stringtranslate.com

Sistema Famicom 3D

El sistema Famicom 3D [1] es un accesorio exclusivo de Japón para la Nintendo Family Computer lanzado [2] en 1987.

Descripción general

El sistema 3D consta de un par de gafas con obturador activo y un adaptador para conectarlas al puerto de expansión para tercer jugador de la Famicom. Las gafas se conectan al adaptador a través de dos conectores de 3,5 mm . Esto permitió que los juegos compatibles mostraran una imagen estereoscópica similar a la de las gafas 3D SegaScope de Sega Master System . Los juegos se reproducirían en 2D convencional hasta que se activara un "modo 3D" mediante el uso del botón de selección . [3]

Sistema Twin Famicom 3D

Sharp Corporation lanzó su propia versión de marca del 3D System llamada Twin Famicom 3D System. [4] Aunque estaba comercializado para los usuarios del Twin Famicom de Sharp , era equivalente al 3D System con solo diferencias cosméticas.

Recepción y legado

El 3D System fue un fracaso comercial y, como resultado, nunca se lanzó fuera de Japón. [2] Las críticas incluyeron la torpeza de las gafas y la selección limitada de títulos compatibles. Ocho años después, en 1995, Nintendo volvió a aventurarse en los juegos estereoscópicos con el comercialmente fracasado Virtual Boy . En los años siguientes, Nintendo experimentó en 3D estereoscópico con los sistemas GameCube y Game Boy Advance SP , pero estas características no se lanzaron comercialmente debido al costo y las limitaciones técnicas. [5] En 2011, Nintendo lanzó la computadora de mano 3DS capaz de mostrar imágenes 3D estereoscópicas sin la necesidad de gafas especiales. La 3DS ha disfrutado de una recepción en gran medida positiva. En 2019, Nintendo lanzó un Labo VR Kit .

Lista de juegos compatibles

Véase también

Referencias

  1. ^ El material de embalaje se refiere a él como Family Computer 3D System (ファミリー コンピュータ スリーディー システム) . El producto en sí sólo tiene "FAMICOM 3D SYSTEM".
  2. ^ de Plunkett, Luke. La primera tecnología 3D de Nintendo disparó una nave espacial a la cara de Mario . Kotaku . 30 de abril de 2010.
  3. ^ Sistema Famicom 3D en Famicom World
  4. ^ フ ァ ミ コ ン の 周 辺 機 器 が 大 集合 (en japonés). Archivado desde el original el 2 de febrero de 2015 . Consultado el 9 de julio de 2014 .
  5. ^ ab Iwata, Satoru . Así fue como se creó la Nintendo 3DS - Satoru Iwata habla sobre proyectos pasados ​​. Iwata pregunta . 2011.
  6. ^ Sachdev, Ishaan. La notable historia de la 3DS . Siliconera. 19 de junio de 2010.
  7. ^ Porter, Rick. ed. Rad Racer de Square Enix podría ser el próximo clásico en 3D de la 3DS . GamesTM . 2 de junio de 2011.

Enlaces externos