Temporada 40 del reality show
Temporada de serie de televisión
The Challenge 40: Battle of the Eras es la cuadragésima temporada de lade telerrealidad de MTV The Challenge , con exalumnos de The Real World , Road Rules , The Challenge , Are You the One?, Big Brother , Survivor , Love Island (EE. UU. y Reino Unido), Survival of the Fittest y Exatlon compitiendo por una parte en un premio de $ 1 millón. [1] Un especial de lanzamiento titulado "Eras Only" se emitió el 7 de agosto de 2024, seguido del estreno de la temporada el 14 de agosto de 2024. [2] [3]
Formato
Battle of the Eras cuenta con 40 concursantes divididos en cuatro equipos según la temporada de The Challenge en la que debutaron. Aquellos que debutaron durante las primeras diez temporadas ( desde Road Rules: All Stars hasta The Inferno II ) conformaron la Era I; aquellos que debutaron entre la undécima y la vigésima temporada ( desde The Gauntlet 2 hasta Cutthroat ) conformaron la Era II; aquellos que debutaron entre la vigésima primera y la trigésima temporada ( desde Rivals hasta XXX: Dirty 30 ) conformaron la Era III; y aquellos que debutaron entre la trigésima primera y la trigésima novena temporada ( desde Vendettas hasta Battle for a New Champion ) conformaron la Era IV. [4]
Tras el giro inicial del "Era Invitational", el formato del juego de los episodios 3 al 9 es el siguiente:
- Desafíos diarios: los jugadores compiten en un desafío por equipos. Para el primer desafío, los equipos tuvieron que elegir un representante masculino y uno femenino, mientras que para los desafíos posteriores, cada equipo tiene un objetivo masculino y femenino seleccionado por los ganadores de la ronda eliminatoria anterior. Los representantes/objetivos del equipo ganador están a salvo de la eliminación, mientras que los representantes/objetivos del equipo que quede en último lugar pasan automáticamente a la ronda eliminatoria.
- Candidaturas (La Cámara): Los representantes/objetivos del equipo ganador deben seleccionar un representante/objetivo masculino y femenino de uno de los equipos que no ganaron para competir contra los representantes/objetivos del equipo que quedó en último lugar en la ronda eliminatoria. Si los ganadores no se ponen de acuerdo, pasan a la ronda eliminatoria. [5] [6]
- Eliminatorias (La Arena): Los representantes/objetivos del equipo que quedó en último lugar compiten individualmente en una ronda eliminatoria contra los representantes/objetivos seleccionados por los ganadores, o los representantes/objetivos ganadores si no pudieron ponerse de acuerdo en una decisión. Los ganadores continúan en la competencia y obtienen el poder de elegir los próximos objetivos, mientras que los perdedores son eliminados. [7]
En el episodio 10, el juego se modificó a un formato individual donde las eliminaciones se alternan entre ciclos masculinos y femeninos, y el primer ciclo se determina mediante un lanzamiento de moneda. En el desafío diario, el jugador que ocupa el último lugar del género designado es enviado automáticamente a la Arena, mientras que el jugador que ocupa el último lugar del género no designado recibe una desventaja para el siguiente desafío. El jugador y la jugadora ganadores del desafío diario son inmunes y reciben el poder de seleccionar uno de los objetivos para competir en la ronda de eliminación contra el jugador que ocupa el último lugar del desafío diario.
- Giros
- Era Invitational: En el primer desafío, los participantes compiten contra miembros de su Era, como parte del giro del "Era Invitational", que culmina con ocho eliminaciones. El jugador y la jugadora que queden en último lugar de cada Era pasan automáticamente a la ronda de eliminación. El jugador y la jugadora ganadores son inmunes y obtienen el poder de seleccionar a dos miembros de su propia Era para competir contra los jugadores que queden en último lugar en la ronda de eliminación. [8]
- Votación de Karma: cada concursante eliminado tiene la oportunidad de calificar a los concursantes restantes desde uno (la puntuación más baja) hasta cinco (la puntuación más alta). El efecto de estos puntos se revelará más adelante en la temporada. [9]
- Objetivos: De los episodios 3 al 9, los ganadores de la ronda de eliminación obtienen el poder de seleccionar un jugador masculino y femenino de cada equipo como nuevos objetivos para el siguiente ciclo. [10] A partir del episodio 10, el ganador de la ronda de eliminación selecciona tres objetivos del género opuesto (los ganadores del desafío quedan inmunes a la selección) para el siguiente ciclo.
Concursantes
Equipos
- Debutó en
Jugabilidad
Juegos de desafío
- Enciéndelo: los jugadores deben armar un rompecabezas tridimensional y luego remar en una barcaza para recolectar diez luces del color de su Era de las boyas en un lago. Después de recolectar las diez luces, los jugadores deben regresar a la orilla y colocarlas en un tablero. El primer jugador y la primera jugadora de cada Era en terminar ganan, mientras que el último jugador y la última jugadora de cada Era pasan automáticamente a la ronda de eliminación. [11]
- Ganadores: CT y Rachel (Era I), Bananas y Laurel (Era II), Cory y Tori (Era III), Horacio y Michele (Era IV)
- Gladieater: Los equipos deben remar en un bote dragón alrededor de una isla. Una vez completado, cada miembro del equipo debe consumir uno de los ocho platos exquisitos. Luego, los equipos deben colgar escudos con los logotipos de las 40 temporadas de The Challenge hasta la fecha en orden cronológico. El primer equipo en terminar gana, mientras que el último equipo en terminar tiene a sus representantes enviados automáticamente a la Arena. [9]
- Cradled Cranium: Los equipos comienzan atados a 30 pies sobre el agua. En cada ronda, un miembro de cada equipo debe seleccionar una pregunta de trivia entre varias categorías, que también varían en puntos según su dificultad. Si responden correctamente, su equipo gana los puntos asignados a esa pregunta. Sin embargo, si responden incorrectamente, dos miembros de su equipo son arrojados al agua y eliminados del desafío. El equipo con más puntos cuando todos los miembros de su equipo sean eliminados gana, mientras que el equipo con menos puntos envía automáticamente sus objetivos a la Arena. En caso de empate, se lleva a cabo una ronda de muerte súbita en la que participa un miembro de cada equipo empatado. [10]
- Pase rápido: los equipos deben llevar y maniobrar una gran viga en forma de Y alrededor de varios árboles para alcanzar ocho sacos de arena y devolverlos al inicio de cuatro en cuatro. Luego, dos miembros del equipo deben distribuir los sacos de arena en una viga de equilibrio para que el peso se equilibre. El primer equipo en terminar gana, mientras que el último equipo en terminar tiene sus objetivos enviados automáticamente a la Arena. [7]
- Atrapa nubes: tres miembros del equipo compiten por recoger globos de helio grandes unidos a los postes de colores de su equipo e intentan devolverlos intactos a la estación de su equipo, uno a la vez. Al devolver los globos a su estación, los jugadores deben pasarlos por una pérgola con varios pinchos. Una vez que los equipos recogen todos sus globos (ya sea intactos o reventados), deben resolver un acertijo y usar la respuesta para desbloquear un cofre y detener su tiempo. El equipo con la mayor cantidad de globos intactos recolectados gana, y los empates se resuelven según el tiempo, mientras que el equipo con la menor cantidad de globos intactos (o el tiempo más lento) tiene sus objetivos enviados automáticamente a la Arena.
- Salto de fe: Se seleccionan cuatro miembros del equipo para que se pongan un arnés y salten del helipuerto de la Torre Financiera Bitexco para agarrar una de las cuatro banderas colgantes. Después de que un miembro del equipo salte, los otros tres miembros deben levantarla de nuevo antes de que el siguiente jugador pueda saltar. A los equipos se les imponen diversas penalizaciones de tiempo por dejar caer o no atrapar una bandera o por recoger dos banderas a la vez. También hay una bandera de bonificación que deduce tres minutos del tiempo total de los equipos si se recoge. Después de recoger las cuatro banderas, los miembros del equipo que no saltan deben resolver un rompecabezas para que se detenga el tiempo de su equipo. Para los equipos con solo cuatro miembros, un miembro del equipo que saltó también debe resolver el rompecabezas en nombre de su equipo. El equipo con el tiempo más rápido gana, mientras que el equipo con el tiempo más lento tiene sus objetivos enviados automáticamente a la Arena. [12]
- Battle for Honor: Inspirado en la película Gladiator II , el desafío se juega en eliminatorias masculinas y femeninas, y cada una dura 20 minutos. Los jugadores comienzan en una plataforma fangosa e intentan empujar a sus oponentes hacia el agua circundante usando un escudo mientras evitan ser empujados ellos mismos. Los jugadores son eliminados del desafío si son empujados al agua o se les mantiene inmovilizados durante un tiempo prolongado. El equipo con más jugadores en pie al final de ambas eliminatorias gana, mientras que el equipo con menos jugadores tiene sus objetivos enviados automáticamente a la Arena. [13]
- Bottoms Out: Los equipos intentan responder 27 preguntas de matemáticas, y cada ecuación se muestra solo por un breve período antes de que se muestre la siguiente. Por cada ecuación que los equipos respondan correctamente, reciben un asidero o un punto de apoyo para la siguiente parte del desafío. Después, los equipos ingresan a un contenedor de envío sobre el agua, donde las paredes están montadas con los asideros o puntos de apoyo que obtuvieron. Una vez que se abre el fondo del contenedor, los equipos intentan sostenerse durante el mayor tiempo posible a partir de los asideros o puntos de apoyo. El equipo que se sostenga durante más tiempo gana, mientras que el equipo con el menor tiempo envía sus objetivos automáticamente a la Arena.
- Dispara: un trabuquete lanza bolas a un campo que los jugadores deben recoger y colocar en un tubo en su estación de dos en dos. Después de recoger suficientes bolas para llenar el tubo, los jugadores deben resolver un rompecabezas. El primer jugador y la primera jugadora que resuelvan su rompecabezas ganan, mientras que la jugadora que quede en último lugar recibe una desventaja en el siguiente desafío y el jugador masculino que quede en último lugar es enviado automáticamente a la Arena.
Juegos de eliminación
- Pelotas dentro: en cada ronda, los jugadores juegan tanto en ataque como en defensa. El jugador atacante tiene un intento de introducir una pelota en una portería en el centro de un aro (o entrar en el límite interior que rodea el aro con la pelota) mientras que el jugador defensor intenta detenerlo bloqueándolo y golpeando la pelota hacia fuera de los límites. Luego, los jugadores cambian de roles y repiten el proceso antes del final de la ronda. El primer jugador que anote en dos de las tres rondas gana.
- Interpretados por: Amanda vs. Nia , Leroy vs. Tony
- Lucha en barra: los jugadores comienzan en el centro de un ring con ambas manos sobre una barra. El primer jugador que logre arrebatarle la barra a su oponente dos de tres veces gana. [11]
- Interpretados por: Aneesa vs. Katie , Derrick vs. Mark
- Pelea en el pasillo: los jugadores deben correr por un pasillo angosto, pasar a través de su oponente y presionar un botón en el extremo opuesto. El jugador que presione el botón primero en dos de las tres rondas gana. [14]
- Interpretados por: Olivia vs. Nurys , Paulie vs. Theo
- Buscar refugio: los jugadores tienen 20 minutos para bloquear la entrada a un búnker con los materiales proporcionados. Una vez transcurridos esos 20 minutos, los jugadores intentan entrar en el búnker del oponente. El primer jugador que logre entrar en el búnker y encender la luz del interior gana.
- Interpretados por: Cara Maria vs. KellyAnne , Brandon vs. Ryan
- Paso a paso: siguiendo las instrucciones y restricciones que aparecen en el tablero, los jugadores deben colocar fichas de colores en un marco, una a la vez, para crear un camino hacia el otro lado de la Arena. Cada vez que cometan un error, deben quitar las fichas incorrectas una a la vez. El primer jugador que coloque correctamente su camino hacia el otro lado de la Arena gana. [9]
- Interpretados por: Averey vs. Jodi , Darrell vs. Tony
- Recógelo: los jugadores deben lanzar una pelota a una pista elevada, recoger la mayor cantidad posible de bolas de bambú esparcidas por la Arena y atrapar la pelota después de que salga rodando por el otro extremo de la pista. Después de atrapar la pelota, los jugadores pueden colocar las bolas que tienen en la mano en un tablero y repetir este proceso hasta que recojan 40 bolas. Cada vez que los jugadores no acierten la pelota, deben colocar las bolas que tienen en la mano detrás de una línea más alejada de su punto original y recogerlas desde allí. El primer jugador que recoja 40 bolas en su tablero gana. [15]
- Interpretados por: Aneesa vs. Jenny , Derrick vs. Horacio
- Martillazos: los jugadores deben quitar 100 clavos de un tablero, clavarlos en un tablero adyacente y luego presionar un botón en el centro de la Arena. El primer jugador que termine gana. [12]
- Interpretados por: Emily vs. Tina , CT vs. Nehemiah
- Al grano: los jugadores comienzan en lados opuestos de una jaula que tiene una pared de púas a cada lado y docenas de pelotas en el centro para que cada jugador las lance. Los jugadores intentan lanzar las pelotas a las púas de su oponente o bloquear los tiros de su oponente, mientras que su oponente intenta hacer lo mismo. Si una pelota cae en el límite frente a la pared, se considera "muerta" y ya no se puede lanzar. El jugador con la mayor cantidad de pelotas en las púas de su oponente una vez que se hayan usado todas las pelotas gana. [16]
- Interpretados por: Brad vs. Cory , Jonna vs. Rachel
- Boxster-Phobia: Los jugadores comienzan detrás de una estructura que contiene cinco puertas corredizas bloqueadas por varillas. Deben deslizar las varillas fuera de la estructura para acceder a las puertas y llegar al otro extremo de la estructura. Cada puerta también tiene números que forman una ecuación, cuya solución es la combinación para desbloquear un botón al final de la estructura. El primer jugador que logre atravesar la estructura, resuelva la ecuación y presione su botón gana. [12]
- Interpretados por: Darrell vs. Kyland , Michele vs. Tina
- Destino de los gladiadores: inspirado en la película Gladiator II , los jugadores comienzan dentro de un ring de boxeo, con un jugador designado como el "golpeador" y el otro como el "evasor". El atacante tiene los ojos vendados e intenta golpear tantos de los 16 objetivos que pueda en el protector de pecho que lleva el evasor, mientras que el evasor intenta evadirlos. Luego, los jugadores cambian de roles y repiten este proceso. El jugador que golpea la mayor cantidad de objetivos durante su turno como atacante gana, y los empates se resuelven según el tiempo. Además, los ganadores también reciben entradas para el estreno mundial de Gladiator II . [17] [18]
- Interpretados por: Cory vs. Derrick K. , Averey vs. Rachel
- Cable Connection Showdown: los jugadores deben desenredar un manojo de cables enredados y enchufarlos en la toma correspondiente de una placa base para iluminar una placa con los 40 logotipos de The Challenge hasta la fecha. El primer jugador que conecte correctamente los enchufes y presione un botón para iluminar los 40 logotipos gana. [19]
- Interpretados por: Devin contra Kyland , Kaycee contra Tori
- Killer Quads: los jugadores comienzan en cuatriciclos en lados opuestos de un circuito. Deben conducir por el circuito e intentar alcanzar a su oponente para tomar la cinta que cuelga de la bicicleta de su oponente. El primer jugador que recoja la cinta de su oponente dos de tres veces gana.
- Interpretado por: Bananas vs. Ryan
Resumen del juego
Progreso del episodio
Clave de color:
- El concursante ganó el desafío diario, fue inmune a la eliminación y seleccionó a los concursantes eliminados.
- El equipo del concursante ganó el desafío diario, tenía el poder de seleccionar a los concursantes de eliminación, pero no pudo llegar a una decisión y fue enviado a la ronda de eliminación y ganó.
- El concursante no fue seleccionado para la ronda eliminatoria.
- El concursante fue nominado para la ronda eliminatoria pero no fue seleccionado.
- El concursante quedó último en el desafío diario y recibió una desventaja en el siguiente desafío.
- El concursante ganó la eliminación en la ronda eliminatoria.
- El concursante perdió en la ronda eliminatoria y fue eliminado.
- El equipo del concursante ganó el desafío diario, tenía el poder de seleccionar a los concursantes de eliminación, pero no pudo llegar a una decisión y fue enviado a la ronda de eliminación, perdió y fue eliminado.
Episodios
Notas
- ^ En el episodio 3, los representantes ganadores de la Era III, Tony y Averey, no lograron llegar a una decisión. Esto llevó a un empate y resultó en que fueran enviados a la ronda de eliminación contra Darrell y Jodi, respectivamente.
Referencias
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Enlaces externos