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Entretenimiento de Cavedog

Cavedog Entertainment fue un desarrollador y editor de juegos para PC con sede en Bothell, Washington . Fundada en 1995 como una división del desarrollador de juegos de entretenimiento educativo Humongous Entertainment , Cavedog era conocida por el lanzamiento en 1997 de Total Annihilation , que ganó varios galardones, como múltiples honores de Juego del año [3], considerado uno de los "mejores juegos de todos los tiempos" en 2004 por GameSpot . [4]

Historia

Primeros días

Cavedog Entertainment fue un sello creado en 1995 [1] por Humongous Entertainment , un desarrollador de videojuegos infantiles fundado por Ron Gilbert y Shelley Day , para dedicarse a la creación de juegos convencionales. [5] Humongous Entertainment fue originalmente independiente, pero fue comprado en 1996 por GT Interactive . [6]

En el mismo año en que Squaresoft cerró su oficina en Redmond , muchos de sus antiguos desarrolladores fueron contratados para Cavedog, en particular el compositor de música de juegos Jeremy Soule y el diseñador gráfico Clayton Kauzlaric, quien creó el logotipo de Cavedog. [7] [8] Después de dos años de desarrollo del primer producto de Cavedog, Total Annihilation , se presentó en el E3 de 1997 en Atlanta y se publicó el 30 de septiembre de 1997.

DespuésAniquilación total

El creador de Total Annihilation , Chris Taylor , dejó la compañía poco antes del lanzamiento del paquete de expansión Core Contingency para fundar su propia casa de desarrollo, Gas Powered Games . Cavedog lanzó un paquete de expansión más, Battle Tactics , así como muchas mejoras y parches descargables de forma gratuita , y creó un fuerte apoyo comunitario con su propio servicio en línea, Boneyards (ahora cerrado), que emparejaba oponentes y brindaba una campaña de juego continua.

En 1999, Cavedog lanzó Total Annihilation: Kingdoms , que reutilizó en gran medida el motor de juego Total Annihilation , [ cita requerida ] pero reemplazó el tema de ciencia ficción por uno de fantasía . Kingdoms no tuvo tanta aceptación entre los críticos o los fanáticos del título original. Se lanzó un paquete de expansión, The Iron Plague .

Cierre

El cierre de Cavedog se produjo cuando la industria de los videojuegos comenzó a experimentar una caída en las ventas, a la que se vio afectada la empresa matriz GT Interactive . Además de la franquicia Total Annihilation , Cavedog tenía otros tres juegos ambiciosos [9] en desarrollo, pero solo Total Annihilation y Kingdoms, relacionados con la franquicia , llegaron a las tiendas, y sus ventas fueron mucho menores que su base de usuarios. [ cita requerida ]

Los proyectos inacabados fueron: Amen: The Awakening , un juego de disparos en primera persona ; Elysium , un título de aventuras de fantasía; y Good & Evil , un título de aventuras de Ron Gilbert . Con GT Interactive endeudándose y sin fechas de lanzamiento a la vista, los tres fueron descontinuados en el otoño de 1999.

En 2000 , Infogrames compró GT Interactive y Humongous Entertainment abandonó el sello Cavedog , que renovó su enfoque en los juegos para niños. Cavedog se declaró en quiebra en 2000. Infogrames (ahora llamada Atari) cerró Humongous Entertainment en 2005. Los desarrolladores de Cavedog han desempeñado papeles importantes en Gas Powered Games y Beep Industries .

Referencias

  1. ^ ab Gestalt (28 de febrero de 2000). "Dejad morir a los perros durmientes". Eurogamer .
  2. ^ Keighley, Geoff (9 de junio de 1997). «TA-Team». gameslice.com. Archivado desde el original el 21 de enero de 1998. Consultado el 26 de marzo de 2011 .
  3. ^ "Juego del año". Best & Worst Awards 1997. GameSpot. 31 de enero de 1998. Consultado el 22 de junio de 2010 .
  4. ^ Kasavin, Greg (26 de marzo de 2004). "Armed to the Core: Total Annihilation". Los mejores juegos de todos los tiempos . GameSpot. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2013. Consultado el 22 de junio de 2010 .
  5. ^ Keighley, Geoffrey (2007). "The Total Annihilation: The Story So Far". gamespot.com. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2007. Consultado el 8 de enero de 2011 .
  6. ^ "GT INTERACTIVE LANZA CAVEDOG ENTERTAINMENT, UN NUEVO ESTUDIO DE DESARROLLO DE SOFTWARE INTERNO". gtinteractive.com. 5 de febrero de 1997. Archivado desde el original el 30 de mayo de 1997. Consultado el 7 de enero de 2011 .
  7. ^ Keefer III, John. «Cavedog: Annihilation, Aggravation and Anticipation». GameSpy. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2010. Consultado el 31 de marzo de 2011 .
  8. ^ Kauzlaric, Clayton (2 de octubre de 2006). "TA-ncient History #4: Dogs, Yaks & Boron". Ton of Clay . Consultado el 26 de marzo de 2011 .
  9. ^ Bye, John (25 de junio de 2001). "La muerte del Celebrity Studio". Eurogamer . Consultado el 27 de noviembre de 2007. Uno por uno, sus otros proyectos fueron cancelados a medida que se hizo evidente que los juegos eran simplemente demasiado ambiciosos, hasta que en febrero de 2000 la empresa cerró por completo y el personal restante fue absorbido por la empresa matriz Humongous.