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Kendama

Kendama

El kendama (けん玉, "espada [y] pelota") es un juguete de habilidad tradicional japonés . Consiste en un mango ( ken ), un par de copas ( sarado ) y una pelota ( tama ) que están todos conectados entre sí por una cuerda. En un extremo del ken hay una copa, mientras que el otro extremo del ken se estrecha, formando una púa ( kensaki ) que encaja en el agujero ( ana ) de la tama . El kendama es la versión japonesa del clásico juego de copa y pelota , [1] y también es una variante del juego francés de copa y pelota bilboquet . El kendama se puede sostener con diferentes agarres y se pueden realizar muchos trucos y combinaciones. El juego se juega lanzando la pelota al aire e intentando atraparla en la punta del palo. [2]

Los orígenes del kendama son discutidos, pero generalmente se cree que se originó durante el siglo XVII o XVIII. El kendama comenzó a evolucionar cuando llegó a Japón durante el período Edo , y desde entonces el uso del juguete se ha extendido por todo el mundo. El tamaño y los materiales utilizados para crear kendamas ahora varían, ya que se ofrecen en tamaños jumbo y mini, y se han creado a partir de plástico, metal y nailon. Ahora hay competiciones de kendama que se llevan a cabo en países de todo el mundo, siendo la competencia más importante la Copa Mundial de Kendama anual en Japón. [2]

Terminología y estructura

Anatomía del kendama

El kendama está hecho tradicionalmente de madera y consta de las siguientes partes:

  1. Cuerpo principal ken () .
  2. Spike kensaki ( espiga ) .
  3. Taza grande ōzara (大皿) .
  4. Taza base chūzara (中皿) .
  5. Taza pequeña kozara (小皿) .
  6. Bola tama () .
  7. Agujero ana () .
  8. Cadena ito () .
  9. Saradō de cuerpo de copa (皿胴) .
  10. Borde de copa pequeña kozara no fuchi (小皿のふち) .
  11. Copa grande para lunares ōzara no fuchi (大皿のふち) .
  12. Suberidomo con tope deslizante o agarre deslizante (すべり止め) .
  13. Kenjiri del final (けんじり) .
  14. Agujero para sujetar la cuerda ito toritsuke ana (糸取り付け穴) .

Encordar un Kendama

"Encordar" un kendama es la acción de conectar las tres piezas del kendama ( ken, sarado y tama ). Para encordar un kendama se necesita una cuenta (o un mini rodamiento) y un trozo de cuerda. Los pasos para encordar un kendama son los siguientes:

  1. Tome un extremo de la cuerda y páselo a través del pequeño agujero en el tama hasta que la cuerda salga por el agujero grande ( ana ).
  2. Coloque la cuenta en el extremo del cordón que sale del ana y haga un nudo para fijar la cuenta.
  3. Pase el extremo desatado de la cuerda a través de uno de los dos agujeros del sarado . (Nota: Para un kendama para diestros, sostenga el sarado hacia arriba de modo que la copa grande esté en el lado derecho y pase la cuerda a través del agujero que mira hacia sí mismo. Para un kendama para zurdos, asegúrese de que la copa grande esté en el lado izquierdo y pase la cuerda a través del agujero que mira hacia sí mismo).
  4. Pase la cuerda a través del orificio del ken .
  5. Haz un nudo en ese extremo de la cuerda para que ésta no se deslice a través de la pieza Ken .
  6. Coloque el sarado encima del ken .

Puedes encontrar un vídeo de este proceso aquí

Ken Grip (arriba a la izquierda), Sara Grip (arriba a la derecha), Candle Grip (abajo a la izquierda), Tama Grip (abajo a la derecha)

Puños

Un kendama se puede sujetar con distintos tipos de agarre. La elección del tipo de agarre para sujetar el kendama depende del truco que se quiera realizar. Algunos de estos agarres son:

Jugabilidad

El concepto general del kendama es levantar el ken y equilibrar el tama en algún lugar del ken , o viceversa. No existen reglas específicas sobre cómo jugar al kendama. Sin embargo, doblar las rodillas mientras se juega al kendama es un método que utilizan los expertos. [4] Se pueden hacer un sinfín de trucos y combinaciones de trucos con solo el agarre ken, el agarre sara, el agarre tama y el agarre vela por sí solos o juntos en una combinación. Algunos ejemplos de trucos en cada uno de estos agarres son los siguientes:

Agarre Ken

Púa: Este truco implica el agujero en el tama y la púa.

  1. Sujete el ken con la punta apuntando hacia arriba.
  2. Sujete la pelota con la mano libre para asegurarse de que esté quieta antes de comenzar el movimiento de este truco.
  3. Doblar las rodillas
  4. Tire del tama hacia arriba con todo el cuerpo.
  5. Atrapa la pelota en el remate dirigiendo el remate hacia abajo del agujero en el tama [5]

Swing Spike: una variación del Spike.

  1. Sujete el ken de una manera similar a la que se prepara para un spike.
  2. Sujete la pelota con la mano opuesta y llévela ligeramente hacia el cuerpo, manteniendo la tensión en la cuerda.
  3. Suelta la pelota y hazla girar hacia adelante frente a ti.
  4. Tira un poco de la cuerda para hacer que la bola gire el agujero 360° hacia sí misma.
  5. Atrapa el tama en la púa conectando la púa y el agujero. [6]

En Japón: este truco es una combinación de la taza grande, la taza pequeña y la púa.

  1. Tire la pelota hacia arriba dentro de la taza pequeña.
  2. Salta la pelota hacia el vaso grande girando la muñeca hacia la derecha (y viceversa si eres zurdo).
  3. No pierdas de vista el hoyo y haz saltar la pelota sobre el clavo, conectando el hoyo y el clavo [7].

Nota: La siguiente combinación también está bien: taza grande → taza pequeña → pico.

Nota: Este truco también se puede hacer con sara grip.

La vuelta al mundo: similar a La vuelta a la manzana, con el añadido del pico.

  1. Sigue todos los pasos de "Around the Block"
  2. No pierdas de vista el agujero y, desde la copa inferior, salta la pelota hacia arriba y cógela haciendo que el agujero caiga sobre la púa [8].

Ambos trucos también se pueden realizar en "Sara Grip".

Pájaro: Este truco involucra la pelota, el agujero, la púa y el borde de la taza grande o pequeña.

  1. Sostenga el ken con la punta hacia arriba y la copa grande (o copa pequeña) hacia usted.
  2. Incline el kendama ligeramente hacia afuera.
  3. Dobla las rodillas y extiéndelas mientras tiras la pelota hacia arriba.
  4. Equilibre el agujero de la bola en el borde grande de la copa (o borde pequeño de la copa) mientras la bola se apoya contra la púa [9]

Agarre de sara

Moshikame : Esta es una combinación complicada de la taza grande y la taza inferior.

  1. Tira la pelota hacia la copa grande.
  2. Dobla las rodillas y salta la pelota en el aire.
  3. Mientras la pelota está en el aire, gira el ken hacia abajo para que la copa inferior quede hacia arriba.
  4. Atrapa la pelota en el vaso inferior. [10]

Clack back: este truco utiliza la taza grande (o taza pequeña) y el extremo del mango.

  1. Levanta la pelota hacia la copa grande.
  2. Inclina el ken unos 45° hacia abajo para que la base de la copa comience a mirar hacia el suelo, lo que hace que la pelota comience a caerse de la copa grande.
  3. "Clack" (golpear) la pelota con la parte trasera del ken
  4. Atrapa la pelota en la copa grande [11]

Agarre Tama

Avión: este truco implica el agujero en la pelota y el clavo. "Avión" refleja el patrón de movimiento de "Swing Spike".

  1. Sujete la pelota con el agujero hacia arriba.
  2. Sujete el ken con la mano libre para estabilizarlo.
  3. Con la mano izquierda, tire ligeramente del ken hacia atrás.
  4. Suelte el ken con la mano libre
  5. Tira de Ken en el aire para que gire 180° hacia sí mismo, haciendo que el Ken mire hacia abajo.
  6. Atrapa la púa en el agujero [12]

Faro: Este truco involucra la taza base y la pelota.

  1. Sujete el ken firmemente con la mano libre para estabilizarlo.
  2. Tire del ken suavemente hacia arriba, haciendo que se eleve por encima del tama y asegurándose de que se mantenga estable durante todo el movimiento.
  3. Coloque la bola debajo de la taza inferior mientras el ken se eleva más alto que la bola.
  4. Equilibrar el ken sobre la pelota [13]

Agarre de vela

Candelabro: Este truco involucra la copa base.

  1. Tire o balancee la pelota hacia arriba sobre la copa inferior [14]

Historia

Orígenes, precursores y paralelismos

Bilboquet, un juguete de copa y pelota de origen europeo

Los orígenes del juego son objeto de controversia. Algunos creen que es una variante del juego de pelota y copa francés bilboquet ( bil "pelota" boquet "árbol pequeño"), [2] un juguete que data del siglo XVI y fue popular en Europa durante el siglo XVII. [15] Se cree que durante ese mismo período el kendama llegó a Japón a través de la Ruta de la Seda desde China durante el período Edo (1600-1868), [2] y algunos estudiosos especifican que llegó entre 1420 y 1500. [3]

La ciudad de Hatsukaichi , en la prefectura de Hiroshima, se considera la cuna del kendama japonés moderno, ya que fue el primer lugar de fabricación de kendamas. [16] Hamagatsu Ekusa creó la forma del kendama que hoy en día es ampliamente reconocida en 1919 en la ciudad de Kure. A principios del siglo XX, el juguete tenía dos copas laterales y se llamaba pelota jitsugetsu (日月ボール) , que literalmente se traduce como "pelota de sol y luna", [17] debido a la representación del sol en la pelota y la semejanza de las copas con la luna creciente. [18]

Modelos

A pesar de no tener su origen en Japón, la forma de kendama que conocemos hoy en día se formó y evolucionó en Japón.

Las fechas en las que se fabricaron o vieron los siguientes 3 modelos de kendama no están documentadas:

"Cuerno de ciervo y pelota" fue la forma que adoptó el kendama cuando llegó a Japón por primera vez, literalmente un cuerno de ciervo unido a una pelota. Más tarde, algunas personas reemplazaron el cuerno de ciervo con un trozo de bambú debido a que el cuerno de ciervo costaba demasiados recursos, lo que hizo que el bambú y la pelota . El siguiente modelo comenzó a parecerse a lo que parece el kendama hoy: el ken y la pelota . Este modelo era una pieza de ken atada a la pelota.

El modelo de kendama con bola jisugetsu fue el primer modelo fabricado por Ekusa (1919), y luego se produjo hasta 300.000 veces en un año en la fábrica de carpintería Hongo en Hatsukaichi (1921). El jisugetsu tiene un diseño similar al de los kendamas artesanales con líneas, que se fabricaban en fábricas que también producían muñecas Kokeshi a partir de máquinas de torno giratorio . [17] Las cuerdas tanto de los kendamas con bola jisugetsu como de los artesanales se colocaban en el ken usando un ajuste de metal suelto, lo que hacía que la cuerda fuera propensa a soltarse o romperse. [19]

El kendama tipo S (Shinma) fue el primer kendama de estilo de competición inventado en 1975 por Hideo Shinma, el presidente del Tokyo Kendama Club. [19] El primer prototipo tipo S surgió en 1976, y la Asociación Japonesa de Kendama (JKA) le pidió a Shinma que les hiciera un modelo de estilo de competición basado en el diseño tipo S en 1977.

El kendama tipo F (Fujiwara) (F16) surgió en 1978, inventado por Issei Fujiwara. El tipo F incorporó nuevas modificaciones desconocidas para los kendamas de la época. El tipo F tenía dos pequeños agujeros perforados en el medio de cada lado del sarado , y también utilizaba una cuerda más resistente que era poco probable que se rompiera. Los dos agujeros de cuerda en el sarado ofrecen más fluidez de juego, así como la opción de cambiar el kendama entre zurdos y diestros.

El kendama Tortoise de Tortoise, Inc. fue una versión del kendama tipo S después de que este último dejara de fabricarse en 1990. Los kendamas Tortoise se comercializaban en diferentes modelos: T-8, T-14, T-16 y T-17. Los números que indican cada modelo Tortoise diferente corresponden a la altura de cada modelo en centímetros. Los kendamas Tortoise dejaron de producirse en 2012 debido a la falta de recursos. [17]

El F16-2 , la segunda versión del F16, se lanzó en 2001. El principal cambio en el F16-2 con respecto al F16 es que la posición del orificio de la cuerda se movió ligeramente hacia afuera del centro del cuerpo de la copa, lo que permite que el kendama gire y rote de una manera nueva y fluida. Este ajuste del orificio de la cuerda todavía se usa en varias formas de kendamas hasta el día de hoy. [19]

Cultura contemporánea

El kendama ha ido ganando popularidad desde su aparición inicial en Japón. Durante la década de 2000, su popularidad aumentó fuera de Japón, lo que influyó en la creación de las primeras empresas de kendama en países extranjeros.

La primera empresa de kendama en los Estados Unidos fue Kendama USA en 2006. [20] Comenzaron a promover el kendama en América del Norte y pudieron llegar a las comunidades de deportes de invierno , BMX y patinaje sobre ruedas . [21] [22 ] [ 23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31]

En cuanto a la escena europea del kendama, algunas empresas de kendama que surgieron a finales de los años 2000 fueron Kendama Europe en 2008. El primer modelo de kendama de competición de Kendama Europe salió al mercado en 2011, y han trabajado para difundir el kendama en toda Alemania asistiendo a la feria de juguetes de Núremberg-Alemania. Otra empresa que surgió a finales de los años 2000 fue KROM Kendama de Dinamarca en 2010. [32]

Casi todas las empresas de kendama cuentan con un equipo de jugadores patrocinados que los ayudan a promocionar sus marcas. Los jugadores patrocinados varían en edad y ubicación en todo el mundo. [33] [34] [35] [36] [37]

La comunidad kendama se conecta a través de plataformas de redes sociales como Instagram , YouTube , Facebook , TikTok , Twitch y Twitter .

Robótica

El juego Kendama también se ha utilizado como medida de precisión, agilidad y capacidad de aprendizaje en brazos robóticos. [38] [39]

Normas

No existen reglas específicas sobre cómo jugar al kendama. Sin embargo, todas las formas de competición de kendama están reguladas por reglas. Los cuatro estilos de competición de kendama son el de velocidad, el de división abierta, el de estilo libre y el de la Copa del Mundo de Kendama (KWC). Es poco frecuente que el estilo de competición KWC se utilice como un evento que no sea la propia KWC.

Escalera de velocidad

La escalera de velocidad es un estilo de competencia que consiste en una carrera para ver quién puede terminar una serie de trucos más rápido. Los jugadores competirán a través de un orden de trucos que se les da en el evento o antes del evento a través de Internet. Los jugadores que terminan la escalera de trucos más rápido ganan. Hay divisiones en las que se inscriben para competir en función de su nivel de habilidad (por ejemplo: principiante, intermedio y avanzado/profesional ). [40]

División Abierta

La División Abierta es un formato de competencia de uno contra uno. En cada ronda, dos jugadores compiten entre sí y se turnan para elegir un truco al azar. Cada truco elegido garantiza un máximo de tres intercambios, la cantidad de veces que los jugadores pueden ir y venir intentando el truco. El primer jugador que consiga 3 puntos gana.

Nota: En la ronda final, gana el primer jugador que consiga 5 puntos. [41]

Nota: El campeón designado de cada evento generalmente se refiere al ganador de la División Abierta.

Estilo libre

El estilo libre es un estilo de competición de uno contra uno. Cada partida es evaluada por un panel de tres o cinco jueces. Los dos jugadores que compiten entre sí en cada ronda se turnan para realizar trucos en períodos de 45 segundos dos veces cada uno. Durante los períodos de tiempo, ambos jugadores pueden realizar cualquier truco que elijan.

Cada juez decide individualmente qué jugador gana en función de quién lo hizo mejor en las siguientes tres categorías: Creatividad, Consistencia y Dificultad . El jugador con más votos gana la ronda. [42]

Centro de Convenciones de Canadá

Se publican en línea ciento veinte trucos antes del KWC y se dividen en grupos de 10 trucos cada uno 12 veces, formando una lista de trucos de nivel 1 a 12. Cuanto más alto sea el nivel de un truco, más difícil será y más puntos otorgará. El KWC se divide en 2 días de competencia: Día 1: Clasificación y Día 2: Finales. Cada día tiene su propio conjunto de reglas.

Durante el día 1, todos los jugadores eligen 12 trucos de los niveles 1 a 10 de la lista de trucos. Los jugadores dividen los 12 trucos en dos rondas de seis trucos cada una, y cada jugador tendrá 3 minutos en cada ronda para completar tantos trucos como sea posible. Los 25 jugadores con la puntuación más alta pasarán al día 2.

Nota: La cantidad de puntos que vale cada truco es equivalente al valor nominal del nivel del truco (por ejemplo, un truco de nivel 6 vale 6 puntos).

Durante el segundo día, los jugadores compiten uno por uno, desde el jugador con la puntuación más baja hasta el jugador con la puntuación más alta. Cada jugador tiene tres minutos para hacer una cantidad ilimitada de trucos de los niveles 3 a 12, y cada truco solo se puede hacer una vez. El jugador que obtenga la mayor cantidad de puntos en su período de tiempo gana. [43]

Nota: La cantidad de puntos que vale cada truco es equivalente al nivel de ese truco al cuadrado (por ejemplo, un truco de nivel 6 vale 36 puntos), con la excepción de los trucos de nivel 11 (que valen 151 puntos) y los trucos de nivel 12 (que valen 194 puntos).

Competiciones

Las competiciones de Kendama se han celebrado desde 1979, siendo la primera competición el Campeonato de Kendama-Do de Japón organizado por la Asociación Japonesa de Kendama. [44] La Asociación Británica de Kendama fue el primer grupo en celebrar una competición formal de Kendama fuera de Japón en 2008 en la Convención Británica de Malabares en Doncaster . Las competiciones de Kendama han adoptado una variedad de formatos, incluyendo escaleras de velocidad, estilo libre, cara a cara y estilo campeonato mundial. [45]

Por lo general, en estos eventos hay vendedores que venden kendamas, ropa y accesorios. Las competiciones pueden durar entre 1 y 3 días y se otorgan premios para los ganadores del 1.º, 2.º y 3.º puesto de cada categoría de competición. Se celebran en todo el mundo. Las competiciones más populares son el Abierto de Kendama de América del Norte, la Copa del Mundo de Kendama (KWC) y el Campeonato Europeo de Kendama (EKC).

Copa del Mundo de Kendama

La Copa Mundial de Kendama (KWC, por sus siglas en inglés) es un evento anual de dos días que se lleva a cabo en verano en Hatsukaichi, Hiroshima, Japón, y es la competencia de kendama más grande del mundo. Solo en 2018, la KWC tuvo una audiencia de 49 000 miembros que vieron a 415 competidores de 18 países [43] competir por el título de Campeón Mundial de Kendama.

En el KWC también hay una gran cantidad de vendedores que venden sus productos y kendamas, juegos de kendama y presentaciones en vivo, todo ello distribuido a lo largo de los 2 días del evento. La entrada al KWC es gratuita.

Ganadores

Abierto de Kendama de América del Norte

Anteriormente conocido como Minnesota Kendama Open, el North American Kendama Open (NAKO) ha sido un evento anual de kendama en Minnesota cada otoño desde 2013. [46] El NAKO ha evolucionado en duración a lo largo de los años, pasando de un evento de un día en 2013-2014, a un evento de dos días en 2015-2017, a un evento de tres días en 2018-2019. El evento se ha celebrado en todo Minnesota; en 2013 se celebró en Saint Paul , en los años 2014-2018 se celebró en el Mall of America en Bloomington, y en 2019 se celebró en Minneapolis en el Varsity Theater. [47]

Las modalidades de competición que ofrece la NAKO son:

Cada estilo de competición se divide en diferentes momentos a lo largo de cada día del evento, por lo que una parte de cada competición se completa al final de cada día. El último día, se corona a un campeón en todas las divisiones.

Ganadores

Atrapar y fluir

El Campeonato Mundial de Freestyle Catch and Flow se celebró por primera vez en septiembre de 2014 en el centro de Tokio, Japón. Utilizando un nuevo formato para determinar las mejores habilidades de freestyle del mundo, el Catch and Flow definió una nueva forma de realizar kendama de freestyle y de juzgar dicho estilo. Jugadores de todo el mundo se inscriben para participar enumerando sus logros. Los 60 mejores jugadores son seleccionados para realizar una actuación de 90 segundos uno por uno. Los jueces determinan a 16 finalistas que se enfrentarán en batallas individuales de 2 x 45 segundos para cada jugador hasta llegar a la final.

Catch & Flow: campeones mundiales de estilo libre

EKC - Campeonato Europeo de Kendama

EKC es el evento de kendama más grande de Europa y uno de los más grandes del mundo, con más de 500 asistentes en 2024 y miles más viéndolo en línea. Fue el primer evento fuera de los EE. UU. transmitido por Sweets Kendamas en Twitch. El evento se lleva a cabo actualmente en Leiden (Países Bajos). El evento principal de EKC es el Freestyle, y recientemente ha albergado una división Open (2022). Tiene la reputación de ser el evento de kendama más emocionante del mundo, y se parece más a un concierto de hip-hop que a una competencia de kendama convencional. Actualmente, el EKC está organizado por el profesional de Grain Theory Teodore Fiorina. El evento es el único de este tamaño que está organizado por una persona y no por una empresa.


Ganadores del EKC Freestyle


Ganadores del EKC Open

Batalla en la frontera

La Batalla en la Frontera es la competición anual de kendama más antigua de los Estados Unidos. Actualmente, el evento es organizado por la empresa de kendama Sol Kendamas, con sede en Kentucky. El evento se lleva a cabo el primer fin de semana de enero en Tennessee, EE. UU.

En junio de 2011, se celebró la primera competición pública de Kendama (batalla) en el estado de Tennessee. El evento se llevó a cabo en la ciudad de Nashville, organizado por un blog de kendama llamado "Kensession Stand". El evento se llamó "Nashville Kendama Battle" y se celebró en 12th South Taproom. En los años siguientes, un grupo de jugadores de kendama llamado The Kendama Squad (Chad Covington, Nicholas Bellamy y John Ross Rudolph), junto con el Kensession Stand (Tyler Marshall), organizaron batallas anuales de kendama en Clarksville, Tennessee. Si bien la competición siguió celebrándose anualmente, el nombre "Battle at the Border" no se implementó hasta la competición de 2014. En 2015, Sol Kendamas comenzó a coordinar oficialmente el evento. En 2015, la competición alcanzó su mayor asistencia (aproximadamente 150 personas). Battle at the Border (2015-2016) se llevó a cabo en Nashville, Tennessee, el primer fin de semana de enero en Rocketown. Battle at the Border (2017-2018) se llevó a cabo el primer fin de semana de enero en The Foundry en Nashville, Tennessee. Battle at the Border regresó a Rocketown y ha seguido celebrándose allí desde entonces.

Ganadores de la Batalla en la Frontera Abierta

Fiesta de la dama

Dama Fest es la primera y original competencia de Kendama a gran escala de Norteamérica, [48] organizada por Kendama USA. La primera Dama Fest se celebró en 2011 y la segunda en 2013. Los jugadores de Kendama viajaron desde toda Norteamérica, Europa y Japón. Los jugadores compitieron en un formato de eliminación simple cara a cara.

DKM – Campeonato Alemán de Kendama

El Campeonato Alemán de Kendama (DKM, por sus siglas en inglés) es la competición anual de Kendama más antigua de Europa. El primer DKM se celebró en Berlín en 2014. Desde entonces, el evento ha sido organizado, acogido y dirigido por la empresa alemana Kendama Europe. El evento se celebra en diferentes lugares y ciudades. El formato del campeonato se basa en los formatos de competición clásicos originales de la JKA (Asociación Japonesa de Kendama).

Incluye competencia de trucos de velocidad, competencia Knock out y competencia de estilo libre y está dividida en tres niveles de habilidad diferentes: principiante, avanzado y profesional.

El primer ganador de la competición Knock Out Pro en Berlín 2014 fue Peter Wimmers.

Desde 2019 no existe ningún DKM.

Abierto de Kendama de Polonia

El Polish Kendama Open, conocido como PKO, es el mayor evento de kendama en Polonia, conocido como Campeonato de Kendama de Polonia. Lo organiza año tras año, desde 2020, la tienda multimarca polaca MiejskieSporty. El evento suele tener lugar a principios de otoño en Varsovia. El evento principal del PKO es Open, con estilo libre desde 2021. Además, también ofrece categorías intermedias y principiantes, así como minijuegos.

Ganadores del PKO Open

Ganadores del estilo libre PKO

Véase también

Referencias

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