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Dados largos

Un par de dados largos de cuatro caras.
Una colección de dados largos antiguos, en su mayoría de cuatro caras, de Bohemia, Moravia y Eslovaquia.
Dados largos modernos de tres caras
Dados largos de dos caras utilizados para Yut

Los dados largos [1] (a veces oblongos [2] o dados de palo [2] [3] ) son dados , a menudo prismas aproximadamente rectos o (en el caso de los dados de barril ) antiprismas , diseñados para caer en cualquiera de varias caras laterales marcadas, pero en ninguno de los extremos. El hecho de caer de punta puede resultar muy poco frecuente simplemente por su pequeño tamaño en relación con las caras, por la inestabilidad implícita en la altura de los dados y por rodar los dados largos a lo largo de sus ejes en lugar de lanzarlos. Muchos dados largos proporcionan un seguro adicional contra el aterrizaje de punta al dar a los extremos una forma redondeada o puntiaguda, lo que hace que tal resultado sea físicamente imposible (al menos en una superficie sólida plana).

Las ventajas de diseño de los dados largos incluyen la relativa facilidad para crear dados justos con un número impar de caras y (en el caso de los dados de cuatro caras) su facilidad para tirarlos que los dados tetraédricos d4 (como los que se encuentran en muchos juegos de rol ).

Cuatro caras (prismas cuadrados)

Un dado Daldøs de cuatro caras, "desenrollado" a la derecha para mostrar una de sus configuraciones estándar.

Tanto los dados cúbicos como los dados largos de cuatro caras se encuentran desde mediados del tercer milenio a. C. en los yacimientos de la civilización del valle del Indo ; estos están marcados de diversas formas con figuras de puntos y anillos, dispositivos lineales y signos del valle del Indo. [2] Las figuras de puntos y anillos se utilizan hasta el día de hoy en los dados largos en la India, y predominan en los dados largos de Europa central que se muestran arriba. En la India, los dados largos ( pasa ) se utilizan para jugar a Chaupar (un pariente de Pachisi ); las caras pueden estar marcadas con los valores 1-3-4-6 o 1-2-5-6 , [4] aunque los dados largos indios más antiguos estaban marcados con 1-2-3-4 . [5]

Los pueblos germánicos usaban dados similares antes del Período de Migración . [6] Entre ellos se encuentran los distintivos dados de tipo Westerwanna aproximadamente ovoides (llamados así por el sitio de su descubrimiento inicial en Baja Sajonia ); estos suelen tener unos 2 cm de largo y están marcados con figuras de puntos y anillos de los valores 2-3-4-5 . [7]

Los dados largos se utilizan en los juegos escandinavos Daldøs (normalmente marcados A- II - III - IIII [8] o X- II - III - IIII [9] ) y Sáhkku (con una variedad de marcas similares, incluyendo X-II-III-[en blanco] [10] ); estos dados pueden ser tan cortos que presentan caras casi cuadradas y, por lo tanto, presentan extremos piramidales.

Más caras (prismas n-gonales)

Dado largo de cinco caras para el Juego de Dignatarios coreano; las muescas que indican los valores están cortadas en los bordes, ya que en un dado largo de caras impares éstas aparecen en la parte superior.
Lang Larence ("Lawrence largo"), un troquel largo tradicional inglés

En el juego coreano de Dignatarios se utiliza un dado largo de cinco caras (prisma pentagonal). [11]

Owzthat y otras formas similares de cricket con lápiz (un juego de simulación de cricket) utilizan dos dados largos de seis caras (prismas hexagonales, como segmentos de un lápiz). [12]

Aunque el tradicional Lang Larence inglés ("Lawrence largo") a veces tenía cuatro caras, comúnmente aparecía con ocho caras (prisma octogonal), aunque seguían mostrando solo cuatro valores distintos (cada valor se mostraba en dos caras). [13]

Este juego de apuestas que se juega con el Lang Larence es el mismo que se juega habitualmente con los teetotums. Un teetotum es básicamente un dado largo (aunque no necesariamente largo físicamente) con un huso en su eje, lo que permite girarlo y evita que caiga de punta. Aunque muchos teetotums (por ejemplo, el dreidel ) tienen cuatro caras, pueden tener prácticamente cualquier número de caras.

Dados de barril

Dados de barril

Los dados de barril son un diseño más reciente, utilizado con mayor frecuencia por jugadores de juegos de rol y juegos de guerra . Tienen una apariencia aproximadamente cilíndrica y generalmente son antiprismas modificados con entre cuatro y veinte facetas triangulares aplanadas, cada una numerada. Cada cara triangular se alterna en alineación en 180 grados. Los dos extremos están formados por la mitad de facetas triangulares que caras numeradas, dispuestas como una pirámide de modo que es imposible que el dado se detenga en uno de sus extremos.

Referencias

  1. ^ Culin 1898, págs. 820, 825; Murray 1951, pág. 134; Bell 1960, pág. 10; Parlett 1999, pág. 26; Heijdt 2002, pág. 20.
  2. ^ abc Finkel 2004, pág. 39.
  3. ^ Culin 1898, pág. 827.
  4. ^ Parlett 1999, pág. 46.
  5. ^ Parlett 1999, pág. 26.
  6. ^ Heijdt 2002, pág. 91.
  7. ^ Heijdt 2002, págs. 92-93.
  8. ^ Østergaard y Gastón 2001, pág.15.
  9. ^ Michaelson 2001, pág. 21. Nótese que tanto en Daldøsa (la variante noruega de Daldøs) como en Sáhkku, la "X" no es un número romano, sino que "marca el lugar" de un valor especial: generalmente solo "1", pero con un privilegio adicional.
  10. ^ Borvo 2001, pág. 50.
  11. ^ Parlett 1999, pág. 26.
  12. ^ "Owzthat". Dice Collector . Dados deportivos: Cricket . Consultado el 26 de diciembre de 2015 .
  13. ^ Parlett 1999, pág. 27.
  14. ^ Gomme 1894, págs. 326-27.

Bibliografía