BrainPop (estilizado como BrainPOP ) es un grupo de sitios web educativos fundado en 1999 por el Dr. Avraham Kadar y Chanan Kadmon, con sede en la ciudad de Nueva York. A partir de 2024, [update]los sitios web albergan más de 1000 películas animadas cortas para estudiantes de jardín de infantes a octavo grado (de 5 a 14 años), junto con cuestionarios y materiales relacionados, que cubren las materias de ciencia, estudios sociales , inglés, matemáticas, ingeniería y tecnología, salud, artes y música. En 2022, Kirkbi A/S, la empresa de inversión privada y holding que posee una participación mayoritaria en Lego , adquirió BrainPop. [2]
BrainPop se utiliza en escuelas y en hogares de estudiantes de Estados Unidos y otros países, donde ofrece vídeos en idiomas locales diseñados para estudiantes de esos países. El sitio está disponible mediante suscripción, pero tiene algunos contenidos gratuitos, como una película del día, varias películas de cada área temática, materiales para educadores y juegos. También se puede acceder a su contenido mediante sus aplicaciones para teléfonos inteligentes y tabletas .
La mayoría de los videos presentan a los personajes Tim y Moby. [3] Los videos y otros materiales están alineados con los estándares educativos estatales y diseñados para involucrar a los estudiantes y ayudar a los maestros y a los que educan en casa. Además de BrainPop.com para niños mayores, la compañía ofrece BrainPop Jr. para niños más pequeños (grados K-3); BrainPop Español; BrainPop Français; BrainPop ELL para hablantes no nativos que aprenden inglés; BrainPop Educators, un sitio gratuito para que los maestros y los padres publiquen materiales como planes de lecciones e interactúen con BrainPop y entre ellos; GameUp, una biblioteca de juegos educativos ; y My BrainPop, una herramienta para que los estudiantes y los maestros registren los logros de aprendizaje.
BrainPop fue fundada en 1999 [1] por Avraham Kadar, MD, inmunólogo y pediatra , para explicar conceptos médicos a sus pacientes jóvenes mediante animación, [4] y cofundada por Chanan Kadmon, quien se desempeñó como presidente de la empresa, director ejecutivo interino y productor ejecutivo, dejando BrainPop en 2003. [5] Los sitios web de BrainPop muestran contenido animado basado en el plan de estudios que apoya a los educadores y están destinados a ser divertidos y motivadores para que los estudiantes los vean. [6] [7] Las películas de los sitios cubren los temas de ciencia, estudios sociales , inglés, matemáticas, ingeniería y tecnología, salud y artes y música. [8] Los sitios también acceden a juegos educativos. [9] A partir de 2022, BrainPop se utiliza en dos tercios de los distritos escolares de EE. UU. [2] y en muchas escuelas fuera de EE. UU., así como por padres, educadores en el hogar y otros. [10] Kadar se desempeñó como director ejecutivo desde la fundación de BrainPop hasta 2019, cuando Scott Kirkpatrick fue nombrado director ejecutivo. [11] En 2011, BrainPop recibió más de 11 millones de visitas únicas cada mes. [4] BrainPop utiliza un equipo interno de educadores, animadores y escritores para producir y actualizar continuamente los sitios, incorporando los aportes de los maestros y los padres. [12] [13]
Los recursos del sitio incluyen BrainPop.com, para los grados 3 a 8 y superiores (de 9 años en adelante) y BrainPop Jr., para los grados K-3 (de 5 a 9 años). Los sitios también ofrecen películas en varios idiomas para los mercados regionales alineados con los estándares educativos locales. [14] [15] El recurso interactivo del sitio para maestros y educadores en el hogar, BrainPop Educators, presenta consejos, herramientas y mejores prácticas de y para educadores. [16] My BrainPop es una herramienta para que los estudiantes y maestros registren los logros de aprendizaje, y los maestros pueden realizar un seguimiento del progreso de los estudiantes. [15] En 2009, BrainPop presentó BrainPop ELL (originalmente llamado BrainPop ESL), dirigido a estudiantes que aprenden inglés como segunda lengua. Las escuelas y los padres pueden usar el sitio para ayudar a dar forma al plan de estudios del estudiante. [12] El sitio web gratuito GameUp de BrainPop contiene juegos en línea de editores de juegos de terceros que coordinan los planes de estudio BrainPop, BrainPop Jr. y BrainPop ELL. [17]
Las películas BrainPop se pueden utilizar para presentar una nueva lección o tema, para ilustrar un tema complejo de forma concisa o para repasar antes de un examen. El contenido está alineado con los estándares educativos estatales de EE. UU. y se puede buscar por tema o estándar estatal. [13] [15] Además de las películas, el sitio muestra cuestionarios, juegos educativos, experimentos y otro contenido relacionado que los estudiantes pueden usar de forma interactiva para reforzar las lecciones en las películas. [18] [19] Los productos BrainPop son compatibles con PC, Mac, proyectores y pizarrones interactivos, así como aplicaciones para tabletas y teléfonos inteligentes. No se requiere descarga, instalación o hardware especial. [20] Las películas presentan personajes recurrentes como el robot Moby, Tim (un adolescente, en BrainPop) y Annie (una niña más joven, en BrainPop Jr.). [12] La mayoría de las películas comienzan con los personajes respondiendo a la correspondencia y terminan de manera humorística, a menudo con Tim enfadado con Moby o viceversa.
Tras el brote de la pandemia de COVID-19 , BrainPOP ofreció acceso gratuito al sitio a las familias, profesores y escuelas afectadas. [21]
El 11 de octubre de 2022, Kirkbi A/S , la sociedad de inversión privada y holding que posee una participación mayoritaria en Lego , adquirió BrainPOP por 875 millones de dólares. Se esperaba que Kirkpatrick siguiera actuando como director ejecutivo de BrainPOP y que Kadar permaneciera en la junta directiva, y se esperaba que el mismo equipo siguiera operando BrainPOP de forma independiente. [2]
"BrainPOP se ha ganado una reputación de calidad, consideración y sólido apoyo a los profesores". [10] BrainPop y sus productos han ganado numerosos premios y reconocimientos de Common Sense Media , Association of Educational Publishers , la revista District Administration , la revista Forbes , Association for Library Service to Children , Association of Educational Publishers , Digital Innovation in Learning Awards, Tech & Learning Magazine , los premios KAPi, los premios CODiE , Apps for Homeschooling, International Serious Play Awards, Learning Magazine , EdNet's Best, Teacher's Choice Awards, eSchool News , Homeschool.com, Apple Education, los premios Interactive Media Awards, Teachers With Apps y Distinguished Achievement Awards, Media & Methods. [22] [23] Un estudio multigrado de 2009 realizado por SEG research, titulado "Un estudio de la eficacia de BrainPop", involucró a más de 1000 estudiantes en escuelas del condado de Palm Beach , Florida y la ciudad de Nueva York. El estudio financiado por BrainPop concluyó: "Los estudiantes en clases que utilizan BrainPop lograron mejoras significativas en comparación con los estudiantes en clases que no utilizan BrainPop". [24] [25]
Las críticas de los sitios web y las películas han sido favorables. Una reseña en Common Sense Media comentó: "BrainPOP es un referente en cuanto a contenido educativo en línea de calidad y autodirigido... Vale la pena una suscripción de un año porque hay al menos un año de contenido que un niño puede explorar en BrainPOP". [26] Un estudiante que estudia en casa escribió en Curriculum Choice : "Los videos son muy divertidos, además de que explican la información de una manera que es fácil para los niños comprender y recordar... [Los cuestionarios son] una forma rápida y sencilla para mí de ver si [los estudiantes] realmente entendieron el material". [27] Una reseña en The Reading Matrix afirmó:
Las escuelas recomiendan el producto. [29] Un profesor escribió a eSchool News : "Este producto ha hecho que mis alumnos se entusiasmen por hacer el cuestionario después del vídeo. ¿Cuántos profesores pueden decir eso de sus alumnos?" [23] Al elogiar un vídeo de BrainPop sobre Ada Lovelace , la revista Wired escribió: "Después de leer más sobre su vida y su trabajo, sigo pensando que se resume mejor en el vídeo de Ada Lovelace de BrainPop, que está diseñado para niños". [30] Otro crítico consideró que una buena característica de las películas de BrainPop es su brevedad: "lo suficiente para capturar y atraer a los niños". [31] [32] Después de que los recortes presupuestarios provocaran la cancelación de la suscripción de una escuela de Michigan a BrainPop en 2014, los profesores recaudaron dinero de los estudiantes para recuperarlo en 2015. [33]
El sitio educativo connexions.org escribió: "Recomiendo este sitio a los profesores que quieran informar y entretener a sus alumnos. Los videos son una herramienta educativa única con personajes adorables [ sic ]. … BrainPop no solo animará el aula, sino que el sitio es confiable y sus lecciones siguen los estándares estatales y de nivel de grado". [34] [35] La revista Teach Magazine señaló: "Tim y Moby... ilustran conceptos a menudo difíciles en un formato divertido especialmente adecuado para el alumno del siglo XXI". [36] En 2011, la revista canadiense TEACH Magazine escribió que las películas se presentan "en un formato divertido especialmente adecuado para el estudiante del siglo XXI. ... Las películas BrainPop son ideales tanto para grupos como para situaciones individuales y se pueden utilizar para presentar nuevas lecciones o temas o para ilustrar temas complejos como repaso antes de un examen. [19] En 2015, Yahoo! Tech seleccionó a BrainPop para su lista de "Once grandes ayudantes digitales para la tarea para sus hijos", [37] y SheKnows Media lo incluyó entre sus principales sitios educativos para niños. [38]
En 2010, The New York Times escribió sobre la aplicación gratuita para teléfonos inteligentes y tabletas de la compañía: "BrainPop es una aplicación valiosa, que presenta una nueva caricatura educativa breve todos los días. La caricatura es seguida por un cuestionario rápido que a veces desafiará incluso a un adulto". [39] The Epoch Times presentó la aplicación como su "Aplicación de iPhone de la semana" y calificó las películas como "generalmente divertidas, aunque algo cursis, y siempre atractivas". [40] Explore Knowledge Academy, la primera escuela autónoma pública en Nevada , ha recomendado la aplicación para teléfonos y tabletas de BrainPop, [41] al igual que ChannelproSMB, [42] Family Circle , [43] Common Sense Media [44] Cool mother Tech [45] y The Educator's Room . [46] ADDitude Magazine seleccionó la aplicación como una de las tres aplicaciones para "agudizar las habilidades de lectura". [47]
Tim y Moby son los personajes principales de la mayoría de las películas de BrainPop. [15]
Tim es un adolescente y es el que habla y narra la mayoría de las películas. Entiende lo que dice Moby. El diseño de su camiseta suele coincidir con el tema que se está tratando. Al principio de cada vídeo, Tim lee una carta de un estudiante que pregunta sobre el tema. [48] A menudo, al final de las películas, Moby molesta a Tim con humor, o viceversa. [49]
Moby es un robot humanoide de color naranja que se comunica mediante pitidos. Las tres luces de su pecho se encienden cuando emite un pitido y Tim suele traducir lo que dice. Moby es amigo de Tim, pero le encanta molestarlo. Moby ayuda a Tim llevándole cosas y haciéndole preguntas sobre el tema que están discutiendo. Como robot, puede hacer cosas que las personas no pueden hacer, como convertir su mano en un rayo congelador, enviarse al pasado, quitarse la cabeza y usar láseres. Algunas de las películas, como los vídeos de La Tierra, Radar y Vía Láctea , implican que Moby es de origen extraterrestre. Sin embargo, la película de Leonardo da Vinci implica que fue inventado por Leonardo. [49]
Cassie y Rita son dos chicas adolescentes que aparecen principalmente en los cómics que acompañan a muchas de las películas de la sección "FYI". También aparecen ocasionalmente en las películas principales e incluso narran algunas de ellas. Al igual que Moby, a Cassie le gusta molestar a Tim, mientras que algunas de las películas dan a entender que Rita tiene un interés romántico en Tim y que él le corresponde.
Bob es una rata con la cola rota y el pecho remendado. Aparece en experimentos llamados "Experimentos con Bob, la ex rata de laboratorio", que suelen estar relacionados principalmente con películas científicas, y a menudo los lleva a cabo. [48]
Gary y Gary son un padre y un hijo que aparecen en los cómics llamados "How To With Gary and Gary", que muestran cómo hacer algo de forma segura. "Gary" con mayúscula es el padre y "Gary" con minúscula es el hijo.
BrainPop Jr. se lanzó el 4 de septiembre de 2006. [50] Es similar a BrainPop en áreas temáticas, pero las películas están orientadas a los grados K-3 (edades 5-9). Los anfitriones son Moby y una niña llamada Annie. [15] Al igual que el BrainPop normal, el sitio ofrece una "Película de la semana" gratuita, así como varias películas gratuitas en las diferentes áreas curriculares. [51] Common Sense Media llamó a "BrainPop Jr." un sitio educativo de alta calidad en el que los niños pueden navegar fácilmente por su cuenta. Este sitio interactivo incluye videos, indicaciones de audio y gráficos familiares para los niños en un formato ideal para los estudiantes jóvenes. Los niños pueden llevar su disfrute de los videos al siguiente nivel, más efectivo, y hacer algo con lo que acaban de ver en línea... [y explorar] subcategorías, como las secciones de ciencia y matemáticas. "Si a su hijo de K-3 le gusta aprender cosas en línea, este sitio vale la pena pagar la tarifa de suscripción". [52] Common Sense Media también elogió la calidad de video y la variedad de temas de las películas gratuitas y escribió: "Los videos cubren mucho terreno pero son fáciles de seguir y divertidos de ver; explicarán las cosas de manera lenta y deliberada y a un nivel apropiado para niños pequeños de la escuela primaria [pero] dependerá en gran medida de los padres hacer que los niños se involucren en una mayor exploración del material". [53]
Annie es una joven que narra las películas. Lleva gafas de montura roja y también trabaja con Moby. Tiene una hermana adolescente llamada Mia. Se da a entender que Annie es hispana; el nombre de su perro es Señor Maurice y a veces se refiere a su padre como "Papi".
En BrainPop Jr., Moby muestra sus emociones con más frecuencia, como llorar o emocionarse. Moby es más bondadoso en BrainPop Jr. que en BrainPop. También puede hacer cosas que no puede hacer en los videos de BrainPop, como estornudar, sudar y beber agua. También puede estar enfermo y oler flores.
Frank y Joey son dos peces que protagonizan la tira cómica "Belly Up".
BrainPop Educators se introdujo en 2008. [54] Es una comunidad en línea de 125.000 profesores, [55] y padres que utilizan BrainPop. Este sitio gratuito ofrece claves de respuestas para páginas de actividades, organizadores gráficos, materiales de desarrollo profesional, carteles, clipart y otros recursos para educadores. [15] [19] También permite a los educadores colaborar y compartir recursos, como planes de lecciones, organizadores y actividades para estudiantes. El sitio también ofrece tutoriales en video y seminarios web. [13] [16] My BrainPop, añadido en 2013, es una herramienta para que los estudiantes y profesores registren los logros de aprendizaje a partir de juegos, actividades, cuestionarios y otro contenido. [56]
BrainPop ELL ( English as a second language ) es un sitio web lanzado en 2009 [57] que muestra videos animados que brindan instrucción de gramática y vocabulario y ejercicios interactivos para hablantes no nativos de inglés de todas las edades. Cada video contiene una historia animada, una introducción a vocabulario nuevo y una ilustración de temas gramaticales relevantes. El narrador es un niño llamado Ben, que está acompañado por Moby el robot. [15] Los videos brindan una serie de ejercicios de contenido y lenguaje contextualizados cada vez más desafiantes para estudiantes de inglés, comenzando con niveles principiantes y progresando a niveles avanzados. [58] Los estudiantes pueden seleccionar actividades de revisión, como "Palabras, palabras, palabras", un ejercicio de vocabulario que usa tarjetas didácticas e incluye una guía de pronunciación; "Escúchalo, dilo", para reforzar el vocabulario y el habla; "Léelo", para la comprensión lectora; y "Escríbelo", para la práctica de la escritura. También hay juegos y cuestionarios para revisar ideas de los videos. [59] Se ha demostrado que los sitios web basados en Internet son herramientas útiles para complementar la instrucción en clase para estudiantes de inglés. [60] Education Week recomienda BrainPop ELL y escribe que "ayuda a desarrollar conocimientos básicos y ejemplos visuales concretos". [61]
En 2011, BrainPop lanzó su sitio de juegos educativos, GameUp , que contiene una colección de juegos en línea gratuitos de editores de juegos de terceros y diseñadores de BrainPop que ayudan a enseñar una variedad de materias y se coordinan con los planes de estudio BrainPop, BrainPop Jr. y BrainPop ELL. [10] [62] [63] BrainPop se asocia con organizaciones de desarrolladores y desarrolladores comunitarios para expandir y mejorar continuamente el contenido del sitio y alinear los juegos con los estándares académicos. [4] Más de 100 juegos se presentaron en el sitio en 2014 [27] según la Iniciativa de Estándares Estatales Básicos Comunes . [64] GameUp tiene como objetivo ayudar a los maestros a usar juegos educativos en el aula para involucrar y motivar a los estudiantes. Cuenta con el apoyo de BrainPop Educators. [17] [62]
New Media Consortium escribió: "GameUp presenta los mejores títulos de juegos educativos en línea, así como materiales de apoyo y complementarios para educadores. Los títulos de GameUp provienen de una impresionante colección de organizaciones como Nobelprize.org , iCivics , JASON Project , Mangahigh y National Council of Teachers of Mathematics , por nombrar algunas". [17] Edutopia , Education Week y The Wall Street Journal se encuentran entre otras fuentes que recomiendan GameUp. [65] [66] [67] BrainPop "selecciona sus juegos con mucho cuidado y considera una amplia gama de factores, desde el valor curricular de un juego hasta la duración de la experiencia apropiada para el uso en el aula, y combina cuidadosamente los juegos con lecciones y materiales complementarios que permiten a los maestros integrar rápida y fácilmente los juegos en sus aulas". [10]