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Fudge (sistema de juego de rol)

Fudge es un sistema de juego de rol genérico para su uso en juegos de rol de formato libre . [1] El nombre " FUDGE " alguna vez fue un acrónimo de Freeform Universal Donated (más tarde, Do-it-yourself ) Gaming Engine [2] y, aunque el acrónimo se ha eliminado desde entonces, esa frase sigue siendo un buen resumen de los objetivos de diseño del juego. Fudge ha sido nominado para un premio Origins al mejor sistema de juego de rol por el juego de aventuras Deryni . [3] [4]

En lugar de ser un conjunto de reglas predefinidas rígidamente como el sistema d20 o GURPS , Fudge ofrece un conjunto de herramientas personalizables para construir el propio sistema de juego de rol especializado de los usuarios . Cosas como qué atributos y habilidades definirán a los personajes quedan en manos del director de juego y los jugadores, y se ofrecen varios sistemas opcionales diferentes para resolver acciones y conflictos. Fudge no está vinculado a ningún género o entorno en particular y se anima a los creadores de mundos a inventar atributos y reglas adecuados adaptados a la campaña. [5]

Historia

El proyecto que daría lugar a Fudge fue propuesto por primera vez por Steffan O'Sullivan en noviembre de 1992 en el grupo de noticias rec.games.design, [6] y durante los meses siguientes esa comunidad en línea contribuiría al proyecto dirigido. [7] Una de las primeras estipulaciones de O'Sullivan fue que el sistema básico siempre permanecería gratuito para el público a través de Internet, y el PDF de la versión de 1995 todavía lo es. [8] La versión de 1995 de Fudge está disponible bajo una licencia no comercial.

Grey Ghost Press , con el apoyo de Steffan O'Sullivan, publica una versión ampliada del sistema Fudge . Ha habido tres ediciones de Grey Ghost Press, la más actual es la Fudge 10th Anniversary Edition , que incluye varios sistemas de reglas sugeridos para elementos comunes de los juegos de rol y un ejemplo de "construcción" básica del juego en un entorno de fantasía.

En marzo de 2004, Grey Ghost Press adquirió los derechos de autor de Fudge y el 6 de abril de 2005 lanzaron una versión de Fudge bajo la Licencia de Juego Abierto .

La licencia OGL ha permitido que el sistema de juego de rol Fate se base en Fudge como su mecánica subyacente. [9]

En 1999, la revista Pyramid nombró a Fudge como uno de los juegos más subestimados del milenio . El editor Scott Haring afirmó: " Fudge es un sistema extremadamente flexible y con reglas sencillas. Funciona muy bien y a todos los que lo juegan les encanta. ¿Por qué no es más popular? No lo sé". [10]

Nombre

En la época en que se concibió Fudge , estaba de moda darle a los juegos de rol acrónimos para los nombres (por ejemplo, GURPS y TWERPS ), y originalmente el proyecto de diseño de Usenet se refería al juego como SLUG , por "Simple Laid-back Universal Game" (Juego Universal Sencillo y Relajado). [8] Sin embargo, esto pronto se cambió a FUDGE por "Free-form Universal Donated Gaming Engine" (Motor de Juegos Universal Donado de Forma Libre), pero también porque la palabra invocaba connotaciones de una fuente de diversión fácil de hacer. Esto nuevamente se cambió cuando Grey Ghost Press lanzó su versión impresa del juego en 1995, a "Free-form Universal Do-it-yourself Gaming Engine" (Motor de Juegos Universal de Forma Libre para Hacerlo-Usted-Mismo).

Con la publicación de la Edición Expandida en 2000, la moda de los nombres basados ​​en acrónimos había desaparecido hacía tiempo, y tanto el escritor como el editor sintieron que el acrónimo forzado había perdido relevancia. Desde entonces, el juego se conoce oficialmente como Fudge , aunque los fanáticos todavía suelen referirse a él a la antigua usanza, como FUDGE .

Mecánica del juego

Probabilidad de resultados al lanzar 4dF

En Fudge , los rasgos de carácter, como los atributos y las habilidades , se califican en una escala de adjetivos ascendente de siete niveles : Terrible, Pobre, Mediocre, Regular, Bueno, Excelente y Magnífico.

Los personajes de Fudge también pueden tener dones y defectos, que son rasgos positivos y negativos que no encajan en la escala de adjetivos.

Dados de dulce de azúcar

Un juego de dados Fudge

Fudge utiliza " dados Fudge " personalizados que tienen un número igual de lados positivos, negativos y en blanco. Se lanzan varios de estos dados, normalmente cuatro a la vez ("4dF" en la notación de dados Fudge ), y por cada lado positivo que salga, el resultado de usar el Rasgo se considera un paso más alto (por ejemplo, de Regular a Bueno ) y por cada lado negativo que salga, el resultado se considera un paso más bajo. El objetivo es igualar o superar el nivel de dificultad, también en la escala de adjetivos, de la prueba. Por lo tanto, un atributo Bueno se considera Excelente si el jugador saca dos lados positivos, un lado negativo y un espacio en blanco: el lado negativo cancela uno de los lados positivos y el lado positivo restante aumenta el resultado en un paso. El mismo atributo Bueno se consideraría Malo si sacara tres lados negativos y un espacio en blanco. La misma tirada de dados se puede lograr con dados de seis caras, tratando un 1 o 2 como [−], un 3-4 como [ ] y un 5-6 como [+].

También hay varios sistemas de dados alternativos disponibles que utilizan dados de diez caras, monedas o naipes.

Complejidad

Las reglas de Fudge son altamente personalizables y pueden ajustarse al nivel de simplicidad o complejidad deseado por el Director de Juego y los Jugadores. En general, el sistema está diseñado para fomentar el juego de roles en lugar de la estricta adherencia a un conjunto de reglas. De hecho, los documentos principales de Fudge alientan a los jugadores a "Simplemente hacer Fudge", es decir, centrarse en la historia que se está creando en lugar de en las reglas del juego. Por ejemplo, un método de creación de personajes alienta a los jugadores a escribir primero descripciones en prosa de sus personajes y luego traducirlas en rasgos de Fudge .

Recepción

En la edición de enero de 1996 de Dragon (número 225), Rick Swan calificó este sistema de juego como "un logro notable, un análisis conciso y lógico de la teoría de los juegos de rol que los diseñadores aficionados y profesionales deberían considerar". Aunque a Swan le gustaba la simplicidad y la lógica del sistema abierto, sentía que gran parte de la responsabilidad recaía sobre el director de juego . "No sólo debe interpretar los roles de los PNJ, escenificar encuentros memorables y mantener la historia en el rumbo correcto, sino que también debe idear niveles de dificultad para cada situación imaginable. No es fácil". Concluyó dándole al juego una calificación de 5 sobre 6, diciendo: "FUDGE es tan apropiado para principiantes como el cálculo para niños en edad preescolar. Sin embargo, los jugadores experimentados se llevarán una agradable sorpresa". [11]

En el número 17 de Shadis , Leonard Wilson se mostró entusiasmado con este sistema de juego y escribió: "En pocas palabras, de principio a fin, FUDGE es el tipo de producto de calidad que no se puede confundir con nada más que un trabajo de amor por parte de todos los involucrados. Si eres un jugador de rol que frecuenta Internet de todos modos, te perderás un verdadero tesoro si no descargas una copia. Incluso si no frecuentas Internet, si alguna vez te has encontrado trasteando con las reglas de un juego de rol, verás que vale la pena el esfuerzo de buscar una copia de FUDGE". [12]

En el número 3 de la revista de juegos francesa Backstab' , a Stéphane Bura le gustó el sistema de juego y comentó: "Este es, hasta donde yo sé, el mejor sistema que utiliza una curva de campana normal (resultados promedio frecuentes y resultados extremos raros) publicado hasta la fecha... Incluso si requiere algo de esfuerzo, FUDGE satisfará a aquellos que buscan un buen sistema genérico menos complicado que GURPS ". Bura concluyó dándole al sistema de juego una calificación de 8 sobre 10. [13]

En el número 30 de la revista de juegos australiana Australian Realms , Mike Bell escribió: "Lo que eleva a FUDGE a nuevas cotas de excelencia [...] es la forma en que alienta y guía a diseñar tu propio juego de rol personalizado utilizando los elementos básicos proporcionados por su autor, Stefan O'Sullivan. Originalmente distribuido a través de Internet, se anima activamente a los compradores a diseñar y distribuir sus propios juegos basados ​​en FUDGE siempre que incluyan avisos de derechos de autor y una exención de responsabilidad. ¡Genial!" [14]

En su libro de 2023 Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath señaló: "La mayoría de la gente no lo vio en ese momento, pero FUDGE marca un cambio fundamental en los juegos de rol. Al mismo tiempo que es un sistema de reglas y un tratado sobre la teoría del diseño de juegos, cuestiona muchos de los métodos y mecánicas que se dan por sentados sobre los juegos de rol y reformula esas suposiciones, allanando el camino para que otros juegos sigan avanzando hacia nuevas formas en las próximas décadas". [15]

Otras reseñas y comentarios

Referencias

  1. ^ O'Sullivan, Steffan (enero de 1995). "Reseña de la película: FUDGE". Shadis (17).
  2. ^ J. Andrew Kitkowski. FUDGE Edición ampliada (Reseña). RPGnet . Consultado el 24 de septiembre de 2007 .
  3. ^ "La Academia anuncia las nominaciones a los premios Origins" (Nota de prensa). Asociación de Fabricantes de Juegos. 15 de marzo de 2006. Consultado el 24 de septiembre de 2007 .
  4. ^ "Juego de aventuras FUDGE Deryni". 17 de marzo de 2006. Consultado el 24 de septiembre de 2007 .
  5. ^ Kitkowski, Andrew (14 de noviembre de 2000). «FUDGE Expanded Edition: Playtest Review» (Reseña de prueba de FUDGE Expanded Edition) . Consultado el 24 de septiembre de 2007 .
  6. ^ "net.rpg.freeform 1 de 2".
  7. ^ "net.rpg.freeform 2 de 2".
  8. ^ ab "Notas del diseñador de Fudge". www.panix.com .
  9. ^ "La entrevista de FATE".
  10. ^ Haring, Scott D. (25 de noviembre de 1999). "Second Sight: la empresa más influyente del milenio y el juego más subestimado del milenio". Pyramid (en línea) . Consultado el 16 de febrero de 2008 .
  11. ^ Swan, Rick (enero de 1996). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (225). TSR, Inc. : 90–93.
  12. ^ Wilson, Leonard (enero de 1995). "El mejor juego que nunca compré". Shadis . N.º 17. págs. 78–81.
  13. ^ Bura, Stéphane (mayo-junio de 1997). «Críticas». Backstab (en francés). N.º 3. p. 51.{{cite magazine}}: Mantenimiento de CS1: formato de fecha ( enlace )
  14. ^ Bell, Mike (noviembre de 1996). "XXX". Australian Realms . N.º 30. pág. 38.
  15. ^ Horvath, Stu (2023). Monstruos, extraterrestres y agujeros en el suelo . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. pp. 232–234. ISBN 9780262048224.
  16. ^ "Anmeldelser | Artículo | RPGGeek".
  17. ^ "Pirámide: Pirámide Pick: Fudge Expanded Edition RPG".

Enlaces externos