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Pantalla curva

Una pantalla curva es un dispositivo de visualización electrónico que, a diferencia de la pantalla plana , presenta una superficie de visualización cóncava. Los televisores de pantalla curva se introdujeron en el mercado de consumo en 2013, principalmente debido a los esfuerzos de las empresas coreanas Samsung y LG , [1] [2] mientras que las pantallas de proyección de pantalla curva, como Cinerama, existen desde la década de 1950. [3] [4]

Análisis

Las pantallas curvas a menudo se comercializan como capaces de proporcionar una experiencia "inmersiva" y permitir un campo de visión más amplio. [5] [6] [7] [8] Sin embargo, el campo de visión (FoV) es la extensión del mundo observable que se ve.

Este tipo de pantalla es un instrumento óptico con un ángulo sólido a través del cual podemos ver lo que sucede dentro del "mundo informático". Si una pantalla es curva, el campo de visión de una persona que mira una imagen en la pantalla no cambiaría. La mayoría de las pantallas curvas están hechas con una relación de aspecto panorámica (16:9) , ultra ancha (21:9 / 64:27) o súper ultra ancha (32:9 o 18:5) . Las pantallas más anchas brindan un ángulo de visión más amplio, un campo de visión más amplio.

Los cálculos del campo de visión son la razón por la que las pantallas más anchas pueden mostrar más información en este tipo de pantalla, no la curvatura en sí.

La posición óptima para ver una pantalla es directamente a lo largo del eje central del televisor, con el punto central de la pantalla a la altura de los ojos. Otras posiciones o ángulos de visualización pueden causar degradaciones en la calidad de la imagen que van desde menores a graves, siendo la más notable la distorsión trapezoidal. [9]

Los fabricantes sugieren que las pantallas curvas permiten una mayor variedad de ángulos de visión satisfactorios y ofrecen una distorsión trapezoidal mínima en comparación con las pantallas planas . Esta afirmación es fuertemente cuestionada por otra afirmación de que un desplazamiento sustancial desde el centro proporciona una mayor distorsión de la visión que la de una pantalla plana. [10] Sin embargo, la afirmación de los fabricantes de que las distintas partes de la pantalla están equidistantes desde una vista centrada está respaldada. [10]

Además, los televisores curvos supuestamente ofrecen un reflejo mínimo de la luz ambiental. [9]

Aplicaciones

Para reducir las distorsiones de los bordes exteriores y proporcionar una vista panorámica, las pantallas curvas de gran tamaño logran esto sin líneas de bisel que enmarquen cada pantalla, y la alternativa era utilizar múltiples monitores de pantalla plana alrededor del espectador. Las pantallas curvas y las pantallas múltiples tienen aplicaciones en los juegos. [ cita requerida ]

Las pantallas curvadas hacia atrás tienen el potencial de usarse como señalización digital y pueden instalarse en varias ubicaciones para generar exposición de marketing. [ cita requerida ]

Pantallas de proyección

Al proyectar imágenes en una pantalla completamente plana, la distancia que la luz debe recorrer desde su punto de origen (es decir, el proyector) aumenta cuanto más lejos está el punto de destino del centro de la pantalla. Esta variación en la distancia recorrida da como resultado un fenómeno de distorsión conocido como efecto de cojín, en el que la imagen en los bordes izquierdo y derecho de la pantalla se curva hacia adentro y se estira verticalmente, haciendo que toda la imagen parezca borrosa. [9]

Las pantallas curvas también se utilizan ampliamente en salas de cine IMAX y estándar por su capacidad de producir expresiones naturales y atraer al público más profundamente a la escena. [11]

En 2009, NEC / Alienware junto con Ostendo Technologies, Inc. (con sede en Carlsbad, California) ofrecían un monitor curvo (cóncavo) de 43 pulgadas (110 cm) que permite mejores ángulos de visión cerca de los bordes, cubriendo el 75% de la visión periférica en dirección horizontal. Este monitor tenía una resolución de 2880x900, 4 sistemas de retroproyección DLP con fuentes de luz LED y se comercializaba como adecuado tanto para juegos como para trabajo de oficina, aunque por 6499 dólares era bastante caro. [12]

Toque en pantalla curva

Uno de los problemas que plantea el uso de pantallas curvas en la electrónica comercial es la precisión con la que pueden funcionar con un sensor táctil. Para impulsar esta solución, LG Electronics ha desarrollado soluciones táctiles basadas en infrarrojos para las pantallas curvas. [13]

Historia

La primera pantalla curva fue el Cinerama , que debutó en Nueva York en 1952. Múltiples cines, incluido el Cinerama Dome en Hollywood, comenzaron a utilizar pantallas curvas horizontales para contrarrestar las distorsiones de imagen asociadas con formatos súper anchos como CinemaScope 23:9 .

Proyecto Cinerama Pantalla

Los monitores con relación de aspecto 21:9 se desarrollaron para mostrar la máxima cantidad de información en una sola pantalla. Sin embargo, la amplitud extrema de la pantalla creaba distorsiones graves en los bordes izquierdo y derecho de la pantalla. Luego se desarrollaron los monitores curvos 21:9 para solucionar este problema y proporcionar un entorno de visualización sin distorsiones y con un ángulo amplio. [ cita requerida ]

Proceso de fabricación

Los primeros paneles curvos se produjeron doblando paneles planos que ya se habían fabricado. Esta técnica dio lugar a problemas de rendimiento, como mura ovalada (efecto de opacidad) y mezcla de colores (que provoca impurezas de color y distorsión de la imagen) observados en sus bordes curvos. Desde la introducción del vidrio flexible, las pantallas de cristal líquido (LCD) se pueden aplicar a superficies curvas sin doblar los paneles existentes. Las tecnologías de pantalla utilizadas para crear pantallas LCD curvas son la alineación vertical , que ayuda a reducir cualquier brillo blanco que pueda afectar a una vista angular, y los paneles IPS , que son más susceptibles a la distorsión. [14]

Medición de curvatura

El radio de curvatura de una pantalla curva es el radio que tendría un círculo si tuviera la misma curvatura que la pantalla. Este valor se da normalmente en milímetros, pero se expresa con la letra "R" en lugar de una unidad (por ejemplo, una pantalla con una "curvatura de 3800R" tiene un  radio de curvatura de 3800 mm. [15]

Véase también

Referencias

  1. ^ "LG comenzará a vender televisores OLED curvos en Corea del Sur". BBC News . 30 de abril de 2019.
  2. ^ Curtis, Sophie (19 de diciembre de 2013). "LG y Samsung compiten por el primer puesto en la carrera de los televisores curvos de 105 pulgadas". The Telegraph . Consultado el 30 de abril de 2019 .
  3. ^ Kenigsberg, Ben (18 de enero de 2018). "Mucho antes de Imax, la curiosa historia del Cinerama". The New York Times . Consultado el 30 de abril de 2019 .
  4. ^ Handy, Bruce (22 de marzo de 2011). «Esto es Cinerama». Vanity Fair . Consultado el 30 de abril de 2019 .
  5. ^ Gibbs, Samuel (10 de enero de 2014). "¿Son las pantallas curvas solo un truco de marketing?". The Guardian . Consultado el 2 de mayo de 2019 .
  6. ^ Wood, Molly (26 de marzo de 2014). "Grading the Curve in Consumer Electronics". The New York Times . Consultado el 2 de mayo de 2019 .
  7. ^ Kelion, Leo (31 de agosto de 2016). "Acer presentó en la LFA el portátil Predator con pantalla curva". BBC News . Consultado el 2 de mayo de 2019 .
  8. ^ Wood, Molly (26 de marzo de 2014). «Pantallas curvas: ¿valen la pena?». The New York Times . Consultado el 2 de mayo de 2019 .
  9. ^ abc Andrew Tarantola (23 de enero de 2014). "Por qué los televisores curvos no son solo otro truco". Gizmodo .
  10. ^ ab Johnston, Casey (12 de enero de 2014), La verdad absoluta sobre los televisores curvos, Ars Technica
  11. ^ Gelfond, Richard (1 de julio de 2013). "El director ejecutivo de IMAX sobre cómo se convirtió en una potencia de Hollywood". Harvard Business Review . ISSN  0017-8012 . Consultado el 9 de noviembre de 2023 .
  12. ^ R. Nelson (2009) Archivado el 14 de abril de 2013 en Wayback Machine . La pantalla curva NEC/Alienware ya está disponible
  13. ^ Cho, Youngjun (2015). "Patente estadounidense: Aparato de visualización y método para operar el mismo".
  14. ^ "Análisis profundo de las pantallas curvas". Samsung Display . Consultado el 6 de mayo de 2019 .
  15. ^ "Profundización en las pantallas curvas".
  16. ^ Blumenthal, Eli. "Cómo Madison Square Garden Co. aspira a que cada asiento sea el mejor de la casa". USA Today . Consultado el 20 de julio de 2021 .
  17. ^ "Evans & Sutherland anuncia la pantalla LED DomeX para el cine gigante ESX". Asociación de Cines de Pantalla Gigante . 2 de mayo de 2019. Consultado el 20 de julio de 2021 .