Legends of Runeterra ( LoR ) es un juego de cartas coleccionables digitales de 2020 desarrollado y publicado por Riot Games . Inspirados en el juego de cartas coleccionables físicas Magic: The Gathering , los desarrolladores buscaron crear un juego dentro del mismo género que redujera significativamente la barrera de entrada. Desde su lanzamiento en abril de 2020, el juego ha sido gratuito y se monetiza a través de cosméticos adquiribles . El juego está disponible para Microsoft Windows y los sistemas operativos móviles iOS y Android .
Al igual que en otros juegos de cartas coleccionables, los jugadores juegan uno contra uno para reducir la salud de su oponente a cero. Las cartas vienen en una variedad de tipos y pertenecen a una de diez regiones (grupos de cartas con una identidad de juego similar). Una característica importante del juego es el ritmo del combate; a diferencia de otros juegos de cartas coleccionables, cada jugador alterna entre atacar y defender en cada turno.
Muchos personajes de League of Legends , un campo de batalla en línea multijugador de Riot Games, aparecen en el juego. El universo ficticio de Runaterra , publicado por el desarrollador a través de cuentos cortos, cómics y una serie animada , proporciona sabor y temática a las cartas del juego.
Legends of Runeterra ha sido bien recibido por los críticos, que destacan sus generosos sistemas de progresión, su jugabilidad accesible y sus gráficos de alta calidad, y ha ganado varios premios de la industria.
Legends of Runeterra es un juego de cartas coleccionables digitales que se juega uno contra uno. Al principio, el Nexus de ambos jugadores tiene 20 puntos de salud ; el primero en llegar a cero pierde. Los jugadores comienzan cada partida con una mano de cuatro cartas, que pueden intercambiar por otra carta aleatoria de su mazo. En cada ronda, ambos jugadores roban una carta. Las cartas se juegan gastando maná; los jugadores comienzan con cero maná y obtienen un cristal de maná adicional por ronda hasta un máximo de diez. [6] Se almacena automáticamente un máximo de tres manás no gastados al final de una ronda como maná de hechizo; esto se puede usar en rondas futuras para lanzar hechizos, pero no para invocar cartas de unidad. [7]
Una de las características distintivas del juego es el ritmo del combate. En cada ronda, la "ficha de ataque", un símbolo que indica qué jugador puede atacar y quién defenderá, se alterna entre jugadores. Esto se refleja visualmente en la mitad del tablero de cada jugador, con un icono de espada que representa el ataque o un escudo para la defensa. [6] [8] Algunas cartas permiten a los jugadores atacar cuando no tienen la ficha de ataque. [7]
Cada carta del juego pertenece a una región; en el juego estándar, un mazo puede usar cartas de hasta dos regiones. Las regiones tienen un estilo de juego e identidad distintos. A diferencia de otros juegos de cartas coleccionables, no hay cartas neutrales que se puedan usar en todos los mazos. [7] Las regiones se originaron en el universo expandido más amplio de League of Legends . [9] En el lanzamiento inicial del juego, había tres tipos de cartas: campeones, seguidores y hechizos. [10] Las cartas de campeón son los personajes jugables de League of Legends. [7] Estas cartas son únicas dentro del juego porque pueden subir de nivel. Subir de nivel a un campeón transforma la carta (y todas las copias de esta en el mazo del jugador) en una versión más poderosa de la carta. [7] Las cartas de unidad, que incluyen campeones y no campeones (seguidores), tienen un número que representa su estadística de ataque y salud; el ataque es la cantidad de daño que una unidad inflige al Nexo o a su bloqueador, mientras que la salud refleja el daño máximo que una carta puede recibir antes de ser eliminada del juego. [6]
Las cartas de hechizo tienen una "velocidad", que indica cuándo se pueden jugar y de qué manera el oponente puede responder, si es que puede hacerlo. En el lanzamiento, había tres velocidades: lenta, rápida y ráfaga. Los hechizos de velocidad lenta no se pueden jugar durante el combate activo, [a] pasan la prioridad al oponente y se puede responder a ellos con hechizos rápidos o ráfaga; los hechizos rápidos se pueden jugar durante el combate y no pasan la prioridad; y los hechizos de velocidad ráfaga resuelven su efecto instantáneamente sin posibilidad de respuesta del oponente. [6] Una cuarta velocidad, Concentración, se resuelve inmediatamente y no pasa la prioridad de turno, pero solo se puede usar fuera del combate. [12] Las cartas de unidad no tienen velocidad, pero terminan el turno de un jugador en una ronda. [6]
En la expansión Monuments of Power se añadió otro tipo de carta: los puntos de referencia. [13] Los puntos de referencia se juegan con el maná de una unidad normal y consumen una posición en el tablero del jugador; no pueden bloquear ni atacar. [14] Algunos puntos de referencia tienen una mecánica de "cuenta regresiva", en la que causan un efecto determinado después de una cierta cantidad de rondas. [15]
Los empleados de Riot Games han considerado hacer un juego de cartas desde el comienzo de la historia de la compañía. La compañía tiene una cantidad significativa de fanáticos del género de juegos de cartas coleccionables. [16] El director de equilibrio de Legends of Runeterra , Steve Rubin, señaló a Jeff Jew, el productor ejecutivo del juego y uno de los primeros empleados de Riot Games, [17] y Andrew Yip, como grandes fanáticos de Magic: The Gathering . [18] Hubo varios conceptos diferentes del juego, [18] pero Legends of Runeterra se desarrolló principalmente durante tres años a partir de 2017. [16] Riot reclutó a competidores profesionales de Magic como primeros probadores de juego; de ellos, Steve Rubin fue invitado a regresar de forma permanente y luego se unió al equipo de diseño. [18] Rubin señaló que el anuncio de Artifact hizo que los desarrolladores consideraran apresurar el lanzamiento del juego, pero finalmente decidieron pulir el juego y apuntar a una demografía más amplia. [18]
Un desafío importante en el desarrollo fue determinar la mecánica de adquisición de cartas; una iteración temprana en la que los jugadores simplemente desbloqueaban combinaciones de regiones fue mal recibida por los probadores de juego , quienes extrañaron la satisfacción de recolectar todas las cartas. [16] La accesibilidad fue una prioridad para los desarrolladores, quienes buscaron brindar una experiencia familiar sin obligar a los jugadores a comprar paquetes de refuerzo , un paquete aleatorio de cartas que de otra manera sería común en el género CCG. [18] Los desarrolladores pusieron un límite en la cantidad de cartas que se podían comprar a cambio de dinero real cada semana. [19] En cambio, los jugadores reciben una cantidad de cartas aleatorias cada semana que se escala con la frecuencia con la que juegan, [18] y una mecánica llamada Wild Cards, una forma para que los jugadores creen directamente las cartas deseadas. [20] Jeff Jew dijo que la recolección de cartas sin fricción para los jugadores permite a los desarrolladores equilibrar de manera más receptiva, ya que los jugadores no se molestarían si un mazo en el que gastaron hasta US $ 100 en construir se hubiera debilitado. [16]
En 2023, se lanzó una actualización que introdujo un Emporio, en el que se podían comprar cartas y artículos cosméticos con moneda real. El Emporio fue criticado por su precio y errores, y el director Dave Guskin reconoció los problemas. [21] El Emporio permitía la compra de cofres que contenían una variedad aleatoria de cartas, lo que se percibió como contradictorio con la declaración original de no comprar paquetes de refuerzo. [22] También se modificó la adquisición de cartas, lo que redujo la cantidad de comodines que se podían adquirir de forma gratuita. Más tarde se afirmó que esto fue un descuido en el que el comportamiento previsto se identificó erróneamente como un error. [23]
Legends of Runeterra se reveló en el evento de celebración del décimo aniversario de League of Legends de Riot Games el 15 de octubre de 2019; las solicitudes para el período beta cerrado comenzaron después de la conclusión de la transmisión. [24] [25] Eurogamer observó el momento inusual de la revelación, dado el reciente fracaso de Artifact de Valve y la menguante audiencia de Hearthstone de Blizzard Entertainment . [26] El primer período beta cerrado finalizó en octubre de 2019. [27] Un segundo proporcionó acceso a un modo adicional llamado Expediciones del 14 al 19 de noviembre de 2019. [28] La beta abierta , que da acceso a todos los jugadores, comenzó el 24 de enero de 2020; a diferencia del período beta cerrado, las cartas y los cosméticos comprados en la beta abierta se trasladaron al lanzamiento en vivo del juego. [29]
El juego fue lanzado el 29 de abril de 2020; aunque el período beta se limitó a los usuarios de Windows , el lanzamiento acompañó el lanzamiento del juego en los sistemas operativos móviles iOS y Android . [30] Durante la versión beta, el juego había incluido seis regiones, con cuatro cartas de campeón por región y 294 cartas en total. [31] El lanzamiento oficial también trajo un nuevo conjunto al juego, Rising Tides, que presenta 120 nuevas cartas y una nueva región: Bilgewater. [31] [30] Junto con las nuevas cartas, los conjuntos contienen nuevas mecánicas de juego y un mayor desarrollo de las existentes. [32] A cada región existente se le dio un campeón adicional, y Bilgewater tenía seis. [31]
Con el segundo set del juego, Call of the Mountain , Riot Games alteró el cronograma de lanzamiento, y cada set abarca tres "expansiones". [33] Call of the Mountain presentó la región del Monte Targon y se lanzó para PC y dispositivos móviles el 26 de agosto de 2020. [34] La región de Shurima se convirtió en parte del juego con el set Empires of the Ascended , lanzado el 3 de marzo de 2021. [35] La décima y última región del juego, Bandle City, se lanzó el 25 de agosto de 2021, [36] y trajo cuatro expansiones en lugar de las tres habituales. [37] Entre las expansiones de la región se encuentran las expansiones de eventos o campeones, con Aphelios para el set Call of the Mountain , [38] Viego & Akshan para el set Empires of the Ascended , [39] y Path of Champions para Beyond the Bandlewood , [40] todas las cuales pertenecen al conjunto de eventos. Después de que la última región, Bandle City, se lanzara por completo en 2022, Legends of Runeterra comenzó a lanzar expansiones independientes, con contenido para los aspectos PvP y PvE del juego. La primera expansión independiente, Worldwalker, se lanzó el 25 de mayo de 2022 y presentó a los campeones de Runaterra.
Legends of Runeterra recibió críticas positivas de los críticos. Según el agregador de reseñas Metacritic , el juego tiene una media ponderada de 87/100.
Muchos medios destacaron que el juego era accesible para los recién llegados al género y al mismo tiempo conservaba su profundidad. Cam Shea de IGN le otorgó al juego un 9/10, señalando que logró mantener su complejidad al mismo tiempo que simplificaba elementos de otros juegos de cartas coleccionables, como Magic: The Gathering . [45] Jason Coles de NME escribió que "bien puede ser el juego de cartas más accesible que existe". [46]
También cabe destacar el generoso modelo de negocio gratuito del juego , especialmente en relación con otros juegos del mismo género. Steven Messner, que escribe para PC Gamer , le dio al juego una puntuación de 85/100 y destacó la ausencia de "paquetes de refuerzo", paquetes de cartas que se pueden comprar con dinero real, que fueron reemplazados por un generoso sistema de pase de batalla que ofrece una gran cantidad de cartas gratis y material de creación cada semana. Messner también mencionó la facilidad para alcanzar el nivel máximo del pase de batalla cada semana. [47]
Legends of Runeterra fue nominado a Mejor juego móvil en The Game Awards 2020. [ 48] Apple lo nombró el Juego del año para iPad en 2020. [49] También fue galardonado con el Juego móvil del año por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas en los 24º Premios Anuales DICE . [50]
{{cite web}}
: Enlace externo en |title=
( ayuda )