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Ludus Anglicorum

Ludus Anglicorum , también llamado Juego Inglés , es un histórico juego de mesa inglés para dos jugadores que utiliza un tablero similar al que se utiliza hoy en día para el Backgammon y otros juegos. Es un "juego estratégico para jugadores serios" y era muy conocido en la Edad Media . [1] Hubo un tiempo en que se consideraba el juego de mesa más popular en Inglaterra. [2]

Historia

El Juego Inglés o 'Juego Largo' se describe detalladamente en un manuscrito del siglo XIV escrito en latín y francés anglo-normando, que se conserva en el Museo Británico . [3] Se decía que era el juego de mesa más popular en la Inglaterra medieval de la época de Chaucer . [2]

El juego inglés guarda una gran similitud con el juego de Emperador enumerado por el rey Alfonso X de Castilla en su Libro de los Juegos ("Libro de los juegos") publicado en 1278. [4]

Es posible que haya sido el juego al que con frecuencia se hace referencia simplemente como "Tablas". Parece haber evolucionado hacia Ticktack e Irish , que lo reemplazaron en el siglo XVII.

Jugadores y equipo

El Juego Inglés era un juego para dos jugadores que usaban tres dados y 15 hombres cada uno, y se jugaba en un tablero (ver ilustración) con 12 posiciones de juego o puntos en cada lado. Los cuatro cuadrantes del tablero se conocen como "tablas", siendo la mesa local de un jugador los primeros seis puntos de su lado, incluido el punto inicial o local ; y la tabla de rodamiento de un jugador es el cuadrante final y opuesto, donde comienza el oponente. [2]

El juego también se podía jugar con dos dados, en cuyo caso se suponía un tercer lanzamiento de 6 cada vez. [5]

Normas

El diseño inicial. El blanco se sienta en la cima.

Se ilustra la notación utilizada en el manuscrito original. En este caso, las negras se sientan abajo en el lado marcado con nф y reúne a los 15 hombres en su punto de origen, el punto "a". Las blancas se sientan en lo alto del lado marcado am y reúne a los 15 hombres blancos opuestos en el punto "ф". El negro se mueve en sentido antihorario; Blanco en el sentido de las agujas del reloj. [3]

El objetivo de las negras es mover a los 15 hombres en el punto "a" a lo largo de los 11 puntos restantes del lado opuesto del tablero y luego en dirección inversa en el lado local hacia la mesa de rodamiento, tф. Las blancas se mueven desde el punto "ф" en el sentido de las agujas del reloj hasta la mesa de rumbo de las blancas, af. [6]

Para mover a sus hombres, los jugadores tiran los dados y asignan cada tirada a un hombre, moviéndolo el número correspondiente de puntos hacia adelante. Se pueden combinar dos tiradas, por ejemplo, se pueden usar un 4 y un 3 para mover a un hombre 7 puntos. Los hombres pueden moverse a cualquier punto excepto a uno ocupado por dos o más hombres opuestos. [6]

Si un punto está ocupado por sólo una pieza enemiga y un hombre es movido a ese punto, o "descansa" en ese punto como parte de un movimiento de dos o tres dados, el hombre del oponente debe ser retirado y reingresado. Cuando se retira una pieza, su propietario no puede jugar ninguna pieza en el tablero hasta que la pieza retirada haya sido reintroducida; esto debe hacerse en la mesa local del jugador, por ejemplo, si las negras sacan un 4, el hombre puede ingresar al punto "d" si no está bloqueado por el oponente o si ya está ocupado por una pieza negra. [2] [un]

Cuando los 15 hombres hayan llegado sanos y salvos a la mesa de apoyo, serán transportados . El primer jugador que lo haga gana. Para sacar a un hombre con éxito, el jugador debe sacar el número exacto necesario para sacarlo del tablero, por ejemplo, las negras necesitan un 6 si el hombre está en "t", un 5 si está en "u", etc. Si la tirada del dado es mayor que el número requerido por el hombre más alejado, entonces ese hombre puede ser llevado. [1]

Lympolding y bandazos

Otra forma de ganar es crear un bloqueo tal que el oponente no pueda moverse. Por ejemplo, si las negras ocupan n a r con dos hombres cada una y se crea una situación en la que las blancas tienen 8 hombres en cola en "a" esperando a ser transportados mientras tienen un hombre en cada punto del tablero de inicio más uno esperando a ser retirados. -Entró, está atascado. Esto se llama lympolding . [5] [7]

Otra forma de ganar se llama bandazo y se consigue, por ejemplo, si las negras aseguran todo el tablero del oponente y el punto "s". [5] [7]

Shelagh Lewins interpreta el lympolding y los bandazos de forma ligeramente diferente. Lympolding ocurre cuando un jugador no puede volver a ingresar a un hombre porque todos los puntos en la mesa local están bloqueados por el oponente u ocupados por hombres amigos. Tambalearse es cuando un jugador no puede moverse debido a cualquier combinación de un bloqueo y una acumulación de hombres en el punto final. En cualquier caso, Lewins sólo requiere que el jugador pierda un turno. [1]

Juegos relacionados

Murray (1941) relaciona Ludus Anglicorum con el juego de mesa español del Emperador , que se describe en El Libro de los Juegos del rey Alfonso X de Castilla en 1278. Emperador abre con la misma posición inicial y también tiene condiciones especiales para ganar de diferentes maneras. Por ejemplo, un bloqueo de seis puntos era barato o prime . [8]

Parlett sitúa al Ludus Anglicorum en el mismo grupo que los juegos franceses de Tieste e Impérial, el juego griego de Plakoto y el juego italiano de Testa, así como el Emperador español. [9]

Notas a pie de página

  1. ^ La regla normal de que los hombres pueden acumularse en un punto no se aplica en este caso.

Referencias

  1. ^ abc Lewins (2021), Tabula en Rumwoldstowp. 28.
  2. ^ abcd Forgeng y McLean (2009), pág. 224.
  3. ^ ab MS Royal 13A (1333), Museo Británico.
  4. ^ Cram, Johnston y Forgeng (2003), pág. 285.
  5. ^ abc Royal 13 A XVIII - 1330 en El origen del backgammon. Consultado el 28 de noviembre de 2021.
  6. ^ ab Fiske (1905), pág. 166.
  7. ^ ab Le jeu anglais (ludus anglicorum) en aisling-1198.org. Consultado el 27 de noviembre de 2021.
  8. ^ Murray (1941), pág. 67.
  9. ^ Parlett (1999), pág. 82.

Literatura

enlaces externos