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Cucoloris

Un celo cucoloris proyectando una sombra
Miembros de la tripulación de National Treasure usando una galleta

En la iluminación para cine , teatro y fotografía fija , un cucoloris (a veces también escrito cuculoris , kookaloris , cookaloris o cucalorus ) es un modificador de luz (herramienta, dispositivo) para proyectar sombras o siluetas para producir una iluminación con patrones. Normalmente se lo conoce como cookie o, a veces, como kook o coo-koo . El cucoloris se utiliza para crear un aspecto más natural al dividir la luz de una fuente artificial. Se puede utilizar para simular movimiento al dejar pasar sombras o luz a través de un dosel frondoso.

Etimología

La etimología de la palabra es opaca y tiene varios orígenes plausibles. [1] Grant Barett, copresentador del programa de radio "A Way with Words", sugirió que la frase es un epónimo de George Cukor . Además, una afirmación engañosa citada por "Directing and Producing Television" sostenía que el término surgió del griego kukaloris , ruptura de la luz, loris posiblemente emparentado con luo , 'rompo'. Otra posibilidad es un origen en la palabra alemana Kokolores , que puede significar "tonterías" o "jactancia", como la palabra inglesa Cockalorum .

Descripción general

Generalmente, las galletas se dividen en tres grupos: galletas duras, hechas de madera contrachapada fina o cartulina gruesa con formas aleatorias recortadas del cuerpo; galletas blandas (a menudo llamadas galletas "celo"), hechas de una pantalla impregnada de plástico (la misma pantalla que se puede encontrar en una ventana contra tormentas ), también con formas aleatorias recortadas o quemadas; y branquiolorises o dingles , que son simplemente ramas de árboles u otras cosas disponibles que se pueden colocar entre la luz y el sujeto.

Muchos expertos en agarre de la "vieja escuela" dirían que cualquier patrón no natural utilizado para crear una sombra es una tontería. [ cita requerida ]

A veces se piensa que los cucolorises son un subconjunto de la categoría de gobos . Los cucolorises se diferencian de los gobos estándar en que se utilizan más lejos del instrumento de iluminación y, por lo tanto, no necesitan ser tan resistentes al calor. Los cuculorises generalmente producen bordes más suaves que los gobos.

Una técnica similar al uso de una cookie se simula en gráficos de computadora 3D , donde el uso de un mapa alfa como una cookie (a veces llamada textura de luz ) para proyectar sombras en objetos 3D se simula aplicando una textura alfa a una fuente de luz emisora ​​en la escena 3D, típicamente un tipo de luz puntual o un tipo de luz direccional , para que sirva como una cookie virtual que proyecta sombras sobre objetos 3D emitiendo luz solo a través de las partes transparentes o translúcidas de la textura alfa, simulando así el efecto de un cucoloris como se usa en su contraparte del mundo real. Este efecto se usa comúnmente tanto en animación generada por computadora 3D como en videojuegos. [2] [3]

Historia

El director de fotografía George J. Folsey , ASC, contó la historia de esta manera:

Mientras filmaba una escena con un actor que vestía una camisa blanca, quería separar los tonos de piel en el rostro del actor del tono de la camisa. Folsey le dijo a un asistente que sostuviera una escalera de mano frente a una luz clave para crear una sombra en la camisa del actor. Cuanto más cerca estuviera la escalera de la luz, más suave y menos definida se volvería la sombra. El asistente finalmente se cansó de sostener la escalera, por lo que cortó una rejilla con el mismo patrón en una hoja de madera clara. Un día, Folsey visitó a Hal Rosson , ASC, que estaba filmando en otro set. En la escena, una actriz estaba acostada en una cama envuelta en sábanas blancas. Rosson usó la rejilla de madera de Folsey para crear algunas sombras, lo que hizo que la escena fuera más dramática. Más tarde, mientras filmaba una situación similar, Rosson le preguntó a Folsey: "¿Dónde está esa cosa de los kookaloris?" [4]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Palabra de la semana". Fritinancy . Consultado el 21 de octubre de 2017 .
  2. ^ "Manual de referencia de Unity: Luz".
  3. ^ "Manual de Blender Doc:2.6 - Iluminación/Luces/Texturas". Archivado desde el original el 19 de julio de 2012.
  4. ^ Kodak: La guía de referencia esencial para cineastas

Enlaces externos