio de 2014, se votó para su lanzamiento a través de Steam Greenlight el 16 de octubre de 2012. El juego se presenta en un entorno distópico , inspirado en Akira , Deus Ex. y Ghost in the Shell por su estilo artístico, música y estética.

Como se Juega

El jugador dispara un rifle de asalto HRV ZR68C al equipo enemigo.

NeoTokyo utiliza una estructura basada en rondas similar a Counter-Strike , en la que los jugadores solo reaparecen entre rondas. Hay tres clases de personajes disponibles, que se diferencian entre sí en velocidad, salud y armamento disponible. Cada clase tiene un modo de visión auxiliar diferente ( amplificación de luz , detección de movimiento y visión térmica ) y las dos clases más ligeras poseen encubrimiento térmico y óptico .

La jugabilidad de NeoTokyo es lenta y equilibrada hacia el enfoque táctico, y los jugadores generalmente pueden deshacerse entre sí con una sola ráfaga de fuego concentrado. El diseño del mapa refleja esto, y la mayoría de los mapas ofrecen numerosas oportunidades para emboscadas y flanqueos.

NeoTokyo tiene dos tipos de juegos: Team Deathmatch (TDM) y Capture The Ghost (CTG), y la mayoría de los mapas están diseñados para este último. Capture The Ghost es similar a CTF de una bandera , con dos equipos compitiendo para recoger el Fantasma (un torso ginoide desmembrado ) y llevarlo a una "zona de recuperación" designada al otro lado del mapa. A diferencia del CTF normal, un equipo también puede ganar la ronda eliminando al otro equipo. El Fantasma es útil para esto, ya que permite al jugador que lo lleva (y sólo a ese jugador) ver la posición de los miembros restantes del equipo enemigo, incluso a través de las paredes. La comunicación VoIP dentro del juego y una brújula permiten que un operador Ghost comunique esta información a su propio equipo. Si bien llevar el Fantasma aporta grandes beneficios a un equipo, recogerlo tiene graves desventajas. Con la ubicación exacta del Fantasma visible para todos en todo momento, la posición de un portaaviones se revela instantáneamente al equipo enemigo. Tener que soltar su arma principal antes de poder recogerla y no poder correr son sólo algunas de las graves desventajas de coger el Fantasma.

Trama

NeoTokyo está ambientada en Tokio , aproximadamente 30 años en el futuro. Después del fracaso de una propuesta para alterar la constitución japonesa para permitir el despliegue de soldados japoneses en el extranjero, facciones nacionalistas japonesas extremas de las Fuerzas de Autodefensa de Japón intentan un golpe de estado militar . [1] En respuesta, el Primer Ministro de Japón reúne a ex agentes de inteligencia militar y oficiales de policía en un subgrupo de la Fuerza de Seguridad Nacional (NSF) del Ministerio del Interior , llamado Grupo Seis, para buscar a los golpistas posteriores y defender la ley en tanto en suelo nacional como internacional. [2] Inmediatamente, surgen rumores de que una facción desconocida en la unidad de fuerzas especiales "Jinrai" de la JGSDF se está preparando para otro intento de golpe contra el gobierno. Según la información, dichos miembros de este grupo son del Grupo de Operaciones Especiales 43 , feroces ultranacionalistas decididos a triunfar una vez más con el golpe. [1] La lucha resultante entre estas dos facciones establece el telón de fondo del juego. [1]

Desarrollo

NeoTokyo ha estado en desarrollo desde octubre de 2004. [1] Diseñado originalmente como un mod para Unreal Tournament 2004 como un juego de combate a muerte con puntos de captura, [3] El desarrollo de NeoTokyo se cambió más tarde al motor Source 2006 de Valve , donde se rehizo el juego. desde cero y lanzado en 2009.

Ghost in the Shell y Akira fueron citados como las principales fuentes de inspiración detrás del estilo artístico y la estética cyberpunk del juego. [3]

El equipo de Radi-8 dejó de desarrollar el juego poco después de su lanzamiento en la plataforma Steam; sin embargo, los fanáticos restantes han intentado varias veces revivir el juego con contenido comunitario. Muchas son reescrituras o modificaciones completas del juego, como reescribir el juego en una rama más nueva de Source Engine. [4] [5]

Banda sonora

La banda sonora de NeoTokyo fue compuesta por Ed Harrison y Jeff Fleming de Game Set Watch la describió como "inquietante" . Después de ser reclutado en un foro , también contribuyó al diseño de sonido inicial antes de centrarse por completo en la música. Se lanzó un CD con la banda sonora a través de CD Baby . [6] Desde entonces, ha autoeditado el álbum como descarga digital gratuita . [7]

Recepción

NeoTokyo apareció en la sección "Mod World" de la edición de septiembre de 2009 de Game Informer . [8] El juego también apareció en el sitio web de juegos Kotaku , donde se afirmó que el juego "se ve completamente increíble". [9] Ganó el segundo lugar en el premio Próxima Mod del Año 2008. [10]

En febrero de 2010, NeoTokyo quedó tercero en el concurso Mod DB para el mod del año. [11]

En agosto de 2012, Glasseater, el evaluador principal de NeoTokyo , [12] colocó una entrada para el juego en Steam Greenlight . [13] El juego rápidamente se hizo popular, ubicándose entre los 15 mejores juegos de Greenlight. En octubre siguiente, el juego fue aprobado y finalmente se lanzó en la plataforma Steam el 4 de julio de 2014.

Desde su lanzamiento en Steam, el número de jugadores de NeoTokyo disminuyó drásticamente debido a la falta de servidores para soportar la afluencia de jugadores. Además de los eventos semiorganizados los viernes de cada semana, los servidores del juego generalmente están vacíos. [14] A partir de 2020, la comunidad ha organizado torneos bianuales: "Winter Warzone", el formato de cinco contra cinco a principios de año, y "Summer Skirmish", el formato de tres contra tres a mediados de año. Estos eventos se transmiten en el canal twitch.tv de la comunidad, [15] grabaciones de las cuales están archivadas en el canal de youtube de la comunidad. [dieciséis]

Reimplementación

En julio de 2019, el líder de la comunidad de Neotokyo, Rain, comenzó a trabajar en una reimplementación de código abierto de Neotokyo en el motor Source 2013. [17] El proyecto se financia a través de Patreon . El objetivo del proyecto es permitir a la comunidad mantener y expandir el juego a pesar de la ausencia del equipo de desarrollo original, en lugar de crear una secuela real. Rain suspendió el proyecto indefinidamente.

A partir del 24 de junio de 2024, el desarrollo está en curso en Neotokyo;Rebuild , una bifurcación de la reimplementación anterior. [18] El objetivo actual del proyecto es lograr la paridad con la versión básica del juego y al mismo tiempo resolver sus principales problemas. El proyecto no está financiado por Patreon.

Referencias

  1. ^ abcd "Acerca de NeoTokio" . Consultado el 30 de abril de 2010 .
  2. ^ "NeoTokio". 1 de febrero de 2009 . Consultado el 30 de abril de 2010 .
  3. ^ ab "NEOTOKYO° - Comienzos humildes". 17 de junio de 2009 . Consultado el 30 de abril de 2010 .
  4. ^ "Grupo de vapor de renovación de Neotokyo".
  5. ^ "Neotokyo renueva github". GitHub .
  6. ^ Fleming, Jeff (26 de septiembre de 2009). "Entrevista: Ed Harrison de Neotokyo y su banda sonora Cyberpunk". Reloj de juego . Consultado el 29 de septiembre de 2009 .
  7. ^ "Página de descarga de la banda sonora de Ed Harrison". 14 de agosto de 2018.
  8. ^ "Informador del juego" (197). Septiembre de 2009: 94. {{cite journal}}: Citar diario requiere |journal=( ayuda )
  9. ^ Mike Fahey (6 de julio de 2009). "Explora NeoTokio en Half Life 2". Kotaku . Consultado el 30 de abril de 2010 .
  10. ^ "Próximos ganadores de la Mod del año 2008". 28 de febrero de 2009 . Consultado el 30 de abril de 2010 .
  11. ^ Henley (6 de febrero de 2010). "Elección de los jugadores: mod del año" . Consultado el 30 de abril de 2010 .
  12. ^ "equipo de neotokio". Sede de NeoTokio . Consultado el 17 de octubre de 2012 .
  13. ^ "Página de luz verde de NEOTOKYO°" . Consultado el 17 de octubre de 2012 .
  14. ^ "NEOTOKYO° - Gráficos de Steam". Gráficos de Steam . Consultado el 11 de marzo de 2017 .
  15. ^ "ActiveNeotokyoPlayers - Twitch". Twitch.tv . Consultado el 1 de octubre de 2023 .
  16. ^ "ActiveNeotokyoPlayers - YouTube". YouTube . Consultado el 1 de octubre de 2023 .
  17. ^ "Reimplementación abierta de Neotokyo". Patreón . Consultado el 11 de septiembre de 2020 .
  18. ^ "Neotokyo; reconstruir". GitHub . Consultado el 24 de junio de 2024 .

enlaces externos