Temporada 34 del reality show
Temporada de serie de televisión
The Challenge: War of the Worlds 2 es la trigésima cuarta temporada de la serie de competencia de telerrealidad de MTV The Challenge , y la secuela de la temporada 33 del programa, War of the Worlds , que se emitió en la primavera de 2019. Esta temporada cuenta con exalumnos de The Real World , The Challenge , Are You the One?, Big Brother , Celebrity Big Brother UK , Love Island UK , Survivor Turkey , American Ninja Warrior , Vanderpump Rules , Geordie Shore , Ex on the Beach (EE. UU. y Reino Unido), Shipwrecked , Survival of the Fittest y BKCHAT LDN compitiendo por una parte en un premio de $ 1 millón. [1] La temporada se estrenó el 28 de agosto de 2019 y concluyó su recorrido el 18 de diciembre del mismo año con un especial de reunión de dos horas. [2] [3] [4]
Formato
En War of the Worlds 2, los jugadores se dividen en dos equipos (Equipo de EE. UU. y Equipo del Reino Unido) y los equipos se basan inicialmente en los respectivos países de origen de los participantes. Los elementos principales del juego son los siguientes:
- Misiones diarias: En cada ronda los equipos compiten en el desafío diario. El equipo ganador obtiene el poder de elegir al presidente del Tribunal entre ellos mismos, el presidente luego selecciona a otros dos compañeros de equipo (un hombre y una mujer) para formar el Tribunal, mientras que el equipo perdedor debe participar en las nominaciones.
- Nominaciones: después del desafío diario, los jugadores del equipo perdedor deben nominar a un jugador del género designado para competir en la ronda eliminatoria. El equipo tiene la oportunidad de discutir las nominaciones y los jugadores pueden nombrar a los posibles nominados antes de votar entre ellos públicamente.
- Tribunal: En cada ronda se forma un Tribunal compuesto por tres jugadores del equipo ganador del desafío diario. Los jugadores del Tribunal son los únicos que están completamente a salvo de entrar en la fase de eliminación. Ningún jugador puede formar parte de dos Tribunales consecutivos. El Tribunal es testigo de las nominaciones y luego interroga al nominado del equipo perdedor, generalmente preguntando a qué jugadores potenciales le gustaría enfrentarse el nominado.
- Eliminatorias (El campo de pruebas): En "El campo de pruebas", los miembros del Tribunal votan por el segundo jugador que entrará al campo de pruebas; este candidato puede provenir de cualquiera de los dos equipos. Los dos candidatos deben enfrentarse en el campo de pruebas. El perdedor es eliminado del juego, mientras que el ganador permanece en el juego y tiene la oportunidad de cambiar de bando y de equipo. Sin embargo, una vez que un jugador cambia, no puede volver a cambiar de bando.
Al final del juego, los que quedaron compitieron en sus equipos en el Desafío Final. Durante el Desafío Final se llevó a cabo una Purga, por lo que solo quedaron 4 jugadores de cada equipo para competir por el Gran Premio. El equipo ganador se dividió en partes iguales el gran premio de $1,000,000 ($250,000 para cada miembro).
Giros
- Los refuerzos: cuatro refuerzos (Chris "CT" Tamburello, Dee Nguyen, Natalie "Ninja" Duran y Turabi "Turbo" Çamkıran) llegaron después del primer desafío. El equipo ganador del primer desafío diario tendrá la primera oportunidad de elegir a un jugador masculino y a una jugadora femenina para que se unan a su equipo, y los jugadores restantes se unirán al equipo perdedor.
- Doble Eliminación: El episodio 8 incluyó una ronda de doble eliminación en la que se eliminó a un jugador y a una jugadora. El equipo perdedor tuvo que nominar a un jugador y a una jugadora, y el Tribunal también nominó a un jugador y a una jugadora.
- Purga: Algunos desafíos están designados como desafíos de Purga: desafíos de muerte súbita donde los perdedores son eliminados inmediatamente.
- El desafío diario "Nadar de forma desconcertante" era un desafío de purga. La pareja más lenta en la parte de natación del desafío era eliminada al instante.
- Como la etapa final del Desafío Final solo permitía cuatro miembros en cada equipo, los jugadores compitieron en una purga a mitad de la final para reducir cada equipo a cuatro jugadores.
- Eliminación instantánea: después del desafío "Mine The Cart", los jugadores participaron en nominaciones instantáneas para una ronda de eliminación que se llevó a cabo inmediatamente después del desafío.
Concursantes
Jugabilidad
Juegos de desafío
- Guerra de trincheras: los equipos deben correr a través de un pasillo, agarrar su bandera nacional en el extremo opuesto, llegar al otro lado de sus paredes de sacos de arena y plantar las banderas. Cada jugador es responsable de dos banderas y solo puede llevar una a la vez. El primer equipo que plante las 28 banderas gana.
- Ganadores: Equipo de EE. UU.
- Ballesta críptica: los participantes nadan para recolectar 16 letras adheridas a boyas, lo que creará un rompecabezas de cuatro palabras. Luego, un miembro del equipo se lanza desde una ballesta gigante para nadar y recuperar un rompecabezas de criptex y resolverlo usando sus soluciones de rompecabezas de cuatro palabras. El equipo que abra su criptex primero gana.
- Ganadores: Equipo de EE. UU.
- Rompecabezas con ruedas de paletas: después de memorizar códigos de cuatro dígitos, los jugadores ingresan a una rueda de paletas giratoria para recolectar 16 piezas de rompecabezas independientes que se pueden desbloquear ingresando uno de los códigos. Luego, los participantes ensamblan esas piezas de rompecabezas para formar una bandera estadounidense o británica. El equipo que logre armar correctamente su rompecabezas más rápido gana el desafío.
- Ganadores: Equipo de EE. UU. [e]
- Relic Runner: se juega en dos rondas. Un equipo debe trasladar reliquias gigantes y pesadas desde la base de la colina hasta la cima, mientras que el otro equipo se sitúa en la cima con pelotas gigantes, una honda, un cañón de agua y una rueda de hámster humana para bombardear al equipo que está corriendo con las reliquias. Cada jugador es responsable de dos reliquias y solo puede llevar una a la vez, lo que garantiza dos viajes a la cima de la colina para todos. Si un jugador deja caer su reliquia, debe comenzar desde el principio. El equipo que termine en el tiempo más rápido gana.
- Ganadores: Equipo del Reino Unido
- Hooked: Cada jugador tiene que saltar a una tirolina y deslizarse hasta el agua, luego nadar alrededor de una boya y llegar a un bote. El equipo con el tiempo promedio más rápido gana.
- Ganadores: Equipo de EE. UU.
- Decisiones explosivas: Ambos equipos eligen a sus seis jugadores más inteligentes para que respondan una serie de preguntas de trivia mientras están sentados en un asiento eyectable que los hará volar por los aires si la respuesta es incorrecta. El jugador recibe un punto solo si su adversario se equivoca. El primer equipo que alcance un total de seis puntos gana.
- Ganadores: Equipo de EE. UU.
- Resilient River Run: cada equipo debe armar una pirámide, transportarla río abajo y usarla para trasladar dos reliquias (llevando una a la vez). El equipo que termine en menor tiempo gana.
- Ganadores: Equipo de EE. UU.
- Expectativas de las cajas: Ambos equipos reciben 125 cajas que deben usar para construir torres para escalar y recuperar 12 reliquias colgantes. Una vez que se hayan recolectado todas las reliquias, deben transportar todas sus cajas más allá de la línea de meta. El primer equipo que pase la línea de meta con todas sus cajas y reliquias gana.
- Ganadores: Equipo de EE. UU.
- Bajo asedio: se juega en eliminatorias divididas por género. Ambos equipos se colocan dentro de un contenedor oscilante y deben resolver un rompecabezas hexagonal. El equipo que complete el rompecabezas en el menor tiempo (en cualquier eliminatoria) gana. En caso de empate, se juega una eliminatoria a muerte súbita con algunas de las piezas ya colocadas en su lugar.
- Ganadores: Equipo de EE. UU.
- Entrantes: se juega en series divididas por género. Los competidores deben recuperar una pelota de un pozo de barro y regresar a su lado para avanzar a la siguiente ronda, mientras que la cantidad de pelotas disminuye en cada ronda. El último jugador en pie gana la serie para su equipo. El primer equipo que gane dos series gana.
- Ganadores: Equipo del Reino Unido
- Travesía por el muro del templo: los equipos se dividen en dos y comienzan en lados opuestos de un muro de escalada sobre el agua. Los competidores deben hacer coincidir la mayor cantidad posible de fichas etiquetadas con números romanos con su posición en el muro, mientras que los miembros del equipo opuesto usan una serie de manivelas para separar las paredes y hacerlas más difíciles de escalar. El equipo con más fichas emparejadas después de quince minutos gana.
- Ganadores: Equipo de EE. UU.
- Escape to Freedom: Se juega en eliminatorias divididas por género. De uno en uno, los competidores intentan completar una pista de obstáculos arrastrada por un bote y hacer sonar una campana al final sin caer al agua. En una sección de la pista, hay un defensor del equipo contrario que intenta evitar que terminen. El equipo con más jugadores que completen la pista dentro del límite de tiempo gana.
- Ganadores: Equipo de EE. UU.
- Natación de acertijos: los equipos comienzan en una plataforma en el agua y nadan en parejas para recuperar un total de cuatro llaves que desbloquean un acertijo y fichas con letras. El primer equipo que identifique la respuesta al acertijo gana. Además, la pareja que nade más lentamente de cualquiera de los equipos será eliminada de inmediato.
- Ganadores: Equipo de EE. UU.
- Eliminados: Joss y Kayleigh
- Mine The Cart: Un hombre y una mujer de cada equipo están suspendidos en un carro sobre el agua. Deben empujar el carro para recolectar la mayor cantidad posible de medallones, mientras un miembro del equipo contrario nada y recoge una sierra para cortar las cuerdas conectadas a su carro. Una vez que se corta la cuerda, los jugadores dentro del carro serán expulsados y ya no podrán recolectar medallones. El equipo con más medallones después de tres rondas gana.
- Ganadores: Equipo del Reino Unido
Juegos de campo de pruebas
- Lucha con barra: los jugadores se colocan en el centro de un círculo y se les pide que coloquen ambas manos sobre una barra. El primer concursante que logre arrebatarle la barra a su oponente dos de tres veces gana. Originalmente de The Duel .
- Interpretado por: Idris vs. Sean
- Encendedor: los jugadores empujan un carro lleno de piedras con una antorcha encendida hacia la mecha del oponente. El que encienda la mecha del oponente primero gana.
- Interpretado por: Big T vs. Georgia
- Pelotón de fusilamiento: TJ Lavin dispara una pelota desde un cañón. Los jugadores tienen que luchar entre ellos para arrebatársela y depositarla en su canasta para sumar un punto. El primer jugador que llegue a dos puntos gana.
- Interpretado por: Bear vs. Wes
- Ramificado: los jugadores deben trepar a un árbol colocando 21 clavijas con forma de rama en las ranuras. El primer jugador que coloque correctamente todas las clavijas y suene la campana en la parte superior gana.
- Interpretado por: Laurel vs. Ninja
- Die For Me: Los jugadores están encerrados en una jaula con forma de cubo con una bolsa de bolas numeradas. Luego deben hacer rodar la jaula por un camino con siete minas terrestres con números romanos , colocando las bolas numeradas correspondientes a las minas terrestres. El primer jugador que coloque correctamente todas las bolas en las minas terrestres y detone la octava mina terrestre al final del camino gana.
- Interpretado por: Bananas vs. Theo
- Atrapados: los jugadores comienzan en la parte superior de una plataforma y deben deslizarse por una torre de vidrio hasta llegar a una piscina de bolas donde se esconde una clave para resolver un rompecabezas. Los jugadores deben memorizar la clave, trepar por la torre de vidrio y armar el rompecabezas. El primer jugador que complete el rompecabezas gana.
- Interpretado por: Jenny vs. Nicole
- Golpeado: los jugadores se colocan en extremos opuestos de seis paredes. Cuando suena la bocina, los jugadores corren alrededor de las paredes hasta encontrarse en el medio, donde tienen que atravesar o rodear a su oponente para llegar al otro lado y hacer sonar la campana. El primer jugador que haga sonar la campana tres veces gana.
- Interpretado por: Bear vs. Joss
- Running Riot: los jugadores reciben dos claves de respuestas y deben recuperar 25 reliquias cuyo peso corresponda a los números. El jugador que recupere las 25 reliquias y las coloque en el orden exacto gana.
- Interpretados por: Esther contra Georgia , Kyle contra Theo
- Break Free: los jugadores deben usar una cuerda para balancearse y atravesar una pared de yeso para alcanzar un rompecabezas tridimensional. El primer jugador que resuelva su rompecabezas gana.
- Interpretado por: Idris vs. Theo
- Blockbuster: los jugadores empujan bloques hacia el lado de una estructura del oponente mientras intentan no caerse. El concursante que empuje la mayor cantidad de bloques dentro del límite de tiempo dos de tres veces gana.
- Interpretado por: Georgia vs. Tori
- Bajo el martillo: los jugadores usan mazos para clavar 12 clavos en el hormigón y romper las bombillas que hay debajo. El primer jugador que rompa las 12 bombillas gana.
- Interpretado por: Jordan vs. Theo
- Pelea en el pasillo: los jugadores deben atravesar un pasillo estrecho pasando junto a otro concursante para hacer sonar una campana. El jugador que haga sonar la campana dos veces primero gana la eliminación. Originalmente de Battle of the Seasons (2012) .
- Interpretado por: Jenny vs. Tori
- Fin de la cuerda: los jugadores comienzan de pie sobre una pequeña plataforma y tiran de una cuerda que está enterrada bajo tierra. El primer jugador que recupere toda la cuerda o que saque a su oponente de la plataforma tres veces gana.
- Interpretado por: Jordan vs. Josh
- Corre por tu vida: los jugadores reciben una caja con cuatro piezas de rompecabezas en su interior. Deben llevar dos piezas de rompecabezas a la vez y correr montaña arriba hasta una estructura donde está su estación de rompecabezas. Después de recolectar las cuatro piezas, la primera persona que complete su rompecabezas gana.
- Interpretado por: Ashley vs. Nany
Desafío final
Día uno
Primera etapa: Cada equipo comienza con una camilla equipada con una reliquia y veinte libras de bolsas de arena para cada miembro del equipo. Cada equipo debe completar una carrera de dieciséis millas mientras lleva la camilla (con el peso encima), pasando por puntos de control cada cuatro millas a lo largo del recorrido. Solo cuatro miembros de cada equipo pueden llevar la camilla a la vez, sin embargo, los jugadores pueden cambiar en los puntos de control. Una vez que se completa cada punto de control, los equipos corren a su respectivo bote para ser transportados a la etapa nocturna de la final. El primer equipo en terminar recibe una ventaja de cinco minutos para la etapa final.
- Punto de control 1 (Apalancamiento): utilizando una catapulta, cada equipo debe disparar tres cocos a una canasta.
- Punto de control 2 (análisis de números): cada competidor debe responder correctamente una pregunta de matemáticas utilizando números de un tablero numérico.
- Punto de control 3 (Basket Ballin'): cada competidor tiene tres intentos para introducir una pelota en una canasta. Los jugadores que no logren introducir la pelota en la canasta deberán consumir un recipiente que consiste en brochetas de escorpión con insectos, así como una larva de gusano viva de un vaso de chupito.
- Punto de control 4 (esquema piramidal): cada equipo debe completar un rompecabezas triangular antes de pasar a la línea de meta de la primera etapa. Los equipos también pueden continuar si se les agota el tiempo después de alcanzar el límite máximo.
Nota: Ambos equipos sufrieron una penalización de diez minutos durante la ida; el equipo del Reino Unido por golpear la camilla del equipo de EE. UU. y hacer que los transportistas se salieran de la pista, y el equipo de EE. UU. por llevar el peso a mano y cambiar a los transportistas entre los puntos de control.
Etapa de pernoctación: después de nadar hasta la orilla desde el bote de su equipo, a cada equipo se le proporciona una cama ubicada dentro de un pozo de serpientes. Un miembro de cada equipo puede dormir en la cama a la vez, mientras que los demás miembros del equipo deben permanecer de pie en un conjunto de escaleras fuera del pozo de serpientes.
Día dos
Purga de mitad de final: cada jugador compitió en una purga de mitad de final a la mañana siguiente. Cada jugador compite individualmente para completar un rompecabezas, correr hasta la playa y nadar hasta el bote de su equipo respectivo. Los primeros cuatro jugadores de cada equipo en llegar al bote de su equipo (sin importar el género) avanzan a la etapa final mientras que los jugadores restantes son eliminados.
- Eliminados: Ashley, Kam, Leroy (Equipo de EE. UU.)
- Eliminado: Tori (Equipo del Reino Unido)
Segunda etapa (cadena): cada equipo está atado con una cadena alrededor de sus tobillos. Luego deben completar una carrera de seis millas encadenados antes de completar un rompecabezas (o agotar el tiempo límite designado). Luego, los equipos deben navegar en kayak hasta un yate en alta mar; el primer equipo que logre que sus cuatro miembros lleguen al yate será declarado el equipo ganador de La Guerra de los Mundos 2 .
- Ganadores: Equipo del Reino Unido (CT, Dee, Jordan, Rogan): 1 000 000 USD (250 000 USD cada uno)
- Subcampeones: Equipo de EE. UU. (Cara Maria, Ninja, Paulie, Zach) — $0
Resumen del juego
- En negrita se indica el hablante del equipo.
Progreso de eliminación
- La clave de la competencia
- El equipo del concursante ganó el desafío final.
- El equipo del concursante perdió el desafío final.
- El concursante fue eliminado durante el Desafío Final
- El equipo del concursante ganó el desafío diario, estuvo en el Tribunal y no fue eliminado. El texto en negrita indica quién es el orador del equipo.
- El concursante no fue elegido para entrar al campo de pruebas.
- El concursante fue puesto en el campo de pruebas y ganó.
- El concursante fue puesto en el campo de pruebas y fue eliminado.
- El concursante fue eliminado por quedar último en el desafío diario.
- El concursante fue descalificado del concurso por razones disciplinarias.
- El concursante se retiró del concurso.
Historial de votaciones
En negrita indica el Tribunal.
Equipos
Equipos al inicio de cada episodio.
- EE.UU El concursante está en el equipo de EE. UU.
- Reino Unido El concursante está en el equipo del Reino Unido.
- Enfermera no voluntaria El concursante comenzó como Refuerzo
- Parejas dentro del equipo
Episodios
Especial de reencuentro
El especial de reunión de dos partes se emitió el 18 de diciembre de 2019 y fue presentado por Justina Valentine y el campeón de la NBA Nick Young . Los miembros del elenco asistieron en Londres, Inglaterra. La primera parte recibió 0,64 millones de espectadores junto con una calificación demográfica de 0,4 entre 18 y 49 años, mientras que la segunda parte cayó a 0,54 millones y una calificación demográfica de 0,3. [22]
Notas
- ^ abc Antes del desafío "Incoming" en el episodio 10, Turbo fue descalificado de la competencia después de múltiples altercados casi violentos con Jordan.
- ^ ab Durante la eliminación de "Branched Out", Laurel tocó la campana primero y fue declarada ganadora. Mientras Laurel celebraba, Ninja notó que Laurel había colocado mal una de sus clavijas. Ninja regresó a su torre y, con todas sus clavijas colocadas en sus respectivas ranuras, subió a la cima y tocó la campana, eliminando así a Laurel.
- ^ abc Faith abandonó la competencia antes de la eliminación de "Firestarter" debido a razones personales luego de un altercado verbal que involucró a Bear, Kyle y Theo.
- ^ abc Zahida abandonó la competencia antes del desafío "Cryptic Ballesta" debido a una emergencia familiar en casa.
- ^ abc El equipo del Reino Unido obtuvo el tiempo más rápido en el desafío del rompecabezas de ruedas de paletas. Sin embargo, Theo fue descubierto rompiendo uno de los candados de una pieza del rompecabezas en lugar de desbloquearlo. Por lo tanto, el equipo del Reino Unido fue descalificado y el equipo de EE. UU. ganó por defecto.
- ^ ab Los refuerzos (CT, Dee, Ninja y Turbo) no compitieron en el primer desafío. El equipo ganador del desafío tuvo la oportunidad de elegir a un chico y una chica de los refuerzos para competir en su equipo. El equipo de EE. UU. eligió a Ninja y Turbo. Dee y CT se unieron al equipo del Reino Unido.
- ^ Solo seis jugadores por equipo participaron en el desafío "Decisiones explosivas". Bear, Dee, Georgia, Nicole, Rogan y Theo representaron al equipo del Reino Unido, mientras que Ashley, Kam, Jordan, Paulie, Tori y Zach representaron al equipo de los Estados Unidos.
- ^ Dado que el Equipo de EE. UU. tenía tres jugadores más que el Equipo del Reino Unido, Ashley, Nany y Paulie fueron elegidas al azar y no participaron en el desafío "Incoming".
- ^ Dado que el Equipo de EE. UU. tenía una jugadora más que el Equipo del Reino Unido, Nany fue elegida al azar y no participó en el desafío "Escape to Freedom".
- ^ Debido a que los números eran impares, Ninja fue seleccionado por el equipo de EE. UU. y no participó en la parte de natación del desafío "Puzzling Swim". El equipo del Reino Unido también tuvo números impares; por lo tanto, CT participó solo en la parte de natación. Esto también significó que ambos competidores no eran elegibles para ser eliminados.
- ^ Todos los jugadores tuvieron que competir en el desafío "Mine the Cart". Como el equipo de EE. UU. tenía más jugadoras, tuvieron que seleccionar a dos mujeres (Ashley y Cara Maria) para completar la parte de natación del desafío, mientras que el equipo del Reino Unido tenía más jugadores masculinos y seleccionó a Jordan.
- ^ La segunda etapa del Desafío Final solo permitió que avanzaran cuatro miembros de cada equipo. Por lo tanto, un miembro del Equipo del Reino Unido (Tori) y tres miembros del Equipo de los Estados Unidos (Ashley, Kam y Leroy) fueron eliminados.
Referencias
- ^ Jordana Ossad (22 de agosto de 2019). «Challenge Bios: These Are The Americans and Brits Vying For War of the Worlds 2 Glory» (Biografías del desafío: estos son los estadounidenses y los británicos que compiten por la gloria en La guerra de los mundos 2). MTV . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2019. Consultado el 2 de septiembre de 2019 .
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- ^ Bucksbaum, Sydney. «Resumen de The Challenge: War of the Worlds 2: todo el drama más importante de la reunión». Entertainment Weekly . Archivado desde el original el 27 de julio de 2021. Consultado el 4 de agosto de 2021 .
- ^ ab "'The Challenge: War of the Worlds 2' de MTV se estrena el miércoles 28 de agosto a las 8:00 p. m., hora del Este/hora del Pacífico, con episodios ampliados de 90 minutos" (Comunicado de prensa). MTV. 9 de agosto de 2019. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2019. Consultado el 2 de septiembre de 2019 .
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Enlaces externos