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Emblema de fuego: Sendero de resplandor

Fire Emblem: Path of Radiance [b] es un videojuego de rol táctico de 2005 desarrollado por Intelligent Systems y Nintendo SPD , y publicado por Nintendo para GameCube . Es la novena entrega principal de la serie Fire Emblem , [c] y la tercera en ser lanzada en occidente. Al igual que en las entregas anteriores, la jugabilidad gira en torno a posicionar personajes en un campo de batalla para derrotar a una fuerza enemiga. Si los personajes son derrotados en batalla, son eliminados del resto del juego.

La historia se desarrolla en el continente ficticio de Tellius, habitado por los humanos Beorc y los cambiaformas Laguz. El juego comienza cuando la nación Beorc de Daein invade a su vecino, el reino de Crimea. El mercenario Ike y sus compañeros parten para restaurar a la heredera de Crimea, la princesa Elincia, en el trono. El grupo viaja a través de Tellius, aliándose con otros países para liberar a Crimea del control de Daein y enfrentándose a tensiones raciales y resentimientos de larga data entre los Beorc y los Laguz en el camino.

Path of Radiance comenzó a desarrollarse para GameCube después del éxito en el extranjero del juego Fire Emblem: The Blazing Blade para Game Boy Advance , convirtiéndose en la primera entrega de la serie para consola doméstica desde Fire Emblem: Thracia 776. El juego es la primera entrega de la serie que presenta gráficos en 3D, escenas de movimiento completo y actuación de voz. La transición de la serie al 3D causó múltiples dificultades para los desarrolladores. El equipo de localización trabajó en estrecha colaboración con Intelligent Systems para garantizar que la localización fuera lo más fiel posible a la versión japonesa original. Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos por su jugabilidad e historia, pero también recibió críticas por sus gráficos. Una secuela directa para Wii , Fire Emblem: Radiant Dawn , se lanzó en 2007 en América del Norte y Japón, y en 2008 en Europa y Australia.

Jugabilidad

Una batalla en Path of Radiance , con Ike y otros personajes enfrentándose a un grupo de enemigos.

Fire Emblem: Path of Radiance es un videojuego de rol táctico en el que los jugadores controlan al protagonista Ike y a un grupo de personajes en múltiples escenarios de batalla. Al inicio del juego, se pueden elegir múltiples niveles de dificultad: en la versión japonesa, las opciones son los modos Normal, Difícil y Maníaco, mientras que la versión occidental tiene los modos Fácil, Normal y Difícil. [4] [5] [6] En todos los modos, los personajes que caen en batalla mueren permanentemente y son eliminados del resto del juego. Si Ike cae en batalla, el juego terminará y se deberá reiniciar el nivel. [7] [8]

Antes de entrar en batalla, los jugadores pueden elegir una cierta cantidad de personajes para usar de una lista de hasta 46 personajes. La lista crece a medida que avanza el juego y se reclutan más personajes, y la cantidad de personajes que se pueden usar varía entre batallas. Durante la batalla, los jugadores tienen acceso a dos especies: el humano Beorc y el Laguz que cambia de forma. Los Beorc usan armas y magia, mientras que los Laguz usan ataques cuerpo a cuerpo en espacios reducidos. Los Laguz tienen un indicador que se llena durante la batalla, llenándose a una velocidad variable según su estado y si están bajo ataque. Cuando el indicador está lleno, se transforman en su forma animal durante un número determinado de turnos, volviéndose mucho más poderosos que los personajes Beorc. Sin embargo, no pueden atacar mientras están en forma humana y son vulnerables hasta que se transforman nuevamente. El tiempo entre transformaciones se puede acortar usando elementos especiales. [9] [10] A los personajes Beorc jugables se les asigna una clase de personaje . Estas clases afectan las habilidades de un personaje y qué tan lejos pueden moverse en el campo de batalla. Algunas clases son exclusivas de ciertos personajes: por ejemplo, la clase Ranger y sus habilidades son exclusivas de Ike. Los personajes de Laguz también tienen diferentes velocidades de movimiento y fortalezas según su forma transformada. [10]

Las habilidades de los personajes son habilidades adicionales que posee cada personaje. Estas clases se pueden adaptar hasta cierto punto, y algunas habilidades se pueden otorgar a cualquier personaje, pero las habilidades inherentes a un personaje en particular no se pueden eliminar ni cambiar, y la cantidad de habilidades que se pueden otorgar está restringida por el límite de habilidades del personaje. [11]

Los personajes utilizados en batalla ganan puntos de experiencia , y se otorgan mayores cantidades de experiencia según el desempeño de un personaje en batalla. La experiencia adicional se otorga al cumplir con los requisitos secundarios descritos al comienzo del nivel. [9] Una vez que un personaje gana 100 puntos de experiencia, sube de nivel automáticamente. En el nivel 21, la clase de un personaje se actualiza automáticamente. Esta actualización también puede ocurrir en el nivel 10 si el jugador usa un elemento llamado Sello Maestro. Una vez que la clase cambia, el personaje recibe bonificaciones de estadísticas establecidas y su nivel se restablece al nivel 1, mientras transfiere todos los aumentos de estadísticas aleatorios agregados hasta ese punto. [7] [12] Después de la promoción, el límite de nivel es 20 y ningún personaje puede ganar puntos de experiencia después de alcanzar este nivel.

Entre batallas, los personajes pueden ser gestionados en una Base. En esta ubicación, se pueden asignar habilidades, se pueden intercambiar, comprar y forjar armas, y se pueden dar a los personajes puntos de experiencia adicionales obtenidos en batalla. También hay un sistema de Soporte accesible a través de la Base donde los personajes jugadores pueden hablar entre sí y mejorar sus relaciones. Estas conversaciones mejoran la afinidad entre personajes y otorgan botas de estadísticas en batalla. Los Soportes se clasifican de C a A, siendo A el rango más alto y el que otorga las mejores bonificaciones. [8] [13]

Las batallas se desarrollan en un mapa basado en cuadrícula con múltiples equipos: el equipo del jugador, el equipo enemigo, personajes aliados y personajes neutrales. La clase de un personaje (forma animal para los Laguz) y el terreno del mapa pueden afectar la distancia a la que se pueden mover y el alcance de sus ataques. [10] El juego se basa en turnos, y el jugador mueve a sus personajes durante la fase de jugador. Una vez que termina el turno del jugador, comienza la fase enemiga. Si hay personajes aliados o neutrales presentes, sus fases seguirán. Durante cada fase, un personaje puede moverse una vez y seguir una orden. Una vez hecho esto, la unidad se vuelve gris y no se puede mover ni ordenar hasta el siguiente turno. Cada turno puede ser finalizado manualmente por el jugador o automáticamente cuando todos los personajes reciben sus órdenes. [7] Los comandos estándar para los personajes incluyen atacar a los personajes, usar objetos, rescatar personajes (retirar temporalmente del juego a los personajes heridos a costa de una pérdida de estadísticas para el personaje que rescata), intercambiar objetos con otros personajes aliados, "empujar" a los personajes a un espacio adyacente y esperar hasta un turno posterior para recibir una orden. Los comandos especiales incluyen hablar con los personajes en batalla, abrir cofres, visitar edificios en el mapa, robar objetos y, en algunos casos, hacer que los personajes escapen del mapa. Si no se le da una orden a cada personaje, Ike tiene la capacidad exclusiva de dar órdenes a todos los personajes libres, dando órdenes generales a los personajes que ya se han movido para el siguiente turno o a los personajes que no se han movido para el turno actual. Si el nivel implica escapar de la batalla, el escape de Ike terminará el nivel. [14]

La mecánica del Triángulo de Armas de la serie Fire Emblem vuelve a aparecer, en la que las tres armas principales de combate cuerpo a cuerpo son fuertes o débiles entre sí: las hachas son fuertes contra las lanzas, las lanzas son fuertes contra las espadas y las espadas son fuertes contra las hachas. Existen otras mecánicas similares, como que la magia de fuego sea más dañina para algunas bestias y que las flechas sean más efectivas contra los enemigos aéreos. [9] La durabilidad de las armas disminuye con el tiempo y las armas eventualmente se rompen cuando se usan una cierta cantidad de veces. Las armas tienen diferentes niveles de fuerza, con su letra asignada (E a ​​A y S) que denota el nivel de habilidad requerido para manejarla. Las armas forjadas en la Base también se pueden personalizar con un nombre único. [13] La magia se rige por un sistema similar al Triángulo de Armas; el fuego es débil al viento, el viento es débil al trueno y el trueno es débil al fuego. [15]

Sinopsis

Escenario y personajes

Al igual que en los juegos anteriores de Fire Emblem , Path of Radiance se desarrolla en una continuidad y un entorno separados del resto de la serie. [16] El escenario del juego es el continente de Tellius, habitado por dos especies: los humanos Beorc y los cambiaformas Laguz. Según la leyenda, la diosa que creó el mundo creó a Beorc a su imagen y creó a los Laguz para llenar el vacío entre ella y las bestias. Las dos razas han luchado por coexistir, lo que ha provocado tensiones raciales y conflictos en ambos lados. Por los eventos de Path of Radiance , Tellius está dividido en siete naciones que permanecen en paz. [17] Un elemento clave en Tellius es el Medallón de Lehran, la encarnación mundial del recurrente Fire Emblem. Es un medallón de bronce que se dice que contiene una deidad oscura que trajo el caos al mundo 800 años antes y provocó que todo el mundo excepto Tellius fuera engullido por el mar. Para evitar que el dios oscuro sea liberado, se debe evitar la guerra en Tellius. [18] [19]

Hay cuarenta y seis personajes que se encuentran a lo largo de la historia y que pueden ser reclutados, cada uno ofreciendo su propia contribución a la historia. [8] La mayoría del elenco principal proviene del grupo Greil Mercenaries, liderado por su fundador epónimo, Greil. El protagonista es Ike, el hijo de Greil. Lo acompañan en sus viajes Mist, su hermana, y Elincia, la heredera perdida del trono de Crimea. Otros personajes Beorc incluyen a Titania, un ex caballero de Crimea, Shinon, un francotirador maestro, y Soren, un mago y estratega al servicio de Greil. Los personajes Laguz incluyen a Lethe, un gato Laguz con un fuerte odio hacia los Beorc; y Caineghis, el rey león de la bestia Laguz que desea una coexistencia pacífica con los Beorc. Los principales antagonistas son los generales Daein llamados los Cuatro Jinetes, que incluyen al enigmático Caballero Negro y su maestro, el Rey Ashnard, el gobernante de Daein. [20]

Trama

El juego comienza con Greil permitiendo que su hijo, Ike, luche en su banda de mercenarios. Mientras está en una misión cerca de la frontera de Crimea, Ike rescata a una mujer de una patrulla de Daein que se revela como Elincia Ridell Crimea, una princesa que escapó por poco de ser asesinada con su familia durante la invasión Daein de Crimea. Daein ataca a los mercenarios poco después de esto, y se ven obligados a huir a través de la frontera hacia Gallia, una nación Laguz. Son perseguidos por el Caballero Negro, que mata a Greil en combate singular antes de ser expulsado por los Gallianos. [21] Ike y Elincia deciden trabajar juntos para expulsar a las fuerzas de Daein de Crimea. A lo largo del juego, Ike y sus compañeros superan las tensiones raciales de larga data entre los Beorc y los Laguz para formar una alianza contra su verdadero enemigo, Ashnard, rey de Daein. En particular, Ike logra restablecer las relaciones entre el imperio Beorc de Begnion y los pocos miembros restantes del clan de las garzas Laguz, que fue aniquilado en un acto de genocidio conocido como la Masacre de los Serenes. [22] Durante el transcurso de su viaje, descubren que Ashnard está provocando la guerra para intentar liberar a la deidad oscura contenida dentro del Medallón, utilizando la invasión de Daein como modelo para su plan. [23] En el asalto final, Ike y sus mercenarios logran derrotar tanto al Caballero Negro como a Ashnard, frustrando el plan. Con Ashnard derrotado y la ocupación de Daein terminada, Elincia es coronada como la nueva reina de Crimea, que trabaja para hacer de la tierra un lugar donde Beorc y Laguz puedan vivir en paz. [24]

Desarrollo

El desarrollo de Path of Radiance comenzó en Intelligent Systems después del éxito internacional del primer juego localizado de la serie, lanzado en el extranjero bajo el título Fire Emblem . Debido a los altos costos de desarrollo, el equipo no había estado dispuesto a desarrollar un título para GameCube, pero después del éxito de Fire Emblem en el extranjero, decidieron regresar de las consolas portátiles a las consolas domésticas para su próximo lanzamiento. Nintendo SPD también estuvo involucrado en el desarrollo. [25] Path of Radiance fue el primer Fire Emblem en tener gráficos en 3D en el juego, escenas de video de movimiento completo y actuación de voz. También fue el primer juego de consola doméstica desde Fire Emblem: Thracia 776 para Super Famicom . [26] La transición de gráficos 2D a gráficos 3D fue uno de los mayores desafíos durante el desarrollo, especialmente la transición de la vista aérea inclinada a una batalla de personaje a personaje en tercera persona. Una de las características que se dejaron de lado debido a este proceso fue una arena de batalla dedicada. Al mismo tiempo, introdujeron la base, ya que los miembros del equipo de desarrollo querían un lugar donde los personajes pudieran interactuar separado del campo de batalla. Como no había un juego de combate involucrado, se crearon otros tipos de actividades, como conversaciones de apoyo especiales. Para hacer que los movimientos en la batalla y las escenas cinemáticas fueran realistas, el equipo utilizó captura de movimiento y luego se aseguró de que pareciera un poco exagerado para que la sensación de fantasía de la serie Fire Emblem permaneciera intacta. [5] Al final del desarrollo, Narihiro tenía algunos arrepentimientos sobre la calidad del juego, diciendo en una entrevista que consideraba que solo estaba completo en un 70% cuando se lanzó. [25]

Los diseños de los personajes fueron realizados por Senri Kita, un artista nuevo en la serie. [27] A diferencia de los juegos anteriores de Fire Emblem , donde el protagonista era de sangre real, el personaje principal Ike estaba destinado a ser de un rango social más bajo, un mercenario que se involucra en la política y el conflicto real en lugar de nacer en ellos. Ike nació de las muchas ideas de nuevas direcciones que se sugirieron para el nuevo juego en 3D, y muchas personas querían al protagonista con el que todos pudieran empatizar. Su condición de mercenario era un rasgo de carácter muy solicitado por el personal masculino. Un personaje que regresó de juegos anteriores fue Jeigan, que esta vez fue diseñado como un personaje femenino llamado Titania. Diseñar todos los personajes para que fueran únicos en las nuevas condiciones resultó ser un desafío. Esto también resultó en la producción de ilustraciones de personajes de mayor calidad durante las etapas iniciales de diseño. [5] Los videos de movimiento completo fueron creados por el estudio de animación japonés Digital Frontier . [5] [28] Introducir las escenas de corte en el juego resultó un desafío para el equipo. [5] El subtítulo del juego no se refiere a un objeto o lugar específico, sino que actúa como una metáfora de los viajes de Ike y otros personajes. [16]

Liberar

Un nuevo título de Fire Emblem fue anunciado por primera vez en abril de 2004, con la revelación completa en un número de la Weekly Shōnen Jump . [29] El título del juego, los detalles de la historia y la plataforma elegida fueron anunciados en la Weekly Shōnen Jump , con una fecha de lanzamiento anunciada en algún momento durante 2004. [1] El juego fue mostrado públicamente por primera vez por Nintendo en su evento Nintendo World Touch DS a principios de 2005. La versión del juego mostrada allí era un modelo temprano, y entre su revelación y lanzamiento, sufrió algunos cambios para mejorar la usabilidad y la calidad. [5] Como bono de reserva, Nintendo creó un CD especial que contenía pistas seleccionadas del juego y un calendario especial conmemorando el 15.º aniversario de la serie. [30] El juego se lanzó en Japón el 20 de abril de 2005. [31]

La primera demostración occidental del título fue en el E3 de 2005. Fue el tercer título de Fire Emblem en ser localizado, después de Fire Emblem y The Sacred Stones . [26] [32] Los jugadores con datos guardados de los juegos Fire Emblem de Game Boy Advance pueden conectarse con Path of Radiance y acceder a arte conceptual y mapas especiales que giran en torno a personajes de esos juegos. [16] Path of Radiance se lanzó en América del Norte el 17 de octubre. [33] Posteriormente se lanzó en Europa el 4 de noviembre; [34] y en Australia el 1 de diciembre . [35]

Localización

La localización de Path of Radiance estuvo a cargo de la división de localización de Nintendo of America, Nintendo Treehouse. Durante el proceso, el equipo trabajó en estrecha colaboración con miembros del personal de Intelligent Systems. El mayor desafío para el equipo fue traducir del japonés al inglés, lo que requirió que el personal de Japón viniera y revisara su trabajo. Al traducir el diálogo, el equipo de localización quería preservar la profundidad y el tono serio de la historia, a pesar de que a menudo tenía un texto limitado y un espacio de personajes para la interacción y la expresión. Si bien tenían la opción de agregar cuadros de texto adicionales, esto potencialmente habría hecho que las conversaciones fueran tediosas para los jugadores, por lo que trabajaron para igualar la cantidad de cuadros de texto utilizados en la versión japonesa. La dificultad de la versión occidental también se redujo: se eliminó la configuración Maníaco de la versión japonesa, se redujo el modo Difícil y se introdujo un nuevo modo Fácil. Estos ajustes se basaron tanto en los comentarios de los jugadores de prueba occidentales como en los comentarios de los jugadores japoneses que se quejaban de la alta dificultad del juego. [6]

La cantidad de diálogo y texto que necesitaba traducirse se estimó en menos que en Animal Crossing , pero aún así fue suficiente para que llevara varios meses completarlo. Debido a su naturaleza seria, el equipo necesitaba adoptar un enfoque diferente para su localización que otros títulos de Nintendo. En la medida de lo posible, el equipo se mantuvo fiel al guión original, aparte de piezas como chistes que no habrían tenido sentido para personas no familiarizadas con el humor japonés. Si bien la mayoría de las veces se abstuvieron de poner comentarios fuera de contexto en el diálogo de los personajes, una excepción fue Anna, un personaje recurrente de Fire Emblem que aparecía en misiones de tutorial opcionales. Como existía fuera del juego hasta cierto punto, tenían más libertad para que hiciera referencias a la cultura pop. [16]

Recepción

En Japón, durante su primera semana, Path of Radiance vendió 100.357 copias, lo que representa el 64,16% de su envío inicial. A finales de 2005, el juego había vendido 156.413 copias. [40] En su debut en el Reino Unido, alcanzó la cima de las listas de GameCube. [41] Aunque no se han publicado cifras de ventas exactas, Nintendo citó al juego como uno de sus títulos de GameCube más exitosos de 2005. [42] Según los desarrolladores, el hecho de que se lanzara cerca del final de la vida útil de GameCube afectó a las ventas, pero aun así logró ayudar a vender el hardware y convenció a Nintendo de que Fire Emblem tenía poder de venta en las consolas domésticas. [25]

La recepción del juego fue generalmente positiva: en el sitio agregado Metacritic , recibió una puntuación de 85/100 basada en 42 críticas. [36] En la lista GamerMetrics de IGN de ​​2005 y el premio Readers' Choice de GameSpot de 2005, Path of Radiance estaba en el puesto número 2 en sus respectivas listas detrás de Resident Evil 4. [ 43] [44] El juego estuvo entre los nominados en los premios Golden Joystick Awards de 2006 en la categoría "Juego de Nintendo del año". [45] El juego fue nombrado por GamesRadar como uno de los mejores juegos de GameCube de todos los tiempos en 2014, y Destructoid lo incluyó entre los cinco mejores juegos de Fire Emblem de la serie en 2013. [46] [47] Durante la novena edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Path of Radiance como " Juego de rol del año ", que finalmente fue otorgado a Jade Empire . [48]

Los críticos de Famitsu elogiaron la jugabilidad, la historia y la introducción de películas de movimiento completo. Un crítico lo citó como el nuevo ejemplo de la serie, mientras que otro señaló las asperezas en el rediseño gráfico y que la nueva perspectiva 3D dificultaba ver algunas partes del mapa. [38] Shane Betternhausen de 1UP.com fue positivo en general, diciendo que "[ Path of Radiance ] ofrece una aventura magníficamente gratificante y con un ritmo excelente". [4] Chris Privitere de RPGamer dijo "Si bien Fire Emblem: Path of Radiance no necesariamente agrega nada nuevo al género táctico, lo hace todo muy bien", recomendándolo a los jugadores mientras enfatizaba la necesidad de paciencia. [8] Peer Schneider de IGN llamó al juego "otra entrega digna en la venerable serie de juegos de rol de estrategia de Intelligent Systems". [9] El crítico de RPGFan, Mark Tjan, dijo que, si bien no es el mejor juego de Fire Emblem que ha jugado, "ciertamente es un buen juego y vale la pena comprarlo si estás buscando un SRPG que valga tu tiempo y dinero". [12] Karl Castaneda de Nintendo World Report también fue muy positivo, aunque comentó que su calidad gráfica era más adecuada para los primeros días de la vida de GameCube y que podría haber sido un gran éxito si se hubiera lanzado durante ese período. [15] Tom Bramwell de Eurogamer , a pesar de sentir que el juego tenía fallas inherentes a la fórmula de Fire Emblem , disfrutó del juego y estaba dispuesto a volver a jugarlo una vez que lo hubiera terminado. [37] Greg Kasavin, escribiendo para GameSpot , dijo que "al reemplazar las batallas aleatorias tradicionales que caracterizan a la mayoría de los juegos de rol japoneses con un sistema de combate por turnos divertido y emocionante, y al esforzarse por ofrecer una historia memorable y genuinamente emotiva, Fire Emblem: Path of Radiance logra lo que todos los juegos de rol intentan, pero muy pocos logran hacer". [39] La mayoría de los elogios se destinaron a la historia y la jugabilidad del juego, mientras que las críticas se centraron en la calidad gráfica. [4] [8] [9] [12] [15] [37] [39]

Legado

El exitoso regreso del equipo a una consola doméstica los convenció de continuar la historia de Tellius en otro lanzamiento de consola doméstica. La siguiente entrega, Fire Emblem: Radiant Dawn , comenzó a desarrollarse en mayo de 2005 para Wii . [25] Fue lanzado en 2007 en Japón y América del Norte, y en 2008 en Europa y Australia. [31] [49] [50] [51] El protagonista Ike también ha aparecido como un luchador jugable en todas las entregas de la serie Super Smash Bros. desde Super Smash Bros. Brawl . [52] [53] [54]

Enlaces externos

Notas

  1. ^ Coproducido y supervisado por Nintendo Software Planning & Development .
  2. ^ Conocido en Japón como Fire Emblem: Sōen no Kiseki ( japonés :ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡, Hepburn : Faiā Emuburemu: Sōen no Kiseki , iluminado. Fire Emblem: Trail of the Blue Flame [1] )
  3. ^ Las fuentes no están de acuerdo con la numeración exacta: se la denomina de diversas formas: la 9.ª, [2] y la 10.ª [3] entrada de la serie.

Referencias

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  19. ^ Intelligent Systems (17 de octubre de 2005). Fire Emblem: Path of Radiance ( GameCube ). Nintendo . Nivel/área: Capítulo 25: Tierras extrañas. Ike : ¿Qué clase de ser es este dios oscuro? ¿Qué pasaría si fuera liberado de su prisión? / Caineghis : Temo que el mundo volvería a verse acosado por una calamidad natural, como sucedió hace 800 años. En ese momento, todo el mundo, salvo Tellius, se ahogó bajo los mares. / Elincia : ¿Esa es una historia real? Pensé que no era más que una fábula... / Caineghis : Tenemos una prueba viviente: el rey Deghinsea de Goldoa. Él y otros dos héroes lucharon junto a la diosa misma para derrotar al oscuro. [...] El Rey Dragón Negro es un fósil viviente y tan terco como cualquier cosa viva. Ha estado tratando de controlar al resto de nosotros durante años, y siempre dice lo mismo. "No avivéis las llamas del conflicto. Mientras exista el medallón de Lehran, no debéis iniciar una guerra que abarque a todo el continente".
  20. ^ Intelligent Systems (17 de octubre de 2005). Fire Emblem: Path of Radiance ( GameCube ). Nintendo .
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  22. ^ Intelligent Systems (17 de octubre de 2005). Fire Emblem: Path of Radiance ( GameCube ). Nintendo . Nivel/área: Capítulo 16: La Expiación. Nasir : Comienza con el asesinato del apóstol Begnion anterior. Fue hace veinte años... Un año después de que se hiciera la declaración de emancipación. El líder en ese momento era el apóstol Misaha, quien era más adorado por el público que cualquier apóstol antes... o desde entonces. Cuando fue asesinada, la ciudadanía estaba destrozada por el dolor. Todo Begnion se desesperó. Y luego, comenzó a circular el rumor de que el asesinato fue obra de las garzas Serenes. En un abrir y cerrar de ojos, el rumor se extendió por toda la capital de Begnion. Una noche, poco después, sucedió. Los ciudadanos se volvieron violentos. Se congregaron en el borde del bosque Serenes, hogar de su supuesto enemigo, y lo prendieron fuego. La multitud se enfureció durante tres noches y, al final, el clan de las garzas se perdió.
  23. ^ Intelligent Systems (17 de octubre de 2005). Fire Emblem: Path of Radiance ( GameCube ). Nintendo . Nivel/área: Capítulo 25: Tierras extrañas. Soren : El rey Goldoa dijo que un conflicto que envolviera a todo el continente liberaría al dios oscuro del medallón. Supongamos que la guerra tendría tal efecto en el medallón sin importar dónde estuviera... o quién lo poseyera. Y supongamos también que el rey de Daein piensa lo mismo. Puedo oírlo ahora... "¿Dónde está la yesca para el fuego que necesito?" La respuesta a esta pregunta resultó ser fácil. Sin embargo, tenía que encontrar una forma de probar su teoría... Entonces, atacó a la vecina Crimea. Tenía que ser Crimea. Begnion era demasiado grande, demasiado poderosa. Daein habría perdido. Crimea, sin embargo, es un país conocido más por su erudición que por su fuerza militar. Daein probablemente pensó que una invasión sorpresa les permitiría ganar mientras sufrían bajas mínimas. Y tenían razón. Crimea era una presa fácil.
  24. ^ Intelligent Systems (17 de octubre de 2005). Fire Emblem: Path of Radiance ( GameCube ). Nintendo . Nivel/área: Epílogo. Texto : La guerra ha terminado. El pueblo de Crimea, que sufrió gravemente durante la dura ocupación de Daein, ha recuperado por fin su libertad. Estos mismos crimeos tienen un dicho: "No importa lo duro que sea el invierno, siempre llegará la primavera". Este proverbio popular resulta ser cierto cuando los cálidos vientos del cambio comienzan a soplar por el campo. La guerra ha dejado al país en ruinas, pero la gente se levanta de las cenizas y da los primeros pasos hacia la reconstrucción de su nación. Aunque una vez fueron despreciados y despreciados como subhumanos, los laguz dejaron de lado la enemistad pasada y acudieron en ayuda de sus vecinos. Y los crimeos nunca olvidan que fue Gallia quien luchó a su lado y ayudó a liberarlos del yugo de la opresión de Daein. Liderados por los ejemplos de Elincia y sus sirvientes, Crimea comienza a transformarse en la tierra con la que su rey había soñado. Una tierra donde los beorc y los laguz viven juntos en armonía e igualdad. A medida que avanzan los esfuerzos de reconstrucción, el gobierno administrativo anuncia la entronización de Elincia como nueva reina. Y ahora, llega el día de su coronación.
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